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lundi 21 août 2023

Villes et vilains v0.1 ! Gestion de commune et role-play

 Bonjour à tous !

Cela faisait longtemps ! J'espère que vous allez bien  :)

Aujourd'hui, je vous propose en téléchargement gratuit, une première ébauche d'une aide de jeu de JdR en 12 pages pour gérer le développement d'une commune dans un univers plutôt med-fan.

J'ai appelé ça : Villes et Vilains

Dans le détail, voilà ce que précise l'introduction du document :

Villes et Vilains (VnV) est un ensemble de règles (un système diront certains) pour jeux de rôles (plutôt med-fan) permettant de mettre en avant le développement d’une commune (un village, un hameau, une capitale, voire plus) tout en impliquant les personnages des joueuses (PJ) dans le processus. VnV est une tentative d’imbriquer gestion et role-play de manière harmonieuse et ludique.

La commune a été pensée comme un personnage, avec des statistiques, des bonus, des « points de vie », un but, qui vont évoluer au cours des parties grâce à deux leviers : des événements aléatoires et l’implication des PJ.

Un extrait de la fiche de la commune.

Bien qu'en texte brut et avec une mise en page basique, la version que je vous propose est déjà très largement exploitable ! Alors, ne vous privez pas, téléchargez la, lisez la, testez la, et faites moi des retours si vous voulez que j'améliore le truc.

Mais ne vous inquiétez pas, je n'attendrai pas qu'après vous, j'ai déjà des idées pour compléter cette production. Il y a des choses que je dois rajouter pour que cela colle mieux à la vision que je me fais d'une aide de jeu de ce type.

Pour télécharger "Villes et Vilains", c'est ici !
Et là, vous trouverez la fiche de commune dans un PDF séparé.

Bon téléchargement, et bon jeu !


Bigyo'

dimanche 14 juin 2020

Des pitchs à emporter !


Parfois, j’ai des idées pour transformer légèrement les univers de certains jeux. Quand elles m’emballent suffisamment, je les écris pour y revenir plus tard et un jour peut-être y jouer.
Mais des fois ces idées demandent un travail d’adaptation que je n’ai pas forcément le temps de produire, même si elles me plaisent toujours ! Alors souvent elles terminent sur mon disque dur et dorment là sans jamais en sortir. 

Alors, plutôt que de les laisser à ce triste sort, aujourd’hui je vais vous les partager. C’est cadeau. A vous de vous en inspirer et d’en faire ce que vous voulez !

Le premier pitch est là pour jouer à Colonial Gothic mais en Corse ! Le second concerne le jeu du Trône de Fer et propose de se projeter 150 ans après la Grande Guerre (à partir de la fin de la série de HBO).  

Bonne lecture !

COLONIAL GOTHIC : Corsica

Alors que certains sont parti à l’Est d’Eden pour trouver le paradis perdu, d’autres ont préféré des latitudes plus clémentes et ont mis voile vers l’Île de Beauté.
Si la douceur du climat méditerranéen semble plus attirante que les rigueurs du temps canadien, la Corse n’a rien à envier au Québec en matière de machinations politiques et de tensions communautaires. Entre 1736 et 1798, corses, français, génois et anglais vont se disputer le pouvoir d’administrer l’île selon leurs intérêts : souverains pour les natifs, financiers et stratégiques pour les autres. De colonie gênoise au tout début de l’année 1736 à département français en 1798, le territoire réussira un bref instant à clamer son indépendance en se constituant Royaume de Corse (entre 1736 et 1740) puis République Corse, dotée de la première constitution du genre (entre 1755 et 1769).
A ces turpitudes qui ont entraîné avec elles leur lot de guerres, de batailles sanglantes, de sièges, de servitudes et de morts, s’ajoute une menace insidieuse, rampante et mystérieuse tapie au plus profond du maquis : l’Imbuscada.
Si l’Île de Beauté ne semble pas aussi affectée par des maléfices inexpliqués que ne le sont les terres québecoises, il est apparu sage à Louis XV d’envoyer tout de même un petit contingent d’experts en ésotérisme sur place, en même temps que quelques milliers de soldats venus prêter main forte aux génois à partir de 1738. Cette cellule qui s’assure que les ennemis du Roi ne fassent pas usage de sortilèges à son encontre se prénomme : les Associés de Kallisté. 

