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vendredi 27 juin 2025

JdR à gogo !

 Bonjour à toutes et tous,

Un article pour vous partager plusieurs créations gratuites autour du jeux de rôle, de quoi vous occuper sous les pales de votre ventilateur pendant ces journées de canicules ! 


On commence par le jeu de rôle Paùl dont je suis le co-auteur avec Kinayla Neypala. Un jeu écrit lors d'ateliers organisés par Lapin Marteau. 

"Les joueuses incarnent les membres d’un ordre mystique qui, après avoir été informé d’une prophétie annonçant la venue d’un Élu susceptible de bouleverser l’ordre établi, sont missionnées pour empêcher cela.

Mais l’ordre établi vaut-il vraiment le coup d’être sauvé ?"

Un jeu qui saura vous intéresser si vous aimez bien les systèmes de type "For The Drama", "For The Queen". Il est disponible sur la page itch.io de Kinayla. Sachez aussi, et c'est une première pour un jeu sur lequel j'ai participé, qu'il est disponible en anglais !

***

On continue avec une aide de jeu : "Je suis allé partout". 

Ecrite par votre serviteur à l'occasion de la JAM This Album ! volume 3, cette aide de jeu vous propose de vous aider à créer collectivement avec votre tablée un cadre de jeu pour vos parties. Cette aide est « system agnostic », autrement dit, elle n’est pas dédiée à un système de jeu en particulier et est donc compatible avec tous les jeux « génériques ».

En accord avec le concept de la JAM, ce que vous allez lire est plus ou moins inspiré par un album s’intitulant « Ring of Fire : the legend of Johnny Cash ». Une production compilant plusieurs titres de l’artiste de country et de folk américain. Le document se divise en deux parties : « des PJ et du Lore » et « Accroches pour MJ ».

La colonne vertébrale de cette aide de jeu provient principalement de la chanson « I’ve been everywhere », reprise par Johnny Cash. Dans ce titre, l’artiste liste en rythme environ 91 lieux. 

Dans ce document, vous allez tirer au sort un de ces lieux et vous devrez improviser les détails le concernant comme les paysages, les gens qui peuplent l’endroit et le lien qu’un PJ peut avoir avec la destination.

La chanson propose des lieux américains, géographiquement plus ou moins éloignés les uns des autres. Partez donc du principe que le cadre de jeu que vous allez créer est une région fictive de l’Ouest états-unien.

Cependant, les jeux qui parlent de Western n’étant pas les plus courants en francophonie, cette aide de jeu vous proposera deux autres listes pour des cadres fictifs inspirés par les époques médiévales françaises et japonaises. Ainsi, trois ambiances vous sont proposées : Western, Shogunat et Royaume… Plus une « bonus track », si vous allez jusqu’au bout de cette aide de jeu.

 


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Enfin, pour finir, je vous partage l'adresse d'un nouveau site web communautaire autour du jeux de rôle et des jeux de l'imaginaire : 

La Ludothèque de l'imaginaire

 " La ludothèque est un site anti-commercial pour découvrir des jeux d'imaginaire. Ici on présente des jeux qu'on a lu ou joué pour permettre à d'autres de les découvrir . On peut partager son avis, créer des collections thématiques et découvrir à quoi jouer ensuite.

La Ludothèque promeut l'expérience de l'altérité, l'exploration des imaginaires dans leurs diversités, leurs visions du monde et leurs identités. Pour en savoir plus, consultez la page A propos. " - extrait de la page d'accueil du site.

A priori le projet est toujours en cours de développement, mais cela m'a l'air plutôt prometteur, donc, je vous invite à aller y jeter un coup d'œil si vous aimez partager et découvrir de nouvelles choses en matière de JdR !

Sur ce, bon été ! 

Bigyo'

mercredi 15 janvier 2025

COSMOCREA' disponible !

 Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd'hui, je vous annonce la sortie de mon aide de jeu " COSMOCREA' ".

De quoi s'agit-il ?

"Cosmocréa’ a un objectif simple : créer un univers de  jeu exploitable pour de la “fantasy” en quelques tables aléatoires et très peu de temps.

