jeudi 23 février 2017

Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°6

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Résumé de la sixième partie :



PD-W8 remonte chaque être biologique dans le campement installé au fond du hangar. Il les dépose délicatement sur leur couche. Il monte ensuite la garde et entend très vite des grognements semblant venir de l'entrée du hangar. Essayant discrètement de se diriger vers eux, blaster à la main, il arrive en face de 4 Gorgodons. L'un d'eux est plus massif que les autres, le droïde a l'impression qu'il s'agit d'un adulte accompagné de ses jeunes.
Les créatures le repèrent et suivent son mouvement. PD-W8 décide alors de s'immobiliser et d'attendre la réaction des monstres. Il règle aussi son blaster sur le mode paralysant.
Le plus gros des Gorgodons se met à charger, tous crocs et griffes en avant ! Le droïde fait feu et assomme la créature qui s'effondre, stoppant net dans leur course les plus jeunes qui s'arrêtent à son niveau et essaient de le réveiller.
PD-W8 en profite pour se cacher derrière le HAWK 290. Depuis sa position il observe les autres monstres et constate qu'ils délaissent vite la première victime pour continuer à explorer le hangar en humant l'air à la recherche de leur future proie. Pour éviter leur progression vers le campement, le droïde fait feu mais loupe sa cible de peu ! Il dévoile ainsi sa cachette et voit les Gorgodons lui foncer dessus ! Il arrive tout de même à en toucher un qui s'effondre, mais les deux autres sont presque sur lui. Il recule, prêt à faire feu dès que leur museau aura dépassé la queue du vaisseau. Une tête aux dents acérées fait son apparition, et s'effondre tout aussi vite touchée par le blaster du droïde, suivi du dernier Gorgodon qui se trouve lui aussi paralysé.
PD-W8 décide alors de retourner au camp pour surveiller ses compagnons. Très vite Nayati se réveille, suivie d'Ena et d'Edan. Tous ont fait de sales rêves, dont ils ne parlent pas à l'exception de Nayati qui évoque vaguement des visions et une confiance en l'avenir et en la Force qu'elle n'avait pas eu jusque là.
Passablement déprimée, la padawan poussée par Nayati accepte de retourner dans la grotte aux cristaux pendant qu'Edan et PD-W8 montent la garde.
Alors que les femmes du groupe se concentrent dans la grotte pour essayer de trouver le cristal qui permettra à la Twi'Lek de se fabriquer un sabre laser, Edan et son acolyte, trop occupés à bavasser n'ont remarqué que trop tard que le plus gros des Gorgodons se trouvait à quelques mètres d'eux, la bave aux lèvres et les yeux luisants, prêt à leur sauter dessus...  

jeudi 16 février 2017

Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°5



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Résumé de la cinquième partie :