Tour paoline de Nonza (Haute-Corse)
Tour paoline de Nonza (Haute-Corse)


GOT : Renaissance

150 ans après la Grande Guerre.
Bran le Rompu a fini par s’éteindre. Comme le prévoient les nouvelles lois du Royaume, les Seigneurs des Six Couronnes doivent se réunir pour choisir un nouveau Roi. Le Dorne et les Fers-Nés veulent en profiter pour s’émanciper de Port-Réal. Le Val et les Conflans tendent à se rapprocher du Nord. Le Bief, Les Terres de l’Orage et les Terres de l’Ouest ne l’entendent pas de cette oreille… La paix est menacée.
Les explorateurs de la Mer Crépusculaire, descendants d’Arya Stark et de ses hommes qui ont fondé la Compagnie du Couchant, ont découvert une nouvelle terre qu’ils ont nommée Weirwoos car les barrals y sont nombreux. Une grande expédition de colonisation est en train de se monter, en attendant le retour des derniers explorateurs. Mais ceux-là vont ramener avec eux un mal inconnu…
Depuis Essos, des rumeurs indiquent qu’une grande armée venant des Contrées de l’Ombre fait route vers l’Ouest. Elle serait menée par un chevaucheur de Dragon…
Au Nord, le Mur est resté sous la juridiction de Bran Le Rompu. L’édifice reconstruit n’a plus vu de menaces depuis la Grande Guerre et ne sert à rien d’autre qu’à emprisonner les criminels les plus détestables. Un second mur, plus petit, a été entrepris par les Stark pour contenir cette population indésirable. Sa construction n’est toujours pas achevée. Le Nord entretient donc un no man’s land entre le nouveau mur et le reste des terres du Nord. Mais, là aussi, des rumeurs annoncent la venue d’une armée menée par une femme qui se dit descendante d’Aegon Targaryen. 

Bigyo'

vendredi 27 mars 2020

Financement participatif du jeu Emysfer !


Depuis hier soir, le jeu de rôle Emysfer est en financement participatif sur GameOnTableTop !

Rappelez-vous, depuis août dernier, j’ai rejoint l’équipe du jeu pour travailler sur les scénarios de l’offre de base. Au nombre de 4, ils permettront de se familiariser avec les différents groupes jouables, avec les règles et l’univers du jeu.
Ces scénarios de découverte seront compilés dans un recueil qui viendra compléter les deux bouquins de base et, je le répète, ils feront eux aussi partie de ce que vous recevrez une fois que le jeu sera imprimé !
C’est d’autant plus exceptionnel que la plupart des jeux du commerce ne proposent qu’un seul scénario dans leurs livres de règles.

C’est donc le moment pour vous de nous soutenir ! D’autant plus qu’à l’instant où je publie cette news il reste encore quelques heures pour profiter de l’offre Early Bird ! Alors ne loupez pas le coche !

Le lien vers le financement participatif : https://www.gameontabletop.com/cf225/emysfer.html

Queoa ? Vous ne connaissez pas Emysfer ? C’est un jeu de rôle de Science Fantasy Médiévale qui se déroule sur une étrange planète où tout est à découvrir ! Dans un monde technologiquement proche de notre époque médiévale et pourtant sur le point de faire des découvertes majeures, vous pouvez incarner des mercenaires, des vauriens, des explorateurs ou des citadins, à travers 4 espèces jouables inédites (à l’exception des Symirs qui nous ressemblent) et explorer un continent où vous croiserez des créatures étranges et variées, des civilisations inconnues, des dangers inquiétants… Point de dragon, d’elfe ou d’autre classique du genre dans Emysfer ! Tout est original, et même le système de jeu qui encourage la narration par les joueurs et les joueuses et propose notamment une mécanique qui va vous permettre de façonner la mémoire et les connaissances de votre personnage et donc son savoir de ce monde étrange. Mais si vous n’aimez pas les longs discours, je vous invite à regarder le teaser du jeu :



Alors rejoignez-nous dans l’aventure, supportez nous sur GameOnTableTop, on vous attend !

Bigyo'

dimanche 31 mars 2019

Scénario pour Colonial Gothic : A l'Est d'Eden



Pour clôturer ce mois de Mars, je vous propose de télécharger le scénario que j'ai écrit pour le concours de scénario de la convention Grimoire de cette année.

C'est un scénario amateur d'intrigue/enquête pour le jeu "Colonial Gothic : A l'Est d'Eden" ( jeu des éditions Batro'games). Il comporte son lot de fantastique et quelques thèmes sensibles. A réserver donc à un public averti.

Bonne lecture et bon jeu !

Scénario pour Colonial Gothic : Treize.


Synopsis : Vous incarnez des membres de la Compagnie des Cent-Associés envoyés en mission à Chigoutimi pour enquêter sur des morts atroces s’étant produites chaque vendredi 13 depuis plusieurs années. La récurrence du phénomène vous pousse à considérer qu’il ne s’agit pas de simples coïncidences…



John Wesley preaching to native American Indians. Engraving. Credit: Wellcome Collection. CC BY

mardi 26 septembre 2017

Et de 100 !


Et voilà ! Nous y sommes ! Ceci est le 100ème article depuis la renaissance du blog en janvier 2016 (oui, on ne compte pas les 9 premiers articles qui constituent plutôt la préhistoire du blog) !