Cette aide de jeu vous propose de générer des cadres de campagne avec les infos essentielles pour poser l’ambiance, ainsi que des accroches de scénario à incorporer dans ces cadres pour  en alimenter la profondeur et proposer du contenu à jouer. 

Cosmocréa’ vous propose une série de tables aléatoires qui vous permettra de générer votre cadre de campagne bien plus rapidement que si vous  deviez vous plonger dans un bouquin de 300 pages.

Elle sera donc l’aide de jeu idéale à utiliser avec vos systèmes "sans lore" préférés. Elle est donc compatible avec le plus vieux des jeux de rôles, des systèmes à base de D100, "FEI : le jeu de rôle créateur de légendes" et de nombreux livres aux règles "génériques"."

Si vous voulez en savoir plus, je vous invite à vous rendre sur la page dédiée où vous retrouverez ces explications, ainsi qu'une vidéo de présentation complète et une fiche vierge à télécharger. 

COSMOCREA'

Cette aide de jeu est disponible en PDF sur DrivethruRPG et lulu.com, et en impression à la demande sur lulu.com



Si vous avez des questions à son sujet, n'hésitez pas à me contacter sur mes réseaux !

Et n'oubliez pas de partager la nouvelle de la sortie de cette aide de jeu sur vos réseaux ;) 

Bonne lecture !


Bigyo'

dimanche 10 mars 2024

Terre libre numéro 4 : Terre de champs et de batailles

 

Créez vos propres cartes avec Inkarnate - Create Fantasy Maps Online

Cette terre, ses provinces, ou ses royaumes pourraient porter ces noms :

    • Bouterre  • Arcadie • Marnois • Willand • Dogre • Seinie • Tamisia • Burrhill • Samarie • Norterre






Créez vos propres blasons : https://azgaar.github.io/Armoria/


Les sociétés vivant sur cette terre s’organisent de la manière suivante :

    • Deux royaumes avec des lois similaires, de part et d’autre du canal, clamant la souveraineté sur l’ensemble de ces terres et une origine commune, lancés dans une guerre perpétuelle avec des périodes d’accalmie et des temps de massacre.

    • Des seigneurs locaux possèdent les terres mais sont des vassaux des Rois et Reines des deux royaumes, leur allégeance changeant de bord en fonction de l’état du conflit et des conquêtes qui avancent et reculent.

    • En dehors de la noblesse et des membres du clergé, la population doit obéissance et servitude aux seigneurs qui possèdent la terre. Les jacqueries arrivent de temps à autre et parfois des communautés indépendantes se forment pour vivre librement et défier l’autorité des seigneurs, des Rois et des Reines.

    • Des pillards venant des mers du Nord déferlent parfois sur les côtes et le long des rivières des deux Royaumes. Certains négocient la paix contre des terres.

    • Les maladies et les famines viennent parfois toucher durement toutes les classes de la société et remettent les compteurs de la guerre et des invasions à zéro, mais cela ne dure qu’un temps. 


Les sociétés vivant sur cette terre auraient plutôt tendance à croire :

    • dans une religion monothéiste unie, avec un dieu tout puissant et une entité maléfique corruptrice.

    • Un des Royaumes voit son souverain comme l’intermédiaire direct entre le dieu tout puissant et les hommes, tandis que le second, bien que considérant son souverain comme béni du dieu, obéit aux ordres d’un représentant religieux étranger. 

    • dans les deux cas, les membres du clergé forment une classe à part qui possède des terres tout comme les seigneurs et dont l’autorité entre parfois en conflit avec les directives seigneuriales ou royales.  


Les sociétés vivant sur cette terre ont développés les arts suivants :

Musique : 

- https://www.youtube.com/watch?v=vZq3la5aUtE 

- https://www.youtube.com/watch?v=KFRUM_iNzZ4 


Vêtements :



Art graphique :




Un village typique de cette terre se reconnaît à :

    • Ses maisons en bois à colombages 
    • la présence d’une église au centre du village
    • des remparts en bois ou en pierre autour du bourg principal
    • des fermes isolées non loin du bourg principal
    • de grands champs de cultures autour du village séparés les uns les autres par des longues haies végétales
    • Des décorations végétales et des fleurs dans les jardins et dans les rues

Une ville typique de cette terre se reconnaît à : 

