En matière de JdR, Internet a permis une petite révolution : vous n'avez personne dans votre entourage pour jouer ? Qu'à cela ne tienne, rendez-vous sur les forums de jeu virtuel pour trouver une table à votre convenance.
Les contraintes pour les joueurs n'ont jamais été aussi peu nombreuses : choix des jeux et des parties parmi un panel varié, plus besoin de papier, de dés, de crayons, plus besoin de se déplacer, ni d'apporter les chips.
Les joueurs ont un investissement de départ qui consiste à avoir un PC, une connexion Internet et un micro (... pour la plupart des joueurs, seul le micro sera un vrai investissement, car le reste ils l'ont déjà depuis des années pour faire autre chose avec).
Il n'y a même pas besoin de logiciel à acheter car des applications web gratuites font le travail d'une "table virtuelle" (avec lancés de dés, fiche de perso, plans, etc).
Mais pour les jeux qui continuent à se jouer avec un MJ, une chose reste inchangée : le temps de préparation. Celui-ci dépend non seulement du jeu mais beaucoup aussi de l'investissement du MJ.
Certains vont passer des heures à préparer scénario, cartes, images, sons, musiques, etc. Et si les MJ font ça surtout pour le plaisir et la passion de jouer, il faut l'avouer, ils n'ont quand même que peu de reconnaissance de la part de leurs joueurs.
Alors voilà une idée : pourquoi, lorsque le jeu se fait via plateforme virtuelle, ne pas offrir un pourboire à son MJ pour lui montrer un peu de soutien ? Laissez moi vous exposer le fond de ma pensée et répondre à vos quelques objections à ce sujet.
Tout d’abord, dans la vraie vie, si on est honnête avec soi-même, il n'y a aucune partie qui ne se fasse gratuitement.
Ce qu'on observe généralement c'est que les joueurs ramènent toujours quelque chose à grignoter pour toute la tablée, ou que l'on soit obligé par la force des choses de s'inscrire à une association pour avoir accès à des salles et à des gens (même si sur ce point là, cela vaut aussi pour les MJ).*
Si vous aviez coutume de ramener votre paquet de chips à 2 euros quand vous vous rendiez chez votre MJ, ou si vous vous êtes déjà inscrit à une asso' pour rencontrer des MJ, pourquoi ne pas montrer votre soutien à votre MJ virtuel et à son travail en lui offrant un pourboire à chaque partie ?
Cela voudrait dire qu'il faudrait payer pour jouer ? Non.
Ce serait juste participer à l'effort qui se fait autour de la création d'une partie, et ce ne serait pas obligatoire. La philosophie ce n'est pas de faire du profit pour les MJ, mais simplement, en virtuel, de reconnaître son potentiel de divertissement et d'avoir une attitude bienveillante envers lui.
Si les MJ vous font jouer, s'ils vous font rêver, s'ils vous apportent du contenu que vous appréciez, qu'est-ce qu'un pourboire de 2 euros pour les remercier ? C'est le prix de votre paquet de chips.
Si l'intention est si noble, pourquoi ne pas passer par une asso' ? Parce qu'on ne va pas créer une association pour chaque table qui se crée sur le net. Les associations dans la vraie vie centralisent les intérêts d'un groupe de personnes et font la promotion du loisir. Un MJ derrière son PC n'est là que pour vous proposer du jeu. Et, pour en revenir aux associations, elles vendent souvent de quoi manger, et j'imagine qu'on dépense souvent 2 euros en bouffe durant leurs permanences. Dans ce cas de figure, dans la vraie vie les MJ sont soumis à ce même tarif, mais c'est le prix à payer pour faire vivre une communauté et avoir accès à des salles.*
Mais en virtuel ? Quel est le prix à payer pour soutenir votre MJ ? Actuellement, aucun. Et c'est très bien. Le principe du pourboire c'est de donner si vous voulez/pouvez. Il n'y aurait donc rien d'obligatoire.
Ce serait typiquement un acte bienveillant, un don, un pourboire, un petit cadeau pour remercier à priori un inconnu qui vous a fait passer un bon moment. A une époque où ce type de soutien s'est multiplié dans le monde du jeu vidéo où les gens font des dons alors qu'il ne font que regarder d'autres personnes jouer, pourquoi ne pourrions nous pas avoir ce genre de reconnaissance envers les MJ qui eux au moins nous font jouer !
Est-ce que c’est une sorte de capitalisme ? Oui et non. Oui car on parle bien d'argent réel, non car ce ne serait pas obligatoire et qu'un MJ qui serait assez fou pour ne se consacrer qu'à cela n'en tirerait pas assez pour survivre.
Serait-ce possible légalement ? Rien ne semble s’y opposer. Au pire des cas les MJ devront déclarer les sommes perçues par ce biais. Mais ni l'Etat, ni le MJ ne s'enrichiront vraiment grâce à ça.
Vous allez objecter que les parties de JdR ont toujours été gratuites. Et je vous répondrais qu’elles le resteront. Le but n'est pas d'introduire une prestation de service car si c'était le cas, cela introduirait également la notion de professionnalisme. Or il n'existe à ma connaissance aucun MJ professionnel, aucun diplôme, aucune formation, aucun gage de qualité. Ça serait dommage de devoir payer un MJ alors que vous n'avez pas apprécié sa séance. De plus aucun débat n'a jamais réussi à trancher entre le "bon" et le "mauvais" MJ car cela est bien trop subjectif. C'est donc hors de question d'introduire une notion "pro".
En réalité, on reste sur du rapport humain, vous ne donnez pas d'argent parce que vous avez joué, vous donnez de l'argent parce que vous avez apprécié la partie ou le MJ et que vous voulez le lui signifier avec quelque chose d'un peu plus tangible qu'un simple « merci ». Et encore une fois, il n'y a aucune obligation.
Est-ce que c'est de la mendicité ? Non, c'est une forme de reconnaissance matérielle au moins envers le temps de préparation que le MJ aura consacré à la partie.
Mais les MJ prennent leur pied aussi, cela ne risquerait-il pas de tuer la passion ? Non, quelqu'un qui fait quelque chose par passion ou par plaisir et qui produit quelque chose qui vous fait également plaisir mérite quand même votre reconnaissance.
Dans ce cas là ne vaudrait-il mieux pas préférer les jeux sans MJ ? Pas de MJ = pas de préparation = pas besoin d'exprimer sa reconnaissance envers quelqu'un qui cumulera les casquettes d'auteur (lorsqu'il créé ses propres scénarios et/ou univers), de metteur en scène virtuel (lorsqu'il passe du temps à créer ou à chercher des plans, des portraits de PNJ, etc), d'arbitre (connaissance des règles et de leur bonne application, garant du contrat social), d'acteur (interprétation des PNJ), de conteur (description de l'atmosphère, des ambiances, etc), etc. Car, encore une fois, on ne parle pas de faire payer pour jouer, mais d'exprimer sa reconnaissance avec un petit pourboire, tout comme vous donneriez un pourboire à ce guide qui aura partagé avec vous ses connaissances et ses anecdotes tout en vous faisant passer un très bon moment.
Qu’est-ce qui empêchera les MJ de ne choisir que ceux qui donnent des pourboires ? Il est tout à fait légitime de se demander si ça n'encouragera pas effectivement ce genre de pratique. Mais, dans la réalité, vous êtes au moins 80% (MJ comme joueurs) à faire des bonds sur votre siège en lisant cet article et en jurant que jamais vous ne participerez à un tel "système". Malgré notre nombre réduit, et même si des MJ vénaux s'amusaient à ce genre de pratique, il resterait bien assez de monde pour jouer sans qu'on vienne vous parler de pourboire ou de reconnaissance.
Alors on va me dire que cette histoire c'est un marronnier rôliste, mais je vous dirai que pas tout à fait. D'habitude la question se pose de savoir si la rémunération d'un MJ peut s'envisager. Or ici, encore une fois, je ne parle pas de rémunérer les MJ, mais de reconnaître leur travail et/ou leur talent par un pourboire. Je fais une différenciation bien nette entre la proposition d'un service (c'est-à-dire devoir payer pour obtenir quelque chose) et un cadeau comme remerciement (vous ne payez pas pour jouer, vous offrez juste l'équivalent d'un café ou d'une bière bon marché à un MJ dont vous avez apprécié la partie). Enfin, je parle uniquement des MJ qui exercent en virtuel. Dans le monde réel, les MJ acceptent déjà volontiers leur corruption avec un paquet de bonbons.
Mais alors pourquoi nous parler de ça ? Parce que le paradigme du JdR est en train de changer, parce que cela se fait de plus en plus en ligne, parce que ce sont souvent des inconnues qui se mettent à jouer ensemble et donc parce que des MJ font des boulots de ouf pour des gens qu'ils ne connaissent même pas.
Ce serait tout à fait normal et appréciable qu'un MJ en fin de partie puisse proposer un lien vers son Tipeee/Patreon/Paypal pour ceux qui veulent lui payer le paquet de chips qu'ils auraient dû ramener si cela avait été une vraie table de jeu :)
En contrepartie, ce serait tout à fait normal également que les joueurs puissent décliner sans se sentir mal à l'aise qu'importent les raisons qui les poussent à le faire. Ce serait simplement une option en plus dans le contrat social autour de ces tables virtuelles qui se multiplient.
Et si aujourd’hui je ne vous parle que de la position de maître du jeu virtuel, c'est parce que c’est finalement celle qu'on rencontre le plus souvent et avec laquelle on a le plus d'interaction.
Mais on pourrait parler des auteurs amateurs sur le net également... Peut-être une prochaine fois !
