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samedi 9 novembre 2019

100 followers sur Twitter = un système D100 !

Et bien voilà ! C'est fait !
Le compte twitter du blog vient d'atteindre les 100 followers ! Ô joie !

Juste avant d'atteindre ce chiffre symbolique, pour motiver les foules, j'avais annoncé que si j'atteignais les 100 followers je lâcherai un système léger à base de D100 pour jouer de la dark fantasy.

Chose promise, chose due ! Pour célébrer ces 100 followers et récompenser votre fidélité ou votre intérêt tout récent pour les nouveaux arrivants, je vous propose aujourd'hui un système que j'ai baptisé "Poignard".

Comme dit plus haut, il s'agit d'un système léger et générique inspiré par le système D100 pour jouer plutôt de la dark fantasy et qui tient sur 13 pages (j'en avais annoncé 11 mais c'était avant d'en avoir fait la mise en page !).

Il n'y a pas de grandes prétentions à ce petit bout de jeu. Cela fait longtemps que je maîtrise Warhammer V2 et j'avais envie de m'y remettre mais je trouvais les règles un peu trop lourdes à mon goût, j'avais envie de quelque chose de plus léger.

J'ai été jeter un coup d'œil du côté de Zweihänder de Daniel Fox et de Grim & Perillous Studios : le jeu regorge de bonnes idées mais reste un pavé en anglais façon boîte à outils de plus de 600 pages.
J'ai également acheté Brigandyne de James Tornade. Là encore, beaucoup de bonnes idées, et d'autres auxquelles je n'accrochais pas totalement.

Résultat des courses : j'ai décidé de faire ma propre mixture, avec ce qui me paraissait essentiel pour jouer sans tomber dans le superflu et ça a donné "Poignard".

Alors, à qui s'adresse ce jeu ?

- A des joueuses et des joueurs qui connaissent déjà un peu le système D100. Je ne suis pas rentré dans certains détails, ce qui pourrait ne pas convenir à des débutants.
- A celles et ceux qui aiment bien les systèmes un peu retro.
- A celles et ceux qui aiment bien quand le meneur ou la meneuse ne jette pas les dés.
- A celles et ceux qui aiment personnaliser les carrières de leurs personnages.
- A celles et ceux qui veulent des combats fluides, pas trop tactiques et mortels pour les PJ.
- A celles et ceux qui veulent gérer les interactions sociales via le système de résolution et le RP.
- Aux meneuses et aux meneurs qui aiment faire un peu de préparation (ou beaucoup d'improvisation). Les outils pour affronter des adversaires, pour créer des PJ ou des sorts sont là, mais en 13 pages ne vous attendez pas à un bestiaire, à des listes de carrières, de sorts ou d'équipements sans fin. Aussi un certain nombre de détails sont laissés à leur appréciation et à leur bon sens.

Quelques particularités du système :
- Les meneuses et les meneurs ne jetant pas de dés (sauf rares exceptions), des malus ou des bonus sont appliqués au seuil découlant de la somme carac+compétence pour émuler une difficulté de situation ou une adversité venant d'un PNJ.
- Les "carrières" prédéfinies n'existent pas : à la création d'un PJ, les joueurs et les joueuses déterminent eux même les caractéristiques et les compétences qui seront développées au cours de l'évolution de leur PJ. Pour les compétences qui ne seront pas acquises par les PJ, on applique une règle du "pire résultat possible" où les dizaines et unités d'un dé s'interchangent pour donner le moins bon résultat.
- Bien qu'il n'y ait pas de carrières, il existe trois types de classe qui donnent accès soit à des avantages plus ou moins narratifs, soit à des coups spéciaux, soit à la magie.
- Les combats sont fluides : seuls les joueurs et les joueuses lancent les dés : en cas de réussite, ils infligent les dégâts à leurs adversaires, en cas d'échec ils subissent les dégâts. Les options tactiques sont minimales : elles colorent les combats sans en faire des mini wargames.
- Les situations sociales se règlent soit de manière simple, soit comme des combats psychologiques.
- Les sorts magiques sont décortiqués selon 4 critères pour aider à leur création ou à leur adaptation. On considère également trois formes de magie : une propre aux mages et aux sorciers, une propre aux prêtres et aux moines et une propre aux bardes.



Télécharger "Poignard" en PDF.
Télécharger la fiche de personnage de "Poignard" en PDF.