Le groupe est entré dans la caverne dont il venait de dégager l'entrée. L'endroit est immense, à la lueur de leurs torches, les aventuriers découvrent qu'il s'agit d'une sorte de hangar, avec des dalles de béton au sol et des piliers métalliques qui s'élèvent à une hauteur qui dépasse la portée de leur halo lumineux.
Alerté par des reflets dans le noir de la grotte, le groupe découvre un vaisseau qu'il identifie comme étant une vieux transport de fret coréllien, un Hawk 290. Tour à tour, chacun des membres du groupe tente d'entrer dans le vaisseau en piratant le panneau d'accès à l'arrière du véhicule. Seul PDW8 arrivera à un résultat : accès refusé – carte d'accès requise.
Le groupe reprend son exploration du hangar et découvre une grande salle protégée par une baie vitrée. Là encore il tente de rentrer à l'intérieur, mais la padawan Ena en trafiquant le panel d'accès à la salle se rend compte que le courant est coupé et que la lourde porte en métal ne s'activera pas par ce biais.
Ena, Nayati, Edan et PDW8 continuent leur exploration et se rendent au fond du hangar qui devient beaucoup plus étroit. Ils arrivent à un mur où se trouvent deux statues de jedi encadrant une porte en pierre marquée de ces inscriptions : « la voie vers la vérité, la voie vers l'épreuve, la voie vers le cristal et le bras armé de la Lumière. Que la Force soit avec toi. »
La padawan essaie d'utiliser la Force pour ouvrir la porte car celle-ci ne semble avoir aucun mécanisme d'ouverture. Mais elle ne parvient à rien. Pendant ce temps là, Nayati et les autres montent un campement pour passer la nuit. PDW8 monte la garde, Edan et Nayati vont se coucher, et Ena médite toute la nuit durant. Au réveil, elle se lance d'un bond vers la porte, et tend son bras vers celle-ci, tout en se concentrant sur la Force. La porte se met alors à vibrer dans ses gonds puis, soudain, elle se décroche du mur et vole en passant au dessus des têtes des membres du groupe, pour aller s'écraser avec fracas un peu plus loin dans le hangar. La voie est libre.
Après un bon petit déjeuner, en file indienne, le groupe passe à travers le trou laissé dans le mur. Il s'engage dans un corridor où, à la lueur de leurs torches, ils constatent des milliers de points lumineux sur les parois comme autant de cristaux réfléchissant la lumière de leurs lampes. Puis ils déboulent dans une immense caverne où les cristaux verts et bleus atteignent des tailles gigantesques. La padawan se concentre pour essayer de trouver le cristal qui lui permettra de fabriquer son sabre laser. Nayati et Edan observent les environs, bouche bées devant tant de splendeur. PDW8 reste sur ses gardes.
Soudain, la Twi'Lek vacille et s'effondre au sol. Nayati, médecin, se rend à ses côtés et commence à scanner et checker les signes vitaux de la padawan. Après analyse rapide, elle est formelle : la padawan va parfaitement bien. Nayati s'écroule alors elle-même dans les bras d'Edan. C'est alors que PDW8 attrape son compagnon et commence à le tirer vers l'endroit par lequel ils ont atterri dans la grotte aux cristaux. PDW8 s'attache à lui, et retourne chercher sa compagne. Lorsqu'il se retourne vers Edan avec Nayati dans les bras, il constate que l'explorateur est lui aussi tombé dans les pommes. S'il en avait été biologiquement capable, PDW8 aurait poussé un long soupir d'agacement teinté de résignation. Il se met alors en marche vers le corridor pour rebrousser chemin avec Nayati dans les bras.

mercredi 15 février 2017

Ludi'Kréa : première convention pour Ardri et Sabotage


C’est avec un immense plaisir que je vous annonce que je serai présent en tant que créateur de jeu au festival Ludi’Kréa de l’association Onirium, ce week-end du 17 et 18 février à Hennebont en Bretagne !

Durant ces deux jours, je présenterai et ferai jouer « Ardri,les guerriers d’Enorhim » et Sabotage. Sauf changement de dernière minute, vous pourrez vous inscrire sur mes tables le samedi matin pour Ardri et le dimanche matin pour Sabotage pour des séances qui auront lieu dans l’après-midi.

C’est une première pour moi et, pour ceux qui en doutaient, c’est une preuve de plus dans ma volonté de faire quelque chose qui dépasse le cadre privé pour toucher le plus de monde possible et, à terme, être publié d’une manière ou d’une autre.

Pour l’occasion et afin d’attirer plus de visiteurs sur mon blog (et donc me faire plein de thunes !... Et non, toujours pas, car pour rappel, à part la satisfaction de voir mes univers plaire à d’autres personnes que moi, je ne touche pas le moindre denier de ce que je produis ici), j’ai fais faire des cartes de visites que je distribuerai lors de ce week-end ! Je trouve qu’elles ont de la gueule, mais forcément je ne suis pas objectif ;)



Je vous donne donc rendez-vous ce week-end au festival Ludi’Kréa ! Viendez !

