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samedi 25 décembre 2021

Un calendrier qui a donné un bestiaire pour Poignard

 Si vous me suivez sur Twitter, vous savez déjà que début décembre j'ai lancé un calendrier de l'avent avec des PNJ/monstres pour mon jeu de rôle Poignard, une version légère et gratuite d’un système D100 pour jouer de la dark fantasy.



Histoire de ne pas perdre ce fil, j'ai décidé de le compiler dans un fichier PDF pour en faire une aide de jeu.

Voilà, c'est Noël ! C'est cadeau ! Vous pouvez le télécharger ICI. 

Dans ce document vous trouverez 24 créatures avec leurs statistiques, leurs particularités et une illustration "libre de droit". Et rien que pour ça, ça vaut le coup d'aller y jeter un coup d'œil !

Et si vous voulez plus d'info sur Poignard, je vous conseille d'aller lire l'article de ce blog qui en parle. 

Bonnes fêtes et à bientôt ! 

Bigyo'


vendredi 8 mai 2020

Sabotage au D100 !

Cela faisait un petit moment que je ne vous avais pas parler de Sabotage, au moins depuis 2017 !

Alors non, le projet n'est pas mort et enterré, il sommeille seulement.
Hélas, mais en ce moment je suis déjà très pris par mes scénarios pour Emysfer (qui est toujours en financement participatif jusqu'au 25 mai !), et qu'avant ça, Ardri a occupé beaucoup de mon temps et de mon esprit (un peu moins en ce moment, mais je m'y remet à fond dès que j'en aurai fini avec les scénarios précédemment cités).

Ceci-dit, un peu à la manière d'un Neil Gaiman ou d'un Tolkien (mes chevilles vont très bien, je vous remercie de vous inquiétez pour elles !), c'est en procrastinant pour échapper à mes autres responsabilités que je me suis rendu compte que le petit système à base de D100 que j'avais écrit très rapidement pour fêter mes 100 followers sur Twitter serait parfait pour raconter les histoires de combattants de la Liberté de Sabotage.

En effet, je n'étais pas totalement satisfait de la mécanique à base d'un simple D6 que j'avais pondu pour Sabotage à l'origine. Je trouvais que cela manquait de granularité, que cela ne mettait jamais vraiment les PJ en difficulté, et que cela ne permettait pas tant que ça de raconter de bonnes histoires de guerre et de résistance (la 3ème partie test illustre parfaitement ces défauts).
Et je me suis rendu compte que mon système "Poignard" semblait répondre au cahier des charges de Sabotage à savoir : un système souple, simple à comprendre et à mettre en place, qui permet de se concentrer sur la narration et pas sur la tactique ou la mécanique, avec juste ce qu'il faut de règles pour garder un aspect ludique, où le MJ ne fait quasiment pas de jets, et avec une vraie létalité pour les PJ qui les fera réfléchir à deux fois avant de foncer dans le tas.

Alors, ce fut l'illumination et je me mis à fusionner Sabotage avec Poignard pour donner donc une version de Sabotage au D100.

Me restait alors à trouver une solution au second problème que j'avais très largement laissé en suspens et ce dès la version de 2017 : proposer un outil de création de contexte pour jouer à Sabotage.

Mais un miracle se produisit il y a quelques semaines : un Rôliste en Peignoir mit en ligne un jeu-outil du nom de Fractal qui permet de créer rapidement des contextes pour tout type d'univers. Seconde révélation : c'est exactement ça qu'il me fallait pour générer des contextes pour Sabotage !
Après quelques modifications pour faire coller Fractal au cadre de Sabotage, j'avais créé une petite aide de jeu qui permettrait à tout le monde de se lancer dans des histoires de guerre et de résistance.

Tout ceci mit bout à bout m'encouragea à ressortir Sabotage pour le mettre à disposition du plus grand nombre. Et quoi de mieux qu'un 8 Mai, jour de commémoration de la victoire de 1945, pour proposer ce jeu où vous incarnez des combattants clandestins de la Liberté dans une guerre qui ne dit pas son nom ?!





Alors, ce n'est pas tout à fait une version finale, cela reste un "work in progress", surtout sur la forme. Dans le fond, vous devriez avoir tout le nécessaire pour jouer.

En cliquant ici, vous pourrez télécharger un PDF de 30 pages qui contient les règles du jeu.

En cliquant là, vous pourrez télécharger un PDF de 6 pages qui contient les règles du générateur de contexte. Pour comprendre ce document, il vous faudra également aller lire le jeu Fractal de Quentin Saint-Georges en cliquant sur ce lien.

Si vous cliquez là, vous pourrez télécharger la fiche de personnage au format PDF pour jouer à Sabotage.
Et en cliquant là, vous pourrez télécharger la fiche d'évolution de contexte au format PDF.

Enfin, pour vous lancer directement dans le feu de l'action, vous pouvez télécharger un exemple de schéma heuristique au format JPEG pour jouer dans le contexte suivant : Bourgentin, un petit village normand durant la Seconde Guerre mondiale. Pour ça, cliquez-là !

Tous ces liens seront compilés sur la page du jeu sur ce blog, où vous trouverez également le pitch du jeu et l'ancienne version !

