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vendredi 27 juin 2025

JdR à gogo !

 Bonjour à toutes et tous,

Un article pour vous partager plusieurs créations gratuites autour du jeux de rôle, de quoi vous occuper sous les pales de votre ventilateur pendant ces journées de canicules ! 


On commence par le jeu de rôle Paùl dont je suis le co-auteur avec Kinayla Neypala. Un jeu écrit lors d'ateliers organisés par Lapin Marteau. 

"Les joueuses incarnent les membres d’un ordre mystique qui, après avoir été informé d’une prophétie annonçant la venue d’un Élu susceptible de bouleverser l’ordre établi, sont missionnées pour empêcher cela.

Mais l’ordre établi vaut-il vraiment le coup d’être sauvé ?"

Un jeu qui saura vous intéresser si vous aimez bien les systèmes de type "For The Drama", "For The Queen". Il est disponible sur la page itch.io de Kinayla. Sachez aussi, et c'est une première pour un jeu sur lequel j'ai participé, qu'il est disponible en anglais !

***

On continue avec une aide de jeu : "Je suis allé partout". 

Ecrite par votre serviteur à l'occasion de la JAM This Album ! volume 3, cette aide de jeu vous propose de vous aider à créer collectivement avec votre tablée un cadre de jeu pour vos parties. Cette aide est « system agnostic », autrement dit, elle n’est pas dédiée à un système de jeu en particulier et est donc compatible avec tous les jeux « génériques ».

En accord avec le concept de la JAM, ce que vous allez lire est plus ou moins inspiré par un album s’intitulant « Ring of Fire : the legend of Johnny Cash ». Une production compilant plusieurs titres de l’artiste de country et de folk américain. Le document se divise en deux parties : « des PJ et du Lore » et « Accroches pour MJ ».

La colonne vertébrale de cette aide de jeu provient principalement de la chanson « I’ve been everywhere », reprise par Johnny Cash. Dans ce titre, l’artiste liste en rythme environ 91 lieux. 

Dans ce document, vous allez tirer au sort un de ces lieux et vous devrez improviser les détails le concernant comme les paysages, les gens qui peuplent l’endroit et le lien qu’un PJ peut avoir avec la destination.

La chanson propose des lieux américains, géographiquement plus ou moins éloignés les uns des autres. Partez donc du principe que le cadre de jeu que vous allez créer est une région fictive de l’Ouest états-unien.

Cependant, les jeux qui parlent de Western n’étant pas les plus courants en francophonie, cette aide de jeu vous proposera deux autres listes pour des cadres fictifs inspirés par les époques médiévales françaises et japonaises. Ainsi, trois ambiances vous sont proposées : Western, Shogunat et Royaume… Plus une « bonus track », si vous allez jusqu’au bout de cette aide de jeu.

 


***

Enfin, pour finir, je vous partage l'adresse d'un nouveau site web communautaire autour du jeux de rôle et des jeux de l'imaginaire : 

La Ludothèque de l'imaginaire

 " La ludothèque est un site anti-commercial pour découvrir des jeux d'imaginaire. Ici on présente des jeux qu'on a lu ou joué pour permettre à d'autres de les découvrir . On peut partager son avis, créer des collections thématiques et découvrir à quoi jouer ensuite.

La Ludothèque promeut l'expérience de l'altérité, l'exploration des imaginaires dans leurs diversités, leurs visions du monde et leurs identités. Pour en savoir plus, consultez la page A propos. " - extrait de la page d'accueil du site.

A priori le projet est toujours en cours de développement, mais cela m'a l'air plutôt prometteur, donc, je vous invite à aller y jeter un coup d'œil si vous aimez partager et découvrir de nouvelles choses en matière de JdR !

Sur ce, bon été ! 

Bigyo'

mercredi 8 septembre 2021

COUP DE COEUR POUR "COMA DE COEUR"

 


Le 13 juin dernier s’est lancé le concours “Il était une fois un petit JdR” édition 2021.

Deux semaines étaient données aux participants pour proposer un jeu de moins de 500 mots avec pour contrainte de coller au thème de l’année : “revivre”.


Le jury était composé de 9 membres aux sensibilités ludiques variées et provenant de la grande communauté rôliste : Mélisande de Lassence / Kinayla (ex-présidente d’Opale, fondatrice de D1000D100), Tiramisù (auteur de JdR indé), Flavie Briand ( du podcast La Cellule), FibreTigre (de l’acutal play Game Of Rôles), Patrice Mermoud (du Grog), Côme Martin (auteur de JdR indé), Aetlas (éditrice, streameuse, fondatrice de 1D4), Kco Quidam (autrice de JdR indé), Marion Hamard (blog et podcast “Suck My Dice”). 


Si je vous mets la composition du jury, c’est qu’ils et elles ont abattu un travail assez monstrueux de relecture pour ce concours. Et pour cause…


Cette année, il y a eu 166 propositions de jeu provenant de 122 participants. Et pour tous ces jeux, le jury s’est engagé à rendre le plus de retours possibles. 

Au final, ils et elles ont écrit presque 900 retours pour ce concours. 

Personnellement, je n’avais jamais vu ça avant ! Aussi, je les remercie humblement de cet effort qu’ils et elles ont donné pour faire vivre cette édition.


A eux 9, les membres du jury ont eu 45 coup de coeurs à distribuer aux 166 jeux. Au final, 29 jeux ont reçu un coup de coeur et 8 en ont reçu deux ! Ceux-là sont les grands gagnants de ce concours. 

Que ce soit dans les 8 premiers ou dans les 29 autres, il y a de très très bonnes idées et des jeux très intéressants. 

Je vous invite à les découvrir sur le site consacré au concours en cliquant ici. 