Bigyo’

jeudi 9 février 2017

Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°4





Résumé de la quatrième partie :




Le groupe a décidé d'abandonner les droïdes explorateurs et de reprendre la route vers le nord ouest d'où émanait la présence de la Force.
En chemin, Nayati et Ena repèrent par les hublots du Landspeeder que des bouts de métal affleurent à la surface de la couche de neige qu'ils sont en train de traverser. La padawan semble même détecter que ces bouts de métal ont parfois des formes humainoïdes.
Edan lance les scans de son appareil mais cela ne lui apporte guère plus d'information.
C'est alors que le Landspeeder est secoué par une explosion qui se produit à l'avant du véhicule, sous l'habitacle ! Le pilote arrive à maintenir son engin sans qu'il n'aille s'écraser dans la neige. Après vérification des dommages, l'appareil semble avoir un trou sous la coque et nécessite qu'on s'arrête pour le réparer. Edan essaie quand même de poursuivre sa route, mais les dégâts l'empêchent de manœuvrer dans ce que PDW8 considère comme un champ de mines. Vu le danger, le groupe décide de s'arrêter pour réparer le Landspeeder.
En observant les bouts de métal, Edan se rend compte qu'il s'agit en fait de morceaux de droïdes, et plus précisément de robots de combat qui étaient fabriqués sur Géonosis durant la Guerre des Clones. Tout le groupe se joint à lui pour réparer le Landspeeder. Après quoi, dans un élan d'optimisme, Edan prend le maximum de hauteur que lui permet la technologie à répulseurs et survole à grande vitesse le champ de mine. Tout le monde arrive alors sain et sauf au pied de la montagne d'où la Force est si présente que la padawan Twi'Lek ne peut plus distinguer sa source exacte.
Mais la nuit et son froid meurtrier menace, le groupe doit vite trouver un abri. En face de lui, il repère deux sentiers : un qui semble monter vers le sommet et un qui semble se diriger droit dans un talus de neige au pied de la falaise, entouré par deux amas rocheux ressemblant à des sculptures prisonnières de la glace et recouverte de neige. Tout le monde se met à chercher un moyen de voir où passe le sentier qui va vers le talus de neige. Ena y balance une capsule incandescente, qui brille de mille feux et dont la chaleur fait fondre la neige. Elle saute alors dans le trou créé dans la couche de la poudreuse pour se rendre compte que sous le talus se trouvent des rochers comme provenant d'un éboulement. A travers, elle ne distingue pas le sol, même si elle est sûre qu'une grotte se cache là-dessous. Le groupe décide de tenter sa chance avec le sentier qui monte mais l'instinct de survie d'Edan et Nayati leur indique que si la route ne mène pas rapidement à une caverne, ils prennent le risque de geler sur place car la tombée de la nuit est proche. Après quelques mètres d’ascension, et l'envoi du droïde observateur, finalement le groupe rebrousse chemin. Ce laps de temps a été suffisant pour faire fondre entièrement la neige qui recouvrait un amas de pierre et de roche résultant d'un éboulement. Tout le monde commence à essayer de déblayer le tas de roches qui mesure quelques mètres de haut, mais cela est difficile et prend trop de temps, le soleil est sur le point de se coucher.
Edan remarque que les étincelles de la capsule incandescente semblent être déportées vers une même direction, comme si un vent soufflait, un vent provenant de sous le tas de rochers. Ils en sont tous sûrs cette fois, une grotte doit se trouver en dessous. Alors que le froid s'intensifie et que les derniers rayons du soleil disparaissent à l'horizon, dans un acte désespéré, on demande à PDW8 de faire exploser l’amoncellement de pierres. Celui-ci s’exécute pendant que le groupe trouve un abri derrière les sculpture enneigées. Il fait glisser deux grenades entre deux bloc de roches, qui vont se loger au cœur même du talus. Puis, en un éclair, il déploie ses mains grappins vers les sculptures et se projette vers ses amis alors que derrière lui une explosion gigantesque retentit, envoyant dans les airs des centaines de gravats et provoquant des avalanches dans les alentours. La voie est donc dégagée, tout le monde est sain et sauf et devant le groupe se présente une immense caverne, capable même d'accueillir un Landspeeder, ou un vaisseau...

