samedi 30 décembre 2017

3FF le retour de la vengeance

Chose promise, chose due, je reviens sur le défi 3FF de cette fin d’année 2017 ! Au moment où j’écris ces lignes, nous sommes encore fin décembre, j’espère pouvoir publier cet article avant le 31 !

Je vous ai déjà parlé de « Slam ! » sur lequel je suis coauteur et qui a fini premier cette année. Mais je ne vous ai pas parlé des deux autres jeux auxquels j’ai participé : I-Mage-ine et L’Arche du Ciel.

  • Le premier a été finalisé par Buxus sur une idée de Meroub (j’étais donc l’auteur de 2ème étape). Il s’agit d’un jeu d’échauffement où on incarne des mages qui s’affrontent dans une arène principalement pour déterminer qui va devoir se farcir les tâches ingrates comme… faire le ménage ! A la base, le jeu que j’ai reçu de Meroub parlait surtout de mages qui s’affrontent, de sphères de pouvoirs, et de déclenchements de sorts aux effets phénoménaux. J’ai pour ma part accentué le côté « délirant » du jeu, rajoutant les prétextes bidons pour lesquels les mages s’affronteraient dans une ambiance un peu inspirée par l’univers du Disque Monde de Terry Pratchett. Buxus, lui, a complètement sublimé le tout, aussi bien dans le style que dans le système de jeu, que dans la présentation. A tel point, que I-Mage-ine finit 5ème du classement, et même au pied du podium des finalistes qu’il aurait pu rejoindre si l’auteur de 3ème étape avait été cherché le point bonus. Je m’incline devant Buxus qui a su produire une petite pépite en partant d’un délire. Aussi je ne peux que vous conseiller la lecture de ce jeu !

  • Le second jeu a été développé par Rappar sur une idée de Eng, et j’en suis l’auteur de troisième étape. On y incarne des Exilés du Temps, arrachés de leur époque et à la Terre, qui se retrouvent dans une arche interstellaire à aider une intelligence artificielle à reconstruire le vaisseau et à rentrer chez elle. En récompense, les Exilés pourraient bien rentrer chez eux… ou pas. C’est donc de la SF, et même plutôt du Space Opera, léger, avec un système très simple. De par les décalages entre la situation et les origines historiques et culturelles des personnages, on a affaire à un jeu qui mettra en scène quelques situations comiques, tout en offrant la possibilité d’évoluer vers quelque chose de plus sérieux, et qui peut même s’avérer mortel pour les personnages des joueurs, notamment à cause de leur condition instable au sein de l’Arche du Ciel. Le jeu a fini 7ème, mais fun fact, en se basant uniquement sur les moyennes attribuées par les auteurs qui l’ont lu, il aurait fini premier du concours ! En l’état le jeu est complet  et jouable (mais pas forcément exempt de défauts !). Je n’ai pas encore décidé si je participerai à une V4 à son sujet. Il faudrait déjà que je réponde à Rappar ! 




Cette année, les jeux sur lesquels j’ai participé ont fini 1er, 5ème, et 7ème, sur un total de 15 participations. Potentiellement, le 5ème aurait pu être finaliste, et le 7ème n’a pas de quoi rougir face à mon résultat de l’année dernière avec « Demandez Le Journal » (qui certes, avait fini 3ème ex-æquo, mais avait une moyenne très proche de celle de l’Arche du Ciel).

Et ça fait du bien de voir ça, surtout après les tentatives plus ou moins désastreuses du Game Chef et de « Il était une fois un petit JdR ». C’est rassurant. Et si j’ajoute à cela la très bonne place de « Demandez le Journal » de l’année dernière, je commence à me dire que j’ai quand même un certain potentiel, que j’ai de bonnes idées, et qu’il n’y a aucune raison pour ne pas persister dans la création dans le monde du JdR. Reste à faire ses preuves véritablement en solo. Ce sera le défi de 2018 !

Bigyo'

mercredi 27 décembre 2017

Slam ! sur le 3FF

En ces fêtes de fin d’année, je peine à trouver du temps pour tenir mon blog (et répondre à des e-mails, suivre les réseaux sociaux, etc), mais je me devais de me poser quelques minutes avant la saint Sylvestre pour vous annoncer LA bonne nouvelle de cette fin d’année !