    • la présence d’une forteresse au cœur de la cité
    • un système de remparts protégeant des menaces extérieures mais délimitant également les différents quartiers de la cité
    • une organisation par quartier : celui des commerçants, des bourgeois, des nobles, des serfs, les bas fonds, etc.
    • une église par quartier
    • une grande cathédrale au cœur de la cité ou au contraire en périphérie (selon l’ancienneté du bâtiment)
    • une grande place qui accueille tous les événements : foires, marchés, fêtes et exécutions
    • des rues sales, malodorantes, boueuses où l’on peut croiser tout type d’animaux de la ferme
    • l’omniprésence d’une milice plus ou moins zélée

Les villes et villages de cette terre pourraient s’appeler :

    • Meadon  • Porloin • Hillbour • Manchin • Cowton • Coudignon • Jimset • Boubois • Hamton • Feusurlay
      
Les paysages naturels de cette terre se composent de :

    • d’un grand marais côtier aux milles oiseaux et aux milles couleurs
    • de grandes plages de sable soumises aux aléas des marées
    • d’une mer à la couleur verdâtre
    • de hautes falaises blanches desquelles on peut observer par delà le grand canal
    • de collines verdoyantes tachetées de rochers et de pierres grises 
    • des champs de céréales à perte de vue
    • de bosquets de feuillus émergeant de ci-de-là au milieu de vastes plaines
    • de plaines inondables 
    • de vastes vergers de pommiers et de poiriers
    • d’une brume et d’une pluie fine quotidienne, été comme hiver

Ces lieux pourraient s’appeler :

    • Holme • Bosalle • Merrish • Hillmac • Vergrison • Wallone • Bopoin • Saiseaux • Fruilay • Terdecieux

Sur cette terre, on peut trouver les curiosités suivantes :

    • Un grand canal marin relativement étroit divisant la terre de ses eaux verdâtres
    • Un grand cercle de pierre dressées dont les blocs sont monumentaux
    • Un îlot de roche blanche culminant à plusieurs centaines de mètre de haut au dessus de la mer, sur lequel une forteresse a été construite, et relié au reste du continent par un pont naturel
    • des dizaines et des dizaines de kilomètres carrés recouverts uniquement de champs de céréales
    • Un monastère monumental construit sur un îlot et accessible uniquement à marée basse
    • Une forêt noire et maudite dans laquelle se cacherait une communauté de voleurs qui prend aux riches pour rendre aux pauvres
    • Un rocher légendaire dans lequel se trouverait une épée magique que seul le vrai héritier du premier Roi de ces terres pourrait retirer
    • Une île mystérieuse protégée par des brumes éternelles
    • Une grande ville avec des catacombes où se trouvent les restes de milliers de personnes
    • Une plage jonchée d’épaves de navire et d’équipements rouillés, témoignage d’un débarquement légendaire

Sur cette terre, les familles peuvent porter ces noms-là :

    • Bouvier • Hillchurch • Venteux • Gally • Lance • Smitard • Fevron • Hardan • Setman • Birr
      
Sur cette terre, les gens peuvent s’appeler :

    • Cunéguonde • Guenièvre • Iseult • Morgane • Viviane • Isabault • Jeanne • Elisabeth • Causette • France

    • Guillaume • Louis • Henri • Albert • Robert • Goddefroy • Edward • Robin • Arthur • Richard


Bigyo'

lundi 21 août 2023

Villes et vilains v0.1 ! Gestion de commune et role-play

 Bonjour à tous !

Cela faisait longtemps ! J'espère que vous allez bien  :)

Aujourd'hui, je vous propose en téléchargement gratuit, une première ébauche d'une aide de jeu de JdR en 12 pages pour gérer le développement d'une commune dans un univers plutôt med-fan.

J'ai appelé ça : Villes et Vilains

Dans le détail, voilà ce que précise l'introduction du document :

Villes et Vilains (VnV) est un ensemble de règles (un système diront certains) pour jeux de rôles (plutôt med-fan) permettant de mettre en avant le développement d’une commune (un village, un hameau, une capitale, voire plus) tout en impliquant les personnages des joueuses (PJ) dans le processus. VnV est une tentative d’imbriquer gestion et role-play de manière harmonieuse et ludique.