Si je fais cet article, c’est aussi parce que j’ai participé à ce concours. 

Et à ma grande surprise, ma proposition “Coma de coeur” a reçu un coup de coeur de la part de l’un des membres du jury (Kco Quidam pour ne pas la citer… D’ailleurs au passage, si elle passe par là : merci beaucoup !). 

Du coup, je vous le propose en téléchargement sur mon blog (vous pouvez aussi le retrouver sur le site du concours avec les 165 autres jeux). 


Voilà un extrait de ce qu’a dit Kco Quidam le soir de la révélation des gagnants du concours : “Je trouve ça extrêmement poétique et extrêmement intéressant d’avoir un jeu où il n’y a pas d’aléatoire et c’est uniquement dans de la séduction [...] autour de la table.” 

Et Tiramisù de rajouter “Vraiment un jolie jeu, y compris dans la manière dont il a été écrit”. 


Je ne vous cache pas que mon égo surdimensionné a gonflé encore un peu plus à l’écoute de ces compliments  :) 


Pour moi participer à ce concours, c’est un petit peu un exercice de style, une manière de me prouver que je peux faire des propositions ludiques en dehors de ma zone de confort et qui sauront toucher les joueurs et les joueuses. Au final, c’est incroyablement gratifiant de voir qu’on a réussit à faire mouche, d’autant plus lorsqu’il s’agit d’avoir su toucher une actrice réputée du monde du JdR.  


A l’heure où j’écris ces lignes, je suis dans l’attente de tous les retours. J’ai très hâte de les lire ! :)


Je vous mets ci-dessous le replay de la soirée de clôture du concours. Je vous invite à aller la regarder et à découvrir les jeux créés lors de cette édition !


A bientôt

Bigyo’

dimanche 31 mars 2019

Scénario pour Colonial Gothic : A l'Est d'Eden



Pour clôturer ce mois de Mars, je vous propose de télécharger le scénario que j'ai écrit pour le concours de scénario de la convention Grimoire de cette année.

C'est un scénario amateur d'intrigue/enquête pour le jeu "Colonial Gothic : A l'Est d'Eden" ( jeu des éditions Batro'games). Il comporte son lot de fantastique et quelques thèmes sensibles. A réserver donc à un public averti.

Bonne lecture et bon jeu !

Scénario pour Colonial Gothic : Treize.


Synopsis : Vous incarnez des membres de la Compagnie des Cent-Associés envoyés en mission à Chigoutimi pour enquêter sur des morts atroces s’étant produites chaque vendredi 13 depuis plusieurs années. La récurrence du phénomène vous pousse à considérer qu’il ne s’agit pas de simples coïncidences…



John Wesley preaching to native American Indians. Engraving. Credit: Wellcome Collection. CC BY

samedi 30 juin 2018

Rôle 'n' Troll 19ème édition

Petite news aujourd'hui pour vous informer que je serai présent à la 19ème édition de la convention Rôle N' Troll de Gémenos dans les Bouches-du-Rhône qui se tiendra les 21 et 22 juillet 2018 !

Il est prévu que je vous propose une ou deux parties (en fonction de la place disponible). Ca se passera le samedi et/ou le dimanche, les deux en journée. Ce sera donc l'occasion pour vous de venir tester mon jeu en développement : "Ardri : les guerriers d'Enorhim".  Je préparerai spécialement pour cette convention un scénario originale sur le thème "mille et une légendes".

En dehors de votre auteur amateur préféré (oui je parle de moi là), vous pourrez également profiter du salon pour tester des jeux de sociétés, rencontrer des auteurs et des illustrateurs ou encore tester d'autres jeux de rôle à paraître comme Macchabées ou Emysfer. 

Pour plus de renseignements sur la convention et l'organisation des parties, n'hésitez pas à contacter les organisateurs et en particulier le Pôle Jeu De Rôle (le lien vers la page facebook est ici !).

En espérant vous voir bientôt autour d'une table sous le soleil du midi !

Bigyo'

L'affiche de la convention
 

jeudi 22 mars 2018

Il était une fois un petit jeu de rôle pestiféré

Ne vous y fiez pas, le titre de cet article est trompeur !

Je vous ai déjà parlé du concours de création "Il était une fois un petit jeu de rôle" où j'avais lamentablement échoué l'année dernière mais qui m'a paradoxalement donné l'occasion d'être édité (... ou presque) !

Pour ceux qui auraient la flemme de cliquer sur les liens, je résume : il s'agit d'un concours de création de jeu de rôle en 250 mots. Voilà, c'est simple !
Cette année, petite nouveauté, un thème fut choisi : l'uchronie !

Je n'ai plus les dates en tête, mais grosso modo, on a eu tout le mois de février pour produire un ou plusieurs jeux de 250 mots sur le thème de l'uchronie. Très récemment, les résultats ont été annoncés. Le jury composé de 6 rôlistes confirmés et réputés dans notre petit monde (comme Kinayla du blog D1000 et D100 ou l'auteur Tiramisù) ont eu à distribuer leurs coups de coeur (jusqu'à 5 maximum) à pas moins de 47 participants pour cette édition 2018.

Et devinez quoi ? Et bien, ils n'ont pas pu se prononcer sur un vainqueur... Mais sur 3 ! Cette année, le concours voit donc 3 jeux être déclarés vainqueurs ex aequo ! Mais la vraie nouvelle, la raison de cet article, c'est que dans ce trio de tête, et bien, mon humble production s'y retrouve !

Joie, bonheur, allégresse le jour où ce fut révélé et encore aujourd'hui au moment où j'écris ces mots!
Et puisqu'une surprise n'arrive jamais seule, des lots qui n'étaient pas prévus à la base vont être envoyés aux trois auteurs gagnants ! C'est pas mortel ? Bon, je reviendrai sur ces lots je pense, quand je les recevrais.