Bigyo'
PS : à propos de la reconnaissance : j’emploie beaucoup ce mot dans cet article, mais qu’on soit bien d’accord, c’est le meilleur mot que j’ai trouvé pour essayer d’exprimer mes pensées et s’il est mal interprété il va au mieux faire sourire et au pire faire pleuvoir des critiques injustifiées. Donc je ne parle pas d’une reconnaissance profonde comme si le MJ était un dieu parmi les vivants, je parle juste de reconnaître l’investissement en temps (parfois conséquent) avant la partie de la part du MJ qu’il consacre à faire naître du jeu, du divertissement, du rêve, voir des émotions. Ca s’arrête là, ça ne fait pas de votre MJ un surhomme, mais reconnaissez que ce qu’il vous apporte en terme de divertissement et d’évasion (en dehors de toute autre considération) vaut bien un merci et votre soutien !
*Attention, comprenez moi bien, je ne critique pas le monde associatif rôliste, bien au contraire il est vital pour notre loisir.
Photographie : http://maxpixel.freegreatpicture.com/Cookies-Cookie-Nut-Cookie-Chocolate-Cookie-Two-1387826
Affichage des articles dont le libellé est JdR Virtuel. Afficher tous les articles
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mardi 27 février 2018
mercredi 3 janvier 2018
Bilan 2017
Bonne et heureuse année 2018 à toutes et à tous !
Début janvier, c’est l’heure du bilan du blog et de revenir sur l’année 2017 qui vient de s’écouler ! Alors, pour cette seconde année de renaissance, quels articles vous ont le plus marqués et quels ont été les points forts de mon activité d’auteur amateur ?
A ce jour, le blog totalise plus de 15 000 vues, soit 10 000 de plus que l’année dernière à cette même période ! C’est donc une belle progression qui, je l’espère, se poursuivra pour cette année à venir.
L’année 2017, c’est 55 articles, dont les plus marquants sont :
Le meilleur mois de l’année dernière est le mois de Juillet qui dépasse les 1200 vues !
Point de vue réseaux sociaux : on progresse lentement mais sûrement !
Sur Facebook, 15 nouveaux fans nous ont rejoints, portant le nombre de like sur ma page à 45.
En janvier 2017 j’ai ouvert un compte Twitter qui est suivi à ce jour par 31 followers !
Quant à Google+ sur lequel je communique très peu : vous êtes 10 dans mon réseau.
Merci à vous tous de me suivre sur ces différents canaux ! Vous êtes tout aussi importants pour moi que le nombre de vues que je reçois, si ce n’est plus !
Sinon, en 2017, je me suis principalement concentré sur le développement et la communication autour de Ardri : les guerriers d’Enorhim. C’est un projet auquel je crois énormément et qui me tient à coeur.
En dehors des playtests réalisés sur JdRVirtuel ou avec les Gardiens de la Légende, j’ai pu vous le présenter une première fois au festival Ludi’Kréa au mois de février en Bretagne pour finir par vous proposer un premier kit de démonstration en version bêta au mois de décembre sur mon blog.
Les retours sont très positifs et me poussent à continuer d’ajuster les règles et d’enrichir son univers.
Niveau concours, l’année 2017 n’avait pas très bien commencé. Une participation au Game Chef qui passe totalement inaperçue, et un plantage complet sur « Il était une fois un petit JdR ».
Heureusement, le défi 3 Fois Forgé de PTGPTB.fr a apporté son lot de bonnes nouvelles, avec notamment « Slam ! » sur lequel j’ai été l’auteur de première étape, qui remporte l’édition de cette année ! Ajoutez à cela, les deux autres jeux qui n’ont pas à avoir honte de leur classement, et vous avez un auteur content et optimiste pour l’année qui vient ! D’autant plus, qu’une version 4 de « Slam ! » en collaboration avec SLave et Garcymore (les 2 autres auteurs qui ont trifouillé le jeu) est envisagée dans un futur proche ! Rock’n’roll !
Alors quoi de prévu pour 2018 ?
Alors voilà, encore une bonne et heureuse année 2018 à vous ! Gardez vous du Mal et des polémiques inutiles, soyez positifs, concentrez votre passion sur ce qui vous fait avancer, et encore merci mille fois de continuer à me suivre et à me soutenir dans mes projets et à enrichir mon humble parcours d’auteur amateur ! A très bientôt !
Début janvier, c’est l’heure du bilan du blog et de revenir sur l’année 2017 qui vient de s’écouler ! Alors, pour cette seconde année de renaissance, quels articles vous ont le plus marqués et quels ont été les points forts de mon activité d’auteur amateur ?
A ce jour, le blog totalise plus de 15 000 vues, soit 10 000 de plus que l’année dernière à cette même période ! C’est donc une belle progression qui, je l’espère, se poursuivra pour cette année à venir.
L’année 2017, c’est 55 articles, dont les plus marquants sont :
- - La couverture de Ardri
- - Le retour d'Agape et un nouveau coup de coeur!
- - De l'Histoire d'Enorhim - première partie - De la Conquête aux premiers moines
- - Introduction au système de jeu de Ardri
- - Deux jeux pour Pâques !
Le meilleur mois de l’année dernière est le mois de Juillet qui dépasse les 1200 vues !
Point de vue réseaux sociaux : on progresse lentement mais sûrement !
Sur Facebook, 15 nouveaux fans nous ont rejoints, portant le nombre de like sur ma page à 45.
En janvier 2017 j’ai ouvert un compte Twitter qui est suivi à ce jour par 31 followers !
Quant à Google+ sur lequel je communique très peu : vous êtes 10 dans mon réseau.
Merci à vous tous de me suivre sur ces différents canaux ! Vous êtes tout aussi importants pour moi que le nombre de vues que je reçois, si ce n’est plus !
Sinon, en 2017, je me suis principalement concentré sur le développement et la communication autour de Ardri : les guerriers d’Enorhim. C’est un projet auquel je crois énormément et qui me tient à coeur.
En dehors des playtests réalisés sur JdRVirtuel ou avec les Gardiens de la Légende, j’ai pu vous le présenter une première fois au festival Ludi’Kréa au mois de février en Bretagne pour finir par vous proposer un premier kit de démonstration en version bêta au mois de décembre sur mon blog.
Les retours sont très positifs et me poussent à continuer d’ajuster les règles et d’enrichir son univers.
Niveau concours, l’année 2017 n’avait pas très bien commencé. Une participation au Game Chef qui passe totalement inaperçue, et un plantage complet sur « Il était une fois un petit JdR ».
Heureusement, le défi 3 Fois Forgé de PTGPTB.fr a apporté son lot de bonnes nouvelles, avec notamment « Slam ! » sur lequel j’ai été l’auteur de première étape, qui remporte l’édition de cette année ! Ajoutez à cela, les deux autres jeux qui n’ont pas à avoir honte de leur classement, et vous avez un auteur content et optimiste pour l’année qui vient ! D’autant plus, qu’une version 4 de « Slam ! » en collaboration avec SLave et Garcymore (les 2 autres auteurs qui ont trifouillé le jeu) est envisagée dans un futur proche ! Rock’n’roll !
Alors quoi de prévu pour 2018 ?
- - Toujours continuer à alimenter ce blog avec un minimum de 4 articles mensuels.
- - Tenter de faire mes preuves en solo sur les concours du genre Game Chef ou « Il était une fois un petit JdR».
- - Proposer une version définitive du kit de démonstration de "Ardri : les guerriers d'Enorhim"
- - Proposer la V4 de « Slam ! ».
- - Faire des tests pour « Sabotage » (ce qui n’a pas été fait en 2017).
- - Participer à plus de conventions pour présenter mes créations !
- - Et continuer mon exploration en tant que créateur dans le monde du jeu de rôle.
Alors voilà, encore une bonne et heureuse année 2018 à vous ! Gardez vous du Mal et des polémiques inutiles, soyez positifs, concentrez votre passion sur ce qui vous fait avancer, et encore merci mille fois de continuer à me suivre et à me soutenir dans mes projets et à enrichir mon humble parcours d’auteur amateur ! A très bientôt !
Bigyo'
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jeudi 13 avril 2017
Premier guide de création de personnage pour Ardri
Aujourd'hui un article principalement destiné à mes joueurs virtuels mais qui intéressera aussi ceux qui suivent mon projet Ardri : les guerriers d'Enorhim.
Je vous propose un premier guide de création de personnage pour le jeu. En l'état, si vous n'y avez pas joué du tout, vous ne devriez pas être en mesure d'exploiter ce guide complètement. Il se peut même que mes joueurs y trouvent certaines nouveautés qu'ils ne comprendront pas, mais je reviendrais vers eux pour plus d'explications.
Quant à ceux qui me suivent mais n'ont pas eu l'occasion de participer à un test de la version alpha, ce document me paraît tout de même suffisamment compréhensible pour vous donner une idée du genre de personnage que vous pourrez jouer et de la mécanique qui les accompagne.
Dans les deux cas, ce sera plus simple à comprendre, si vous couplez le guide avec la fiche de perso.
Le guide se trouve là : Guide de création de personnage. Version Lite 0.1.
Vous pourrez également le télécharger depuis la page consacrée à Ardri.
Bigyo'
Je vous propose un premier guide de création de personnage pour le jeu. En l'état, si vous n'y avez pas joué du tout, vous ne devriez pas être en mesure d'exploiter ce guide complètement. Il se peut même que mes joueurs y trouvent certaines nouveautés qu'ils ne comprendront pas, mais je reviendrais vers eux pour plus d'explications.
Quant à ceux qui me suivent mais n'ont pas eu l'occasion de participer à un test de la version alpha, ce document me paraît tout de même suffisamment compréhensible pour vous donner une idée du genre de personnage que vous pourrez jouer et de la mécanique qui les accompagne.
Dans les deux cas, ce sera plus simple à comprendre, si vous couplez le guide avec la fiche de perso.
Le guide se trouve là : Guide de création de personnage. Version Lite 0.1.
Vous pourrez également le télécharger depuis la page consacrée à Ardri.
Bigyo'
jeudi 6 avril 2017
Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°9
Pour rappel, suivez-nous tous les jeudis soirs sur Twitter !