Pour fêter ça, j'avais envie d'offrir quelque chose qui puisse être utile à la communauté rôliste !
Il est vrai que ce blog n'est pas consacré à vous informer sur les dernières sorties, ni à en faire leur critique. La plupart du temps je parle principalement de mes projets ou de ce que j'ai pu voir d'intéressant dernièrement en rapport avec le JdR ou les mondes imaginaires.

Si vous me suivez, vous avez pu lire mes créations réalisées la plupart du temps à l'occasion de concours, et ce n'est pas prêt de s'arrêter puisque d'ailleurs le nouveau défi 3 Fois Forgé vient d'être annoncé !

En cherchant bien, on peut trouver une ou deux aides de jeu dans mes articles, ou un scénario ou deux, mais il est vrai que ces derniers ont aussi été réalisés pour des concours !

Alors pour fêter ce 100ème article, j'ai voulu vous faire un cadeau. Je me suis donc lancé dans la rédaction d'un scénario pour 7ème Mer, la seconde version des Secrets de la 7ème Mer de John Wick. Je vous offre aujourd'hui cette aventure qui tient sur 14 pages.

"O' Vieille rancoeur" est un scénario amateur pour le JdR de John Wick « 7ème mer». Il se déroule en Inismore, est fait pour 3 Héros (ou moins), et se découpe en 6 scènes. Pour résumer, il sera question pour les joueurs de retrouver et libérer la fille d’un noble Inish dans un cadre où les Avaloniens ne seront pas les bienvenus.

Il s'agit là de mon premier scénario sur la nouvelle édition de 7ème Mer. Le jeu étant très récent dans sa nouvelle mouture, il se peut que vous constatiez quelques entorses au lore ou aux règles.

Pourquoi avoir choisi ce jeu plutôt qu'un autre ? Je voulais offrir quelque chose de nouveau, et pas un énième scénario d'un jeu qui date de plusieurs années. Ayant participé au financement de cette nouvelle version de 7ème Mer, je me suis dit que ce serait intéressant d'essayer d'écrire pour ce jeu.

Voilà, donc j'espère que ce petit cadeau vous plaira ! Même si vous ne le jouez pas tel quel j'espère quand même qu'il saura vous inspirer !

Pour ma part, je peux également vous confier que mon kit de démonstration pour Ardri avance bien ! Le texte est écrit, les premiers tests de maquette sont concluants, il en va de même avec le scénario prévu pour le kit. Il me faut apporter encore quelques corrections et relectures et trouver quelques illustrations libres de droits. J'ai bon espoir de pouvoir vous proposer une première version bêta avant la fin de l'année ! Et ça c'est une très bonne nouvelle !

J'aimerais aussi profiter de ce 100ème article pour remercier ma compagne pour l'aide, le soutien, les conseils et corrections qu'elle m'apporte. Sans elle, je pense que ce blog et mes projets en seraient restés au stade "préhistorique". Un grand merci à elle !

Et un grand merci à vous mes lecteurs et lectrices ! Ce scénario de 7ème Mer est pour vous et pour tous les rôlistes qui passeront par là ! Amusez-vous bien !

Bigyo'

jeudi 9 juin 2016

Scénario Warhammer : le Grimoire de Manann

Chose promise, chose due, voici le lien vers mon scénario qui a décroché la médaille de bronze du concours Facebook dont je vous ai déjà parlé ! De mon côté, je travaille sur mon "party game" pour le concours Game Chef 2016. Je devrais pouvoir assurer ma participation, même si ce sera surement pas avec le jeu du siècle. Je vous en ferais profiter aussi sur ce blog, quand ce sera rendu !


Illustration : Juliane C. - tout droit réservé


Le Grimoire de Manann pour Warhammer V2, univers médiéval fantastique qu'on ne présente plus.
Scénario prévu jusqu'à 4 joueurs.


"Dans not' petit patelin
Où on mange pas trop d'pain
On préfère le poisson
Qui mord à not' hameçon
On prie le dieu Manann
Et not' bon patron Bran
Qui partit sur les flots
Sur un tout p'tit rafiot
Il a sauvé nos âmes
De ces Norses infâmes
Des tempêtes meurtrières
Il peut en être fier
L'a laissé son bouquin
Qui garde du chagrin
Qui protège not' village
De tout mauvais présage
Mais la nuit des mystères
On va pas prend' la mer
N'est pas complètement sot
On reste bien au chaud"

Malheureusement, la protection apportée par le grimoire de Saint Bran ne suffira pas à lutter une fois de plus contre l'influence de Morrslieb.
Après des décennies de vie paisible, les pêcheurs du petit village de Kescher vont être confrontés à une déferlante d'ennuis.
Comment vont-ils gérer ces problèmes ? La réponse à cette question est entre les mains des joueurs.