Je vais donc profiter de cet article pour vous partager ce jeu qui a su trouver son public auprès de la moitié des membres du jury. Voici le pitch du jeu :

La Peste Noire a dévasté l’Europe, tout le monde est touché : paysans, prêtres et monarques.
L’’apocalypse est arrivée selon l’Eglise. Au milieu des cadavres, les sectes participent à la colère Divine et incendient bourgs, villages, forêts et cultures. Les Hommes sont devenus fous mais il reste un mince espoir : atteindre les Royaumes du Vinland par delà l’Atlantique. Vous n’avez plus rien mais vous êtes en vie. Vous n’êtes plus personne mais un réfugié.


Vous pouvez le télécharger gratuitement et comme il est en Creative Commons, vous pouvez même le modifier, l'améliorer et le partager encore et encore dans ces mêmes conditions ! Alors bien sur, c'est un jeu en 250 mots qui a été créé pour le concours. Il n'est pas exempt de défauts mais je suis assez fier de cette victoire !

Souvenez-vous, c'était l'un de mes objectifs pour cette année 2018. Prochaine étape : le Game Chef ! Un autre concours qui ne sera pas une mince affaire... L'année dernière Khelren a été le grand vainqueur. Autant vous dire que le niveau est stratosphérique, mais bon, c'est en forgeant qu'on devient forgeron, la preuve avec cette victoire de Pestiférés.

Sinon, histoire de ne pas parler que de moi, les deux autres vainqueurs du concours sont :

  • Victor D avec Préhistochronie : un jeu où les Néandertaliens ne se sont pas éteints et où en 2018 une guerre entre les deux espèces humaines se préparent !
  • Milo Hyde avec Zygomatiques : un jeu où on incarne la rébellion du rire alors que la police du non-humour cherche à les faire taire et à récupérer la blague ultime détenue par un résistant scientifique ! 

Ce dernier jeu m'a l'air très drôle, y compris dans son système de jeu !
A l'heure actuelle, les jeux sont disponibles en lecture sur le serveur Discord, mais ils devraient bientôt être publiés sur le site de l'antre du Gob (organisateur du concours !).

Je pense que comme l'année dernière je vous ferai un top 5 de mes jeux préférés parmi les 47 qui ont été produits pour le concours de cette année. Mais en attendant, et je pense qu'il sera dans le top, je ne résiste pas à la tentation de vous partager le jeu de Melti (vainqueur de l'année dernière) intitulé Liberté !
Je vous le copie/colle directement depuis le serveur Discord : n'oubliez pas c'est un jeu en licence Creative Commons CC BY 3.0 !

LIBERTÉ !


Imaginez seulement un instant,

Ces plaines herbeuses de notre belle Irlande

Sans le moindre chant

D’une Loutre à la voix de légende !

Cette bête vénérée par nos ancêtres celtiques

Jusqu’à devenir une acolyte domestique.


Nos Loutres pêchant à nos côtés,

De la Grande Famine elles nous préservèrent :

Le poisson suppléant la parmentière

Qui était en raison du mildiou avarié.


À époque où la fumée du charbon

Cache la misère industrielle des bas-fonds,

Où l’éclairage électrique des rues pavées

Permet d’admirer la modernité des palais,

Nous nous soulevâmes.


Dès 1864, Victoria régnant avec violence

Doit faire face à notre guerre d’indépendance !

Peuple nombreux et empli de fierté,

Sortant d’une famine sans être affaibli,

Nous agissons dans les ombres de l’Irlande assujettie

Nos Loutres luttant à nos côtés.



Volunteers, nous œuvrons toujours par paire.

Un Homme et une Loutre unis pour la liberté.

Costaud, Affable, Lucide, Fourbe et Adroit,

Avec 20 points répartis parmi nos Qualités,

Elles sont entre 1 et 8 échelonnées.


Quand Loutre ou Humain agit,

Un jeu de 52 cartes est requis.

Autant de cartes que la Qualité mobilisée

Sont tirées au hasard par l’acteur concerné.

Avoir au moins un trèfle en main

Permet un triomphe certain.

Le trèfle tiré avec la valeur la plus élevée

Indique la facilité du succès.


Si un acteur est plus de trois fois blessé

Le repos éternel lui est accordé.



Ainsi, un jour nous gagnerons notre liberté,

Nos Loutres chantant à nos côtés !


Des loutres, des irlandais, des Volunteers, des vers, que demande le peuple ! J'adore ! Et forcément, si vous me suivez un peu, avec Ardri, je ne peux que trouver ça excellent d'avoir basé une uchronie sur la Grande Famine irlandaise. Encore une fois bravo à Melti ! Je pense que c'est un auteur à surveiller, toutes ses participations à des concours type 3FF et autre finissent avec d'excellents résultats ! Et personnellement, à chaque fois j'adhère. Si ce n'est pas déjà fait, allez voir le blog de son collectif Cherches-Rêves ou même son portfolio !

Voilà pour l'heure ce que je pouvais dire à propos de cette réussite et du concours. Mais j'en reparlerai plus tard, je n'en ai pas fini avec cette édition 2018.

A très bientôt !

Bigyo'

mercredi 3 janvier 2018

Bilan 2017

Bonne et heureuse année 2018 à toutes et à tous !

Début janvier, c’est l’heure du bilan du blog et de revenir sur l’année 2017 qui vient de s’écouler ! Alors, pour cette seconde année de renaissance, quels articles vous ont le plus marqués et quels ont été les points forts de mon activité d’auteur amateur ?