mercredi 8 février 2017

ARDRI : premiers tests en approche

Mon projet "Ardri : les guerriers d'Enorhim" avance bien.
Les idées s'accumulent et le brouillon ne fait que s'étoffer de jour en jour. J'en suis au point où je peux commencer à playtester le jeu, et à en parler un peu plus, avec des éléments plus concrets.
Contrairement à "Sabotage", je pense proposer un kit de démo pour le jeu avant d'écrire un gros pavé, et c'est justement le scénario de cette démo que j'aimerais playtester auprès d'un club et sur JdRVirtuel. Et si tout se passe bien, il sera joué une troisième fois, mais je vous en dirais un peu plus très bientôt, c'est une surprise...

On commence donc justement sur le blog par la création d'une page dédiée au jeu avec sa présentation, et les liens vers les premiers articles sur les classes jouables dans "Ardri".
On a aussi une toute première illustration faite par Juliane, où l'on peut voir un chevalier havrésien se reposer sur une croix archangéiste, au pied d'un arbre, avec son cheval près de lui et au loin une colline surplombée par un fort circulaire.

Illustration - Juliane Casquet - Tous droits réservés.

J'en ai profité pour remodeler les pages consacrées à "Déferlantes" : il n'y a plus une page pour l'univers et une pour les règles, elles ont fusionné et ne feront qu'une désormais.

J'espère que ce nouveau projet vous plaira ! Et je vous le dis de suite, je compte bien le pousser un peu plus que le simple "jeu maison". Avec le kit de démo, il y a d'autres choses en préparation  ;)
Affaire à suivre donc !

Bigyo'

jeudi 2 février 2017

Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé des épisodes précédents

 En vue du Live Tweet à venir, voilà un résumé des épisodes précédents sur ma campagne de Star Wars D6.



Résumé de la première partie :

En exploration sur Ilum pour récolter des données sur la planète et permettre au padawan Ena’Iluj de construire son propre sabre laser, le groupe, composé d’Edan et Nayati Saleish et protégé par le droïde PDW8, a été laissé seul sur ce terrain inconnue par la Jedi Lydu Ali qui menait l’expédition. Rappelée en urgence par Luke Skywalker, elle ordonne au groupe de poursuivre la mission et reviendra le chercher dès qu’elle sera en mesure de le faire.
Edan a lancé ses droïdes d’exploration scanner les alentours. Parallèlement, il a fallu trouver un abri pour la nuit. Selon les premières données récoltées, le groupe s’est dirigé en landspeeder vers des montagnes à quelques kilomètres de là qui, grâce à leurs canyons, leurs crevasses et leurs grottes, pouvaient offrir une protection contre le froid alors que le jour déclinait.
L’ascension jusqu’à la caverne qui servira d’abri fut laborieuse, surtout pour PDW8 et la padawan. Le groupe prend avec lui le matériel nécessaire pour camper et se sustenter. Il a laissé le reste dans le landspeeder qu’il a pris soin de recouvrir avant de l’abandonner pour la nuit. Il a particulièrement bien exploité le terrain et son équipement pour construire un abri chaud pour la nuit. Avant que le soleil ne tombe, les droïdes d’Edan retournent vers leur contrôleur. Les rapports font état d’un réseau de galeries naturelles qui parcourrent la chaîne de montagne dans laquelle le groupe a trouvé refuge.
Alors que le ciel s’obscurcit, la padawan s’isole tant qu’elle peut pour méditer, tandis que Edan et Nayati s’emmitouflent dans leurs sacs de couchages, et que PDW8 est désigné pour monter la garde.