Bref, Poignard n'est pas là pour révolutionner le D100 mais pour offrir le cœur de ce type de système en quelques pages, vous permettant de jouer rapidement, et de vous concentrer sur l'univers de jeu et l'histoire que vous voulez raconter avec votre tablée !

Bien évidemment, les retours et les conseils pour améliorer le tout sont les bienvenus ! Pour ma part, je vais proposer quelques parties virtuelles avec ce système dans le monde de Warhammer. Si ça vous intéresse rendez-vous très bientôt sur le forum de JdR Virtuel.


Bigyo'  


[EDIT du 10/11/2019 : mise à jour du système sur quelques points de règles.]

samedi 23 juin 2018

10 JdR - partie 1

Vous avez peut-être vu passer sur les réseaux sociaux cette chaîne qui vous incite à parler de 10 jeux de rôle qui vous ont marqué sans donner de commentaire. Plutôt que de spammer votre fil d’actualité pendant 10 jours, j’ai décidé de faire ça sur mon blog en trois parties et, histoire que ce soit un tant soit peu intéressant, je vous raconterai une petite anecdote ou une opinion au sujet des jeux que je vous présenterai. Je mettrai également un lien vers le Grog si vous voulez en savoir plus sur le jeu en question. Voilà, vous savez tout, donc c’est ti-par !





Lanfeust de Troy

Si je vous partage le jeu de rôle officiel qui porte sur la BD de Lanfeust de Troy ce n’est pourtant pas vraiment sous cette forme que j’ai joué le plus dans cet univers. A la base, j’ai découvert le JdR via un jeu maison créé par des amis du lycée et qui prenait pour contexte le génialissime monde de Troy. Grâce à eux, grâce à Lanfeust (et au système Chaosium qui servait de support au jeu créé par mes camarades), je connus mes premiers émois de rôliste avec mon personnage de Chevalier des baronnies nommé affectueusement Laspalès (ou une tentative de coller à l’humour du monde de Troy). Le potentiel de ce loisir venait de m’être révélé, c’est à ce moment là que je suis tombé dedans. Aujourd’hui, si j’ai bien le jeu officiel en ma possession, et même si je n’y ai pas joué beaucoup et que j’aime bien le système Dk qui le motorise, c’est avant tout au JdR amateur de mes potes que je tenais à rendre hommage.



 

INS/MV

Découvert en club de JdR, l’univers d’INS/MV (dans sa V4) m’a tout de suite parlé… Principalement parce qu’on pouvait y incarner un démon serviteur de Furfur, Prince Démon du Métal. Mais au-delà de ça, l’humour irrévérencieux, parfois noir, parfois absurde et cet univers à prendre au 36ème degré ont su parler à ma personnalité de l’époque. Je ne sais plus exactement si c’était lors d’une convention ou dans une boutique, mais quand j’ai vu la couverture rouge du jeu, j’ai eu l’envie incontrôlable de l’acheter et d’en faire mon premier jeu commercial à maîtriser (avant, je n’avais fait que du jeu maison). Et je vis que c’était bon. Certaines parties que j’ai jouées et certains scénarios que j’ai écrits resteront dans ma mémoire longtemps. Aujourd’hui, je m’en suis un peu lassé, mais à une époque je ne jurais que par ça !


Warhammer

Warhammer ou « tiens j’ai envie de jouer à un truc de fantasy mais pas donj’ » ou encore « je découvre un jdr au hasard et j’aime ça ! ». Là c’était en boutique que je me suis procuré la V2 de Warhammer. Je n’y avais joué que très rarement, voir même pas du tout en fait. J’avais envie de maîtriser de la fantasy, mais autre chose que du Donjons et Dragons et autre chose que nos jeux maisons. Mon meilleur pote m’avait aiguillé vers lui, et c’est quasiment par hasard que je me suis lancé dans cet univers. Mais là encore j’ai accroché au point de me lancer, un été où Ludikbazar faisait des soldes, dans l’acquisition de bon nombre d’ouvrages de la gamme. C’est d’ailleurs bien la seule gamme que j’ai d’aussi complète. Là aussi des parties que j’ai fait jouer en tant que MJ resteront gravées longtemps dans ma mémoire, et en particulier cette campagne virtuelle dans les Royaumes Renégats qui est encore à ce jour ce que j’ai pu jouer de plus intéressant ! Aujourd’hui, je m’en suis aussi un peu lassé, mais à une époque je ne jurais que par ça (c’était juste après INS/MV).