A ce jour, le blog totalise plus de 15 000 vues, soit 10 000 de plus que l’année dernière à cette même période ! C’est donc une belle progression qui, je l’espère, se poursuivra pour cette année à venir.




L’année 2017, c’est 55 articles, dont les plus marquants sont :

Le meilleur mois de l’année dernière est le mois de Juillet qui dépasse les 1200 vues !

Point de vue réseaux sociaux : on progresse lentement mais sûrement !
Sur Facebook, 15 nouveaux fans nous ont rejoints, portant le nombre de like sur ma page à 45.
En janvier 2017 j’ai ouvert un compte Twitter qui est suivi à ce jour par 31 followers !
Quant à Google+ sur lequel je communique très peu : vous êtes 10 dans mon réseau.
Merci à vous tous de me suivre sur ces différents canaux ! Vous êtes tout aussi importants pour moi que le nombre de vues que je reçois, si ce n’est plus !

Sinon, en 2017, je me suis principalement concentré sur le développement et la communication autour de Ardri : les guerriers d’Enorhim. C’est un projet auquel je crois énormément et qui me tient à coeur.
En dehors des playtests réalisés sur JdRVirtuel ou avec les Gardiens de la Légende, j’ai pu vous le présenter une première fois au festival Ludi’Kréa au mois de février en Bretagne pour finir par vous proposer un premier kit de démonstration en version bêta au mois de décembre sur mon blog.
Les retours sont très positifs et me poussent à continuer d’ajuster les règles et d’enrichir son univers.

Niveau concours, l’année 2017 n’avait pas très bien commencé. Une participation au Game Chef qui passe totalement inaperçue, et un plantage complet sur « Il était une fois un petit JdR ».
Heureusement, le défi 3 Fois Forgé de PTGPTB.fr a apporté son lot de bonnes nouvelles, avec notamment « Slam ! » sur lequel j’ai été l’auteur de première étape, qui remporte l’édition de cette année ! Ajoutez à cela, les deux autres jeux qui n’ont pas à avoir honte de leur classement, et vous avez un auteur content et optimiste pour l’année qui vient ! D’autant plus, qu’une version 4 de « Slam ! » en collaboration avec SLave et Garcymore (les 2 autres auteurs qui ont trifouillé le jeu) est envisagée dans un futur proche ! Rock’n’roll !

Alors quoi de prévu pour 2018 ?
  • - Toujours continuer à alimenter ce blog avec un minimum de 4 articles mensuels.
  • - Tenter de faire mes preuves en solo sur les concours du genre Game Chef ou « Il était une fois un petit JdR».
  • - Proposer une version définitive du kit de démonstration de "Ardri : les guerriers d'Enorhim"
  • - Proposer la V4 de « Slam ! ».
  • - Faire des tests pour « Sabotage » (ce qui n’a pas été fait en 2017).
  • - Participer à plus de conventions pour présenter mes créations !
  • - Et continuer mon exploration en tant que créateur dans le monde du jeu de rôle.

Alors voilà, encore une bonne et heureuse année 2018 à vous ! Gardez vous du Mal et des polémiques inutiles, soyez positifs, concentrez votre passion sur ce qui vous fait avancer, et encore merci mille fois de continuer à me suivre et à me soutenir dans mes projets et à enrichir mon humble parcours d’auteur amateur ! A très bientôt !

Bigyo'

samedi 30 décembre 2017

3FF le retour de la vengeance

Chose promise, chose due, je reviens sur le défi 3FF de cette fin d’année 2017 ! Au moment où j’écris ces lignes, nous sommes encore fin décembre, j’espère pouvoir publier cet article avant le 31 !

Je vous ai déjà parlé de « Slam ! » sur lequel je suis coauteur et qui a fini premier cette année. Mais je ne vous ai pas parlé des deux autres jeux auxquels j’ai participé : I-Mage-ine et L’Arche du Ciel.

  • Le premier a été finalisé par Buxus sur une idée de Meroub (j’étais donc l’auteur de 2ème étape). Il s’agit d’un jeu d’échauffement où on incarne des mages qui s’affrontent dans une arène principalement pour déterminer qui va devoir se farcir les tâches ingrates comme… faire le ménage ! A la base, le jeu que j’ai reçu de Meroub parlait surtout de mages qui s’affrontent, de sphères de pouvoirs, et de déclenchements de sorts aux effets phénoménaux. J’ai pour ma part accentué le côté « délirant » du jeu, rajoutant les prétextes bidons pour lesquels les mages s’affronteraient dans une ambiance un peu inspirée par l’univers du Disque Monde de Terry Pratchett. Buxus, lui, a complètement sublimé le tout, aussi bien dans le style que dans le système de jeu, que dans la présentation. A tel point, que I-Mage-ine finit 5ème du classement, et même au pied du podium des finalistes qu’il aurait pu rejoindre si l’auteur de 3ème étape avait été cherché le point bonus. Je m’incline devant Buxus qui a su produire une petite pépite en partant d’un délire. Aussi je ne peux que vous conseiller la lecture de ce jeu !

  • Le second jeu a été développé par Rappar sur une idée de Eng, et j’en suis l’auteur de troisième étape. On y incarne des Exilés du Temps, arrachés de leur époque et à la Terre, qui se retrouvent dans une arche interstellaire à aider une intelligence artificielle à reconstruire le vaisseau et à rentrer chez elle. En récompense, les Exilés pourraient bien rentrer chez eux… ou pas. C’est donc de la SF, et même plutôt du Space Opera, léger, avec un système très simple. De par les décalages entre la situation et les origines historiques et culturelles des personnages, on a affaire à un jeu qui mettra en scène quelques situations comiques, tout en offrant la possibilité d’évoluer vers quelque chose de plus sérieux, et qui peut même s’avérer mortel pour les personnages des joueurs, notamment à cause de leur condition instable au sein de l’Arche du Ciel. Le jeu a fini 7ème, mais fun fact, en se basant uniquement sur les moyennes attribuées par les auteurs qui l’ont lu, il aurait fini premier du concours ! En l’état le jeu est complet  et jouable (mais pas forcément exempt de défauts !). Je n’ai pas encore décidé si je participerai à une V4 à son sujet. Il faudrait déjà que je réponde à Rappar ! 