Passez un bon jour férié, un bon week-end, profitez de ces derniers jours de confinement et amusez-vous bien !

                                                                                                                                 Bigyo'



samedi 9 novembre 2019

100 followers sur Twitter = un système D100 !

Et bien voilà ! C'est fait !
Le compte twitter du blog vient d'atteindre les 100 followers ! Ô joie !

Juste avant d'atteindre ce chiffre symbolique, pour motiver les foules, j'avais annoncé que si j'atteignais les 100 followers je lâcherai un système léger à base de D100 pour jouer de la dark fantasy.

Chose promise, chose due ! Pour célébrer ces 100 followers et récompenser votre fidélité ou votre intérêt tout récent pour les nouveaux arrivants, je vous propose aujourd'hui un système que j'ai baptisé "Poignard".

Comme dit plus haut, il s'agit d'un système léger et générique inspiré par le système D100 pour jouer plutôt de la dark fantasy et qui tient sur 13 pages (j'en avais annoncé 11 mais c'était avant d'en avoir fait la mise en page !).

Il n'y a pas de grandes prétentions à ce petit bout de jeu. Cela fait longtemps que je maîtrise Warhammer V2 et j'avais envie de m'y remettre mais je trouvais les règles un peu trop lourdes à mon goût, j'avais envie de quelque chose de plus léger.

J'ai été jeter un coup d'œil du côté de Zweihänder de Daniel Fox et de Grim & Perillous Studios : le jeu regorge de bonnes idées mais reste un pavé en anglais façon boîte à outils de plus de 600 pages.
J'ai également acheté Brigandyne de James Tornade. Là encore, beaucoup de bonnes idées, et d'autres auxquelles je n'accrochais pas totalement.

Résultat des courses : j'ai décidé de faire ma propre mixture, avec ce qui me paraissait essentiel pour jouer sans tomber dans le superflu et ça a donné "Poignard".

Alors, à qui s'adresse ce jeu ?

- A des joueuses et des joueurs qui connaissent déjà un peu le système D100. Je ne suis pas rentré dans certains détails, ce qui pourrait ne pas convenir à des débutants.
- A celles et ceux qui aiment bien les systèmes un peu retro.
- A celles et ceux qui aiment bien quand le meneur ou la meneuse ne jette pas les dés.
- A celles et ceux qui aiment personnaliser les carrières de leurs personnages.
- A celles et ceux qui veulent des combats fluides, pas trop tactiques et mortels pour les PJ.
- A celles et ceux qui veulent gérer les interactions sociales via le système de résolution et le RP.
- Aux meneuses et aux meneurs qui aiment faire un peu de préparation (ou beaucoup d'improvisation). Les outils pour affronter des adversaires, pour créer des PJ ou des sorts sont là, mais en 13 pages ne vous attendez pas à un bestiaire, à des listes de carrières, de sorts ou d'équipements sans fin. Aussi un certain nombre de détails sont laissés à leur appréciation et à leur bon sens.

Quelques particularités du système :
- Les meneuses et les meneurs ne jetant pas de dés (sauf rares exceptions), des malus ou des bonus sont appliqués au seuil découlant de la somme carac+compétence pour émuler une difficulté de situation ou une adversité venant d'un PNJ.
- Les "carrières" prédéfinies n'existent pas : à la création d'un PJ, les joueurs et les joueuses déterminent eux même les caractéristiques et les compétences qui seront développées au cours de l'évolution de leur PJ. Pour les compétences qui ne seront pas acquises par les PJ, on applique une règle du "pire résultat possible" où les dizaines et unités d'un dé s'interchangent pour donner le moins bon résultat.
- Bien qu'il n'y ait pas de carrières, il existe trois types de classe qui donnent accès soit à des avantages plus ou moins narratifs, soit à des coups spéciaux, soit à la magie.
- Les combats sont fluides : seuls les joueurs et les joueuses lancent les dés : en cas de réussite, ils infligent les dégâts à leurs adversaires, en cas d'échec ils subissent les dégâts. Les options tactiques sont minimales : elles colorent les combats sans en faire des mini wargames.
- Les situations sociales se règlent soit de manière simple, soit comme des combats psychologiques.
- Les sorts magiques sont décortiqués selon 4 critères pour aider à leur création ou à leur adaptation. On considère également trois formes de magie : une propre aux mages et aux sorciers, une propre aux prêtres et aux moines et une propre aux bardes.



Télécharger "Poignard" en PDF.
Télécharger la fiche de personnage de "Poignard" en PDF.

Bref, Poignard n'est pas là pour révolutionner le D100 mais pour offrir le cœur de ce type de système en quelques pages, vous permettant de jouer rapidement, et de vous concentrer sur l'univers de jeu et l'histoire que vous voulez raconter avec votre tablée !

Bien évidemment, les retours et les conseils pour améliorer le tout sont les bienvenus ! Pour ma part, je vais proposer quelques parties virtuelles avec ce système dans le monde de Warhammer. Si ça vous intéresse rendez-vous très bientôt sur le forum de JdR Virtuel.


Bigyo'  


[EDIT du 10/11/2019 : mise à jour du système sur quelques points de règles.]