Résumé de la neuvième partie :
La Twi'Lek partage avec ses camarades les visions qu'elle a eues dans la grotte aux cristaux. Elle a vu dans un paysage semblable à celui de la planète Ankus ce qu'elle a identifié comme un Sith. Les visions d'Edan n'étant pas très joyeuses concernant les Cragmoloïdes qu'il a vus brûler dans ses visions, le groupe décide de rappeler le Chevalier Jedi Lydu Ali.
Mais juste avant, sous l'impulsion de Nayati, le groupe récolte certaines plantes autour du vaisseau, des végétaux riches en eau pour leur éviter de se déshydrater sur cette planète aride.
Une fois le soleil plus bas dans le ciel, Ena contacte son Maître. Elle lui expose la situation sur la planète et lui parle de ses visions. Le Chevalier Jedi inquiet par la possibilité qu'il puisse y avoir un Sith sur Ankus, demande aux aventuriers d'être très prudents, elle leur promet de débarquer le plus vite possible. Elle leur demande quand même de se rendre à Tanfelek pour faire ouvrir les portes aux réfugiés Dremychapk.
Le Landspeeder est chargé et débarqué du vaisseau. Au bout d'une heure et demie, il arrive en bordure des murs de Tanfelek, dans un camp de réfugiés Dremychapk. Edan s'entretient avec ce qui semble être la chef du camp : Ansekot. Nayati commence déjà à apprendre le langage des autochtones.
Ansekot explique qu'un ou plusieurs fantômes, ou même une ombre selon certains témoins, a attaqué leur village. Elle était armée d'un sabre laser rouge. Sans nul doute un Sith. Edan et Nayati essaient de comprendre pourquoi un Sith s'en prendrait à eux, mais selon Ansekot ils n'ont rien à offrir si ce n'est leur propre force physique... Or comme le fait remarquer Ena, le Sith ne semble pas être venu chercher des esclaves...
Résumé de la neuvième partie :
La Twi'Lek partage avec ses camarades les visions qu'elle a eues dans la grotte aux cristaux. Elle a vu dans un paysage semblable à celui de la planète Ankus ce qu'elle a identifié comme un Sith. Les visions d'Edan n'étant pas très joyeuses concernant les Cragmoloïdes qu'il a vus brûler dans ses visions, le groupe décide de rappeler le Chevalier Jedi Lydu Ali.
Mais juste avant, sous l'impulsion de Nayati, le groupe récolte certaines plantes autour du vaisseau, des végétaux riches en eau pour leur éviter de se déshydrater sur cette planète aride.
Une fois le soleil plus bas dans le ciel, Ena contacte son Maître. Elle lui expose la situation sur la planète et lui parle de ses visions. Le Chevalier Jedi inquiet par la possibilité qu'il puisse y avoir un Sith sur Ankus, demande aux aventuriers d'être très prudents, elle leur promet de débarquer le plus vite possible. Elle leur demande quand même de se rendre à Tanfelek pour faire ouvrir les portes aux réfugiés Dremychapk.
Le Landspeeder est chargé et débarqué du vaisseau. Au bout d'une heure et demie, il arrive en bordure des murs de Tanfelek, dans un camp de réfugiés Dremychapk. Edan s'entretient avec ce qui semble être la chef du camp : Ansekot. Nayati commence déjà à apprendre le langage des autochtones.
Ansekot explique qu'un ou plusieurs fantômes, ou même une ombre selon certains témoins, a attaqué leur village. Elle était armée d'un sabre laser rouge. Sans nul doute un Sith. Edan et Nayati essaient de comprendre pourquoi un Sith s'en prendrait à eux, mais selon Ansekot ils n'ont rien à offrir si ce n'est leur propre force physique... Or comme le fait remarquer Ena, le Sith ne semble pas être venu chercher des esclaves...
jeudi 30 mars 2017
Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°8
Pour rappel, suivez-nous tous les jeudis soirs sur Twitter !
Résumé de la huitième partie :
Une fois ayant quitté l’atmosphère de la planète Ilum, le groupe contacte de nouveau le Chevalier Jedi Lydu Ali. Après calculs, avec le carburant qu’ils ont trouvé sur la planète, les aventuriers ne peuvent se rendre directement vers les mondes du Noyau et vont devoir faire escale.
La Jedi leur demande alors de se rendre sur la planète Ankus. Elle leur explique qu’elle a besoin d’eux là bas en tant qu’éclaireurs, et qu’ils ont assez dans leur vaisseau pour rejoindre ce monde. Si elle a besoin d’eux sur Ankus, c’est parce qu’un message lapidaire est arrivé jusqu’au Conseil du Nouvel Ordre Jedi, faisant état de réfugiés, d’une catastrophe, et de fermetures de villes et de frontières. Afin de comprendre de quoi il retourne, la Jedi avait prévu de se rendre sur la planète dès que Luke Skywalker permettra à ses Chevaliers de quitter la Capitale. En attendant, Ena, Edan, Nayati et PD-W8 auraient pu lui servir de premier rapport avec les événements mystérieux qui se déroulent sur ce monde.
Mais le groupe ne l’entend pas de cette oreille ! Il s’interroge et s’offusque. Pourquoi leur demander de se rendre là-bas alors que le plan initial était de la rejoindre sur Corsucant ? Qu’a exactement la Jedi en tête, sachant qu’il était clair vus les jours de voyage entre le centre de la Galaxie et Ilum qu’elle n’aurait jamais pu rejoindre le groupe avant que leur réserve de nourriture ne soit épuisée sur la planète de glace ? Edan n’hésite pas à remettre en cause l’intégrité de Lydu Ali, soutenu par son épouse Nayati. PD-W8 reste stoïque face à cette agitation, alors que Ena, bien que ne comprenant pas les motivations de son tuteur, déplore les accusations qui sont faites à son encontre.
Devant cette mutinerie, le Chevalier Jedi décide de laisser le choix au groupe s’il veut absolument rentrer à Corsucant. Elle leur demande juste quelques minutes pour leur indiquer le monde le plus sûr pour se ravitailler.
Pendant ce laps de temps, tout le monde en profite pour se calmer. Le séjour sur Ilum semble avoir porté sur les nerfs de toute l’équipe, et en particulier d’Edan qui, poussé par Nayati, crache ce qu’il avait sur le cœur. Traumatisé par son expérience dans la Grotte aux Cristaux d’Ilum, il raconte qu’il a vu ses parents mourir sans rien pouvoir y faire, et son épouse également. Il ne veut absolument pas revivre ces situations et c’est pour ça qu’il ne souhaite pas aller sur Ankus, ayant également vu les habitants de ce monde, les Cragmoloids, dans des visions terribles. Nayati le rassure alors que Lydu Ali leur renvoie un message. Malheureusement pour le groupe, l’endroit le plus sûr pour se ravitailler est bien Ankus. Edan en est bien conscient, ayant quelques connaissances sur les mondes alentours.
Après une traversée en hyperspace, le Hawk dans lequel le groupe est embarqué, arrive en vue de la planète Ankus. Se positionnant au dessus de la ville de Tanfelek, il reçoit l’ordre de ne pas approcher de la cité, l’espace aérien étant interdit de survol, et tout contrevenant s’exposera à une riposte violente. Edan et ses compagnons décident d’aller se poser hors de l’espace aérien de Tanfelek. Alors que l’explorateur et son épouse Nayati pilotent le vaisseau, PD-W8 et Ena tentent de pirater les fréquences de l’Holonet pour intercepter les messages venant de la surface de la planète afin de comprendre ce qu’il s’y trame. Il y a bien un message de détresse émis de temps en temps : il proviendrait des habitants de Dremychapk, qui appellent la Nouvelle République à l'aide afin de forcer les portes de Tanfelek à s'ouvrir suite à la catastrophe qu'ils ont subi. Du côté de Tanfelek, le robot et la padawan comprennent via les communications qu’ils interceptent, que les habitants et les autorités ont fermé leur porte en réaction à l'afflux de réfugiés de Dremychapk, car ils ont peur que la catastrophe ne viennent toucher leur village aussi.
C’est lourdement que le Hawk atterrit dans un canyon à une cinquantaine de kilomètres de Tanfelek et à une dizaine de kilomètres d’un village non identifié d’où s’élevaient des fumées noires. Tout le monde va bien, mais le vaisseau est endommagé et ne décollera pas de sitôt. Dehors, un paysage arides, des hautes herbes sèches et des arbustes, un paysage qui n’augure rien de bon selon la padawan…
Résumé de la huitième partie :
Une fois ayant quitté l’atmosphère de la planète Ilum, le groupe contacte de nouveau le Chevalier Jedi Lydu Ali. Après calculs, avec le carburant qu’ils ont trouvé sur la planète, les aventuriers ne peuvent se rendre directement vers les mondes du Noyau et vont devoir faire escale.
La Jedi leur demande alors de se rendre sur la planète Ankus. Elle leur explique qu’elle a besoin d’eux là bas en tant qu’éclaireurs, et qu’ils ont assez dans leur vaisseau pour rejoindre ce monde. Si elle a besoin d’eux sur Ankus, c’est parce qu’un message lapidaire est arrivé jusqu’au Conseil du Nouvel Ordre Jedi, faisant état de réfugiés, d’une catastrophe, et de fermetures de villes et de frontières. Afin de comprendre de quoi il retourne, la Jedi avait prévu de se rendre sur la planète dès que Luke Skywalker permettra à ses Chevaliers de quitter la Capitale. En attendant, Ena, Edan, Nayati et PD-W8 auraient pu lui servir de premier rapport avec les événements mystérieux qui se déroulent sur ce monde.