Résumé de la deuxième partie :

En mission sur Ilum, livrés à eux-mêmes, les personnages doivent explorer la planète, collecter des renseignements sur elle et trouver des cristaux pour la padawan Ena’Iluj.
Guidés par cette dernière qui sent la présence de la Force, le groupe fait plus de 90 km depuis son point de départ. La nuit approchant, il a trouvé un abri dans la chaîne de montagne qu’il a suivie tout le long de l’aventure. Au moment d’établir le campement, Edan envoie deux droïdes explorateurs pour trouver la meilleure caverne. Malheureusement, après lui avoir transmis quelques informations, ils cessent d’émettre. Le groupe se rend compte qu’il n’est pas seul dans cette zone, et des créatures que Nayati a identifié comme semblable à des Wampas des neiges que l’on trouve habituellement sur Hoth, ont signalé leur présence furtivement au sommet du mont sur lequel les personnages se sont réfugiés. Dans une caverne qui leur semblait sure, ils ont monté un campement qu’ils ont pensé efficacement en vue de se défendre en cas d’attaque nocturne. La nuit est là, ils sont à l’abri dans leur camp, et dehors ils entendent les hurlements du blizzard qui balayent Ilum.


Résumé de la troisième partie :

Après une nuit à monter la garde, où Nayati croit avoir entendu des grognements tous proches, Edan qui va vérifier l’état du Landspeeder s’aperçoit qu’effectivement les créatures qui occupent ces montagnes sont venues laissés leurs traces dans la neige.
Après un petit déjeuner, le groupe décide d’aller récupérer les droïdes explorateurs. Il a toutes les indications jusqu’au point où ils ont cessés d’émettre. Empruntant un sentier enneigé, il arrive à une fourche où le chemin se divise et mène de part et d’autre vers les cavernes où les deux robots ont disparus. PDW8 décide de prendre à droite et sera suivi par tous les autres. Après une ascension qui aura duré 2 heures au total, le groupe se retrouve à l’entrée d’une grotte. Edan s’avance et lance son petit droïde observateur qui peut partir en éclaireur sur plusieurs dizaines de mètres. La caverne est sombre, et c’est en vision nocturne que le robot transmet ses images. Sur l’écran de son ordinateur portatif qu’il a sur son bras, Edan voit alors apparaître plusieurs billes brillantes, comme des yeux d’animaux. L’une des paires avance à grande vitesse vers l’observateur et lance un rugissement qui retentit jusqu’en dehors de la grotte où attend le reste du groupe. Tout le monde se met en position défensive derrière des rochers et des talus de neige alors que surgit du trou noir dans la paroi, le droïde explorateur suivi d’une créature hideuse et colossale. Nayati identifie l’animal comme un Gorgodon mais n’a guère plus d’info sur lui. PDW8 fait feu, ainsi qu’Edan, mais ils loupent le monstre. La padawan Ena essaie de calmer le jeu. PDW8 tire de nouveau et touche, mais son blaster ne semble pas avoir traversé le cuir de la bête. Edan alors a un flash et se souvient qu’il a déjà vu cet animal, dans un livre avec une description. Pour lui, le Gorgodon semble être une femelle qui protège simplement son nid. Nayati tente de calmer la bête en lui envoyant un bout de viande séchée. Mais le Gorgodon énervé par le choc de blaster qu’il a reçu se met à foncer vers le groupe en rugissant. PDW8 refait feu et blesse le monstre aux membres inférieurs. La créature s’écroule dans la neige. Ena tente toujours de calmer le jeu, et va voir dans quel état est le Gorgodon. Bien que blessé, celui-ci semble en état de se relever et de poursuivre son assaut. Tout le monde demande à PDW8 d’arrêter les frais, et la retraite est sonnée. Le groupe recule, alors que le Gorgodon bondit sur un rocher pour mieux le toiser.
Finalement, la créature n’attaquera plus, et Ena, Nayati, Edan et PDW8 rebrousseront tranquillement chemin jusqu’au dernier croisement.

Bientôt, la suite...