Comme l’année dernière, j’ai participé au défi 3 Fois Forgé organisé par le site « Place to go, people to be.fr ». En résumé, il s’agit d’un défi dans lequel on créé un JdR en trois étapes et à 6 mains à la manière d’un cadavre exquis (je vous renvoi directement sur le site de PTGPTB.fr pour plus de détails). Au final, on participe à la création de trois jeux sur lesquels on aura différentes casquettes : celle de l’auteur qui lance l’idée de base, celle de l’auteur qui développe l’idée, et celle de l’auteur qui finit le boulot ! En réalité, l’idée de base peut très vite se retrouver complètement déformée, et ça fait partie des règles et du charme de ce concours.

Cette année, mon idée de base était celle d’incarner les membres d’un groupe de rock et de faire jouer les tribulations de ces zicos au cours de leur carrière à travers un système de jeu à la limite du jeu de société (m’inspirant de « De Mauvais Rêves » de Julien Pouard et Kalysto dont je vous ai déjà parlé et où j’avais trouvé le côté gestion de ressources assez intéressant).
En première étape, avec la limite des signes, le jeu était très incomplet, et demandait un énorme boulot de continuation de la part du second auteur. Connaissant les règles du concours, je ne m’attendais pas à ce que l’idée perdure bien longtemps sous cette forme-là.

Mais à ma grande surprise, SLave, le second auteur a relevé le défi d’essayer de sublimer cette première mouture en tentant de coller avec ce qui composait le cœur du jeu.
En troisième étape, mon jeu « Smash » renommé « Slam ! » a connu quelques rebondissements ! Il devait d’abord être repris par Dragon qui ne fut pas très inspiré. Même s’il me confia plus tard avoir plusieurs pistes très intéressantes, au début il pensait faire dériver le jeu vers quelque chose de beaucoup plus délirant à la Brütal Legend ! Je trouvais ça dommage d’aller dans cette direction-là, alors que Slave avait pris soin de pousser le bébé dans la même voie que mon jeu de 1ère étape. Mais bon, ça fait partie de l’intérêt du 3FF : la surprise de voir ce vers quoi ses premiers jets finissent par devenir.
Mais, coup du sort, Dragon est forcé de se retirer du concours. C’est alors Garcymore qui reprend le flambeau, avec un temps beaucoup plus limité (seulement 8 jours pour achever le jeu de 3ème étape au lieu des 15 prévus de base). Et là, on plonge dans l’inconnu total, Garcymore n’est pas sur le forum d’Opale Rôliste… Que-va-t-il finir par pondre ? Le suspens est à son comble.



Quel soulagement lorsque la V3 du jeu codé ENROCK, devenu officiellement « Slam ! », sort début décembre. L’auteur de 3ème étape a continué sur le même concept que celui du second auteur, lui même s’étant réapproprié mes idées de départ.

Pour la faire courte, bien qu’on lui reproche d’être un petit trop borderline avec le jeu de société (ou de ne pas être assez formaté façon jeu de rôle) et de manquer d’un petit côté live et artistique (beaucoup auraient aimé avoir des phases de jeu sur scène), « Slam ! » de Garcymore sur une idée de Bigyo’ développé par SLave, finit dans les 4 finalistes !


Capture d'écran du site PTGPTB.fr

Le verdict est tombé le jour de Noël, et même si je n’ai été que celui qui a lancé une bouteille à la mer avec quelques idées dedans en tant que 1er auteur, je suis tout de même assez fier de vous le dire : « Slam ! » termine sur la plus haute marche du podium !

Et bien sur c’est surtout dû au talent de SLave et de Garcymore qui ont su transformer ce jeu pour en faire cette version victorieuse sur laquelle nous avons décidé de nous pencher l’année prochaine à fin de donner une V4 à ce que nous pensons être un jeu avec un vrai potentiel !