Mais le groupe ne l’entend pas de cette oreille ! Il s’interroge et s’offusque. Pourquoi leur demander de se rendre là-bas alors que le plan initial était de la rejoindre sur Corsucant ? Qu’a exactement la Jedi en tête, sachant qu’il était clair vus les jours de voyage entre le centre de la Galaxie et Ilum qu’elle n’aurait jamais pu rejoindre le groupe avant que leur réserve de nourriture ne soit épuisée sur la planète de glace ? Edan n’hésite pas à remettre en cause l’intégrité de Lydu Ali, soutenu par son épouse Nayati. PD-W8 reste stoïque face à cette agitation, alors que Ena, bien que ne comprenant pas les motivations de son tuteur, déplore les accusations qui sont faites à son encontre.
Devant cette mutinerie, le Chevalier Jedi décide de laisser le choix au groupe s’il veut absolument rentrer à Corsucant. Elle leur demande juste quelques minutes pour leur indiquer le monde le plus sûr pour se ravitailler.
Pendant ce laps de temps, tout le monde en profite pour se calmer. Le séjour sur Ilum semble avoir porté sur les nerfs de toute l’équipe, et en particulier d’Edan qui, poussé par Nayati, crache ce qu’il avait sur le cœur. Traumatisé par son expérience dans la Grotte aux Cristaux d’Ilum, il raconte qu’il a vu ses parents mourir sans rien pouvoir y faire, et son épouse également. Il ne veut absolument pas revivre ces situations et c’est pour ça qu’il ne souhaite pas aller sur Ankus, ayant également vu les habitants de ce monde, les Cragmoloids, dans des visions terribles. Nayati le rassure alors que Lydu Ali leur renvoie un message. Malheureusement pour le groupe, l’endroit le plus sûr pour se ravitailler est bien Ankus. Edan en est bien conscient, ayant quelques connaissances sur les mondes alentours.
Après une traversée en hyperspace, le Hawk dans lequel le groupe est embarqué, arrive en vue de la planète Ankus. Se positionnant au dessus de la ville de Tanfelek, il reçoit l’ordre de ne pas approcher de la cité, l’espace aérien étant interdit de survol, et tout contrevenant s’exposera à une riposte violente. Edan et ses compagnons décident d’aller se poser hors de l’espace aérien de Tanfelek. Alors que l’explorateur et son épouse Nayati pilotent le vaisseau, PD-W8 et Ena tentent de pirater les fréquences de l’Holonet pour intercepter les messages venant de la surface de la planète afin de comprendre ce qu’il s’y trame. Il y a bien un message de détresse émis de temps en temps : il proviendrait des habitants de Dremychapk, qui appellent la Nouvelle République à l'aide afin de forcer les portes de Tanfelek à s'ouvrir suite à la catastrophe qu'ils ont subi. Du côté de Tanfelek, le robot et la padawan comprennent via les communications qu’ils interceptent, que les habitants et les autorités ont fermé leur porte en réaction à l'afflux de réfugiés de Dremychapk, car ils ont peur que la catastrophe ne viennent toucher leur village aussi.
C’est lourdement que le Hawk atterrit dans un canyon à une cinquantaine de kilomètres de Tanfelek et à une dizaine de kilomètres d’un village non identifié d’où s’élevaient des fumées noires. Tout le monde va bien, mais le vaisseau est endommagé et ne décollera pas de sitôt. Dehors, un paysage arides, des hautes herbes sèches et des arbustes, un paysage qui n’augure rien de bon selon la padawan…
jeudi 9 mars 2017
Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°7
Pour rappel, suivez-nous tous les jeudis soirs sur Twitter !
Résumé de la septième partie :
Dans la grotte aux cristaux, après une nouvelle tentative où la padawan se concentre sur la Force, elle finit par voir ce cristal particulier qui brille plus fort que ses semblables. Elle décroche sans peine le minéral bleu et le garde dans sa poche.
Pendant ce temps là, dans le hangar, PD-W8 et Edan font feu sur le Gorgodon. Le droïde fait mouche et paralyse une fois de plus la créature.
Une fois Nayati et Ena de retour, le groupe se met en tête d’aller ouvrir le Hawk 290. Nayati, dans sa vision, a vu le vaisseau comme leur moyen de s’échapper de la planète. En se rapprochant de l’appareil, ils se rendent compte qu’un autre Gorgodon s’éveille mais PD-W8 est imbattable quand il s’agit d’endormir des grosses créatures monstrueuses.
Edan fait le tour du vaisseau à la recherche d’indices sur la manière d’ouvrir le véhicule, mais il ne trouve rien, alors que la Twi’Lek bidouille le panel d’accès, elle arrive cette fois à un résultat : la rampe arrière du vaisseau s’abaisse. Mais le crissement métallique réveille les deux Gorgodons assoupis juste à côté. Heureusement PD-W8 est là et ils ne resteront pas debout très longtemps.
A l’intérieur du vaisseau, il n’y a rien, aucun objet intéressant. Le groupe s’attroupe au niveau du poste de pilotage. N’ayant pas eu l’occasion de piloter ce genre d’appareil, le tableau de bord n’est pas très familier à Edan, ni même à sa femme, à la padawan ou au droïde dont on pense qu’il doit à peu près avoir le même âge que le vaisseau. Cependant, PD-W8 arrive à déterminer qu’il n’y a presque plus de carburant, et Nayati en fouillant trouve un manuel qui lui donne quelques détails sur le tableau de bord. Elle apprend ainsi que le vaisseau est équipé de deux canons lasers.
Ne pouvant manifestement pas sortir par l’entrée dégagée la veille par le droïde, il fallait trouver une issue. C’est en envoyant le robot explorateur d’Edan que le groupe s’aperçoit qu’une baie d’arrimage et une porte de sortie sont accessibles plus haut à l’intérieur de la montagne.
Avant de chercher comment ouvrir cette issue, et où trouver du carburant, le groupe se demande s’il ne ferait pas mieux de retourner chercher le Landspeeder et notamment essayer d’entrée en communication avec le Chevalier Lydu Ali parti sur Coruscant.
En quelques minutes, ils retrouvent leur véhicule qui n’a pas bougé d’un pouce : à peine est-il recouvert par un peu de glace et de neige. Le groupe s’emploie à déployer l’Antenne de communication. Une fois alignée avec le réseau de l’Holonet, la padawan appelle son mentor et lui fait un rapport sur la situation.
Il apparaît que la Jedi est toujours bloquée sur Coruscant, à cause de Luke Skywalker qui refuse de libérer son Conseil, ce qui fait qu’elle ne peut pas venir chercher le groupe. Elle leur conseille alors de tenter leur chance avec le vaisseau coréllien. Sur ce, le groupe retourne au hangar et se met en quête de carburant…
A ce stade, l’introduction à cet épisode VII est close. Il a été décidé avec les joueurs qu’une courte ellipse aurait lieu afin de ne pas perdre plus de temps que cela sur Ilum, la perspective de chercher du carburant n’étant pas la chose la plus excitante qui soit… A suivre…
Résumé de la septième partie :
Dans la grotte aux cristaux, après une nouvelle tentative où la padawan se concentre sur la Force, elle finit par voir ce cristal particulier qui brille plus fort que ses semblables. Elle décroche sans peine le minéral bleu et le garde dans sa poche.
Pendant ce temps là, dans le hangar, PD-W8 et Edan font feu sur le Gorgodon. Le droïde fait mouche et paralyse une fois de plus la créature.
Une fois Nayati et Ena de retour, le groupe se met en tête d’aller ouvrir le Hawk 290. Nayati, dans sa vision, a vu le vaisseau comme leur moyen de s’échapper de la planète. En se rapprochant de l’appareil, ils se rendent compte qu’un autre Gorgodon s’éveille mais PD-W8 est imbattable quand il s’agit d’endormir des grosses créatures monstrueuses.
Edan fait le tour du vaisseau à la recherche d’indices sur la manière d’ouvrir le véhicule, mais il ne trouve rien, alors que la Twi’Lek bidouille le panel d’accès, elle arrive cette fois à un résultat : la rampe arrière du vaisseau s’abaisse. Mais le crissement métallique réveille les deux Gorgodons assoupis juste à côté. Heureusement PD-W8 est là et ils ne resteront pas debout très longtemps.
A l’intérieur du vaisseau, il n’y a rien, aucun objet intéressant. Le groupe s’attroupe au niveau du poste de pilotage. N’ayant pas eu l’occasion de piloter ce genre d’appareil, le tableau de bord n’est pas très familier à Edan, ni même à sa femme, à la padawan ou au droïde dont on pense qu’il doit à peu près avoir le même âge que le vaisseau. Cependant, PD-W8 arrive à déterminer qu’il n’y a presque plus de carburant, et Nayati en fouillant trouve un manuel qui lui donne quelques détails sur le tableau de bord. Elle apprend ainsi que le vaisseau est équipé de deux canons lasers.
Ne pouvant manifestement pas sortir par l’entrée dégagée la veille par le droïde, il fallait trouver une issue. C’est en envoyant le robot explorateur d’Edan que le groupe s’aperçoit qu’une baie d’arrimage et une porte de sortie sont accessibles plus haut à l’intérieur de la montagne.
Avant de chercher comment ouvrir cette issue, et où trouver du carburant, le groupe se demande s’il ne ferait pas mieux de retourner chercher le Landspeeder et notamment essayer d’entrée en communication avec le Chevalier Lydu Ali parti sur Coruscant.
En quelques minutes, ils retrouvent leur véhicule qui n’a pas bougé d’un pouce : à peine est-il recouvert par un peu de glace et de neige. Le groupe s’emploie à déployer l’Antenne de communication. Une fois alignée avec le réseau de l’Holonet, la padawan appelle son mentor et lui fait un rapport sur la situation.
Il apparaît que la Jedi est toujours bloquée sur Coruscant, à cause de Luke Skywalker qui refuse de libérer son Conseil, ce qui fait qu’elle ne peut pas venir chercher le groupe. Elle leur conseille alors de tenter leur chance avec le vaisseau coréllien. Sur ce, le groupe retourne au hangar et se met en quête de carburant…
A ce stade, l’introduction à cet épisode VII est close. Il a été décidé avec les joueurs qu’une courte ellipse aurait lieu afin de ne pas perdre plus de temps que cela sur Ilum, la perspective de chercher du carburant n’étant pas la chose la plus excitante qui soit… A suivre…
jeudi 23 février 2017
Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°6
Pour rappel, suivez-nous tous les jeudis soirs sur Twitter !
