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vendredi 8 mai 2020

Sabotage au D100 !

Cela faisait un petit moment que je ne vous avais pas parler de Sabotage, au moins depuis 2017 !

Alors non, le projet n'est pas mort et enterré, il sommeille seulement.
Hélas, mais en ce moment je suis déjà très pris par mes scénarios pour Emysfer (qui est toujours en financement participatif jusqu'au 25 mai !), et qu'avant ça, Ardri a occupé beaucoup de mon temps et de mon esprit (un peu moins en ce moment, mais je m'y remet à fond dès que j'en aurai fini avec les scénarios précédemment cités).

Ceci-dit, un peu à la manière d'un Neil Gaiman ou d'un Tolkien (mes chevilles vont très bien, je vous remercie de vous inquiétez pour elles !), c'est en procrastinant pour échapper à mes autres responsabilités que je me suis rendu compte que le petit système à base de D100 que j'avais écrit très rapidement pour fêter mes 100 followers sur Twitter serait parfait pour raconter les histoires de combattants de la Liberté de Sabotage.

En effet, je n'étais pas totalement satisfait de la mécanique à base d'un simple D6 que j'avais pondu pour Sabotage à l'origine. Je trouvais que cela manquait de granularité, que cela ne mettait jamais vraiment les PJ en difficulté, et que cela ne permettait pas tant que ça de raconter de bonnes histoires de guerre et de résistance (la 3ème partie test illustre parfaitement ces défauts).
Et je me suis rendu compte que mon système "Poignard" semblait répondre au cahier des charges de Sabotage à savoir : un système souple, simple à comprendre et à mettre en place, qui permet de se concentrer sur la narration et pas sur la tactique ou la mécanique, avec juste ce qu'il faut de règles pour garder un aspect ludique, où le MJ ne fait quasiment pas de jets, et avec une vraie létalité pour les PJ qui les fera réfléchir à deux fois avant de foncer dans le tas.

Alors, ce fut l'illumination et je me mis à fusionner Sabotage avec Poignard pour donner donc une version de Sabotage au D100.

Me restait alors à trouver une solution au second problème que j'avais très largement laissé en suspens et ce dès la version de 2017 : proposer un outil de création de contexte pour jouer à Sabotage.

Mais un miracle se produisit il y a quelques semaines : un Rôliste en Peignoir mit en ligne un jeu-outil du nom de Fractal qui permet de créer rapidement des contextes pour tout type d'univers. Seconde révélation : c'est exactement ça qu'il me fallait pour générer des contextes pour Sabotage !
Après quelques modifications pour faire coller Fractal au cadre de Sabotage, j'avais créé une petite aide de jeu qui permettrait à tout le monde de se lancer dans des histoires de guerre et de résistance.

Tout ceci mit bout à bout m'encouragea à ressortir Sabotage pour le mettre à disposition du plus grand nombre. Et quoi de mieux qu'un 8 Mai, jour de commémoration de la victoire de 1945, pour proposer ce jeu où vous incarnez des combattants clandestins de la Liberté dans une guerre qui ne dit pas son nom ?!





Alors, ce n'est pas tout à fait une version finale, cela reste un "work in progress", surtout sur la forme. Dans le fond, vous devriez avoir tout le nécessaire pour jouer.

En cliquant ici, vous pourrez télécharger un PDF de 30 pages qui contient les règles du jeu.

En cliquant là, vous pourrez télécharger un PDF de 6 pages qui contient les règles du générateur de contexte. Pour comprendre ce document, il vous faudra également aller lire le jeu Fractal de Quentin Saint-Georges en cliquant sur ce lien.

Si vous cliquez là, vous pourrez télécharger la fiche de personnage au format PDF pour jouer à Sabotage.
Et en cliquant là, vous pourrez télécharger la fiche d'évolution de contexte au format PDF.

Enfin, pour vous lancer directement dans le feu de l'action, vous pouvez télécharger un exemple de schéma heuristique au format JPEG pour jouer dans le contexte suivant : Bourgentin, un petit village normand durant la Seconde Guerre mondiale. Pour ça, cliquez-là !

Tous ces liens seront compilés sur la page du jeu sur ce blog, où vous trouverez également le pitch du jeu et l'ancienne version !

Passez un bon jour férié, un bon week-end, profitez de ces derniers jours de confinement et amusez-vous bien !

