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samedi 8 août 2026

On déménage !

 La vie du blog est en sursis !

Avec un nouveau jeu en approche, et après plus de 13 ans d'existence, il est temps de revoir sa copie.

Bien que je continue à produire des jeux de rôle et d'autres créations, il est clair que le côté "je raconte ma vie de rôliste sur un blog" n'est pas vraiment exploité. C'est pourquoi, à la place, j'ai créé un site "vitrine" de ma créativité et avec une adresse simple à retenir :


www.bigyojdr.fr


Retrouvez tous mes jeux de rôle et toutes mes créations sur ce nouveau site ! D'ailleurs, un nouveau jeu sort le 2 septembre donc allez y jeter un oeil !


Une partie du menu va disparaître dès aujourd'hui... Puis, après vérification que je ne supprime pas quelque chose que j'aurais vraiment aimé garder, le site finira dans les oubliettes d'internet.

Bigyo's blog est mort ! Vive Bigyo' JDR !

vendredi 27 juin 2025

JdR à gogo !

 Bonjour à toutes et tous,

Un article pour vous partager plusieurs créations gratuites autour du jeux de rôle, de quoi vous occuper sous les pales de votre ventilateur pendant ces journées de canicules ! 


On commence par le jeu de rôle Paùl dont je suis le co-auteur avec Kinayla Neypala. Un jeu écrit lors d'ateliers organisés par Lapin Marteau. 

"Les joueuses incarnent les membres d’un ordre mystique qui, après avoir été informé d’une prophétie annonçant la venue d’un Élu susceptible de bouleverser l’ordre établi, sont missionnées pour empêcher cela.

Mais l’ordre établi vaut-il vraiment le coup d’être sauvé ?"

Un jeu qui saura vous intéresser si vous aimez bien les systèmes de type "For The Drama", "For The Queen". Il est disponible sur la page itch.io de Kinayla. Sachez aussi, et c'est une première pour un jeu sur lequel j'ai participé, qu'il est disponible en anglais !

***

On continue avec une aide de jeu : "Je suis allé partout". 

Ecrite par votre serviteur à l'occasion de la JAM This Album ! volume 3, cette aide de jeu vous propose de vous aider à créer collectivement avec votre tablée un cadre de jeu pour vos parties. Cette aide est « system agnostic », autrement dit, elle n’est pas dédiée à un système de jeu en particulier et est donc compatible avec tous les jeux « génériques ».

En accord avec le concept de la JAM, ce que vous allez lire est plus ou moins inspiré par un album s’intitulant « Ring of Fire : the legend of Johnny Cash ». Une production compilant plusieurs titres de l’artiste de country et de folk américain. Le document se divise en deux parties : « des PJ et du Lore » et « Accroches pour MJ ».

La colonne vertébrale de cette aide de jeu provient principalement de la chanson « I’ve been everywhere », reprise par Johnny Cash. Dans ce titre, l’artiste liste en rythme environ 91 lieux. 

Dans ce document, vous allez tirer au sort un de ces lieux et vous devrez improviser les détails le concernant comme les paysages, les gens qui peuplent l’endroit et le lien qu’un PJ peut avoir avec la destination.

La chanson propose des lieux américains, géographiquement plus ou moins éloignés les uns des autres. Partez donc du principe que le cadre de jeu que vous allez créer est une région fictive de l’Ouest états-unien.

Cependant, les jeux qui parlent de Western n’étant pas les plus courants en francophonie, cette aide de jeu vous proposera deux autres listes pour des cadres fictifs inspirés par les époques médiévales françaises et japonaises. Ainsi, trois ambiances vous sont proposées : Western, Shogunat et Royaume… Plus une « bonus track », si vous allez jusqu’au bout de cette aide de jeu.

 


***

Enfin, pour finir, je vous partage l'adresse d'un nouveau site web communautaire autour du jeux de rôle et des jeux de l'imaginaire : 

La Ludothèque de l'imaginaire

 " La ludothèque est un site anti-commercial pour découvrir des jeux d'imaginaire. Ici on présente des jeux qu'on a lu ou joué pour permettre à d'autres de les découvrir . On peut partager son avis, créer des collections thématiques et découvrir à quoi jouer ensuite.

La Ludothèque promeut l'expérience de l'altérité, l'exploration des imaginaires dans leurs diversités, leurs visions du monde et leurs identités. Pour en savoir plus, consultez la page A propos. " - extrait de la page d'accueil du site.

A priori le projet est toujours en cours de développement, mais cela m'a l'air plutôt prometteur, donc, je vous invite à aller y jeter un coup d'œil si vous aimez partager et découvrir de nouvelles choses en matière de JdR !

Sur ce, bon été ! 

Bigyo'

mercredi 15 janvier 2025

COSMOCREA' disponible !

 Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd'hui, je vous annonce la sortie de mon aide de jeu " COSMOCREA' ".

De quoi s'agit-il ?

"Cosmocréa’ a un objectif simple : créer un univers de  jeu exploitable pour de la “fantasy” en quelques tables aléatoires et très peu de temps.

Cette aide de jeu vous propose de générer des cadres de campagne avec les infos essentielles pour poser l’ambiance, ainsi que des accroches de scénario à incorporer dans ces cadres pour  en alimenter la profondeur et proposer du contenu à jouer. 

Cosmocréa’ vous propose une série de tables aléatoires qui vous permettra de générer votre cadre de campagne bien plus rapidement que si vous  deviez vous plonger dans un bouquin de 300 pages.

Elle sera donc l’aide de jeu idéale à utiliser avec vos systèmes "sans lore" préférés. Elle est donc compatible avec le plus vieux des jeux de rôles, des systèmes à base de D100, "FEI : le jeu de rôle créateur de légendes" et de nombreux livres aux règles "génériques"."