PD-W8 remonte chaque être biologique dans le campement installé au fond du hangar. Il les dépose délicatement sur leur couche. Il monte ensuite la garde et entend très vite des grognements semblant venir de l'entrée du hangar. Essayant discrètement de se diriger vers eux, blaster à la main, il arrive en face de 4 Gorgodons. L'un d'eux est plus massif que les autres, le droïde a l'impression qu'il s'agit d'un adulte accompagné de ses jeunes.
Les créatures le repèrent et suivent son mouvement. PD-W8 décide alors de s'immobiliser et d'attendre la réaction des monstres. Il règle aussi son blaster sur le mode paralysant.
Le plus gros des Gorgodons se met à charger, tous crocs et griffes en avant ! Le droïde fait feu et assomme la créature qui s'effondre, stoppant net dans leur course les plus jeunes qui s'arrêtent à son niveau et essaient de le réveiller.
PD-W8 en profite pour se cacher derrière le HAWK 290. Depuis sa position il observe les autres monstres et constate qu'ils délaissent vite la première victime pour continuer à explorer le hangar en humant l'air à la recherche de leur future proie. Pour éviter leur progression vers le campement, le droïde fait feu mais loupe sa cible de peu ! Il dévoile ainsi sa cachette et voit les Gorgodons lui foncer dessus ! Il arrive tout de même à en toucher un qui s'effondre, mais les deux autres sont presque sur lui. Il recule, prêt à faire feu dès que leur museau aura dépassé la queue du vaisseau. Une tête aux dents acérées fait son apparition, et s'effondre tout aussi vite touchée par le blaster du droïde, suivi du dernier Gorgodon qui se trouve lui aussi paralysé.
PD-W8 décide alors de retourner au camp pour surveiller ses compagnons. Très vite Nayati se réveille, suivie d'Ena et d'Edan. Tous ont fait de sales rêves, dont ils ne parlent pas à l'exception de Nayati qui évoque vaguement des visions et une confiance en l'avenir et en la Force qu'elle n'avait pas eu jusque là.
Passablement déprimée, la padawan poussée par Nayati accepte de retourner dans la grotte aux cristaux pendant qu'Edan et PD-W8 montent la garde.
Alors que les femmes du groupe se concentrent dans la grotte pour essayer de trouver le cristal qui permettra à la Twi'Lek de se fabriquer un sabre laser, Edan et son acolyte, trop occupés à bavasser n'ont remarqué que trop tard que le plus gros des Gorgodons se trouvait à quelques mètres d'eux, la bave aux lèvres et les yeux luisants, prêt à leur sauter dessus...
Résumé de la sixième partie :
PD-W8 remonte chaque être biologique dans le campement installé au fond du hangar. Il les dépose délicatement sur leur couche. Il monte ensuite la garde et entend très vite des grognements semblant venir de l'entrée du hangar. Essayant discrètement de se diriger vers eux, blaster à la main, il arrive en face de 4 Gorgodons. L'un d'eux est plus massif que les autres, le droïde a l'impression qu'il s'agit d'un adulte accompagné de ses jeunes.
Les créatures le repèrent et suivent son mouvement. PD-W8 décide alors de s'immobiliser et d'attendre la réaction des monstres. Il règle aussi son blaster sur le mode paralysant.
Le plus gros des Gorgodons se met à charger, tous crocs et griffes en avant ! Le droïde fait feu et assomme la créature qui s'effondre, stoppant net dans leur course les plus jeunes qui s'arrêtent à son niveau et essaient de le réveiller.
PD-W8 en profite pour se cacher derrière le HAWK 290. Depuis sa position il observe les autres monstres et constate qu'ils délaissent vite la première victime pour continuer à explorer le hangar en humant l'air à la recherche de leur future proie. Pour éviter leur progression vers le campement, le droïde fait feu mais loupe sa cible de peu ! Il dévoile ainsi sa cachette et voit les Gorgodons lui foncer dessus ! Il arrive tout de même à en toucher un qui s'effondre, mais les deux autres sont presque sur lui. Il recule, prêt à faire feu dès que leur museau aura dépassé la queue du vaisseau. Une tête aux dents acérées fait son apparition, et s'effondre tout aussi vite touchée par le blaster du droïde, suivi du dernier Gorgodon qui se trouve lui aussi paralysé.
PD-W8 décide alors de retourner au camp pour surveiller ses compagnons. Très vite Nayati se réveille, suivie d'Ena et d'Edan. Tous ont fait de sales rêves, dont ils ne parlent pas à l'exception de Nayati qui évoque vaguement des visions et une confiance en l'avenir et en la Force qu'elle n'avait pas eu jusque là.
Passablement déprimée, la padawan poussée par Nayati accepte de retourner dans la grotte aux cristaux pendant qu'Edan et PD-W8 montent la garde.
Alors que les femmes du groupe se concentrent dans la grotte pour essayer de trouver le cristal qui permettra à la Twi'Lek de se fabriquer un sabre laser, Edan et son acolyte, trop occupés à bavasser n'ont remarqué que trop tard que le plus gros des Gorgodons se trouvait à quelques mètres d'eux, la bave aux lèvres et les yeux luisants, prêt à leur sauter dessus...
jeudi 16 février 2017
Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°5
Pour rappel, suivez-nous tous les jeudis soirs sur Twitter !
Résumé de la cinquième partie :
Le groupe est entré dans la caverne dont il venait de dégager l'entrée. L'endroit est immense, à la lueur de leurs torches, les aventuriers découvrent qu'il s'agit d'une sorte de hangar, avec des dalles de béton au sol et des piliers métalliques qui s'élèvent à une hauteur qui dépasse la portée de leur halo lumineux.
Alerté par des reflets dans le noir de la grotte, le groupe découvre un vaisseau qu'il identifie comme étant une vieux transport de fret coréllien, un Hawk 290. Tour à tour, chacun des membres du groupe tente d'entrer dans le vaisseau en piratant le panneau d'accès à l'arrière du véhicule. Seul PDW8 arrivera à un résultat : accès refusé – carte d'accès requise.
Le groupe reprend son exploration du hangar et découvre une grande salle protégée par une baie vitrée. Là encore il tente de rentrer à l'intérieur, mais la padawan Ena en trafiquant le panel d'accès à la salle se rend compte que le courant est coupé et que la lourde porte en métal ne s'activera pas par ce biais.
Ena, Nayati, Edan et PDW8 continuent leur exploration et se rendent au fond du hangar qui devient beaucoup plus étroit. Ils arrivent à un mur où se trouvent deux statues de jedi encadrant une porte en pierre marquée de ces inscriptions : « la voie vers la vérité, la voie vers l'épreuve, la voie vers le cristal et le bras armé de la Lumière. Que la Force soit avec toi. »
La padawan essaie d'utiliser la Force pour ouvrir la porte car celle-ci ne semble avoir aucun mécanisme d'ouverture. Mais elle ne parvient à rien. Pendant ce temps là, Nayati et les autres montent un campement pour passer la nuit. PDW8 monte la garde, Edan et Nayati vont se coucher, et Ena médite toute la nuit durant. Au réveil, elle se lance d'un bond vers la porte, et tend son bras vers celle-ci, tout en se concentrant sur la Force. La porte se met alors à vibrer dans ses gonds puis, soudain, elle se décroche du mur et vole en passant au dessus des têtes des membres du groupe, pour aller s'écraser avec fracas un peu plus loin dans le hangar. La voie est libre.
Après un bon petit déjeuner, en file indienne, le groupe passe à travers le trou laissé dans le mur. Il s'engage dans un corridor où, à la lueur de leurs torches, ils constatent des milliers de points lumineux sur les parois comme autant de cristaux réfléchissant la lumière de leurs lampes. Puis ils déboulent dans une immense caverne où les cristaux verts et bleus atteignent des tailles gigantesques. La padawan se concentre pour essayer de trouver le cristal qui lui permettra de fabriquer son sabre laser. Nayati et Edan observent les environs, bouche bées devant tant de splendeur. PDW8 reste sur ses gardes.
Soudain, la Twi'Lek vacille et s'effondre au sol. Nayati, médecin, se rend à ses côtés et commence à scanner et checker les signes vitaux de la padawan. Après analyse rapide, elle est formelle : la padawan va parfaitement bien. Nayati s'écroule alors elle-même dans les bras d'Edan. C'est alors que PDW8 attrape son compagnon et commence à le tirer vers l'endroit par lequel ils ont atterri dans la grotte aux cristaux. PDW8 s'attache à lui, et retourne chercher sa compagne. Lorsqu'il se retourne vers Edan avec Nayati dans les bras, il constate que l'explorateur est lui aussi tombé dans les pommes. S'il en avait été biologiquement capable, PDW8 aurait poussé un long soupir d'agacement teinté de résignation. Il se met alors en marche vers le corridor pour rebrousser chemin avec Nayati dans les bras.
jeudi 9 février 2017
Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°4
Résumé de la quatrième partie :
Le groupe a décidé d'abandonner les droïdes explorateurs et de reprendre la route vers le nord ouest d'où émanait la présence de la Force.
En chemin, Nayati et Ena repèrent par les hublots du Landspeeder que des bouts de métal affleurent à la surface de la couche de neige qu'ils sont en train de traverser. La padawan semble même détecter que ces bouts de métal ont parfois des formes humainoïdes.
Edan lance les scans de son appareil mais cela ne lui apporte guère plus d'information.