Cette année, les jeux sur lesquels j’ai participé ont fini 1er, 5ème, et 7ème, sur un total de 15 participations. Potentiellement, le 5ème aurait pu être finaliste, et le 7ème n’a pas de quoi rougir face à mon résultat de l’année dernière avec « Demandez Le Journal » (qui certes, avait fini 3ème ex-æquo, mais avait une moyenne très proche de celle de l’Arche du Ciel).

Et ça fait du bien de voir ça, surtout après les tentatives plus ou moins désastreuses du Game Chef et de « Il était une fois un petit JdR ». C’est rassurant. Et si j’ajoute à cela la très bonne place de « Demandez le Journal » de l’année dernière, je commence à me dire que j’ai quand même un certain potentiel, que j’ai de bonnes idées, et qu’il n’y a aucune raison pour ne pas persister dans la création dans le monde du JdR. Reste à faire ses preuves véritablement en solo. Ce sera le défi de 2018 !

Bigyo'

mercredi 27 décembre 2017

Slam ! sur le 3FF

En ces fêtes de fin d’année, je peine à trouver du temps pour tenir mon blog (et répondre à des e-mails, suivre les réseaux sociaux, etc), mais je me devais de me poser quelques minutes avant la saint Sylvestre pour vous annoncer LA bonne nouvelle de cette fin d’année !

Comme l’année dernière, j’ai participé au défi 3 Fois Forgé organisé par le site « Place to go, people to be.fr ». En résumé, il s’agit d’un défi dans lequel on créé un JdR en trois étapes et à 6 mains à la manière d’un cadavre exquis (je vous renvoi directement sur le site de PTGPTB.fr pour plus de détails). Au final, on participe à la création de trois jeux sur lesquels on aura différentes casquettes : celle de l’auteur qui lance l’idée de base, celle de l’auteur qui développe l’idée, et celle de l’auteur qui finit le boulot ! En réalité, l’idée de base peut très vite se retrouver complètement déformée, et ça fait partie des règles et du charme de ce concours.

Cette année, mon idée de base était celle d’incarner les membres d’un groupe de rock et de faire jouer les tribulations de ces zicos au cours de leur carrière à travers un système de jeu à la limite du jeu de société (m’inspirant de « De Mauvais Rêves » de Julien Pouard et Kalysto dont je vous ai déjà parlé et où j’avais trouvé le côté gestion de ressources assez intéressant).
En première étape, avec la limite des signes, le jeu était très incomplet, et demandait un énorme boulot de continuation de la part du second auteur. Connaissant les règles du concours, je ne m’attendais pas à ce que l’idée perdure bien longtemps sous cette forme-là.

Mais à ma grande surprise, SLave, le second auteur a relevé le défi d’essayer de sublimer cette première mouture en tentant de coller avec ce qui composait le cœur du jeu.
En troisième étape, mon jeu « Smash » renommé « Slam ! » a connu quelques rebondissements ! Il devait d’abord être repris par Dragon qui ne fut pas très inspiré. Même s’il me confia plus tard avoir plusieurs pistes très intéressantes, au début il pensait faire dériver le jeu vers quelque chose de beaucoup plus délirant à la Brütal Legend ! Je trouvais ça dommage d’aller dans cette direction-là, alors que Slave avait pris soin de pousser le bébé dans la même voie que mon jeu de 1ère étape. Mais bon, ça fait partie de l’intérêt du 3FF : la surprise de voir ce vers quoi ses premiers jets finissent par devenir.
Mais, coup du sort, Dragon est forcé de se retirer du concours. C’est alors Garcymore qui reprend le flambeau, avec un temps beaucoup plus limité (seulement 8 jours pour achever le jeu de 3ème étape au lieu des 15 prévus de base). Et là, on plonge dans l’inconnu total, Garcymore n’est pas sur le forum d’Opale Rôliste… Que-va-t-il finir par pondre ? Le suspens est à son comble.



Quel soulagement lorsque la V3 du jeu codé ENROCK, devenu officiellement « Slam ! », sort début décembre. L’auteur de 3ème étape a continué sur le même concept que celui du second auteur, lui même s’étant réapproprié mes idées de départ.

Pour la faire courte, bien qu’on lui reproche d’être un petit trop borderline avec le jeu de société (ou de ne pas être assez formaté façon jeu de rôle) et de manquer d’un petit côté live et artistique (beaucoup auraient aimé avoir des phases de jeu sur scène), « Slam ! » de Garcymore sur une idée de Bigyo’ développé par SLave, finit dans les 4 finalistes !


Capture d'écran du site PTGPTB.fr

Le verdict est tombé le jour de Noël, et même si je n’ai été que celui qui a lancé une bouteille à la mer avec quelques idées dedans en tant que 1er auteur, je suis tout de même assez fier de vous le dire : « Slam ! » termine sur la plus haute marche du podium !

Et bien sur c’est surtout dû au talent de SLave et de Garcymore qui ont su transformer ce jeu pour en faire cette version victorieuse sur laquelle nous avons décidé de nous pencher l’année prochaine à fin de donner une V4 à ce que nous pensons être un jeu avec un vrai potentiel !