La commune a été pensée comme un personnage, avec des statistiques, des bonus, des « points de vie », un but, qui vont évoluer au cours des parties grâce à deux leviers : des événements aléatoires et l’implication des PJ.

Un extrait de la fiche de la commune.

Bien qu'en texte brut et avec une mise en page basique, la version que je vous propose est déjà très largement exploitable ! Alors, ne vous privez pas, téléchargez la, lisez la, testez la, et faites moi des retours si vous voulez que j'améliore le truc.

Mais ne vous inquiétez pas, je n'attendrai pas qu'après vous, j'ai déjà des idées pour compléter cette production. Il y a des choses que je dois rajouter pour que cela colle mieux à la vision que je me fais d'une aide de jeu de ce type.

Pour télécharger "Villes et Vilains", c'est ici !
Et là, vous trouverez la fiche de commune dans un PDF séparé.

Bon téléchargement, et bon jeu !


Bigyo'

dimanche 12 février 2023

Terre libre numéro 3 : Terre de soleil et de cigales

Créez vos propres cartes avec Inkarnate - Create Fantasy Maps Online

  

Cette terre, ses provinces, ou ses royaumes pourraient porter ces noms :

    • Suddie • Provença • Lengadoc • Auria • Solada • Aigaïs • Draconie • Garganccia • Crozorias • Relaume









Créez vos propres blasons : https://azgaar.github.io/Armoria/




Les sociétés de cette terre s’organisent de la manière suivante :

    • Un territoire continental sous l’autorité d’un Duc ou d’une Duchesse indépendante qui doit résister aux influences et aux invasions de ses voisins (hors carte).

    • Des seigneurs locaux possèdent les terres mais sont des vassaux du Duc ou de la Duchesse et font régner sa loi,  doivent reverser une partie des taxes prélevées et ont obligation de le rejoindre en cas de besoin militaire

    • En plus des ennemis extérieurs, le Duché doit composer avec des bandes imposantes de criminels qui vivent cachées dans les montagnes

    • Le territoire insulaire n’est pas sous l’autorité du Duché. Un Prince ou une Princesse dirige l’île mais il/elle est obligé de se plier à une constitution établie par la bourgeoisie locale. L’île est très convoitée par les continentaux.

    • Bien que la constitution donne du pouvoir sur les localités à des administrateurs (postes souvent occupés par la bourgeoisie), dans les faits, la corruption est partout et un pouvoir para légal gère les affaires de l’île au nez et à la barbe du Prince ou de la Princesse. 



Les sociétés de cette terre auraient plutôt tendance à croire :

  • soit dans une religion monothéiste unie

    • soit dans une religion monothéiste divisée en trois dogmes différents, avec l’un d’eux, le plus répandu, qui est considéré comme la vraie foi, et les deux autres qui sont considérés comme des hérésies.

    • dans les deux cas, les rites, rituels, fêtes et traditions liés à la religion sont omniprésents dans la vie des habitants de ces terres, avec cependant de vieilles croyances et superstitions qui persistent dans les habitudes de la population. 


Les sociétés vivant sur cette terre ont développés les arts suivants :

Musique : 

- https://www.youtube.com/watch?v=E9Ote3hejqU&list=PLpqV0EDx5a61-8N3qCB2O6EwY5tAIJMN7&index=27&ab_channel=sorbellu

- https://www.youtube.com/watch?v=INsdKXudj-g&ab_channel=LaTalvera


Vêtements :

 





Art graphique :






Un village typique de cette terre se reconnaît à :

    • Sa localisation à flanc de montagne

    • la présence d’une église et d’une chapelle ou d’un petit autel

    • des murets en pierre sèche à flanc de colline pour créer des restanques

    • des châtaigneraies ou des champs d’oliviers aux alentours

    • des habitations en pierre accrochées les unes aux autres

    • des chemins étroits difficilement empruntables par des gros attelages



Une ville typique de cette terre se reconnaît à :

    • Sa localisation sur les berges d’un fleuve ou sur la côte

    • la présence d’une citadelle et parfois de remparts tout autour de la cité

    • des habitations en briques rouges sur le continent

    • un port marchand où l’activité ne cesse jamais

    • une grande église au cœur de la ville

    • Des bâtiments antiques toujours en fonction et aux mains de la bourgeoisie

    • une ressource en eau omniprésente et une hygiène publique bien gérée (système d’égouts, fontaines, bains publiques, etc).