Bigyo'

mercredi 1 février 2017

Un mois de janvier marquant

Nous sommes le premier février, et voilà que je vous parle du mois de janvier, comme un bilan de celui-ci, comme si c’était la fin d’une année !
Certes, non, on n’en est pas là, mais il s’est passé quelques trucs en janvier dans le merveilleux monde du JdR qui méritent de s’y arrêter 5 minutes.
N’ayant pas eu le temps de faire un article à chaque fois et refusant de partager ça sur mes réseaux sociaux où l’info disparaîtrait dans les méandres du temps et des gifs à base de chatons, je préfère vous faire un gros article qui vous parlera des choses qui m’ont marqué durant ce premier mois de l’année. Alors, si vous utilisez vos réseaux sociaux correctement, vous êtes probablement déjà au courant des infos qui vont suivre mais, si vous avez passé le mois de janvier au fin fond d’un terrier ou perdu dans une forêt tropicale, vous pourriez peut-être apprendre un truc ou deux en suivants les liens dont je vais vous parler. C’est tipar !

ET POURTANT ELLES JOUENT !
- Lien : https://etpourtantellesjouent.wordpress.com/
Le JdR et les mondes imaginaires c’est bien, mais le monde réel c’est important aussi.
Une vieille légende urbaine prétend que le JdR est un loisir pour puceaux obèses et boutonneux fantasmant d’être un colosse à l’accent allemand qui sauve une princesse à moitié nue en pourfendant le crâne de ses ennemis à tête de cochon. Pourtant, autour des tables on croise souvent et de plus en plus des joueuses… qui doivent parfois côtoyer les joueurs décrits précédemment… Et comme vous pouvez vous en douter, la rencontre est souvent malheureuse… Harcèlement, sexisme ordinaire et agressions sexuelles ne sont pas des gros mots, et sont malheureusement des réalités qui existent autour de nos tables, entre amis, en club, ou en convention.
Le blog « Et pourtant elles jouent ! » propose un lieu d’expression pour les joueuses et les meneuses et recueillent leurs témoignages sur leur pratique du JdR et le sexisme dont elles peuvent être victimes. Il a ouvert début janvier et n’attend que vos messages pour s’étoffer et faire prendre conscience aux joueurs que non, le sexisme ne se justifie pas par le background et que c’est un problème de société qui touche également notre monde de bisounours rôlistes et que ce serait bien de faire gaffe. Alors bon, j’ai l’air de vous jeter la pierre comme ça, mais étant un mec du genre barbu et pas très fin, j’avoue faire partie du problème… mais j’essaie de me soigner, et vous ?

PRISON & DRAGONS
- Lien : http://motherboard.vice.com/fr/read/prison-donjons-dragons
Vous vous souvenez de cette vieille légende urbaine qui prétend que le JdR est un loisir pour puceaux obèses et boutonneux ? Combien de fois avez-vous essayé de défendre ce loisir auprès de vos familles ou d’inconnus en essayant de souligner tout l’apport culturel que cela génère, l’enrichissement de l’imagination, le développement du contact social et des qualités humaines, l’essor de sa propre estime et de son assurance, etc. ?
Bref, aujourd’hui, seuls les ignares osent encore insulter le JdR et ses pratiquants, en les comparants à de dangereux suppôts de Satan… ou à des puceaux obèses et boutonneux.
Si vous voulez enrichir votre argumentaire quant aux bienfaits du JdR et à ce qu’ils peuvent apporter à des individus, alors je vous conseille la lecture de cet article. On y parle de prisonniers américains qui s’adonnent à leur manière à Donjons & Dragons. Vous pourrez lire que le jeu est un moteur puissant qui peut influencer le comportement d’individus et leur faire prendre un certain recul sur eux-mêmes. Qu’importe votre avis quant au traitement que l’on doit réserver à des criminels, allez lire cet article, je vous assure qu’il est intéressant et très instructif ! Et ça vous fera un autre argument intelligent à sortir en face des éternels discours qui assènent que « le JdR c’est mal m’voyez… ».