Si vous voulez en savoir plus, je vous invite à vous rendre sur la page dédiée où vous retrouverez ces explications, ainsi qu'une vidéo de présentation complète et une fiche vierge à télécharger. 

COSMOCREA'

Cette aide de jeu est disponible en PDF sur DrivethruRPG et lulu.com, et en impression à la demande sur lulu.com



Si vous avez des questions à son sujet, n'hésitez pas à me contacter sur mes réseaux !

Et n'oubliez pas de partager la nouvelle de la sortie de cette aide de jeu sur vos réseaux ;) 

Bonne lecture !


Bigyo'

vendredi 27 septembre 2024

Fin de l'actual play de découverte de "FEI : le jeu de rôle créateur de légendes"

 Bonjour tout le monde,

Une petite news rapide pour vous signaler la fin de l'actual play de découverte de mon jeu "FEI : le jeu de rôle créateur de légendes". 

Vous pouvez désormais retrouver la mini-campagne de 12 épisodes en replay sur Youtube en cliquant ici !


Au programme ?
Un peu moins de 30 heures de contenu où vous pourrez suivre les aventures de Melicent, la chevaleresse du Fei, Sacha Chassecendre le Sénéchal et Isaiki le barde, héros et hérauts de la République de Rémus.
Dans une histoire découpée en trois actes, ils chercheront à contrer une menace de plus en plus puissante et qui ne se révèlera entièrement qu'à la toute fin de leurs péripéties. Gobelins, sceptres de feu, armures magiques et anneaux de pouvoir seront de la partie. Un actual play plein d'aventures, de roleplay, de jets de dés et d'humour (...plus ou moins drôle).
Évidemment, toute ressemblance avec d'autres œuvres de fiction est purement fortuite ;) 

Alors si vous ne savez plus quoi écouter ou regarder et surtout si vous voulez découvrir ce que peut vous apporter "FEI : le jeu de rôle créateur de légendes", n'hésitez pas à y jeter un œil ou une oreille !

Au passage, un grand merci à Kaniie, Alaric et Wordan pour leur participation à cette mini-campagne.

Du nouveau contenu est en préparation et sera bientôt présenté sur ma chaîne Twitch. Mais en attendant, et plutôt que de parler pour ne rien dire, il y aura une petite pause... Mais, ne partez pas trop loin quand même et pensez à vous abonner car la suite arrivera bientôt !

Bon visionnage et à très vite !


Bigyo'

dimanche 7 juillet 2024

Des news : sortie de "Emysfer" et "FEI" sur DrivethruRPG !

 Hello,

Si vous me suivez sur les réseaux sociaux, vous avez surement vu deux choses :

- La première, le unboxing de "Emysfer". Et oui, souvenez-vous, j'avais participé au projet en tant que scénariste. Le jeu avait été financé en foulancement en 2020, et le voilà enfin qui arrive dans les chaumières ! Ayant reçu mes exemplaires d'auteur, je me suis permis un petit unboxing en live dont vous pouvez retrouver la rediffusion sur Youtube ci-dessous :



- La seconde, vous pouvez désormais acheter "FEI : le jeu de rôle créateur de légendes" en PDF sur le site "Drivethru.RPG" ! 



D'ailleurs, en parlant de "FEI", vous pouvez me retrouver en interview parlant du jeu dans un article disponible sur JDR-Mania !

EDIT du 10 juillet : et vous pouvez retrouver un article qui parle du jeu sur D1000 et D100 !

Et histoire d'apporter quelque chose de nouveau : je suis en train de travailler sur un scénario de découverte pour "FEI". Il sera mis à disposition gratuitement sur le blog pour sur, et je vais voir si je peux le mettre sur Lulu et DrivethruRPG. Ce sera donc un contenu exclusif supplémentaire pour vous aider à appréhender le jeu (surtout si vous n'êtes pas du genre à suivre les actual play).

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! 

A bientôt !

Bigyo'

vendredi 1 mars 2024

"FEI : le jeu de rôle créateur de légendes" enfin disponible !

 Bonjour à toutes et tous,

Mon premier jeu auto-édité avec ma casquette pro d'artiste-auteur vient de sortir !

Il s'appelle "FEI : le jeu de rôle créateur de légendes" et il est disponible en impression à la demande sur lulu.com

Pour l'occasion, il y a eu une petite soirée de lancement où je vous ai expliqué les grandes lignes qui caractérisent ce jeu. Vous pouvez retrouver la vidéo qui résume cette soirée juste là :



Si vous voulez acheter le jeu, rien de plus simple : cliquez-là !

Et si vous voulez avoir accès à encore plus d'explications, aux annexes, aux premières vidéos de la mini campagne de découverte, tout se passe sur la page du jeu de ce blog : "FEI : le jeu de rôle créateur de légendes".

J'espère que cette création originale, artisanale, faite avec le cœur et garantie sans IA saura vous plaire et trouver son public :) 

Et si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter ici ou sur mes différents réseaux (vous avez tous les liens sur le côté gauche de cette page) !

Bonne lecture, bon jeu, et à bientôt pour de nouvelles aventures !


Bigyo'

dimanche 24 décembre 2023

Bilan rôliste et projets 2024

 Salut à tous !

La fin d'année est là et comme chaque fin d'année depuis 2020, l'équipe de Dice Story nous propose les questions de son "bilan rôliste". 

Si je ne m'étais pas prêté à l'exercice en 2022, cette année j'avais très envie de le faire ! Nouvelle chaîne Twitch créée récemment oblige, j'ai voulu y répondre en vidéo. 

J'ai voulu aussi profiter de l'occasion pour faire mon bilan perso de l'année 2023 que l'on peut résumer ainsi : un début d'année marqué par le concours "Il était une fois un petit jeu de rôle" et une fin d'année sous le signe de Twitch avec le lancement de ma chaîne et de mon actual play.