                                                                                                                                 Bigyo'



dimanche 14 janvier 2018

Un rôliste en peignoir


Parfois je vous partage mes coups de cœur, et c’est ce que je vais faire aujourd’hui !
Laissez moi donc vous parler d’un rôliste en peignoir !
Sous ce volatile accoutrement, on retrouve un auteur, Quentin Saint-Georges, qui, tel un Lebowski du JdR, nous balance tranquille dans la même semaine deux jeux qui tiennent sur une page, à la cool, et qui font le boulot comme un bon strike dans un jeu de quilles !
Ca n’a pas de sens et j’utilise très mal mes images ? Et vous avez raison ! Je manie beaucoup moins bien l’humour que le rôliste en peignoir dont je vous parle.
Et si vous voulez vous en convaincre, allez jeter un œil justement aux deux jeux dont il est question ici :

A commencer par « D haut et D bas » : micro-système générique de JdR qui tient en une page. Vous n’aurez besoin que d’un dé à 10 faces et de lire les règles pour vous lancer dans des parties sur le pouce (ou tout autre extrémité). C’est très simple à comprendre et c’est très dynamique ! Et c’est bien ça qui me pousse à vous en parler aujourd’hui : le mécanisme qui gère le jeu est vraiment très bien pensé et dans toute sa simplicité il semble pouvoir permettre de mettre en place de véritables situations rocambolesques avec trois fois rien ! Alors bien sur vous n’allez pas faire des campagnes de 10 ans avec, mais les règles sont tellement faciles à assimiler et tellement claires,qu’une fois avoir lu la page une ou deux fois, vous serez en mesure d’improviser des parties de JdR un peu partout où vous vous ennuierez comme un rat mort (ou sinon à un apéro surprise!). La seule chose, c’est qu’il faudra toujours penser à avoir quelques D10 sur soi (mais quel bon rôliste ne se balade pas sans sa bourse à dés en permanence sur lui !).

Et en parlant de rat mort, on enchaîne sur le second jeu : Astropets Light ! (oui c’est de la transition pourrie!).
Vous avez peut-être déjà vu passer cette illustration de Slipersup d’un doberman arborant costume et symboles soviétiques ! C’est un peu la mascotte de ce jeu en devenir que le rôliste en peignoir nous promet pour très bientôt et dans lequel on incarne des animaux envoyés dans l’espace aux prémices de la conquête spatiale. 
Pour nous faire patienter, l’auteur a eu la très bonne idée d’en proposer une version légère, qui tient en une page (alors qu’il nous promet un livre de poche de 120 pages pour la version définitive).
Que les défenseurs des animaux se rassurent, on est là dans un jeu totalement délirant où l’on rend enfin justice à ses braves bêtes qui nous ont défendus contre les envahisseurs extra-terrestres !
Là encore, le système est simple et fun : on peut faire des piles-poils, utiliser son flair ou gagner des croquettes ! Et je ne rends pas du tout justice à ces règles, donc allez y jeter un œil ! C’est un petit peu plus élaboré que le micro-système dont je vous parlais précédemment : il faut même un papier et un crayon ! Et la cerise sur la pâté, c’est la création de personnage. On en vient presque à se demander qu’est-ce qu’il projette de rajouter dans son livre de poche à part des illustrations super classes ? Bref, c’est frais, c’est fun, c’est léger, c’est malin, et en plus c’est GRATUIT ! Que demande le peuple ?  

By Ranganath Krishnamani (Ranganath Krishnamani) [CC0], via Wikimedia Commons



Encore ? Et bien oui, ce n’est pas fini ! Même si le peignoir est principalement porté par Quentin Saint-Georges, c’est un véritable label qu’il souhaite proposer à travers son logo bleu. Alors, je ne sais pas s’il compte s’associer ou proposer des jeux venant d’autres auteurs, mais ce que je sais c’est qu’il prépare également un JdR nommé « - Doomed - » qui sera une sorte de western dark et pulp motorisé par le système Wushu.  Je pense que ça peut en intéresser plus d’un ! Donc, si vous n’avez pas déjà cliqué sur les liens qui jonchent cet article… et bien… qu’est-ce que vous attendez !? Allez hop hop hop ! Du vent ! Et à la prochaine.



Bigyo' 

PS : on est d'accord, l'illustration de cet article n'a rien à voir avec celles qui seront créés pour "Astropets" ;)