Bref, merci à mes deux coauteurs qui ont su capturer brillamment le coeur du jeu, merci à Sylmenas l’organisateur du 3FF de cette année, merci à Rappar qui même s’il n’était pas aux commandes cette année était là pour répondre à nos questions (j’ai d’ailleurs plusieurs emails de sa part auxquels il faut que je trouve le temps de répondre), merci à PTGPTB.fr qui accueille le défi, et bien sur merci au jury et aux autres participants !

Je n’en ai pas tout à fait fini avec le 3FF, j’essaierai vous faire un autre article sur les deux autres jeux auxquels j’ai participé et qui finissent pas trop mal également !



Bigyo'

mercredi 25 octobre 2017

Il était une fois un petit jeu de rôle… Encore !

Et oui, je n’en ai pas tout à fait fini avec ce concours ! La dernière fois, je vous faisais partager ma joie d’avoir été publié dans le recueil des jeux de l’édition 2017.
Aujourd’hui, je voudrais vous parler des autres créations présentes dans ce livre. Alors je ne vais pas vous parler de tous les jeux, il y en a beaucoup trop (je vous rappelle que 46 jeux ont vu le jour lors de ce concours), et honnêtement, à l’instar de ma propre bafouille, la plupart ne sont pas exceptionnels. Cependant, certains méritent un petit coup de projecteur. Un petit rappel quand même, on a là à faire à des jeux de 250 mots, ma review sera donc assez rapide pour les 4 jeux qui méritent un coup d’œil selon moi et que je vais vous présenter.



FABLE :

Grand gagnant de cette édition 2017 ! Ecrit par Melti Lanista du collectif Cherches-Rêves, on y joue des écureuils qui tentent de survivre et de se rebeller face à leurs oppresseurs : les vils félidés que représentent nos chats ! Le système est simple avec 4 caractéristiques très « nutty » qui vous permettent de lancer n’importe quel dé du moment qu’ils font des pairs ! C’est drôle, original, avec une thématique forte qui encadre le contexte et le système de jeu, le tout enrobé dans un texte dont la mise en forme dessine une noisette. Et châtaigne sur le gâteau, le jeu nous gratifie d’illustrations [Edit du 28/10/2017 : réalisées par Jalee] où l’on peut notamment voir des écureuils malmener un chat à coup de D20 dans le museau ! Bref, c’est drôle et on en redemande !


LE PRÊTRE DE MU :

Second lauréat du concours, écrit par Guillaume Clerc (vainqueur du Game Chef 2015 avec son jeu « Le Voyage de la Libellule »), on y joue les membres d’une équipe au service d’un archéologue qui cherche à trouver les artefacts Atlantes qui renverront le Grand Prêtre de Mu dans son sarcophage. Le tout se déroule au début du 20ème siècle. C’est donc un véritable « Cthulhu-like » qui nous est proposé ici, en quelques mots, avec des règles simples mais qui font très bien le job (les réussites dépendent du nombre de chiffres pairs obtenus sur les D6, et le nombre de dés lancés dépend de votre perso et de la manière dont vous jouez). On a même le luxe d’avoir l’amorce d’un premier scénario. Que demande le peuple ?

LES TOURISTES :

Ecrit par Jérémy Seguin (aka Milo Hyde), on y incarne des extra-terrestres qui se crashent sur Terre au début des années 60. Le but du jeu est de trouver un moyen de repartir sur Zetareticuli mais surtout de survivre face aux humains peu courtois qui pourraient croiser la route des petits hommes verts. Avec un D6, vous saurez si vous comprenez ce qui se passe, si vous arrivez à communiquer avec les autochtones ou si votre constitution tiendra le coup, en fonction du résultat affiché. Avec 2D6 vous pourrez utiliser certains pouvoirs comme la télékinésie ou certains objets comme votre pistolaser. Ce qui me plaît avec ce jeu, c’est d’imaginer les situations où un groupe d’extra-terrestres en vadrouille essaient de comprendre dans quel monde ils ont atterri, ce qui demande aux joueurs un effort d’imagination pour réinterpréter les objets et les situations du quotidien comme si c’était la première fois qu’ils les voyaient, comme s’ils venaient d’ailleurs. De bonnes parties de fous rires en perspective !

METEOR-BLITZ :

Ecrit par Eric Neuenschwander, prévu pour deux joueurs et un meneur, on y incarne un père et une mère de famille qui doivent se retrouver ainsi que leur fille pour fuir la menace d’un astéroïde prêt à s’abattre sur leur ville. L’originalité de ce jeu se trouve dans son aspect « course contre la montre » puisque le tout est chronométré en temps réel et que certains évènements se produisent à des moments clefs, handicapant les protagonistes dans leur quête salvatrice. Et oui, d’après vous, combien de temps tiendrait le réseau téléphonique ou les transports en commun avant d’être saturés après qu’un flash info ait annoncé l’arrivée de la catastrophe ? Le reste du système est classique, les actions se résolvent avec un D20. Mais le jeu n’a pas besoin de plus, rien que le stress engendré par le compte à rebours de la destruction de la ville suffit à rendre ce jeu très intéressant et original à mes yeux !



Voilà ! Vous avez peut-être remarqué que, si je mets en avant les 2 premiers du concours, je ne parle pas du 3ème lauréat, à savoir « Pirates de la dernière averse » de Kabe Crea. Ce n’est pas un oubli de ma part, c’est juste que si j’avais eu à choisir un troisième jeu au classement, ça se serait joué entre « Les Touristes » et « Meteor-Blitz ».
Sur ce, je pense en avoir fini pour cette année avec ce concours. N’hésitez pas à commenter et à me faire part des jeux qui ont eu votre préférence sur ce « Il était une fois un petit jeu de rôle » ! Si vous  avez participé au concours en tant qu’auteur, n’hésitez pas à mettre un lien vers votre jeu dans les commentaires également ! Sinon, n’oubliez pas que vous pouvez retrouver l’ensemble des 46 jeux sur lulu.com.
Bonne lecture et bon jeu !