Enfin, la nouvelle année qui arrive s'annonce déjà riche en projets avec une grande nouvelle : le lancement en impression à la demande de mon premier jeu auto-édité !  

Je ne donne pas plus de détails pour le moment. Simplement, si tout se passe bien, il devrait sortir fin janvier/début février. Attendez vous donc dans les semaines qui viennent à quelques news concernant ce projet phare pour moi !

Bref, si vous voulez voir mes réponses au "bilan rôliste" ou en savoir plus sur mon retour de l'année et mes projets 2024, ça se passe dans la vidéo ci-dessous :






Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter un bon visionnage et de très bonnes fêtes de fin d'année ! 
A très vite !

Bigyo'

lundi 20 novembre 2023

Lancement de ma chaîne Twitch et MàJ sur le blog !



Hello party people !

Comme l'indique le titre de cet article, je viens de lancer ma chaîne sur Twitch. Vous pouvez la retrouver à cette adresse : https://www.twitch.tv/bigyojdr

On y parlera principalement, pour ne pas dire exclusivement, de jeux de rôles ! Une fois par semaine, je tiendrai un live de 30 à 60 minutes environ pour parler de choses et d'autres sur le sujet comme mes auteurs indés préférés, les jeux que je vous conseille, les "drama" du petit monde du JdR, etc. Bref, ce qui me passera par la tête ! On y parlera aussi de mon travail en tant qu'auteur et de mes productions.

Également, une fois par semaine, il y aura un "actual play" ! Le premier commence ce jeudi 23 novembre à 20h30.  Ce sera le début d'une mini-campagne de "Joan Of Arc", un JdR low fantasy qui se passe dans l'Europe de la Guerre de 100 ans et qui utilise les règles de la 5ème édition du plus vieux des JdR. Petite preview du cadre de jeu choisi pour cette campagne en image... 




Pour en savoir plus, il faudra suivre l'aventure en live... ou en différé ! Si, évidemment, vous pourrez revoir le tout en replay sur Twitch, ce sera également accessible sur ma chaîne Youtube. D'ailleurs, ci-dessous, retrouvez le live "monté" de lancement (avec quelques problèmes techniques au niveau du son... Je tâcherai d'améliorer ça pour les prochaines fois).





Enfin, avec ces nouveaux canaux de communication, j'ai mis à jour les liens où vous pouvez me retrouver sur les réseaux sociaux (je suis même sur Blue Sky) ! J'en ai également profité pour rafraîchir mon CV Rôliste  et la page des téléchargements.

Bref, j'espère vous voir nombreuses et nombreux sur le chat de ma chaîne Twitch pendant les "live" et "actual play" !
Et ne vous éloignez pas trop, il y aura encore d'autres news dans les semaines qui viennent  ;)

Bigyo' 



 
 



lundi 21 août 2023

Villes et vilains v0.1 ! Gestion de commune et role-play

 Bonjour à tous !

Cela faisait longtemps ! J'espère que vous allez bien  :)

Aujourd'hui, je vous propose en téléchargement gratuit, une première ébauche d'une aide de jeu de JdR en 12 pages pour gérer le développement d'une commune dans un univers plutôt med-fan.

J'ai appelé ça : Villes et Vilains

Dans le détail, voilà ce que précise l'introduction du document :

Villes et Vilains (VnV) est un ensemble de règles (un système diront certains) pour jeux de rôles (plutôt med-fan) permettant de mettre en avant le développement d’une commune (un village, un hameau, une capitale, voire plus) tout en impliquant les personnages des joueuses (PJ) dans le processus. VnV est une tentative d’imbriquer gestion et role-play de manière harmonieuse et ludique.

La commune a été pensée comme un personnage, avec des statistiques, des bonus, des « points de vie », un but, qui vont évoluer au cours des parties grâce à deux leviers : des événements aléatoires et l’implication des PJ.

Un extrait de la fiche de la commune.

Bien qu'en texte brut et avec une mise en page basique, la version que je vous propose est déjà très largement exploitable ! Alors, ne vous privez pas, téléchargez la, lisez la, testez la, et faites moi des retours si vous voulez que j'améliore le truc.

Mais ne vous inquiétez pas, je n'attendrai pas qu'après vous, j'ai déjà des idées pour compléter cette production. Il y a des choses que je dois rajouter pour que cela colle mieux à la vision que je me fais d'une aide de jeu de ce type.

Pour télécharger "Villes et Vilains", c'est ici !
Et là, vous trouverez la fiche de commune dans un PDF séparé.

Bon téléchargement, et bon jeu !


Bigyo'

lundi 28 février 2022

Aide de jeu : "les Terres Libres"

 Les Terres Libres seront une série d’articles qui sortira de temps en temps sur le blog pour vous décrire une zone géographique pour vos parties de jeu de rôle. 


Source : https://pixabay.com/fr/photos/islande-montagne-volcan-paysage-1211171/
Source : https://pixabay.com/fr/photos/islande-montagne-volcan-paysage-1211171/


Pourquoi ? Ne souhaitant pas apprendre le lore de DnD pour pouvoir y faire jouer, et ne souhaitant pas adapter les règles de DnD à un monde fantasy préexistant avec ses propres codes, je me suis rendu compte qu’il me manquait des « royaumes génériques ». 


Comme j’aime bien les univers plus ou moins inspirés par des éléments de notre monde (dans le style du Vieux Monde de Warhammer, de Rokugan de L5A ou de Théah de 7ème Mer), je me suis dit que j’allais créer un panel de zones géographiques ou de « royaumes » avec suffisamment de détails pour s’imaginer une ambiance/une atmosphère spécifique, sans non plus trop de détails, pour qu’au final je puisse les réutiliser comme je le souhaite et surtout que n’importe qui d’autre puisse s’en servir ou s’en inspirer.

