lundi 28 novembre 2016

Nouveau record !

Un article pour partager ma joie avec vous car ça y est, le blog a dépassé les 1000 vues pour le mois en cours !

Photo provenant de Pixabay.com en Licence CC0 ( https://pixabay.com/fr/feux-d-artifice-color%C3%A9-ciel-nuit-74689/)

Souvenez-vous, au mois d'août, nous avions atteint les 1000 vues depuis la reprise du site, c'est-à-dire après 8 mois d'activité ! Mais ce chiffre a été atteint en quelques semaines en ce mois de novembre ! C'est un nouveau record pour le blog !

Alors oui je sais, ce n'est pas grand chose, mais pour moi c'est déjà énorme ! Donc merci à vous de me suivre et merci à Juliane pour ses articles du Bestiaire des Clichés qui sont en grande partie responsables de ça !
Et puisque vous me suivez un peu désormais, laissez moi vous teaser : au mois de décembre, je vais surement vous laisser apercevoir un peu plus en détail l'un des jeux sur lequel je me concentre en ce moment... Spoiler : non, ce ne sera pas "Déferlantes" !

On se retrouve donc en décembre pour cette surprise et également pour les résultats du défi 3 Fois Forgé !

Bigyo'

jeudi 24 novembre 2016

Liste de jeux non ordinaires

Aujourd'hui, coup de projecteur sur un projet qui a attiré mon attention.
Il s'agit d'une liste de jeux "non ordinaires" regroupant pas moins de 222 jeux !

Ils ont en commun les caractéristiques suivantes :
- ils sont très imprégnés par la notion de roleplay et/ou la création d'une histoire.
- ils sont trouvables facilement en ligne et sont pour la plupart gratuits !
- beaucoup de ces scénarios et de ces jeux viennent de la scène du freeform et du GN nordique (ce qui fait que la plupart d'entre eux sont en anglais).

Ils ont été compilé dans ce document par Stephane Rigoni (site web : Projet 7), amateur de jeux de petits formats, de règles simples et de territoires ludiques à mi-chemin entre les JdR et les GN (la liste comporte de nombreux jeux de ce courant qui nous vient de la scène scandinave).
Cette base de donnée, il l'avait faite pour lui au départ avant de se dire que c'était dommage de ne pas partager les fruits de son travail. Grâce à son initiative, il espère donner un peu plus de visibilité à ces jeux méconnus. Et pour cela, il a amélioré sa liste, y incorporant des images et des formules pour donner un tableau organisé révélant tout ce qu'il faut savoir sur les œuvres ainsi archivées, avec notamment les liens pour télécharger ces jeux (le tableau est disponible ici).

Une capture d'écran de la liste de Stephane Rigoni.

Pour vous aider à vous y retrouver, voici un copié/collé provenant de Facebook, où l'auteur du document explique le fonctionnement de son tableau.

"La colonne 'Physique ?' dans le tableau donne une indication de la manière dont le jeu est joué (à la table comme un jeu de rôles classique, ou +/- physiquement). L'onglet 'par "Physicalité" ' permet d'accéder à une version de la liste où les jeux sont justement classés selon ce critère.
Pour comprendre la signification des symboles parfois cryptiques, placez la souris sur les intitulés de colonnes (quand il y a un petit triangle noir dans l'angle de la case d'un intitulé de colonne, cela signale qu'il y a un texte d'explication).
Une dernière chose. J'ai inclus une colonne avec mon impression sur les jeux (colonne "★ ?"). C'est donc un genre de "note" mais c'est purement subjectif et les jeux où je n'ai mis qu'une seule ★ sont déjà des jeux que je trouve bien !"

Dans son post, Stephane Rigoni explique également que la plupart des jeux listés introduisent du jeu physique qui peut tendre vers du GN, mais toujours de manière accessible, en petit format, et demandant peu de moyens.
Il m'a également précisé qu'il travaillait sur un site web traitant de cette liste pour la rendre encore plus lisible. En effet, bien qu’impressionnante, la liste est toujours "en travaux" (ou WIP comme on dit maintenant !) et ne cesse de s'améliorer !
Mais que l'auteur se rassure, son travail est déjà très utile comme il nous le présente ! Et pour ceux qui veulent l'aider dans sa tâche, ils sont les bienvenus : pour cela il suffit de se rendre sur le tableau et d'y poster vos commentaires (clic droit > insérer un commentaire) !