    • Des arènes accueillant des joutes ou des combats contre des animaux


Les villes et villages de cette terre pourraient s’appeler :

    • Aigua • Selva • Sorgue • Rebellar • Pompet • Croustat • Bougne • Biès • Pompilli
    • Puech


Les paysages naturels de cette terre se composent de :

    • de marais salins où nichent des oiseaux roses

    • de plages de sable donnant sur une eau turquoise

    • de nombreuses petites rivières poissonneuses

    • de collines couvertes de garrigues

    • de massifs escarpés recouverts de forêts de pins

    • de champs de lavandes et de pastels

    • de forêts de châtaigniers 

    • de vallées humides aux paysages toujours verts

    • de plateaux et de monts élevés couverts de neige l’hiver

    • de reliefs couverts de vignes


Ces lieux pourraient s’appeler :

    • Mahol • Castanière • Garrosta • Salcetat • Piès • Ciutat • Castelar • Ribassut • Coscagna • Abonddi



Sur cette terre, on peut trouver les curiosités suivantes :

    • Une chaîne de volcans éteints et des sources chaudes

    • Des canyons désertiques à la terre rouge

    • Des fontaines miraculeuses perdues dans les montagnes capables de soigner les maladies

    • Une créature insaisissable qui peut vivre à la fois dans les eaux et sur terre et peut prendre toutes les formes : le Drac.

    • Des ponts construits par des forces démoniaques

    • Des montagnes qui reflètent la lumière du soleil grâce à leur roche pailletée

    • Le tombeau d’un géant

    • Des pierres dressées gravées de visages mystérieux et datant d’une époque lointaine

    • Un immense marécage dans lequel vit une faune incroyable, notamment des chevaux magnifiques et de puissants taureaux

    • Une montagne côtière en forme de lion couronné qui regarde vers la mer


Sur cette terre, les familles peuvent porter ces noms-là :

    • Cros • Casta • Tencred • Corti • Fabregue • Guiraud • Tolsa • Julio • Theron • Zonzi


Sur cette terre, les gens peuvent s’appeler :

    • Alcidia • Caliste • Colomba • Diana • Isabella • Lucrèce • Marina • Saurimonda • Vanina • Zita

    • Ange • Fiacre • Doumé • Filippe • Gedeon • Loren • Nicodèm • Pantali • Tibéri • Peire


Retrouvez l'ensemble des "Terres libres" en cliquant ici !

Bigyo'





























samedi 23 avril 2022

Terre libre numéro 2 : Terre d’azur et d'olives

 

Créez vos propres cartes avec Inkarnate - Create Fantasy Maps Online

Cette terre, ses provinces, ou ses royaumes pourraient porter ces noms :

    • Oliva • Penizol • Azzurio • Palungo • Setocolli • Deglideia • Terascudo • Campivino • Prima • Aggomari





Créez vos propres blasons : https://azgaar.github.io/Armoria/




Les sociétés de cette terre s’organisent de la manière suivante :

    • Des territoires sans unités gérés soit par des Princes (Principauté) soit par des Consuls (République)

    • Les Princes ont peu de pouvoirs et leurs terres sont gérées par leurs vassaux et divisées en baronnies. Les familles régnantes gardent le pouvoir jusqu’à ce qu’elles se fassent renversées par des rivaux ambitieux. 

    • Les Consuls sont les premiers représentants d’une assemblée de sénateurs qui prennent les décisions dans un semblant de démocratie. En réalité, les riches marchands et les notables contrôlent ces Républiques et se nomment entre eux aux postes de sénateurs.

    • Les Principautés fonctionnent de manière féodale. Les sociétés de Républiques sont composés de citoyens avec des droits et des non citoyens qui n’ont aucun le droit. Chaque République a ses propres lois pour définir qui est citoyen et qui ne l’est pas.

    • Un service militaire obligatoire, hérité de vieilles traditions, existent aussi bien dans les Principautés que dans les Républiques et envoient hommes et femmes dans les rangs pendant des années. 