Logiquement, ce qu’il ressortira de cette idée pourrait s’adapter d’ailleurs avec n’importe quelles règles « génériques ».


Comment ? L’idée est de pouvoir s’imaginer très rapidement un type d’ambiance. Je vais donc commencer par déterminer à quel type je veux faire référence : par exemple, une ambiance « celtique ». Et à partir de là je vais décrire par quelques points les éléments qui me paraissent essentiels pour donner un peu de corps à cette ambiance. 

Je vous proposerai une carte, des exemples de noms, de blasons, un système politique sommaire, une courte description des croyances dominantes, des extraits sonores, des visuels libres de droits, une description d’une ville et d’un village typique avec des exemples de noms, des lieux naturels typiques, quelques curiosités et des exemples de noms et prénoms pour vos PNJ.

Cela peut paraître beaucoup, mais je vais essayer d’aller droit au but, de définir ces éléments en quelques mots et de vous les proposer sous forme de liste.

Cela permettra de poser et d’adapter un décor assez rapidement pour un ou une MJ. Idéalement, ce décor peut même servir de cadre à une campagne. Mais, l’inconvénient de ces articles est qu’ils feront appels à des références qui devront être connues par les lecteurs ou les lectrices sous peine de paraître un peu obscures peut-être.

Enfin, un avertissement avant de finir : si vous êtes là pour avoir un contexte fouillé, profond et qui s’éloigne des stéréotypes, vous risquez de ne pas y trouver votre compte. Ceci-dit, ce que je vous propose peut servir de base pour quelque chose de plus approfondie si vous souhaitez prendre le temps d’y apporter suffisamment d’éléments complémentaires.
A noter également, qu’il n’y aura pas de description de peuples, d’ethnies, d’espèces ou de bestiaires. Ainsi, les cadres proposés pourront s’adapter à tous vos avatars de fantasy préférés qui pourront embrasser les cultures de chaque Terre Libre décrite.  


Sans plus tarder, je vous invite à cliquer ici pour découvrir la première « Terre Libre ».


Bigyo'

vendredi 8 mai 2020

Sabotage au D100 !

Cela faisait un petit moment que je ne vous avais pas parler de Sabotage, au moins depuis 2017 !

Alors non, le projet n'est pas mort et enterré, il sommeille seulement.
Hélas, mais en ce moment je suis déjà très pris par mes scénarios pour Emysfer (qui est toujours en financement participatif jusqu'au 25 mai !), et qu'avant ça, Ardri a occupé beaucoup de mon temps et de mon esprit (un peu moins en ce moment, mais je m'y remet à fond dès que j'en aurai fini avec les scénarios précédemment cités).

Ceci-dit, un peu à la manière d'un Neil Gaiman ou d'un Tolkien (mes chevilles vont très bien, je vous remercie de vous inquiétez pour elles !), c'est en procrastinant pour échapper à mes autres responsabilités que je me suis rendu compte que le petit système à base de D100 que j'avais écrit très rapidement pour fêter mes 100 followers sur Twitter serait parfait pour raconter les histoires de combattants de la Liberté de Sabotage.

En effet, je n'étais pas totalement satisfait de la mécanique à base d'un simple D6 que j'avais pondu pour Sabotage à l'origine. Je trouvais que cela manquait de granularité, que cela ne mettait jamais vraiment les PJ en difficulté, et que cela ne permettait pas tant que ça de raconter de bonnes histoires de guerre et de résistance (la 3ème partie test illustre parfaitement ces défauts).
Et je me suis rendu compte que mon système "Poignard" semblait répondre au cahier des charges de Sabotage à savoir : un système souple, simple à comprendre et à mettre en place, qui permet de se concentrer sur la narration et pas sur la tactique ou la mécanique, avec juste ce qu'il faut de règles pour garder un aspect ludique, où le MJ ne fait quasiment pas de jets, et avec une vraie létalité pour les PJ qui les fera réfléchir à deux fois avant de foncer dans le tas.

Alors, ce fut l'illumination et je me mis à fusionner Sabotage avec Poignard pour donner donc une version de Sabotage au D100.

Me restait alors à trouver une solution au second problème que j'avais très largement laissé en suspens et ce dès la version de 2017 : proposer un outil de création de contexte pour jouer à Sabotage.

Mais un miracle se produisit il y a quelques semaines : un Rôliste en Peignoir mit en ligne un jeu-outil du nom de Fractal qui permet de créer rapidement des contextes pour tout type d'univers. Seconde révélation : c'est exactement ça qu'il me fallait pour générer des contextes pour Sabotage !
Après quelques modifications pour faire coller Fractal au cadre de Sabotage, j'avais créé une petite aide de jeu qui permettrait à tout le monde de se lancer dans des histoires de guerre et de résistance.

Tout ceci mit bout à bout m'encouragea à ressortir Sabotage pour le mettre à disposition du plus grand nombre. Et quoi de mieux qu'un 8 Mai, jour de commémoration de la victoire de 1945, pour proposer ce jeu où vous incarnez des combattants clandestins de la Liberté dans une guerre qui ne dit pas son nom ?!





Alors, ce n'est pas tout à fait une version finale, cela reste un "work in progress", surtout sur la forme. Dans le fond, vous devriez avoir tout le nécessaire pour jouer.

En cliquant ici, vous pourrez télécharger un PDF de 30 pages qui contient les règles du jeu.

En cliquant là, vous pourrez télécharger un PDF de 6 pages qui contient les règles du générateur de contexte. Pour comprendre ce document, il vous faudra également aller lire le jeu Fractal de Quentin Saint-Georges en cliquant sur ce lien.

Si vous cliquez là, vous pourrez télécharger la fiche de personnage au format PDF pour jouer à Sabotage.
Et en cliquant là, vous pourrez télécharger la fiche d'évolution de contexte au format PDF.