Bref, merci à mes deux coauteurs qui ont su capturer brillamment le coeur du jeu, merci à Sylmenas l’organisateur du 3FF de cette année, merci à Rappar qui même s’il n’était pas aux commandes cette année était là pour répondre à nos questions (j’ai d’ailleurs plusieurs emails de sa part auxquels il faut que je trouve le temps de répondre), merci à PTGPTB.fr qui accueille le défi, et bien sur merci au jury et aux autres participants !

Je n’en ai pas tout à fait fini avec le 3FF, j’essaierai vous faire un autre article sur les deux autres jeux auxquels j’ai participé et qui finissent pas trop mal également !



Bigyo'

mardi 19 décembre 2017

Retour rapide sur 2017

Voilà un petit article où je vais revenir sur trois évènements rôlistes de l’année 2017, que je n’aurais pas forcément abordé sur ce blog. Il s’agit d’évènements qui m’ont marqué et sur lesquels je trouve qu’il est important pour moi d’y revenir et de me positionner avec un peu de recul. Cela ne résume pas toute l’actualité du monde rôliste de cette année, aussi je vous invite à commenter, suite à cet article ou sur vos réseaux préférés quels évènements rôlistes méritent pour vous qu’on y jette encore un coup d’œil avant de passer en 2018. Voici donc mon bref retour sur 2017.

- Féminisme et JdR : plus que jamais cette année sur les réseaux sociaux, la problématique du féminisme au sein de notre loisir (qui se faisait écho à ce qu’il se passait dans le reste de la société) a fait couler beaucoup d’encre.
C’est une problématique qui m’intéresse et que j’essaie de comprendre depuis quelques années. J’ai lu beaucoup de choses sur le sujet. Des points de vue les plus masculinistes aux mesures les plus drastiques du féminisme.
Certaines choses m’ont choqué : un groupe de discussion qui décide que le sexisme ça ne concerne pas le JdR et que ça n’a donc pas lieu d’être abordé. Certains propos m’ont choqué : ceux qui défendent l’hypothèse que des féministes extrémistes voudraient imposer leurs règles autour des tables dans nos chaumières.
En février, je saluais la création du site « Et pourtant elles jouent » qui compilent des témoignages de joueuses et de leurs expériences plus ou moins malheureuses avec leurs confrères.
J’évite de participer aux débats sur les réseaux sociaux car ils me donnent vite envie de devenir violent face à la bêtise crasse de certains. Vous l’aurez compris c’est une problématique que je trouve importante et les initiatives à caractère féministe qui visent à assurer un espace de jeu où le sexisme est banni ont ma sympathie. Je ne dis pas ça pour polémiquer de nouveau, je vous donne juste mon sentiment sur cette question qui a secoué notre microcosme en 2017 et qui, je l’espère, continuera à interpeller joueurs et joueuses en 2018 afin d’assurer le même plaisir de jouer ensemble pour tous.