C'est alors que le Landspeeder est secoué par une explosion qui se produit à l'avant du véhicule, sous l'habitacle ! Le pilote arrive à maintenir son engin sans qu'il n'aille s'écraser dans la neige. Après vérification des dommages, l'appareil semble avoir un trou sous la coque et nécessite qu'on s'arrête pour le réparer. Edan essaie quand même de poursuivre sa route, mais les dégâts l'empêchent de manœuvrer dans ce que PDW8 considère comme un champ de mines. Vu le danger, le groupe décide de s'arrêter pour réparer le Landspeeder.
En observant les bouts de métal, Edan se rend compte qu'il s'agit en fait de morceaux de droïdes, et plus précisément de robots de combat qui étaient fabriqués sur Géonosis durant la Guerre des Clones. Tout le groupe se joint à lui pour réparer le Landspeeder. Après quoi, dans un élan d'optimisme, Edan prend le maximum de hauteur que lui permet la technologie à répulseurs et survole à grande vitesse le champ de mine. Tout le monde arrive alors sain et sauf au pied de la montagne d'où la Force est si présente que la padawan Twi'Lek ne peut plus distinguer sa source exacte.
Mais la nuit et son froid meurtrier menace, le groupe doit vite trouver un abri. En face de lui, il repère deux sentiers : un qui semble monter vers le sommet et un qui semble se diriger droit dans un talus de neige au pied de la falaise, entouré par deux amas rocheux ressemblant à des sculptures prisonnières de la glace et recouverte de neige. Tout le monde se met à chercher un moyen de voir où passe le sentier qui va vers le talus de neige. Ena y balance une capsule incandescente, qui brille de mille feux et dont la chaleur fait fondre la neige. Elle saute alors dans le trou créé dans la couche de la poudreuse pour se rendre compte que sous le talus se trouvent des rochers comme provenant d'un éboulement. A travers, elle ne distingue pas le sol, même si elle est sûre qu'une grotte se cache là-dessous. Le groupe décide de tenter sa chance avec le sentier qui monte mais l'instinct de survie d'Edan et Nayati leur indique que si la route ne mène pas rapidement à une caverne, ils prennent le risque de geler sur place car la tombée de la nuit est proche. Après quelques mètres d’ascension, et l'envoi du droïde observateur, finalement le groupe rebrousse chemin. Ce laps de temps a été suffisant pour faire fondre entièrement la neige qui recouvrait un amas de pierre et de roche résultant d'un éboulement. Tout le monde commence à essayer de déblayer le tas de roches qui mesure quelques mètres de haut, mais cela est difficile et prend trop de temps, le soleil est sur le point de se coucher.
Edan remarque que les étincelles de la capsule incandescente semblent être déportées vers une même direction, comme si un vent soufflait, un vent provenant de sous le tas de rochers. Ils en sont tous sûrs cette fois, une grotte doit se trouver en dessous. Alors que le froid s'intensifie et que les derniers rayons du soleil disparaissent à l'horizon, dans un acte désespéré, on demande à PDW8 de faire exploser l’amoncellement de pierres. Celui-ci s’exécute pendant que le groupe trouve un abri derrière les sculpture enneigées. Il fait glisser deux grenades entre deux bloc de roches, qui vont se loger au cœur même du talus. Puis, en un éclair, il déploie ses mains grappins vers les sculptures et se projette vers ses amis alors que derrière lui une explosion gigantesque retentit, envoyant dans les airs des centaines de gravats et provoquant des avalanches dans les alentours. La voie est donc dégagée, tout le monde est sain et sauf et devant le groupe se présente une immense caverne, capable même d'accueillir un Landspeeder, ou un vaisseau...
jeudi 2 février 2017
Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé des épisodes précédents
En vue du Live Tweet à venir, voilà un résumé des épisodes précédents sur ma campagne de Star Wars D6.
Edan a lancé ses droïdes d’exploration scanner les alentours. Parallèlement, il a fallu trouver un abri pour la nuit. Selon les premières données récoltées, le groupe s’est dirigé en landspeeder vers des montagnes à quelques kilomètres de là qui, grâce à leurs canyons, leurs crevasses et leurs grottes, pouvaient offrir une protection contre le froid alors que le jour déclinait.
L’ascension jusqu’à la caverne qui servira d’abri fut laborieuse, surtout pour PDW8 et la padawan. Le groupe prend avec lui le matériel nécessaire pour camper et se sustenter. Il a laissé le reste dans le landspeeder qu’il a pris soin de recouvrir avant de l’abandonner pour la nuit. Il a particulièrement bien exploité le terrain et son équipement pour construire un abri chaud pour la nuit. Avant que le soleil ne tombe, les droïdes d’Edan retournent vers leur contrôleur. Les rapports font état d’un réseau de galeries naturelles qui parcourrent la chaîne de montagne dans laquelle le groupe a trouvé refuge.
Alors que le ciel s’obscurcit, la padawan s’isole tant qu’elle peut pour méditer, tandis que Edan et Nayati s’emmitouflent dans leurs sacs de couchages, et que PDW8 est désigné pour monter la garde.
Guidés par cette dernière qui sent la présence de la Force, le groupe fait plus de 90 km depuis son point de départ. La nuit approchant, il a trouvé un abri dans la chaîne de montagne qu’il a suivie tout le long de l’aventure. Au moment d’établir le campement, Edan envoie deux droïdes explorateurs pour trouver la meilleure caverne. Malheureusement, après lui avoir transmis quelques informations, ils cessent d’émettre. Le groupe se rend compte qu’il n’est pas seul dans cette zone, et des créatures que Nayati a identifié comme semblable à des Wampas des neiges que l’on trouve habituellement sur Hoth, ont signalé leur présence furtivement au sommet du mont sur lequel les personnages se sont réfugiés. Dans une caverne qui leur semblait sure, ils ont monté un campement qu’ils ont pensé efficacement en vue de se défendre en cas d’attaque nocturne. La nuit est là, ils sont à l’abri dans leur camp, et dehors ils entendent les hurlements du blizzard qui balayent Ilum.
Après un petit déjeuner, le groupe décide d’aller récupérer les droïdes explorateurs. Il a toutes les indications jusqu’au point où ils ont cessés d’émettre. Empruntant un sentier enneigé, il arrive à une fourche où le chemin se divise et mène de part et d’autre vers les cavernes où les deux robots ont disparus. PDW8 décide de prendre à droite et sera suivi par tous les autres. Après une ascension qui aura duré 2 heures au total, le groupe se retrouve à l’entrée d’une grotte. Edan s’avance et lance son petit droïde observateur qui peut partir en éclaireur sur plusieurs dizaines de mètres. La caverne est sombre, et c’est en vision nocturne que le robot transmet ses images. Sur l’écran de son ordinateur portatif qu’il a sur son bras, Edan voit alors apparaître plusieurs billes brillantes, comme des yeux d’animaux. L’une des paires avance à grande vitesse vers l’observateur et lance un rugissement qui retentit jusqu’en dehors de la grotte où attend le reste du groupe. Tout le monde se met en position défensive derrière des rochers et des talus de neige alors que surgit du trou noir dans la paroi, le droïde explorateur suivi d’une créature hideuse et colossale. Nayati identifie l’animal comme un Gorgodon mais n’a guère plus d’info sur lui. PDW8 fait feu, ainsi qu’Edan, mais ils loupent le monstre. La padawan Ena essaie de calmer le jeu. PDW8 tire de nouveau et touche, mais son blaster ne semble pas avoir traversé le cuir de la bête. Edan alors a un flash et se souvient qu’il a déjà vu cet animal, dans un livre avec une description. Pour lui, le Gorgodon semble être une femelle qui protège simplement son nid. Nayati tente de calmer la bête en lui envoyant un bout de viande séchée. Mais le Gorgodon énervé par le choc de blaster qu’il a reçu se met à foncer vers le groupe en rugissant. PDW8 refait feu et blesse le monstre aux membres inférieurs. La créature s’écroule dans la neige. Ena tente toujours de calmer le jeu, et va voir dans quel état est le Gorgodon. Bien que blessé, celui-ci semble en état de se relever et de poursuivre son assaut. Tout le monde demande à PDW8 d’arrêter les frais, et la retraite est sonnée. Le groupe recule, alors que le Gorgodon bondit sur un rocher pour mieux le toiser.
Finalement, la créature n’attaquera plus, et Ena, Nayati, Edan et PDW8 rebrousseront tranquillement chemin jusqu’au dernier croisement.
Bientôt, la suite...
Bigyo'
Résumé de la première partie :
En exploration sur Ilum pour récolter des données sur la planète et permettre au padawan Ena’Iluj de construire son propre sabre laser, le groupe, composé d’Edan et Nayati Saleish et protégé par le droïde PDW8, a été laissé seul sur ce terrain inconnue par la Jedi Lydu Ali qui menait l’expédition. Rappelée en urgence par Luke Skywalker, elle ordonne au groupe de poursuivre la mission et reviendra le chercher dès qu’elle sera en mesure de le faire.Edan a lancé ses droïdes d’exploration scanner les alentours. Parallèlement, il a fallu trouver un abri pour la nuit. Selon les premières données récoltées, le groupe s’est dirigé en landspeeder vers des montagnes à quelques kilomètres de là qui, grâce à leurs canyons, leurs crevasses et leurs grottes, pouvaient offrir une protection contre le froid alors que le jour déclinait.
L’ascension jusqu’à la caverne qui servira d’abri fut laborieuse, surtout pour PDW8 et la padawan. Le groupe prend avec lui le matériel nécessaire pour camper et se sustenter. Il a laissé le reste dans le landspeeder qu’il a pris soin de recouvrir avant de l’abandonner pour la nuit. Il a particulièrement bien exploité le terrain et son équipement pour construire un abri chaud pour la nuit. Avant que le soleil ne tombe, les droïdes d’Edan retournent vers leur contrôleur. Les rapports font état d’un réseau de galeries naturelles qui parcourrent la chaîne de montagne dans laquelle le groupe a trouvé refuge.