Bref, si vous êtes un peu curieux et que vous souhaitez élargir vos horizons, je vous conseille vivement de jeter un coup d’œil aux jeux qui sont dans cette liste ! On y trouve des expériences étranges (comme le jeu pour adulte "600") et des tas d'idées et de scénarios intéressants (comme "les enfants d'Erin" qui parle de la tentative de révolution des irlandais en 1798). Bonne lecture !

Bigyo'

mercredi 16 novembre 2016

Un peu de reconnaissance

Un court article pour ceux qui seraient passés à côté des news qui vont suivre.

Notre loisir préféré gagne en reconnaissance et cela à deux niveaux !

Le premier vient de chez nous, en France, où le terme "rôliste" est entré dans le dictionnaire ! Si vous ne me croyez pas, cliquez juste sur ce lien : "rôliste" dans le dictionnaire Larousse. 
Selon Axelle Bouet, nous devons cette avancée à Pierre Rosenthal. Je n'ai pas trouvé plus d'information à ce sujet, donc si vous avez de quoi éclairer ma lanterne, la section des commentaires vous attend !



La deuxième montée en niveau nous vient du pays de l'Oncle Sam ! Là bas, Donjons & Dragons a été introduit au "Toy Hall Of Fame" par The Strong National Museum Of Play. Un peu comme le Rock'n'Roll Hall Of Fame qui chaque année consacre les groupes les plus influents de leur génération, ce musée en fait de même avec les jeux et jouets de notre enfance.
Cette année, il a donc reconnu que D&D a non seulement marqué son époque mais a également contribué à la naissance et à l'expansion de tout un pan d'activités ludiques modernes, puisqu'en plus d'être le père fondateur des jeux de rôle, l'influence de D&D s'est fait ressentir bien au-delà, jusque dans les jeux vidéo qui se sont inspirés de ses mécanismes et de ses univers. Bref, une belle reconnaissance !

Bigyo'

lundi 7 novembre 2016

Le Bestiaire des Clichés, partie 2 : les araignées géantes

Illustration : Juliane & Bigyo' - Tous droits réservés

Le Bestiaire des Clichés, partie 2 : les araignées géantes


Arachnophobie


« Fort semblable à une araignée, elle était plus grande que les grandes bêtes de proie, et plus terrible qu’elles, étant donné la malveillance de ses yeux impitoyables. Ces mêmes yeux qu’il avait crus découragés et défaits, voilà qu’ils brillaient à nouveau d’un éclat redoutable, réunis en grappes sur sa tête penchée en avant. Elle avait de grandes cornes, et derrière son cou, semblable à une courte tige, était son corps enflé telle une immense boursouflure, un grand sac pendant qui se balançait entre ses pattes : sa grande masse était noire, tachetée de marques livides, mais le dessous du ventre était pâle et lumineux, et il répandait une odeur nauséabonde. Ses pattes repliées, dont les jointures noueuses pointaient bien au-dessus de son dos, étaient hérissées de poils tels des piquants d’acier, et chacune se terminait par une griffe. »
 Description d’Arachne par J. R. R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, livre 2