- Succès d’Aventures : début octobre, Mahyar Shakeri épaulé par les Editions Sans-Detour lance le financement participatif d’un jeu de rôle permettant de jouer dans l’univers de sa web-série : « Aventures ». Celle-ci est très populaire, notamment parce que parmi ses joueurs on y trouve des grosses pointures du Youtube Game français comme le Joueur du Grenier ou Bob Lennon.
Le crowfunding d’Aventures a été un immense succès : plus de 7600 souscripteurs ! C’est un record dans le monde du JdR francophone !
Pourquoi en parler dans cette mini rétrospective ? Je ne suis pas fan de la web-série et je n’ai pas participé au succès du lancement du JdR sur Ulule. Si je me permets d’en parler, c’est à cause de la vague d’indignation que ce succès a suscité chez une partie de la communauté.
Pour certains, ce n’était pas si incroyable que cela. Pour eux, ce financement mené avec brio n’était dû qu’à la popularité de la web-série, la plupart de ceux qui ont souscrit n’étant pas des rôlistes mais juste des fans boys, et que sans le JdG et ses comparses, Mahyar n’aurait jamais réussi à lancer son JdR avec autant de monde pour le suivre. Pire encore, certains ont dit que le contenu du JdR avait l’air très léger, trop léger,  et que le crowfunding ne détaillait absolument rien ; aussi, niveau transparence du contenu, on était à deux doigts de l’escroquerie. Bref, pour certains, le succès n’était pas mérité. C’était une réaction assez prévisible sur les réseaux sociaux où dès que quelqu’un  a la prétention de s’attaquer au mainstream, on lève les boucliers et on dresse des bûchers en criant « à l’hérétique ». Cela m’a un petit peu plus choqué lorsque certains sites spécialisés ont repris ces arguments. Et je ne vous parle même pas de ceux qui ont commencer à prétendre que ça risquait d’attirer vers notre loisir préféré des joueurs qui n’avaient rien à faire là (à cause de leur jeunesse, de leur inexpérience et/ou de leur rapport au monde du jeu vidéo… en d’autres termes, les fameux « Kevin » et autres  « kikoo lol » - expressions qui n’existent plus depuis 2006 -), des joueurs qui ne joueraient pas correctement (arguments défendus aussi bien par les plus puristes des traditionalistes du JdR que par les plus narrativistes -ce mot n’existe pas- qui pensent toujours être l’avant-garde du loisir), ou des joueurs qui auraient un comportement inapproprié (seul argument un peu sérieux qui met en relation certains comportements discutables dans la web-série – coucou le JdG et Bob Lennon- et l’influence qu’ils pourraient avoir sur ces nouveaux joueurs). Mais, même dans ce dernier cas, en rejoignant notre communauté rôliste, c’eut été à notre tour de les influencer, de les pousser à la réflexion et de leur faire comprendre qu’une blague sur le viol ce n’est pas drôle.  
Au moment de cette polémique, je ne me voyais pas me battre contre toutes ces personnes soit disant « critiques ». Aujourd’hui, rien n’a changé, je n’essaierai pas de vous convaincre à un peu plus d’ouverture d’esprit, mais j’avais besoin d’écrire noir sur blanc ce que je pensais tout bas. Bravo donc à Mahyar pour son succès et, même si je n’ai pas pledgé en sa faveur, je suis curieux de voir ce que donnera le livre des règles de son jeu.

- la X-Card : la X-Card est un outil de John Stravopoulos qui permet de mettre fin à une situation inconfortable pour un joueur ou une joueuse au cours d’une partie. Elle a également entraîné, à son insu, la polémique la plus ridicule de 2017. Suite à une prolifération d’articles sur ce sujet, une partie de la communauté a débattu avec beaucoup de sérieux de l’utilité ou non de cet outil.
C’est un peu comme si je vous présentais un marteau, et que vous vous mettiez à discuter entre vous de savoir si ça sert vraiment à quelque chose. Après tout, un simple gros caillou, ou un rondin de bois peut tout aussi bien faire l’affaire, et qu’ainsi on n’a pas besoin d’un outil aussi sophistiqué. Et quand bien même, on ne vous forcerait pas à l’utiliser, vous seriez outré par l’existence d’un tel outil qui pourrait renvoyer une fausse image de vous. Quel est le fuck ?
Comme pour toutes les polémiques de cette année, les antis ont tentés de prouver aux pros combien ils avaient tort, et inversement. On pourrait croire que ce genre de débat est tout à fait sain dans une communauté, qu’il permet de réfléchir, d’avancer, etc. Seulement, comme pour toutes les polémiques de 2017, on a vu des murs s’affronter et se troller mutuellement.
Je ne suis pas intervenu sur les réseaux sociaux là non plus, c’est pourquoi je me permet de troller ici sur mon blog. Ca soulage un peu.