Bigyo'

vendredi 3 juin 2016

Médaille de bronze !


Souvenez vous : il y a quelques semaines de cela je vous demandais votre soutien afin de remporter le prix du public lors du concours d'écriture de scénario organisé par la page Facebook : "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!"

Malheureusement, je n'ai pas remporter ce prix là... En revanche, j'en ai remporté un autre ! 

Mon scénario "Le Grimoire de Manann" pour Warhammer V2 a remporté la médaille de bronze du concours ! Il a fini 4ème (la première place étant en mithril, ça rajoute une médaille au podium) sur les 16 scénarios participants ! 


Illustration : Juliane C. - tout droit réservé.
Je ne m'attendais pas à finir dans le top 5 mais j'en suis ravi ! C'est très encourageant sur un plan personnel et en plus je gagne un prix offert par la créatrice de bijoux Keltlune.

J'espère qu'ils remettront ça l'année prochaine. Je remercie encore les organisateurs, le jury, les participants et ceux qui se sont intéressé au concours. Et j'attends maintenant l'annonce du thème et des ingrédients de Game Chef dont je vous toucherais deux mots très bientôt si l'édition de cette année m'inspire !

Quant au scénario primé, pour les intéressés, il sera bientôt en libre accès sur ce blog et sur la Scénariothèque.


Bigyo'

mardi 26 avril 2016

Concours sur Facebook !

Petite news rapide pour vous signaler que je participe à un concours d'écriture de scénario de jeu de rôle sur la page Facebook du groupe "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!" !

Si j'y consacre un poste c'est que parmi les prix à gagner il s'en trouve un qui dépend uniquement du nombre de vote sur le résumé du scénario qui se trouve sur la page dédiée à ce concours. J'ai donc besoin de vous, lecteurs, pour m'aider à remporter cette catégorie.

Si vous voulez me soutenir, vous pouvez vous rendre sur l'album du concours. Parmi les photos postées, vous devriez voir l'illustration suivante :


Illustration de Juliane C. - tout droit réservé.

Il ne vous reste plus alors qu'à cliquer dessus et à mettre un "j'aime" sur ce dessin (ou à "liker" la photo si vous préférez !). Cela ne vous prendra que 30 secondes et je vous en serais très reconnaissant :) 

A l'heure où j'écris ces lignes, le score à battre se situe aux alentours de 42 ! Alors n'hésitez pas à partager ;) 

Une fois le concours fini, bien évidemment, je publierais le scénario en question sur ce blog !

En vous remerciant,
Bigyo'

dimanche 24 avril 2016

Scénario pour "Le Trône de Fer"

Aujourd'hui, je vous propose un scénario que j'ai écrit pour le concours de création du festival "Au-delà du Dragon".

Il s'agit d'une intrigue courte pour le jeu de rôle du "Trône de Fer" édité chez Edge. Le concours limitant l'écriture à un maximum de 10 000 signes, le document n'est pas riche en détails. Il est cependant suffisamment construit pour permettre à un MJ de profiter d'une bonne base à étoffer. Prévu pour être joué en One Shot, il devrait convenir à un maximum de 4 joueurs.
La trame est la suivante : un héritier de maison doit choisir entre vivre son amour interdit ou répondre à ses devoirs politiques. Ses amis (incarnés par les joueurs) vont l'aider à prendre cette décision et à en assumer les conséquences.

Il est disponible en téléchargement en cliquant sur le lien suivant : Scénario "l'Amoureux".


Il sera également disponible depuis "La Scénariothèque" que je rajouterai à la liste des liens de ce blog.

 Bigyo'

vendredi 4 octobre 2013

Un scénario pour Magna Veritas (INS/MV)

Histoire de dire que je propose quand même un peu de contenu, et que je m'occupe du blog (le dernier commentaire m'a piqué dans mon amour propre !), je vous poste un scénario de mon cru pour le jeu de Croc où on incarne des pious-pious, j'ai nommé Magna Veritas, 4ème édition. Ce scénario s'appelle "Sur un malentendu" : une équipe d'anges part enquêter sur la mort suspecte d'un touriste dans une station de ski, qui aurait été attaqué par une bête étrange... Une partie où les apparences seront trompeuses ! Du coup, je déconseille la lecture de ce scénario à des joueurs, mais je la recommande vivement à des MJ !
C'est un scénario que j'ai écris en 2008 en plein séjour à la montagne ! Un PDF à télécharger sur la page en lien ci-dessous :

Sur un malentendu pour Magna Veritas 

Comme c'est le premier scénario que je poste au grand public, s'il vous venait l'idée de le faire jouer, je serais content d'avoir vos retours dessus, que ce soit du point de vue d'un MJ ou d'un PJ !
En attendant, bonne lecture et bon jeu !