Bigyo'

vendredi 11 août 2017

Etude d'impact publié !

Souvenez-vous : il y a quelques semaines je participais au concours "Il était une fois un petit jeu de rôle" avec mon jeu "Etude d'impact".

Bon, on ne peut pas vraiment dire que le jeu ait fait l'unanimité auprès du jury. Clairement, le jeu n'a pas plu et finit bon dernier du classement (encore que certains jeux ont été "éliminés" par certains jurés... ce qui n'a pas été mon cas... j'ai juste eu la plus mauvaise note...). Bref, c'est littéralement un échec critique !

Alors pourquoi en parler encore aujourd'hui ? Il suffit de lire le titre de cet article !
Mais, dans ce cas, me direz vous, comment se fait-ce ? Comment un jeu qui finit dernier d'un concours peut-il être publié ?
Et bien tout simplement car les organisateurs du concours ont créé un recueil dans lequel se trouve l'intégralité des jeux proposés, soit 46 jeux en format court et édité à "prix coûtant"!

La couverture du recueil

Ce recueil est disponible sur lulu.com, il est vendu à "prix coûtant" donc ne rapporte rien à personne à part à l'imprimeur. Les organisateurs du concours ont demandé aux auteurs leur autorisation avant de publier le recueil, et nous avons tous dit oui !
Si vous n'avez pas déjà cliqué sur le lien précédent, vous trouverez le recueil ici : Il était une fois un petit jeu de rôle édition 2017.

Alors bon, même si je n'ai pas gagné ce concours, c'est peut-être le seul de mes jeux qui se trouvera jamais édité ! Et même si ce n'est pas le meilleur que j'ai fait, ce serait bête de ne pas relayer la nouvelle !

Désormais je pourrais dire : "oui j'ai été publié !"  ;)

Bigyo'

dimanche 16 juillet 2017

Game Chef 2017

Le Game Chef 2017 a commencé il y a déjà quelques semaines !
La phase I, celle où les participants écrivent un jeu et le rendent, s'est achevée le 11 juillet !

Cette année, 53 jeux ont été produits ! Et parmi les auteurs on compte des sommités du JdR : Le Grümph, Pierre Rosenthal, Khelren, Le Docteur Chestel, et j'en passe...

Autant vous dire, que je n'ai aucune chance d'aller en phase finale ;)
D'autant plus avec le jeu que j'ai créé, dont je ne suis même pas sur qu'il s'agisse d'un jeu. J'ai nommé :

No Man's Land : L'Enfer des Tranchées.

No Man’s Land : L’Enfer des Tranchées vous propose d’incarner un soldat
français de la première guerre mondiale qui doit partir à l’assaut du camp
adverse, dans un jeu de narration expérimental où le seul but est de tenter de
survivre à cette Folie. Ce n’est pas un jeu à mettre entre toutes les mains, il
est conseillé pour un public adulte et mature.

source : https://fr.wikipedia.org/


J'ai voulu essayer quelque chose de différent... Les retours me diront à quel point je me suis planté ;)

Nous sommes maintenant en phase II, celle où nous devons commenter les jeux qui nous ont été attribués, et choisir notre préféré ! On a jusqu'à la fin du mois pour rendre nos avis !
Pour l'instant, je n'ai fait que survoler les jeux que je dois lire, mais je peux vous dire qu'il y a du level !

Sur ce, si vous voulez tout savoir sur le Game Chef, une seule adresse :

Le Blog de Tartofrez.

 Bigyo'

jeudi 6 juillet 2017

10 000 !

Joie et célébration !
Les pages de ce blog ont été consultées plus de 10 000 fois depuis sa renaissance !

Alors certes, en comparaison d'autres blogs ou d'autres auteurs de JdR qui font parfois du 600 vues à la journée, cela peut paraître ridicule. Mais pour moi c'est déjà énorme et c'est un pas de plus vers la gloire, la renommée, la célébrité, la richesse... et peut-être, la reconnaissance dans ce monde de râlistes ! ;)




Alors, à vous toutes et tous qui lisez ces lignes, je voulais vous remercier de me suivre et de continuer à le faire ! C'est quand je vois les chiffres de mon compteur de vues augmenter grâce à vous que je suis content de continuer à maintenir ce blog et à vous partager mes expériences, mes idées et mes ambitions de rôliste amateur, pour peut-être un jour avoir moi aussi plus de 600 visites par jour sur mes pages ;)

Alors pour la suite, voilà ce qui devrait débarquer prochainement :
  • un nouveau bandeau et un logo pour me reconnaître et me faire connaître plus facilement sur les réseaux sociaux. 
  • ma participation au Game Chef 2017 : oui ! Cette année encore je participe à ce concours, et j'ai un scoop pour vous : le jeu est fini ! Je n'ai plus qu'à le mettre en forme. Il s'appellera : "No Man's Land : L'Enfer des Tranchées". 
  • mon "CV d'auteur rôliste" : pour que vous puissiez en savoir un peu plus sur moi. 
  • la couverture de Ardri : je vous dévoilerais prochainement à qui appartiennent ces beaux yeux verts et ces tâches de rousseurs que vous avez pu admirer en en-tête des derniers articles sur le jeu.
  • Ardri et encore Ardri : le travail continue ! Proposer une bêta du kit de démonstration avant la fin de l'année, ce serait le top !
  • Et plus encore, à voir selon l'inspiration et les concours du moment ;) 

En tout cas, encore une fois, merci à tous et à très bientôt sur ce blog !