Enfin, pour vous lancer directement dans le feu de l'action, vous pouvez télécharger un exemple de schéma heuristique au format JPEG pour jouer dans le contexte suivant : Bourgentin, un petit village normand durant la Seconde Guerre mondiale. Pour ça, cliquez-là !

Tous ces liens seront compilés sur la page du jeu sur ce blog, où vous trouverez également le pitch du jeu et l'ancienne version !

Passez un bon jour férié, un bon week-end, profitez de ces derniers jours de confinement et amusez-vous bien !

                                                                                                                                 Bigyo'



vendredi 27 mars 2020

Financement participatif du jeu Emysfer !


Depuis hier soir, le jeu de rôle Emysfer est en financement participatif sur GameOnTableTop !

Rappelez-vous, depuis août dernier, j’ai rejoint l’équipe du jeu pour travailler sur les scénarios de l’offre de base. Au nombre de 4, ils permettront de se familiariser avec les différents groupes jouables, avec les règles et l’univers du jeu.
Ces scénarios de découverte seront compilés dans un recueil qui viendra compléter les deux bouquins de base et, je le répète, ils feront eux aussi partie de ce que vous recevrez une fois que le jeu sera imprimé !
C’est d’autant plus exceptionnel que la plupart des jeux du commerce ne proposent qu’un seul scénario dans leurs livres de règles.

C’est donc le moment pour vous de nous soutenir ! D’autant plus qu’à l’instant où je publie cette news il reste encore quelques heures pour profiter de l’offre Early Bird ! Alors ne loupez pas le coche !

Le lien vers le financement participatif : https://www.gameontabletop.com/cf225/emysfer.html

Queoa ? Vous ne connaissez pas Emysfer ? C’est un jeu de rôle de Science Fantasy Médiévale qui se déroule sur une étrange planète où tout est à découvrir ! Dans un monde technologiquement proche de notre époque médiévale et pourtant sur le point de faire des découvertes majeures, vous pouvez incarner des mercenaires, des vauriens, des explorateurs ou des citadins, à travers 4 espèces jouables inédites (à l’exception des Symirs qui nous ressemblent) et explorer un continent où vous croiserez des créatures étranges et variées, des civilisations inconnues, des dangers inquiétants… Point de dragon, d’elfe ou d’autre classique du genre dans Emysfer ! Tout est original, et même le système de jeu qui encourage la narration par les joueurs et les joueuses et propose notamment une mécanique qui va vous permettre de façonner la mémoire et les connaissances de votre personnage et donc son savoir de ce monde étrange. Mais si vous n’aimez pas les longs discours, je vous invite à regarder le teaser du jeu :



Alors rejoignez-nous dans l’aventure, supportez nous sur GameOnTableTop, on vous attend !

Bigyo'

lundi 17 février 2020

BRANLE-BAS DE COMBAT ! LE FESTIVAL INTERNATIONAL DU JEU DE CANNES EN VUE !


Que vois-je dans ma lunette ? Un poulpe bleu va hisser son étendard au cœur des allées du Palais du Festival de Cannes à l’occasion du très attendu FIJ !
Et parmi son équipage, se trouveront non seulement les fieffés coquins de Gobelin Qui S’En Dédit, mais également ces flibustiers de Chosen Ones et ces moussaillons d’Apprentis Sorciers ! Que du beau monde financé avec succès l’année dernière chez Posidonia Editions !

Mais la vraie nouvelle, la grande, celle qui me pousse à tâcher ce parchemin numérique, c’est la présence de deux forbans qui ramèneront dans leurs coffres des trésors d’imagination en provenance direct d’Emysfer, le jeu de rôle de Science Fantasy Médiévale !
Je veux bien entendu parler de l’auteur d’Emysfer, Olivier Ranisio alias Alnomcys, et de votre serviteur, moi-même, en sa qualité de scénariste du dit-jeu.
Alors bon, on va arrêter la mise en scène piratesque (oui, j’invente des mots si je veux!), pour se concentrer sur le sujet.

Palais des festivals et des congrès de Cannes
Copyleft [CC BY-SA (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]

Nous serons donc présents au FIJ qui se tient du 21 au 23 février pour vous parler d’Emysfer et vous faire tester le bousin avec deux scénarios (si tout se passe bien :x ) qui se retrouveront dans l’offre de base le jour où Emysfer sortira… On devrait d’ailleurs avoir de GROS indices au FIJ sur ce sujet ;)

Vous devriez nous retrouver sur le graaaaaand stand du GRAAL qui accueillera moult jeux et éditeurs. Les gens très sympas du GRAAL s’occuperont de prendre les inscriptions pour nos parties de démonstration qui devraient avoir lieu pendant le week-end.

Alors bon, j’ai pas tous les détails exactement hein… Je ne sais pas quel T-Shirt je vais mettre par exemple. Au pire il faudra vous renseigner sur place ^^.
Ou sinon pour vous tenir au courant, hésitez pas à nous suivre sur les réseaux sociaux, vous n’avez que l’embarras du choix avec les liens ci-dessous :

En espérant vous croiser lors de cet évènement qui a inspiré le fameux Festival du Cinéma de Cannes en son temps (… ou pas!).

Faites attentions aux mimes et hissez les voiles !

PS : mais pourquoi les pirates ? Vous le saurez en venant jouer à Emysfer à Cannes ;)

Bigyo’
  

samedi 9 novembre 2019

100 followers sur Twitter = un système D100 !

Et bien voilà ! C'est fait !
Le compte twitter du blog vient d'atteindre les 100 followers ! Ô joie !

Juste avant d'atteindre ce chiffre symbolique, pour motiver les foules, j'avais annoncé que si j'atteignais les 100 followers je lâcherai un système léger à base de D100 pour jouer de la dark fantasy.