Les sociétés de cette terre auraient plutôt tendance à croire :

    • soit dans un panthéon polythéiste avec une pléthore de dieux et de déesses vivant sur la plus haute montagne du pays.

    • soit dans une religion monothéiste très stricte mais très répandu et dont le siège terrestre se trouve sur ces terres et est une Principauté ou une République à part. 

    • dans les deux cas, les rites, rituels, fêtes et traditions liés à la religion sont omniprésents dans la vie des habitants de ces terres. 



Les sociétés vivant sur cette terre ont développés les arts suivants :

Musique : 

- https://www.youtube.com/watch?v=cEtQFDLMQAA&ab_channel=hvlovely911

- https://www.youtube.com/watch?v=rGifDASs-jk&ab_channel=sikaniamandolinensem


Vêtements :


Art graphique :


Un village typique de cette terre se reconnaît à :

    • la présence de ruines datant d’une civilisation antique rayonnante

    • la présence d’un petit temple et d’un campanile 

    • des murets en pierre sèche autour du bourg pour délimiter les terrains

    • de grands champs d’oliviers, d’oranges ou de vignes aux alentours

    • des habitations de couleur ocre, aux fenêtres dotées de persiennes et aux toits en tuiles

    • des routes et des chemins pavés



Une ville typique de cette terre se reconnaît à :

    • la présence de grandes ruines avec des colonnades datant d’une civilisation antique rayonnante

    • un bâtiment antique gigantesque toujours utilisé pour du divertissement ou comme siège de pouvoir ou d’administration

    • est toujours une ville côtière ou traversée par un grand fleuve navigable

    • la présence d’un grand temple et d’un campanile

    • des fortifications entourant la ville

    • une grande place centrale au coeur de la ville

    • une ressource en eau omniprésente (aqueducs, fontaines, etc).

    • des rues étroites aux maisons à plusieurs étages reliées entre elles par des cordes à linges 


Les villes et villages de cette terre pourraient s’appeler :

    • Città • Ciotollo • Ciesa • Bottiglia • Murato • Veccio • Ocra • Feritolla • Stivalei
    • Armato


Les paysages naturels de cette terre se composent de :

    • de marais côtiers où se mélangent eau de mer et eau douce

    • de volcans éteints à la roche noire

    • de montagnes atteignant plus de 4000 mètres de haut et bloquant l’accès terrestre au pays

    • de collines couvertes de maquis

    • de plaines et de pâturages exploités par des agriculteurs et des éleveurs

    • de prairies fleuries qui se parent de milles couleurs au printemps

    • d’une eau azur et chaude le long de ses côtes

    • de grandes forêts de conifères sur le flanc de ses montagnes

    • de falaises de roches blanches sur certaines de ses côtes

    • de grands lacs de montagnes


Ces lieux pourraient s’appeler :

    • Milafiori • Biancarocca • Turchezzi • Pantano • Ceneri • Neva • Maccia • Abetti • Lagua • Luggi



Sur cette terre, on peut trouver les curiosités suivantes :

    • Un volcan toujours en activité

    • Des falaises infranchissables de roches blanches de plusieurs centaines de mètres de haut au dessus de la mer

    • Un haut campanile qui penche sur le côté

    • Un grand amphiétâtre antique extrêmement bien conservé

    • Une chaîne de montagnes composée de pics majestueux et enneigés qui déchirent le ciel

    • Un lac de montagne magique dont la surface reflète parfaitement le paysage alentour comme un mirroir

    • Un village côtier où chaque maison est peinte d’une couleur différente

    • Les ruines d’une ville antique cyclopéenne et sacrée

    • Un village côtier devenu villégiature de luxe pour les puissants du monde connu

    • Une île de pirates


Sur cette terre, les familles peuvent porter ces noms-là :

    • Rossi • Espozzi • Bianca • Romani • Colombus • Ricci • Gallo • Conti • Costa • Giordanni


Sur cette terre, les gens peuvent s’appeler :

    • Lina • Nina • Ciarra • Julia • Paola • Carlita • Selena • Livia • Luccia • Marcellina

    • Francesco • Andrea • Lucca • Gabriele • Marco • Tommaso • Giuseppe • Leonardo • Giovanni • Pietro


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