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dimanche 14 juin 2020

Des pitchs à emporter !


Parfois, j’ai des idées pour transformer légèrement les univers de certains jeux. Quand elles m’emballent suffisamment, je les écris pour y revenir plus tard et un jour peut-être y jouer.
Mais des fois ces idées demandent un travail d’adaptation que je n’ai pas forcément le temps de produire, même si elles me plaisent toujours ! Alors souvent elles terminent sur mon disque dur et dorment là sans jamais en sortir. 

Alors, plutôt que de les laisser à ce triste sort, aujourd’hui je vais vous les partager. C’est cadeau. A vous de vous en inspirer et d’en faire ce que vous voulez !

Le premier pitch est là pour jouer à Colonial Gothic mais en Corse ! Le second concerne le jeu du Trône de Fer et propose de se projeter 150 ans après la Grande Guerre (à partir de la fin de la série de HBO).  

Bonne lecture !

COLONIAL GOTHIC : Corsica

Alors que certains sont parti à l’Est d’Eden pour trouver le paradis perdu, d’autres ont préféré des latitudes plus clémentes et ont mis voile vers l’Île de Beauté.
Si la douceur du climat méditerranéen semble plus attirante que les rigueurs du temps canadien, la Corse n’a rien à envier au Québec en matière de machinations politiques et de tensions communautaires. Entre 1736 et 1798, corses, français, génois et anglais vont se disputer le pouvoir d’administrer l’île selon leurs intérêts : souverains pour les natifs, financiers et stratégiques pour les autres. De colonie gênoise au tout début de l’année 1736 à département français en 1798, le territoire réussira un bref instant à clamer son indépendance en se constituant Royaume de Corse (entre 1736 et 1740) puis République Corse, dotée de la première constitution du genre (entre 1755 et 1769).
A ces turpitudes qui ont entraîné avec elles leur lot de guerres, de batailles sanglantes, de sièges, de servitudes et de morts, s’ajoute une menace insidieuse, rampante et mystérieuse tapie au plus profond du maquis : l’Imbuscada.
Si l’Île de Beauté ne semble pas aussi affectée par des maléfices inexpliqués que ne le sont les terres québecoises, il est apparu sage à Louis XV d’envoyer tout de même un petit contingent d’experts en ésotérisme sur place, en même temps que quelques milliers de soldats venus prêter main forte aux génois à partir de 1738. Cette cellule qui s’assure que les ennemis du Roi ne fassent pas usage de sortilèges à son encontre se prénomme : les Associés de Kallisté. 

Tour paoline de Nonza (Haute-Corse)
Tour paoline de Nonza (Haute-Corse)


GOT : Renaissance

150 ans après la Grande Guerre.
Bran le Rompu a fini par s’éteindre. Comme le prévoient les nouvelles lois du Royaume, les Seigneurs des Six Couronnes doivent se réunir pour choisir un nouveau Roi. Le Dorne et les Fers-Nés veulent en profiter pour s’émanciper de Port-Réal. Le Val et les Conflans tendent à se rapprocher du Nord. Le Bief, Les Terres de l’Orage et les Terres de l’Ouest ne l’entendent pas de cette oreille… La paix est menacée.
Les explorateurs de la Mer Crépusculaire, descendants d’Arya Stark et de ses hommes qui ont fondé la Compagnie du Couchant, ont découvert une nouvelle terre qu’ils ont nommée Weirwoos car les barrals y sont nombreux. Une grande expédition de colonisation est en train de se monter, en attendant le retour des derniers explorateurs. Mais ceux-là vont ramener avec eux un mal inconnu…
Depuis Essos, des rumeurs indiquent qu’une grande armée venant des Contrées de l’Ombre fait route vers l’Ouest. Elle serait menée par un chevaucheur de Dragon…
Au Nord, le Mur est resté sous la juridiction de Bran Le Rompu. L’édifice reconstruit n’a plus vu de menaces depuis la Grande Guerre et ne sert à rien d’autre qu’à emprisonner les criminels les plus détestables. Un second mur, plus petit, a été entrepris par les Stark pour contenir cette population indésirable. Sa construction n’est toujours pas achevée. Le Nord entretient donc un no man’s land entre le nouveau mur et le reste des terres du Nord. Mais, là aussi, des rumeurs annoncent la venue d’une armée menée par une femme qui se dit descendante d’Aegon Targaryen. 

Bigyo'

vendredi 29 juin 2018

10 JdR - 3ème et dernière partie


 Voilà qui clôture ces articles sur cette chaîne qui parlent de 10 JdR qui m'ont marqués. La première partie est là, la seconde ici, et voilà sous vos yeux la troisième !





Le Trône de Fer

 

Le Trône de Fer est un excellent jeu qui a pour principal défaut de se passer dans l’univers du Trône de Fer. J’ai essayé de proposer une campagne en virtuel sur ce jeu, mais c’est vite tombé à plat, je n’arrivais pas à mettre en place des intrigues intéressantes et c’était en partie dû au contexte. Ce que j’avais réussi à faire avec les Royaumes Renégats de Warhammer, je n’arrivais pas à le proposer alors que le jeu dans son système est conçu pour ça ! Oui mais voilà, je ne connais pas assez bien le lore, ne connaissant que le show télévisé, et j’avais l’impression que, pour proposer des enjeux intéressants, il fallait forcément jouer avec les grosses Maisons. Mais comment jouer avec elles sans les dénaturer ? C’est compliqué. Je sais que c’est assez con mais je bloque sur ce contexte. Peut-être qu’une fois le show arrivé à son terme, j’arriverai à refaire jouer dans le Trône de Fer en mode « 20 ans plus tard ».