Chose promise, chose due ! Pour célébrer ces 100 followers et récompenser votre fidélité ou votre intérêt tout récent pour les nouveaux arrivants, je vous propose aujourd'hui un système que j'ai baptisé "Poignard".

Comme dit plus haut, il s'agit d'un système léger et générique inspiré par le système D100 pour jouer plutôt de la dark fantasy et qui tient sur 13 pages (j'en avais annoncé 11 mais c'était avant d'en avoir fait la mise en page !).

Il n'y a pas de grandes prétentions à ce petit bout de jeu. Cela fait longtemps que je maîtrise Warhammer V2 et j'avais envie de m'y remettre mais je trouvais les règles un peu trop lourdes à mon goût, j'avais envie de quelque chose de plus léger.

J'ai été jeter un coup d'œil du côté de Zweihänder de Daniel Fox et de Grim & Perillous Studios : le jeu regorge de bonnes idées mais reste un pavé en anglais façon boîte à outils de plus de 600 pages.
J'ai également acheté Brigandyne de James Tornade. Là encore, beaucoup de bonnes idées, et d'autres auxquelles je n'accrochais pas totalement.

Résultat des courses : j'ai décidé de faire ma propre mixture, avec ce qui me paraissait essentiel pour jouer sans tomber dans le superflu et ça a donné "Poignard".

Alors, à qui s'adresse ce jeu ?

- A des joueuses et des joueurs qui connaissent déjà un peu le système D100. Je ne suis pas rentré dans certains détails, ce qui pourrait ne pas convenir à des débutants.
- A celles et ceux qui aiment bien les systèmes un peu retro.
- A celles et ceux qui aiment bien quand le meneur ou la meneuse ne jette pas les dés.
- A celles et ceux qui aiment personnaliser les carrières de leurs personnages.
- A celles et ceux qui veulent des combats fluides, pas trop tactiques et mortels pour les PJ.
- A celles et ceux qui veulent gérer les interactions sociales via le système de résolution et le RP.
- Aux meneuses et aux meneurs qui aiment faire un peu de préparation (ou beaucoup d'improvisation). Les outils pour affronter des adversaires, pour créer des PJ ou des sorts sont là, mais en 13 pages ne vous attendez pas à un bestiaire, à des listes de carrières, de sorts ou d'équipements sans fin. Aussi un certain nombre de détails sont laissés à leur appréciation et à leur bon sens.

Quelques particularités du système :
- Les meneuses et les meneurs ne jetant pas de dés (sauf rares exceptions), des malus ou des bonus sont appliqués au seuil découlant de la somme carac+compétence pour émuler une difficulté de situation ou une adversité venant d'un PNJ.
- Les "carrières" prédéfinies n'existent pas : à la création d'un PJ, les joueurs et les joueuses déterminent eux même les caractéristiques et les compétences qui seront développées au cours de l'évolution de leur PJ. Pour les compétences qui ne seront pas acquises par les PJ, on applique une règle du "pire résultat possible" où les dizaines et unités d'un dé s'interchangent pour donner le moins bon résultat.
- Bien qu'il n'y ait pas de carrières, il existe trois types de classe qui donnent accès soit à des avantages plus ou moins narratifs, soit à des coups spéciaux, soit à la magie.
- Les combats sont fluides : seuls les joueurs et les joueuses lancent les dés : en cas de réussite, ils infligent les dégâts à leurs adversaires, en cas d'échec ils subissent les dégâts. Les options tactiques sont minimales : elles colorent les combats sans en faire des mini wargames.
- Les situations sociales se règlent soit de manière simple, soit comme des combats psychologiques.
- Les sorts magiques sont décortiqués selon 4 critères pour aider à leur création ou à leur adaptation. On considère également trois formes de magie : une propre aux mages et aux sorciers, une propre aux prêtres et aux moines et une propre aux bardes.



Télécharger "Poignard" en PDF.
Télécharger la fiche de personnage de "Poignard" en PDF.

Bref, Poignard n'est pas là pour révolutionner le D100 mais pour offrir le cœur de ce type de système en quelques pages, vous permettant de jouer rapidement, et de vous concentrer sur l'univers de jeu et l'histoire que vous voulez raconter avec votre tablée !

Bien évidemment, les retours et les conseils pour améliorer le tout sont les bienvenus ! Pour ma part, je vais proposer quelques parties virtuelles avec ce système dans le monde de Warhammer. Si ça vous intéresse rendez-vous très bientôt sur le forum de JdR Virtuel.


Bigyo'  


[EDIT du 10/11/2019 : mise à jour du système sur quelques points de règles.]

vendredi 27 septembre 2019

Ardri.fr : le site du jeu de rôle "Ardri : les Légendes d'Enorhim"

Après plus de 3 ans de développement pour mon jeu "Ardri : les Légendes d'Enorhim", il est temps de passer à la vitesse supérieur !

Dans ce but, j'ai créé un tout nouveau site web consacré au jeu et que vous pourrez trouver à cette adresse : https://ardri.fr

Le site est là pour mettre à disposition des joueuses et des joueurs un maximum d’informations sur le jeu, aussi bien sur son univers que sur ses règles, et cela de manière la plus accessible possible avant de pouvoir proposer une version papier définitive.

Cela a pour conséquence que vous ne trouverez plus qu'un lien menant vers ce site si vous cliquez sur l'onglet "Ardri : les Légendes d'Enorhim" de ce blog.
Bien que je ne supprime pas les anciens articles parlant du jeu ici, les actualités, les descriptifs et les futurs fichiers à télécharger seront désormais accessible sur le site dédié.



Vous pouvez aussi vous tenir informé spécifiquement sur les actualités du jeu via les pages Facebook et Twitter qui lui sont consacrés.

Au passage, j'en profite pour vous dire que je serai présent à la convention OctoGônes du 04 au 06 octobre 2019, pour faire jouer à Ardri et pour vous faire découvrir le jeu également sur le stand des Jeunes Talent de la convention.