Mon cher Tolkien, si j’admire vraiment la manière dont ton œuvre incroyablement riche a ouvert la voie du merveilleux à d’innombrables personnes, il y a une chose pour laquelle je t’en veux : Arachne. Que tu rendes une de mes choubidoutes d’amour (oui bon, je suis arachnologue à la base) aussi détestable auprès du grand public, passe encore. Après tout, le péquin moyen n’a pas vraiment eu besoin de toi pour écrabouiller à tour de bras les innocentes araignées qui peuplent nos maisons. Mais que tu lui colles un dard, ça non, ça ne passe pas ! Quelques rappels de biologie élémentaire.
Les araignées ne sont pas des insectes. Sauf accident de la vie, elles ont huit pattes (et non six), et pas d’antennes. Elles sont aussi strictement et absolument dépourvues de dard. S’il est vrai qu’une araignée peut paralyser ses proies avant de les dévorer, c’est en les mordant, pas en les piquant. Leurs chélicères sont creuses, comme les crochets des serpents, et c’est grâce à ce gadget qu’elles injectent leur venin et leurs sucs digestifs dans leurs proies. Bon, je doute que ça vous rassure des masses, mais sachez que vous ne pouvez pas vous faire piquer par une araignée. Au pire, vous pouvez vous faire mordre. Et s’il est vrai que certaines espèces, comme la très connue veuve noire, peuvent être dangereuses pour l’homme, elles sont rares et ne nous attaquent que pour se défendre. Hors de question de gâcher un venin précieux !


Il y a aussi un autre très gros problème à cette pléthore d’araignées géantes dans nos jeux de rôles : c’est physiquement impossible. Attention, je vais parler mathématiques mais, promis, ça fera pas mal. Prenons une araignée fictive mesurant 1cm de long, dont le bout des pattes qui touche le sol occupe une surface de 1mm² et pesant 1 gramme. Les pattes doivent donc supporter un poids d’1 gramme par mm², tout va bien, l’araignée gambade. Mais imaginons maintenant qu’un MJ en panne d’inspiration grossisse cette araignée 100 fois. L’araignée, cent fois plus longue, mesurera 1 mètre. La surface totale au sol des pattes sera elle de 100x100=10.000mm², soit un carré de 10cm par 10cm. Mais le poids de cette araignée sera lui de 100x100x100=1.000.000 grammes, soit une tonne bien tassée. Chaque mm² de patte d’araignée devra supporter un poids 100 fois plus important que prévu. Et donc, ça casse. Une araignée géante devrait aussi faire face à d’autres problèmes, comme celui de l’oxygénation d’un aussi gros corps malgré des poumons très primitifs, mais certains expliquent ça bien mieux que moi (http://www.bio.miami.edu/tom/courses/bil160/bil160goods/17_scaling.html).

N’aie pas peur, cher aventurier, c’est pas avec des pattes aussi ridicules qu’elles risquent de te sauter dessus ! Capture d’écran tirée de Baldur’s Gate, jeu vidéo de rôle développé par BioWare et publié par Black Isle Studios.


Tout ce qui est petit n’est pas forcément mignon


Si vous voulez absolument opposer vos joueurs à des insectes ou des arachnides géants, l’utilisation du joker TGCM sera indispensable. Généralement, les bestiaires fourmillent (ahahah ! pardon) de bonnes idées. Si vous cherchez un opposant non magique, et puisqu’il est physiquement impossible de faire rencontrer à vos joueurs une bestiole de grande taille, pourquoi ne pas leur faire rencontrer un grand nombre de bestioles de petite taille ? Après tous, l’animal qui tue le plus d’hommes chaque année est… le moustique (https://www.gatesnotes.com/Health/Most-Lethal-Animal-Mosquito-Week). Pas directement bien sûr, mais par les maladies qu’il transmet. On peut donc imaginer vos joueurs plongés dans un environnement où la moindre piqûre risque de les affaiblir au fur et à mesure que l’histoire avance. Paranoïa collective assurée. Plus direct et tout aussi efficace, les essaims de guêpes, d’abeilles, de frelons et, oui, pourquoi pas, d’araignées. Ils peuvent effectivement être mortels, surtout en cas d’allergie (coucou l’échec critique) et ils sont particulièrement délicats à gérer autrement que par la fuite. Cher MJ sadique qui doit gérer des joueurs tellement bourrins qu’ils sont presque intouchables, songe qu’il est nettement plus difficile de tataner un millier de toutes petites cibles qu’une grosse bestiole lorsqu’on se bat à l’épée à deux mains. Je dis ça, je dis rien.


Alors, vous êtes convaincus qu’il vaut mieux éviter d’opposer vos joueurs à des araignées géantes ? Dans la troisième partie du Bestiaire des Clichés, j’aborderai le sujet du meilleur compagnon du rôliste medfan : le cheval.


Juliane