jeudi 9 juin 2016

Scénario Warhammer : le Grimoire de Manann

Chose promise, chose due, voici le lien vers mon scénario qui a décroché la médaille de bronze du concours Facebook dont je vous ai déjà parlé ! De mon côté, je travaille sur mon "party game" pour le concours Game Chef 2016. Je devrais pouvoir assurer ma participation, même si ce sera surement pas avec le jeu du siècle. Je vous en ferais profiter aussi sur ce blog, quand ce sera rendu !


Illustration : Juliane C. - tout droit réservé


Le Grimoire de Manann pour Warhammer V2, univers médiéval fantastique qu'on ne présente plus.
Scénario prévu jusqu'à 4 joueurs.


"Dans not' petit patelin
Où on mange pas trop d'pain
On préfère le poisson
Qui mord à not' hameçon
On prie le dieu Manann
Et not' bon patron Bran
Qui partit sur les flots
Sur un tout p'tit rafiot
Il a sauvé nos âmes
De ces Norses infâmes
Des tempêtes meurtrières
Il peut en être fier
L'a laissé son bouquin
Qui garde du chagrin
Qui protège not' village
De tout mauvais présage
Mais la nuit des mystères
On va pas prend' la mer
N'est pas complètement sot
On reste bien au chaud"

Malheureusement, la protection apportée par le grimoire de Saint Bran ne suffira pas à lutter une fois de plus contre l'influence de Morrslieb.
Après des décennies de vie paisible, les pêcheurs du petit village de Kescher vont être confrontés à une déferlante d'ennuis.
Comment vont-ils gérer ces problèmes ? La réponse à cette question est entre les mains des joueurs.

Bigyo'

vendredi 3 juin 2016

Médaille de bronze !


Souvenez vous : il y a quelques semaines de cela je vous demandais votre soutien afin de remporter le prix du public lors du concours d'écriture de scénario organisé par la page Facebook : "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!"

Malheureusement, je n'ai pas remporter ce prix là... En revanche, j'en ai remporté un autre ! 

Mon scénario "Le Grimoire de Manann" pour Warhammer V2 a remporté la médaille de bronze du concours ! Il a fini 4ème (la première place étant en mithril, ça rajoute une médaille au podium) sur les 16 scénarios participants ! 


Illustration : Juliane C. - tout droit réservé.
Je ne m'attendais pas à finir dans le top 5 mais j'en suis ravi ! C'est très encourageant sur un plan personnel et en plus je gagne un prix offert par la créatrice de bijoux Keltlune.

J'espère qu'ils remettront ça l'année prochaine. Je remercie encore les organisateurs, le jury, les participants et ceux qui se sont intéressé au concours. Et j'attends maintenant l'annonce du thème et des ingrédients de Game Chef dont je vous toucherais deux mots très bientôt si l'édition de cette année m'inspire !

Quant au scénario primé, pour les intéressés, il sera bientôt en libre accès sur ce blog et sur la Scénariothèque.


Bigyo'

mardi 26 avril 2016

Concours sur Facebook !

Petite news rapide pour vous signaler que je participe à un concours d'écriture de scénario de jeu de rôle sur la page Facebook du groupe "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!" !

Si j'y consacre un poste c'est que parmi les prix à gagner il s'en trouve un qui dépend uniquement du nombre de vote sur le résumé du scénario qui se trouve sur la page dédiée à ce concours. J'ai donc besoin de vous, lecteurs, pour m'aider à remporter cette catégorie.

Si vous voulez me soutenir, vous pouvez vous rendre sur l'album du concours. Parmi les photos postées, vous devriez voir l'illustration suivante :


Illustration de Juliane C. - tout droit réservé.

Il ne vous reste plus alors qu'à cliquer dessus et à mettre un "j'aime" sur ce dessin (ou à "liker" la photo si vous préférez !). Cela ne vous prendra que 30 secondes et je vous en serais très reconnaissant :) 

A l'heure où j'écris ces lignes, le score à battre se situe aux alentours de 42 ! Alors n'hésitez pas à partager ;) 

Une fois le concours fini, bien évidemment, je publierais le scénario en question sur ce blog !

En vous remerciant,
Bigyo'