Je vous dis donc à très bientôt !

Bigyo'


mardi 5 mars 2019

Illustration et Bestiaire d'Ardri : le Lamgynder

Le Lamgynder


Le Lamgynder, est une grenouille de la taille d'un boeuf, dotée d'ailes comme celles d'une chauve-souris et d'une queue de lézard. Sa gorge immense peut avaler un homme tout entier.
Elle n'a pas de membres postérieurs, ce qui donne l'impression qu'elle rampe difficilement sur le sol à l'aide de ses deux pattes avant.
Elle peut cependant voler et, de sa gorge, elle peut émettre un brouillard qui sent la tourbe qui brûle. Sa langue peut attraper une cible à 20 mètres.
 Elle se nourrit de chair, de beaucoup de chair. On la croise dans les marais, les tourbières, proche des lacs. Lorsqu'elle ne vole pas, elle rampe et laisse une trace toxique au sol. Elle s'allie parfois avec d'autres Uilebeasts pour attraper plus facilement ses proies.


Illustration : Ena Iluj - tous droits réservés. 

samedi 28 juillet 2018

Retour sur le salon Rôle 'n' Troll 2018

La semaine dernière, je suis parti à Gémenos pour proposer quelques tables de « Ardri : les guerriers d’Enorhim » au salon « Rôle ‘n’ Troll ». Au final, 3 parties de mon JdR ont été jouées, pour un total de 15 joueurs et joueuses et un peu moins de 12 heures de jeu.


Ce week-end sous la chaleur écrasante des Bouches-du-Rhône en plein mois de juillet a été très instructif pour moi.
Il était déjà très différent de la convention Grabuge de Carcassonne. Pas de salle dédiée, et parfois même pas de table dédiée, puisque la partie du samedi après-midi s’est passé dans la pelouse proche de la convention. Ce n’était pas le plus confortable, mais ça m’a rappelé le temps où on faisait du JdR sur les pelouses de la fac entre deux cours. Au passage, je n’avais jamais remarqué combien les cigales pouvaient être bruyantes, mais là il a fallu donner de la voix pour me faire entendre plus qu’elles !  

Contrairement à Grabuge où j’avais proposé 3 scénarios différents, pour Gémenos, je n’avais eu le temps que d’en écrire un, que j’ai donc fait jouer 3 fois. L’avantage c’est qu’on finit vite par le connaître, l’inconvénient c’est que, s’il présente de gros défauts, il est difficile de les corriger. On peut adapter certains détails et en improviser d’autres mais, si des failles trop importantes apparaissent, on peut, au mieux, les corriger maladroitement. Et des problèmes, il y en a eu. Non seulement sur le scénario en lui-même qui encourageait notamment la dispersion des PJ (alors qu’en convention, on a vraiment pas le temps de gérer des petits groupes indépendants), mais aussi sur ma maîtrise (manque de réactivité, de lucidité et d’anticipation sur certaines décisions).
Est-ce que cela remet en cause les fondements du jeu ? Honnêtement, je ne pense pas, je pense vraiment que les problèmes rencontrés étaient dûs au scénario en lui même et à ma maîtrise. Des problèmes qui auraient pu se produire d’ailleurs sur n’importe quel autre jeu. La seule chose qu’on pourrait vraiment reprocher vis-à-vis de « Ardri », c’est qu’à 5 joueurs, on atteint la limite du système, ce qui couplé à un scénario mal pensé et à un MJ qui n’arrive pas à rattraper le coup, n’aide pas à donner du plaisir de jeu à tout le monde.
Aussi, toutes mes excuses aux joueurs et/ou joueuses qui se sont peut-être un peu ennuyé à l’une ou l’autre de mes parties. Mea maxima culpa. Le manque de temps ne m’a pas permis d’échanger avec vous pour avoir votre sentiment et pour débriefer donc, si vous lisez ceci, surtout n’hésitez pas à commenter et me faire un retour sur ce que vous pensez qui n’allait pas. Cela me permettra plus facilement d’éviter certaines erreurs à l’avenir.





Bon, ça ne me fait pas franchement une bonne pub d’être honnête avec vous sur le paragraphe précédent, mais le tableau n’est pas si noir que ça. Je pense même que la majorité de mes joueurs et joueuses ont apprécié être à ma table et de découvrir « Ardri : les guerriers d’Enorhim ». Certains d’entre eux ont eu le temps de me glisser quelques mots pour me donner leur ressenti, et leurs retours, malgré mes erreurs, sont très positifs. Bref, ce n’est pas si mal ! Mais du coup, cela m’encourage à viser plus haut : le but c’est quand même que tout le monde s’amuse, donc je serai hyper vigilant sur ce point pour les prochaines fois.

Du coup, grâce à ce salon, je ferai plus attention à la construction du scénario dans l’optique de proposer des moments de jeux à tous les types de rôles. Je ferai également un peu plus attention à l’organisation. En effet, il y a eu quelques couacs, j’aurai dû plus communiquer avec les orgas pour les éviter (mes excuses à mes joueurs du samedi matin pour le retard). Et je ferai plus attention également au contrat social.

J’ai essayé en début de partie de déterminer avec les joueurs et joueuses quelles étaient leurs attentes, soit en leur demandant directement, soit en leur demandant leur style de jeu préféré, et en précisant que « Ardri » était toujours en phase de développement. Je pense que je m’y suis mal pris et qu’à l’avenir j’aborderai plutôt la question en expliquant le plus clairement possible ce que j’allais leur proposer en terme de type de jeu, en insistant sur le fait qu’il est toujours en création, en précisant mes influences, et en précisant la part d’action, d’ambiance et de rôle play attendu pour la partie et le scénario proposé. Si vous avez des idées à ce sujet, je suis preneur également.