By Chetvorno (Own work) [CC0], via Wikimedia Commons


Trois polémiques pour 2017. C’est cela que je retiens. Et encore, je ne vous parle pas de celle qu’à entraîné la nouvelle parution de Raôul (je vous conseille de lire l’article de Suck My Dice sur ce jeu). Pourquoi retenir ces instants mémorables de notre bêtise plutôt que de se concentrer sur la sortie de jeux comme 7th Sea en français, Colonial Gothic, Sherwood, Starfinder, Tales From The Loop, One %, Into the Odd, Friponnes, De Mauvais Rêves, etc ?
Parce que chaque fois qu’une polémique fait surface on peut lire des horreurs et des partis-pris qui pour ma part ont laissé des marques dans mon esprit. Je vous ai évité les pires arguments sur la question du féminisme car je sature. Je ne peux plus lire les bêtises des uns et des autres et quand j’essaie d’en parler je ne peux m’empêcher de m’énerver, à quoi bon m’infliger ça encore une fois ?   Et encore, à propos d’Aventures, je n’ai pu me refréner d’écrire ce que je pensais mais vous avez sûrement senti mon agressivité à travers mes propos. Pourquoi donc parler de ces polémiques ? Parce qu’à chaque fois qu’elles apparaissent, elles ne font de bien à personne.
Ça ne veut pas dire qu’il faut arrêter de parler de sujets importants comme le féminisme. Mais peut-être devrions-nous arrêter de nous enfoncer dans nos propres stéréotypes, nous confortant dans un dialogue de sourds manichéen, et peut-être devrions vraiment prendre du recul sur toutes ces questions. Accepter de reconnaître les problèmes et les enjeux qu’elles soulèvent, tenter de trouver des solutions, et ne pas céder aux extrêmes ni en les pointant du doigt, ni en les défendant.
En tout cas, que ce soit dans notre microcosme ou de manière général, c’est ce que je me souhaite pour 2018 et que je vous souhaite également.

Et vous alors, sur quoi reviendriez-vous en 2017, et que souhaiteriez-vous pour l’année prochaine ?

Bigyo'

dimanche 3 décembre 2017

Le kit de démonstration de Ardri - version bêta.

Le voilà ! Enfin !

Chers lecteurs et chères lectrices, laissez-moi vous présenter :


Disponible en téléchargement, gratuitement, ce PDF de 60 pages est une introduction au jeu sur lequel je planche depuis un an et demi.
Cette présentation d'Enorhim, de son histoire, du système de jeu qui motorisera le futur "Ardri", et son scénario "one shot" sont là pour vous donner un avant-goût de ce qu'il reste à venir !
Cela représente déjà de nombreuses heures de création, et pour moi, rien que ce petit kit est mon œuvre la plus complète à ce jour. Avec les moyens qui sont les miens et mon niveau d'amateur, j'ai réalisé ce document de A à Z. Seules les illustrations (et quelques menus éléments) ne sont pas de mon fait et relèvent de grands artistes tombés dans le domaine public et de mon amie Neith pour son illustration de couverture qui est également le fruit de longues heures de travail.
Ceci-dit, ce serait mentir que de dire que je n'ai pas reçu d'aide du tout. Heureusement que ma compagne Juliane était là pour me prodiguer ses conseils et me soutenir dans la réalisation de ce projet. Je n’oublie pas non plus tous les testeurs et les quelques auteurs qui ont pris le temps de me donner leurs avis et que je ne manque pas de remercier à la fin de ce kit.       




Mais ce kit n'est pas parfait ! Pas encore. Comme je le précisais dans l'article précédent, j'ai besoin de vos retours pour améliorer le document dans son ensemble, mais également corriger le système sur les points potentiellement problématiques, éclaircir le contexte là où il pourrait paraître obscur et améliorer le scénario d'introduction. Mon objectif est de pouvoir proposer ce kit dans une version définitive sur des plateformes comme Drivethrurpg dans un futur proche, avant de finalement m'attaquer à la version complète du jeu. 
 
Aussi j'en appelle à vous ! Auteurs, MJs, ou simples curieux, j'ai besoin de vos avis pour progresser et peaufiner ce kit et le jeu à venir. Du jeu, du rêve, du voyage, et du partage autour de ce projet, c'est ce que je souhaite vous proposer. Mais comme tous les JdR, celui-ci ne pourra pas vivre sans vous. Je mettrai toute ma volonté à réaliser ce jeu, mais je compte sur vous pour me donner un petit coup de main. ;)

Alors, je serai ravi d'avoir vos retours, bons comme mauvais, secs comme bienveillants, ils sont tous intéressants à prendre ! Et quoi qu'il en soit, que ce soit maintenant avec cette version "bêta" ou plus tard avec la version définitive, j'espère que vous prendrez plaisir à jouer à ce jeu. :)

A très vite dans les commentaires, par email, sur Facebook ou Twitter ! 

Bigyo'