Praetoria Prima

 

Je n’y ai pas joué tant que ça mais le peu m’a beaucoup plu ! C’est un excellent jeu qui sait rendre très intéressante une période historique finalement peu exploitée et surtout sans y ajouter de fantastique. En plus, quand c’est maîtrisé par un prof d’histoire qui connaît un peu le sujet, c’est encore mieux ! Engagez-vous qu’il disait !






Icons

 

Si jusque là je n’avais partagé que des jeux avec lesquels j’avais eu une expérience positive, ce ne sera pas le cas avec Icons. Sans être un fan hardcore des comics, j’aime bien les univers de super héros qui ont bercé une partie de mon enfance surtout en série animée (Batman et X-Men en tête), et plus récemment au cinéma. J’ai découvert Icons par hasard sur le net alors que je cherchais un jeu pas trop lourd capable d’émuler un univers de ce type. J’avais lu de bons retours et le système m’avait l’air simple, alors je lui ai donné sa chance. Quelle déception. Le système ne permet absolument pas la mise en scène cohérente de la puissance de ces super héros ni la création de personnages profonds. Au mieux on se retrouve avec un pastiche du genre : les héros ne peuvent jamais mourir, les enjeux sont quasi inexistants, les pouvoirs sont soit complètement pétés et dépendent quasi uniquement de l’imagination débridée (ou pas) des joueurs avec très peu de limites soit ils sont complètement inutiles. En fait, j’ai l’impression que si on supprimait le système on arriverait au même résultat. Bref, c’est beaucoup trop léger et ça ne correspond absolument pas à mon style de jeu. Dommage.  







L’appel de Cthulhu

 

Je le met en dernier celui-là parce qu’en fait, je n’ai joué pour la première fois à ce jeu qu’il y a à peine plus d’un mois. Et oui, après presque 15 ans de jeu de rôle c’était la première fois que je jouais au JdR le plus vendu de son temps ! Je ne suis pas particulièrement attiré par l’œuvre de Lovecraft et je déteste absolument tous les jeux de plateau inspiré par le Grand Ancien (oui c’est à toi que je pense « Horreur à Arkham »!).  Même si ma partie de Cthulhu s’est bien passé et m’a même plu, j’avoue avoir du mal à comprendre l’engouement autour de cet univers. C’est quand même un peu surfait non ?  *Haters gonna hate* ;)










Voilà ainsi s'achève cette petite trilogie d'articles. Mais ne partez pas trop loin, avant la fin du mois qui arrive très vite, j'aurai une (petite) annonce à faire (#teasingdelamort) !

Bigyo'

vendredi 9 septembre 2016

Une ode à Jon Snow !

Vous connaissez Tenacious D ? Vous connaissez Game Of Thrones ? Quand on mélange les deux, voilà ce que ça donne !



Jack Black et Kyle Gass, fondateurs de l'énormissime Tenacious D, se sont associés avec deux autres musiciens, en l’occurrence John Konesky et John Spiker qu'on a également entendu dans le "D", pour jouer une ode à Jon Snow (d'où le titre de la chanson).

Pour cette occasion, ils se sont renommés "Valyrian Steel" ou en français "acier valyrien" qui est la matière dans laquelle est faite la lame de Jon Snow : Grand-Griffe.

C'est suite à la victoire de Jon Snow et Lyanna Mormont dans une parodie des élections américaines orchestrée par HBO sur internet et à la sauce Game Of Thrones, que Jack Black et ses potes ont composé ce morceau instrumental.


On est d'accord qu'il y a peu de rapport direct avec le JdR dans cette news, mais étant plutôt fan du groupe et de l'univers de G.R.R. Martin, je me suis dit que ça ne ferait pas de mal de partager cette ode à Jon Snow. 
Et si vraiment je devais trouver un lien avec le sujet principal de ce blog, je dirais que cette chanson pourrait parfaitement se rajouter à une playlist d'ambiance pour le jeu de rôle ou le jeu de plateau du "Trône de Fer".

Peu de chance que le groupe "Valyrian Steel" perdure dans le temps, et c'est bien dommage, mais peut-être que Tenacious D nous composera à l'avenir plus de morceaux dans ce style là... ou pas !

Bigyo'



dimanche 24 avril 2016

Scénario pour "Le Trône de Fer"

Aujourd'hui, je vous propose un scénario que j'ai écrit pour le concours de création du festival "Au-delà du Dragon".

Il s'agit d'une intrigue courte pour le jeu de rôle du "Trône de Fer" édité chez Edge. Le concours limitant l'écriture à un maximum de 10 000 signes, le document n'est pas riche en détails. Il est cependant suffisamment construit pour permettre à un MJ de profiter d'une bonne base à étoffer. Prévu pour être joué en One Shot, il devrait convenir à un maximum de 4 joueurs.
La trame est la suivante : un héritier de maison doit choisir entre vivre son amour interdit ou répondre à ses devoirs politiques. Ses amis (incarnés par les joueurs) vont l'aider à prendre cette décision et à en assumer les conséquences.

Il est disponible en téléchargement en cliquant sur le lien suivant : Scénario "l'Amoureux".


Il sera également disponible depuis "La Scénariothèque" que je rajouterai à la liste des liens de ce blog.

 Bigyo'