Alors que le ciel s’obscurcit, la padawan s’isole tant qu’elle peut pour méditer, tandis que Edan et Nayati s’emmitouflent dans leurs sacs de couchages, et que PDW8 est désigné pour monter la garde.
Résumé de la deuxième partie :
En mission sur Ilum, livrés à eux-mêmes, les personnages doivent explorer la planète, collecter des renseignements sur elle et trouver des cristaux pour la padawan Ena’Iluj.Guidés par cette dernière qui sent la présence de la Force, le groupe fait plus de 90 km depuis son point de départ. La nuit approchant, il a trouvé un abri dans la chaîne de montagne qu’il a suivie tout le long de l’aventure. Au moment d’établir le campement, Edan envoie deux droïdes explorateurs pour trouver la meilleure caverne. Malheureusement, après lui avoir transmis quelques informations, ils cessent d’émettre. Le groupe se rend compte qu’il n’est pas seul dans cette zone, et des créatures que Nayati a identifié comme semblable à des Wampas des neiges que l’on trouve habituellement sur Hoth, ont signalé leur présence furtivement au sommet du mont sur lequel les personnages se sont réfugiés. Dans une caverne qui leur semblait sure, ils ont monté un campement qu’ils ont pensé efficacement en vue de se défendre en cas d’attaque nocturne. La nuit est là, ils sont à l’abri dans leur camp, et dehors ils entendent les hurlements du blizzard qui balayent Ilum.
Résumé de la troisième partie :
Après une nuit à monter la garde, où Nayati croit avoir entendu des grognements tous proches, Edan qui va vérifier l’état du Landspeeder s’aperçoit qu’effectivement les créatures qui occupent ces montagnes sont venues laissés leurs traces dans la neige.Après un petit déjeuner, le groupe décide d’aller récupérer les droïdes explorateurs. Il a toutes les indications jusqu’au point où ils ont cessés d’émettre. Empruntant un sentier enneigé, il arrive à une fourche où le chemin se divise et mène de part et d’autre vers les cavernes où les deux robots ont disparus. PDW8 décide de prendre à droite et sera suivi par tous les autres. Après une ascension qui aura duré 2 heures au total, le groupe se retrouve à l’entrée d’une grotte. Edan s’avance et lance son petit droïde observateur qui peut partir en éclaireur sur plusieurs dizaines de mètres. La caverne est sombre, et c’est en vision nocturne que le robot transmet ses images. Sur l’écran de son ordinateur portatif qu’il a sur son bras, Edan voit alors apparaître plusieurs billes brillantes, comme des yeux d’animaux. L’une des paires avance à grande vitesse vers l’observateur et lance un rugissement qui retentit jusqu’en dehors de la grotte où attend le reste du groupe. Tout le monde se met en position défensive derrière des rochers et des talus de neige alors que surgit du trou noir dans la paroi, le droïde explorateur suivi d’une créature hideuse et colossale. Nayati identifie l’animal comme un Gorgodon mais n’a guère plus d’info sur lui. PDW8 fait feu, ainsi qu’Edan, mais ils loupent le monstre. La padawan Ena essaie de calmer le jeu. PDW8 tire de nouveau et touche, mais son blaster ne semble pas avoir traversé le cuir de la bête. Edan alors a un flash et se souvient qu’il a déjà vu cet animal, dans un livre avec une description. Pour lui, le Gorgodon semble être une femelle qui protège simplement son nid. Nayati tente de calmer la bête en lui envoyant un bout de viande séchée. Mais le Gorgodon énervé par le choc de blaster qu’il a reçu se met à foncer vers le groupe en rugissant. PDW8 refait feu et blesse le monstre aux membres inférieurs. La créature s’écroule dans la neige. Ena tente toujours de calmer le jeu, et va voir dans quel état est le Gorgodon. Bien que blessé, celui-ci semble en état de se relever et de poursuivre son assaut. Tout le monde demande à PDW8 d’arrêter les frais, et la retraite est sonnée. Le groupe recule, alors que le Gorgodon bondit sur un rocher pour mieux le toiser.
Finalement, la créature n’attaquera plus, et Ena, Nayati, Edan et PDW8 rebrousseront tranquillement chemin jusqu’au dernier croisement.
Bientôt, la suite...
Bigyo'
lundi 30 janvier 2017
Live Tweet d'une lointaine Galaxie en approche
Je ne comptais pas inscrire le blog sur Twitter avant d'atteindre un certain nombre de vues, mais Juliane a eu une idée que j'ai trouvé marrante et qui nécessite l'utilisation de ce réseau social.
A l'instar de ce qui se fait lors de certaines conférences où les journalistes twittent en direct les informations et leurs émotions, elle a émit l'idée de twitter en direct nos parties de JdRVirtuel !
En effet, depuis 3 semaines, j'ai commencé une campagne Star Wars D6 avec des joueurs du forum JDRVirtuel.com. C'est une partie en mode texte, donc pas de micro, pas de vidéo, et pas vraiment d'intérêt à le twitcher ou à enregistrer la partie pour la diffuser sur Youtube. Cela se fait, mais ne m'intéresse pas.
En revanche, je ne vois aucun inconvénient à twitter la partie en direct live !
Donc mesdames, messieurs, filles, garçons, et personnes non binaires dont il serait trop long de faire la liste ici, tous les jeudis soir venez suivre et égayer votre TL avec les instants clefs, les moments d'actions, les coups d'éclats, et les bouts comiques des aventures des personnages de mes joueurs, dans ma campagne perso pour Star Wars D6 : un trouble obscur. Le tout vous sera twitté par Juliane (hé oui, moi je serais MJ, j’aurais d’autres banthas à fouetter !).
Pour avoir un aperçu de ces aventures rôlistiques, je vous invite à cliquer sur le petit oiseau bleu à gauche de votre écran, là où il y a marqué “suivre”.
Et ne vous inquiétez pas, je ferais un résumé rapide sur ce blog, avant le premier Live Tweet, qui aura lieu jeudi 02 février à partir de 20h30, histoire que vous ne soyez pas trop perdus ! En attendant vous pouvez lire l’introduction à la campagne en cliquant ici !
Au passage, vous, mes joueurs qui lisez ceci, je vous invite à participer à ce Live Tweet également ! Si vous avez vous même un profil sur Twitter, rien ne vous empêche de venir twitter vos impressions sur la partie sur le profil du blog ! Et je dirais même plus, je vous encourage vivement à le faire ! (Hein ? Quoi ? Contre de l'XP supplémentaire ?... Et puis quoi encore !) ;)
Bref, rendez-vous jeudi sur Twitter, et que la Force soit avec vous !
Bigyo'
Edit : ceux qui lisent l'article sur leur mobile auront du mal à voir l'oiseau bleu, donc pour vous, voici le lien direct : https://twitter.com/bigyojdr
A l'instar de ce qui se fait lors de certaines conférences où les journalistes twittent en direct les informations et leurs émotions, elle a émit l'idée de twitter en direct nos parties de JdRVirtuel !
En effet, depuis 3 semaines, j'ai commencé une campagne Star Wars D6 avec des joueurs du forum JDRVirtuel.com. C'est une partie en mode texte, donc pas de micro, pas de vidéo, et pas vraiment d'intérêt à le twitcher ou à enregistrer la partie pour la diffuser sur Youtube. Cela se fait, mais ne m'intéresse pas.
En revanche, je ne vois aucun inconvénient à twitter la partie en direct live !
Donc mesdames, messieurs, filles, garçons, et personnes non binaires dont il serait trop long de faire la liste ici, tous les jeudis soir venez suivre et égayer votre TL avec les instants clefs, les moments d'actions, les coups d'éclats, et les bouts comiques des aventures des personnages de mes joueurs, dans ma campagne perso pour Star Wars D6 : un trouble obscur. Le tout vous sera twitté par Juliane (hé oui, moi je serais MJ, j’aurais d’autres banthas à fouetter !).
Pour avoir un aperçu de ces aventures rôlistiques, je vous invite à cliquer sur le petit oiseau bleu à gauche de votre écran, là où il y a marqué “suivre”.
Et ne vous inquiétez pas, je ferais un résumé rapide sur ce blog, avant le premier Live Tweet, qui aura lieu jeudi 02 février à partir de 20h30, histoire que vous ne soyez pas trop perdus ! En attendant vous pouvez lire l’introduction à la campagne en cliquant ici !
Au passage, vous, mes joueurs qui lisez ceci, je vous invite à participer à ce Live Tweet également ! Si vous avez vous même un profil sur Twitter, rien ne vous empêche de venir twitter vos impressions sur la partie sur le profil du blog ! Et je dirais même plus, je vous encourage vivement à le faire ! (Hein ? Quoi ? Contre de l'XP supplémentaire ?... Et puis quoi encore !) ;)
Bref, rendez-vous jeudi sur Twitter, et que la Force soit avec vous !
Bigyo'
Edit : ceux qui lisent l'article sur leur mobile auront du mal à voir l'oiseau bleu, donc pour vous, voici le lien direct : https://twitter.com/bigyojdr
mardi 21 janvier 2014
News From The Front 2 !
Le concours des Démiurges en Herbe est fini.
Mon jeu "O-Ver" se classe avant dernier du second tour avec 195,5 points sur 325.
Le premier "Do You Want To Play ?" de Olivier MORVAN est à 249 points sur 325.
Bilan : je n'ai pas atteint mes objectifs par rapport à l'année dernière. Je voulais avoir 3 avis positifs sur 3 et avoir un meilleur classement, mais au final je me retrouve exactement avec la même chose. Mais, cela ne veut pas dire que je n'ai pas progressé. L'année dernière, mon jeu n'avait pas atteint la moyenne à la fin du second tour. Cette fois, je dépasse la moyenne, certes, de pas énormément, mais il y a du progrès.