17 JdR POUR 2017
- http://www.scifi-universe.com/actualites/16251/17-jeux-de-role-pour-2017
Que nous réserve cette nouvelle année ? Et bien, les devins de chez Sci-Fi ont la réponse à cette question ! Ils vous proposent une liste de 17 jeux à paraître pour l’année qui vient. On y retrouve en vrac Les Chants de Loss d’Axelle Bouet, Libreté de Vivien Feasson, une nouvelle édition pour Loup-Garou – L’Apocalypse, ou l’adaptation en jeu de Freak Squeele.
De quoi commencer à mettre des sous de côté pour enrichir sa ludothèque ! On constatera cependant qu’une fois de plus, les rééditions se taillent la part du lion. Ce serait bien que les vieux rôlistes investissent dans des nouveautés et dans de l’originalité au lieu d’encourager le commerce de la nostalgie ;)

LE SDEN EST MORT ! VIVE LE SDEN !
- http://www.sden.org/
La nouvelle est tombée le 23 janvier. L’Association de l’Elfe Noir n’est plus ce qu’elle était et la décision a été prise de la dissoudre, ce qui est une bien triste nouvelle pour les rôlistes francophones. En effet, fondé en 1997, le Site de l’Elfe Noir (ou SdEN pour les intimes) proposait de nombreuses ressources et aides de jeu pour tout un tas de JdR, c’était une référence en la matière, au même titre que la Scénariothèque ou que le GROG. D’ailleurs, le site n’a pas encore disparu, ni son forum, et des pourparlers devraient avoir lieu pour une éventuelle reprise de ces ressources par l’un des deux acteurs  susnommés. Le SdEN est également à l’écoute si jamais quelqu’un est prêt à reprendre les clefs de leur demeure. En tout cas on ne peut que saluer et remercier le travail effectué par le SdEN pendant toutes ces années.

LES FORGES DE L’IMAGINAIRE
- http://portes-imaginaire.org/rubriques/concevoir-jeu-de-role/decouvrir-les-forges-de-limaginaire/
Un site communautaire s’éteint, un autre s’éveille ! Les Portes de l’Imaginaire viennent d’inaugurer il y a quelques jours leur outil communautaire pour les créateurs de jeux, j’ai nommé : Les Forges de l’Imaginaire.
Dans le lien que je vous ai posté, vous avez une présentation du concept via un article et une vidéo. Pour résumer, le site met à disposition gratuitement un réseau social visant à regrouper les créateurs de jeux et à mettre leurs ressources et leurs talents en commun. Le truc à l’air franchement bien foutu, on dirait un mélange entre Facebook et Google+. Si vous êtes un créateur de JdR, je vous conseille d’aller lire leur présentation et de vous faire votre propre opinion. Pour ma part j’hésite à m’y inscrire. Utilisant mon blog comme vitrine des mes jeux et de mes envies, je ne suis pas sûr d’avoir besoin d’un doublon (le réseau propose en effet d’héberger des fichiers et même un wiki !). Mais en même temps, cela me permettrait peut-être d’entrer en contact avec d’autres auteurs qui pourraient m’aider en cas de besoin, en plus de m’offrir encore plus de visibilité. Bref, histoire à suivre et à voir !

GN DES BARONNIES
- http://association-timefreeze.blogspot.fr/2017/01/cest-reparti-pour-un-tour.html      
Parce qu’il n’y a pas que le JdR dans la vie ! Il y a aussi le GN ! Et l’association Time Freeze organise un GN-Wargame sur le mythique site de Kandorya du 24 au 26 mars ! Ca va saigner, ça va taper, et les règles sont prévues pour que ça bastonne bien ! Coup à la tête, et casque obligatoire ! Personnellement j’y serais, donc si vous êtes un puceau obèse et boutonneux et que voulez venir me péter la gueule, c’est l’occasion idéale ! Pour l’instant il n’y aurait qu’une vingtaine d’inscrits et, pour que le jeu soit maintenu, il en faut encore au moins une vingtaine. Donc, même si vous venez pas, faites tourner l’info, il faut que ce GN se remplisse et vite !

Casque obligatoire on a dit !

Voilà, je crois que j’ai fait le tour des gros trucs qui m’ont marqué en ce tout début d’année. J’espère que vous aurez trouvé ces différents liens intéressants également. N’hésitez pas à commenter ou à partager l’article si vous avez un ou une pote qui a aussi passé le mois de janvier à comater !

A la prochaine.

Bigyo’