Il est temps d’en finir avec ce retour sur la 19ème édition de Rôle ‘n’ Troll de mon point de vue de MJ/auteur amateur. Pour conclure, je souhaiterais remercier l’organisation qui m’a donc permis de vivre cette expérience on ne peut plus intéressante pour moi. J’aimerais également remercier tous mes joueurs et joueuses qui se sont laissés tenter par mon jeu : un très gros merci à vous !
Mention spéciale à la joueuse qui sacrifia son Mystique dans les griffes de Sciathandarg. Ce geste sera longtemps chanté par les fili d’Enorhim et restera dans ma mémoire !
Et mes excuses (décidément) à mes voisins du dimanche après midi à qui j’ai demandé de jouer moins fort. Si vous passez par-là, désolé pour l’interruption mais je n’entendais plus rien à ma table.

Sur ce, à bientôt pour de nouvelles aventures ! Peut-être quelque part dans le Gers…


Bigyo'

dimanche 15 juillet 2018

Trêve chaotique

Depuis la renaissance du blog, je m'étais fixé comme objectif de vous proposer 4 articles par mois. Je n'avais pas spécialement de ligne directrice vis à vis de ces articles, cela pouvait très bien être des réflexions, des rapports de partie, des illustrations, des sujets divers et variés, etc.
Au final, ces articles ont la plupart du temps été des vitrines de mes projets ou de mes participations à des concours et cela ne me posait aucun problème, bien au contraire. Je ne prétends pas être un webzine, on est clairement ici sur un site personnel.

Quatre articles par mois c'est à la fois peu et beaucoup. C'est peu car au final, cela ne fait qu'une publication par semaine en moyenne, mais c'est beaucoup car c'est devoir toujours proposer un contenu en rapport avec le thème du blog : le jeu de rôle et les cultures de l'imaginaire.

Si jusqu'au mois dernier j'avais réussi à me tenir à cet objectif, aujourd'hui cela s'avère un poil compliqué. Aussi, après 30 mois sans faillir, je suis obligé de faire une trêve quant à ce rythme de publication.

En effet, mon mode de vie actuel a quelque peu chamboulé l'organisation de mon agenda, me laissant moins de temps pour réfléchir sur mes prochaines publication et même ne serait-ce que pour travailler sur Ardri. Aussi, pour quelques semaines, deux mois tout au plus, vous verrez moins de choses passer sur ce blog ou sur les réseaux sociaux de ma part.  Et cela n'a rien à voir avec des vacances, bien au contraire c'est plutôt l'inverse !

Cela ne veut pas dire que j'arrête tout pendant deux mois ! Il est possible que je publie un ou deux articles, peut-être sur le prochain #RPGaDay ou sur une possible présence de ma part à la convention RPGers. Mais voilà, je reprendrai un rythme un peu plus conséquent de publication et de travail sur mes projets dans quelques semaines.

En attendant, n'oubliez pas que je serai présent au festival Rôle n'Troll de Gémenos le week-end qui arrive, et restez dans le coin pour ne pas louper le moment de la reprise !

Tschüss !

Bigyo'





mardi 29 mai 2018

Troisième carte d'Enorhim : villes et villages

Troisième et dernière carte d'Enorhim sur laquelle vous trouverez les positions et les noms de toutes les villes, de tous les villages et des sites sacrés de l'île Verdoyante.


Comme les noms sont inscrits en tout petit, pour avoir un meilleur aperçu, vous pouvez télécharger la carte en cliquant ici.

En bleu ciel : le nom des villes, des villages, des ports et des mines sous domination havrésienne.
En rose : le nom des villes, des villages et des sites sacrés administrés par l'Eglise Archangéiste.
En vert kaki : le nom des villes, des villages, des ports et des sites sacrés appartenant aux clans keldes.
En violet : le nom des villes portuaires administrées par des familles danes.
En orange : Dublhidan et McBeal sous contrôle Royaliste.
En blanc : Enorhimport, port d'Ylanthar le plus proche de l'île Verdoyante.

On voit bien sur cette carte que les havrésiens se sont bien installés dans le Laghan (sur la côte est de l'île) alors que leurs conquêtes sont plus éparses sur le reste de l'île où les clans keldes dominent.

Voilà qui clôture pour le moment le volet cartographique d'Ardri. Rapidement la page qui parle du jeu sera modifiée pour contenir des liens renvoyant vers les articles postés ces derniers jours.

Bigyo'

lundi 21 mai 2018

Seconde carte d'Enorhim : la carte géographique

Après avoir eu un premier aperçu des grandes entités politiques de l'île Verdoyante, voici une carte vous présentant la géographie d'Enorhim.


En cliquant sur la carte vous aurez un léger agrandissement de celle-ci.
En marron : le nom des massifs montagneux.
En bleu : le nom des mers, des lacs et des rivières.
En noir : le nom des régions de l'île. Elles n'ont pas de réalité politique, elles englobent un ensemble de territoires pouvant contenir plusieurs éléments (comme des collines, des montagnes, des tourbières, etc), elles permettent aux peuples de l'île de mieux se repérer.
En jaune (et qu'on voit très mal sur la carte) : Odhas qui désigne la pointe Sud-Est de l'île et qui est uniquement recouverte de dunes de sable.

Encore une fois, considérez cela comme un aperçu que comme une carte définitive en ce qui concerne son aspect. Je pense que plus tard, en plus d'une carte globale de l'île avec les points d'intérêts les plus importants (comme celle de l'article précédent), je ferai une carte pour chaque royaume provincial, ce qui me permettra de zoomer (même si l'île n'est pas grosse) et d'ajouter détails géographiques et noms des villages sans que cela ne fasse trop surchargé.
D'ailleurs, la prochaine carte que je vous proposerai, dévoilera les noms de tous les villages, de toutes les villes et de tous les lieux sacrés d'Enorhim. Stay tuned !

Bigyo'