J'ai eu pas mal de retours qui m'ont éclairés sur les défauts de mon jeu. Je saurais en tirer des leçons, et je suis persuader que si j'avais eu plus de temps dans les délais impartis, j'aurai pu rendre quelque chose d'un peu meilleur. L'expérience est loin d'être négative, et je suis sur que je ferais mieux l'année prochaine si le concours se tient de nouveau !
En ce qui concerne "O-Ver", je ne suis pas sur de le retravailler pour l'améliorer. Ecrit à partir des contraintes du concours, avec le recul, ce n'est pas exactement ce que je recherche à faire. Mais bon, je verrais, si l'envie me prend et que je le corrige, je le posterai ici.
A part ça, j'ai arrêté ma campagne d'Icons sur JdRVirtuel. Finalement, après une dizaine de partie, il est clair que les mécanismes du jeu ne me conviennent pas. Et si, j'avais débuté cette partie pour jouer sur quelque chose de léger, j'ai envie maintenant de me relancer dans une campagne de l'envergure de celle que j'avais fait jouée en 2012 : les Royaumes Renégats.
Du coup, on prend les mêmes et on recommence, avec un système et un background bricolés par mes soins. Fini les Principauté Frontalières de Warhammer, le cadre sera cette fois une Gaule anachronique du Vème siècle. Et pour finir ce billet, voici la bannière qui ornera mon forum sur JdRVirtuel :
Mon jeu "O-Ver" se classe avant dernier du second tour avec 195,5 points sur 325.
Le premier "Do You Want To Play ?" de Olivier MORVAN est à 249 points sur 325.
Bilan : je n'ai pas atteint mes objectifs par rapport à l'année dernière. Je voulais avoir 3 avis positifs sur 3 et avoir un meilleur classement, mais au final je me retrouve exactement avec la même chose. Mais, cela ne veut pas dire que je n'ai pas progressé. L'année dernière, mon jeu n'avait pas atteint la moyenne à la fin du second tour. Cette fois, je dépasse la moyenne, certes, de pas énormément, mais il y a du progrès.
J'ai eu pas mal de retours qui m'ont éclairés sur les défauts de mon jeu. Je saurais en tirer des leçons, et je suis persuader que si j'avais eu plus de temps dans les délais impartis, j'aurai pu rendre quelque chose d'un peu meilleur. L'expérience est loin d'être négative, et je suis sur que je ferais mieux l'année prochaine si le concours se tient de nouveau !
En ce qui concerne "O-Ver", je ne suis pas sur de le retravailler pour l'améliorer. Ecrit à partir des contraintes du concours, avec le recul, ce n'est pas exactement ce que je recherche à faire. Mais bon, je verrais, si l'envie me prend et que je le corrige, je le posterai ici.
A part ça, j'ai arrêté ma campagne d'Icons sur JdRVirtuel. Finalement, après une dizaine de partie, il est clair que les mécanismes du jeu ne me conviennent pas. Et si, j'avais débuté cette partie pour jouer sur quelque chose de léger, j'ai envie maintenant de me relancer dans une campagne de l'envergure de celle que j'avais fait jouée en 2012 : les Royaumes Renégats.
Du coup, on prend les mêmes et on recommence, avec un système et un background bricolés par mes soins. Fini les Principauté Frontalières de Warhammer, le cadre sera cette fois une Gaule anachronique du Vème siècle. Et pour finir ce billet, voici la bannière qui ornera mon forum sur JdRVirtuel :
jeudi 29 août 2013
mardi 20 août 2013
Future campagne sur JdR Virtuel
Après quelques mois d'absence sur le forum de JdR Virtuel, je pense relancer une nouvelle campagne, toujours en mode texte, se déroulant cette fois dans un monde de super-héros, utilisant le système de jeu proposé par "Icons" des éditions John Doe. D'un point de vue background j'avais d'abord penser partir sur du X-Men revisité, avant de me dire que l'univers Marvel c'était trop le bordel pour pouvoir le modifier correctement. Après réflexion, le contexte de la campagne se déroulera dans un univers de mon cru, issu d'une réflexion précédente que j'avais eu en cherchant un nouveau background pour Génome M, mon JdR sur des mutants. Je vous poste ici, en avant-première, le pitch de ma futur campagne :
Les sceptiques en tout genre n’eurent pas assez de mots pour exprimer leur surprise quand ce soir d’hiver, dans le ciel, une seconde lune, de couleur verte, se montra à leurs yeux incrédules. Les astrologues professionnels et amateurs ne l’avaient pas vu venir, la NASA ne l’avaient pas vu venir, aucun objet de mesure ne la vit s’approcher, et pourtant elle était là. Elle brilla toute la nuit, et se déplaça complètement autour de la Terre, de sorte que du Japon à la Californie, de la Suède à l’Afrique du Sud, tous purent admirer ce spectacle fascinant et effrayant à la fois.
Le 22 décembre, elle avait disparue. Sa présence n’engendra aucune catastrophe naturelle, mais son impact sur la civilisation ne se fit sentir que bien plus tard.
Quelques jours après l’évènement, certains hommes et certaines femmes firent démonstration, la plupart du temps accidentellement, de talents et de pouvoirs hors du commun. Une force surhumaine, le pouvoir de contrôler le feu, la télépathie, la télékinésie, et bien d’autres capacités extraordinaires firent leur apparition auprès de certains élus. Pour les scientifiques, il était clair qu’il existait une corrélation entre l’apparition de Nibiru et l’apparition de ces supers-humains, restait à déterminer laquelle, et si une infime partie de la population mondiale fut touché par ce phénomène, on parlait déjà dans les médias d’une « génération Nibiru ». Très vite, certains comprirent que de grands pouvoirs impliquaient de grandes responsabilités, et d’autres ne s’embarrassèrent pas de tels principes, utilisant leurs dons pour leur propres intérêts qu’ils soient juste égoïstes ou totalement criminels. Des super-héros et des super-vilains commencèrent à bouleverser la société, la plongeant dans une nouvelle ère balbutiante.
Le 19 juin 2013, sorti de The Man Of Steel dans
l’hexagone, 6 mois ont passés depuis le passage de Nibiru, et des êtres
d’exceptions ont fait leur apparition, et se sont liés en groupe de protection,
plus ou moins secrets, plus ou moins officiels un peu partout sur la planète. En
France, aucun groupe n’est encore apparue, et pour cause, aucune menace
sérieuse ne plane sur le pays. Il existe tout de même quelques super héros qui
s’occupent d’aider les forces de l’ordre, sans en avoir forcément leur
approbation, et aident à résoudre des délits mineurs. Mais les choses sont sur
le point de changer…
Alors que les politiques, les médias, et la rue appréhendent plus ou moins bien la présence de ces surhumains, un grand danger est sur le point de voir le jour, et forcera les élus de Nibiru à s’allier pour le vaincre… "
"ICONS
Génération Nibiru
21 décembre 2012 : les mayas l’avaient prédit, une
nouvelle ère commence, le monde entre dans un nouvel âge, et l'annonciateur de
ce nouveau cycle vient des étoiles : Nibiru.
Astre identifié dans la lointaine Babylone, surnommé planète X par les astrologues modernes, cet objet céleste fantôme passerait proche de notre Terre tous les 3600 ans environs, provoquant catastrophes et cataclysmes à profusion.
Astre identifié dans la lointaine Babylone, surnommé planète X par les astrologues modernes, cet objet céleste fantôme passerait proche de notre Terre tous les 3600 ans environs, provoquant catastrophes et cataclysmes à profusion.
Les sceptiques en tout genre n’eurent pas assez de mots pour exprimer leur surprise quand ce soir d’hiver, dans le ciel, une seconde lune, de couleur verte, se montra à leurs yeux incrédules. Les astrologues professionnels et amateurs ne l’avaient pas vu venir, la NASA ne l’avaient pas vu venir, aucun objet de mesure ne la vit s’approcher, et pourtant elle était là. Elle brilla toute la nuit, et se déplaça complètement autour de la Terre, de sorte que du Japon à la Californie, de la Suède à l’Afrique du Sud, tous purent admirer ce spectacle fascinant et effrayant à la fois.
Le 22 décembre, elle avait disparue. Sa présence n’engendra aucune catastrophe naturelle, mais son impact sur la civilisation ne se fit sentir que bien plus tard.
Quelques jours après l’évènement, certains hommes et certaines femmes firent démonstration, la plupart du temps accidentellement, de talents et de pouvoirs hors du commun. Une force surhumaine, le pouvoir de contrôler le feu, la télépathie, la télékinésie, et bien d’autres capacités extraordinaires firent leur apparition auprès de certains élus. Pour les scientifiques, il était clair qu’il existait une corrélation entre l’apparition de Nibiru et l’apparition de ces supers-humains, restait à déterminer laquelle, et si une infime partie de la population mondiale fut touché par ce phénomène, on parlait déjà dans les médias d’une « génération Nibiru ». Très vite, certains comprirent que de grands pouvoirs impliquaient de grandes responsabilités, et d’autres ne s’embarrassèrent pas de tels principes, utilisant leurs dons pour leur propres intérêts qu’ils soient juste égoïstes ou totalement criminels. Des super-héros et des super-vilains commencèrent à bouleverser la société, la plongeant dans une nouvelle ère balbutiante.
Alors que les politiques, les médias, et la rue appréhendent plus ou moins bien la présence de ces surhumains, un grand danger est sur le point de voir le jour, et forcera les élus de Nibiru à s’allier pour le vaincre… "
Voilà ! Alors si la présentation vous as plus, et que vous voulez vous joindre à ma table, une seule solution : vous inscrire sur JdRVirtuel dont vous trouverez le lien dans la section approprié sur ce blog, et attendre que je la propose là-bas. Je ne poste pas cela à fin de recruter des joueurs, c'est juste pour donner un aperçu de ce que je vais bientôt proposer là bas. Par contre, je vous encourage à donner votre avis, histoire que si ça vous parait vraiment nul, que je me tape pas là honte là bas ! ;)
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