Bigyo'

jeudi 22 juin 2017

Il était une fois un petit jeu de rôle...

Dimanche dernier se clôturaient les inscriptions au concours "Il était une fois un petit jeu de rôle" (le lien vous renvoie vers la page Facebook du concours).

Ce concours francophone s'inspire du "200 Words RPG Challenge" auquel j'ai aussi participé cette année.

Pour résumer et pour faire simple, que ce soit pour la version en langue de Molière ou en langue de Shakespeare, le but est d'écrire un jeu de rôle complet (rôles+règles+contexte) en un nombre très limité de mots (200 pour la version anglophone, 250 pour la version francophone).

Autant vous dire que ce n'est pas de la tarte ! Si je suis assez content de moi pour un jeu comme "On ira tous au purgatoire" issu de la première phase du défi 3 Fois Forgé et qui est complet et tient en une page, j'ai eu beaucoup plus de mal à faire quelque chose qui me convienne pour ces deux concours.

Deux cents à deux cents cinquante mots c'est vraiment trop court ! Mon inspiration s'est tournée vers des formes de jeux loin de ce à quoi j'ai l'habitude de jouer. J'ai fait minimaliste dans le thème, dans le contexte et dans les règles, tout en essayant tout de même d'apporter une expérience qui pousse à une certaine réflexion. L'exercice n'est pas simple, et j'ai encore du progrès à faire quand je vois ce que certains auteurs sont capables de proposer dans ce format !


En attendant, je vous laisse juge et vous propose deux de mes créations : la première "Etude d'Impact" a été proposée pour "Il était une fois un petit jeu de rôle". Un jeu où des terriens se font interroger par un alien sur les choses essentielles de leurs existences pour savoir si notre planète mérite d'être sauvée. Vous pouvez télécharger le jeu en format PDF en cliquant sur le lien qui suit : Etude d'Impact.  

Le second est "Hire Your Boss", l'un des deux jeux que j'ai envoyé pour le "200 Words RPG Challenge". Je ne parlerai pas du second jeu qui est assez proche d'"Etude d'Impact" (et où j'ai fait une grosse erreur dans les règles en écrivant l'inverse de ce que je pensais... d'où l'importance de se relire... mais en anglais c'est moins évident !).
Dans "Hire Your Boss", un employeur doit convaincre ses futurs collaborateurs qu'il est le boss qu'il leur faut au cours d'un entretien d'embauche où les règles sont inversées ! Pas de téléchargement, vous trouverez les règles en VO et en VF dans la suite de cette article ! Ce pastiche d'entretien d'embauche est surtout là pour se défouler, surtout si comme moi vous avez été récemment ou vous êtes toujours dans une phase de recherche d'emploi avec ces fameux entretiens d'embauche qui sont parfois à la limite du ridicule (quand ils ne sont pas tout simplement irrespectueux... mais ceci est une autre histoire !). Donc "Hire Your Boss" ou "Embauche ton boss !" en français vous permettra de décompresser à l'apéro après une journée stressante dans la vie d'un demandeur d'emploi ;)

Bigyo'

HIRE YOUR BOSS

What if employee's have to hire their boss with their companies ?

All the players are the employees except one who is the boss.
It's an interview but the futur workers are those who asks the questions.
At the end they decide if they are agree to work for the boss and his company.

Rules step-by-step :
- Everyone (boss included) writes on pieces of paper some details about the company.
Those details are classified in the next category concerning the company :
The field - The wealth - The management - The ambition - The personnality of the boss
- The boss draw one piece of paper in each category : he has 2 minutes to think about his company and his personnality.
- The employees starts the interview. Why should they work for this boss ?
- One question per employee. Three turns maximum.
- The workers has 2 minutes to decide if they will work or not for this boss and why.

You can start again with another player as the boss.
Purpose : have some fun in this interverted rules revenge game !

EMBAUCHE TON BOSS

Et si les employés devaient recruter leur patron et leur entreprise ?

Tous les joueurs sont des employés sauf un qui est le patron.
Le jeu consiste en un entretien d'embauche mais les futurs collaborateurs sont ceux qui posent les questions à leur futur boss.
A la fin de l'entretien ils décident s'ils sont d'accord pour travailler pour le patron et son entreprise.

Règles pas-à-pas:
- Tout le monde (patron compris) écrit sur des bouts de papiers des détails sur l'entreprise.
Ces détails sont classés dans les catégories suivantes :
Le domaine de l'entreprise - la santé de l'entreprise - la gestion des RH (ou le management des équipes) - l'ambition de l'entreprise - la personnalité du patron.
- Le joueur qui incarne le patron pioche un bout de papier au hasard dans chaque catégorie : il a deux minutes pour s'imaginer son entreprise et sa propre personnalité
- Les employés commencent l'entretien d'embauche. Pourquoi devraient-ils travailler pour le patron qui leur fait face ?
- Une question par employé. Trois tours maximum.
- Les employés ont ensuite 2 minutes pour décider s'ils travailleront pour ce patron ou pas et pourquoi.

Vous pouvez recommencer avec un autre joueur en guise de patron.
Le but du jeu : s'amuser dans un jeu revanchard aux règles inversées !
 

lundi 17 avril 2017

Deux jeux pour Pâques !

Pour Noël, je vous offrais la version alpha de Sabotage.

Pour Pâques, je vous offre deux jeux ! Il s'agit de "On ira tous au Purgatoire" de votre serviteur, et de "Jugement...particulier" de Whidou.



Si vous suivez le blog, ces noms ne vous sont pas inconnus. En effet, le premier jeu constituait mon essai de première étape pour le défi 3 Fois Forgé. Quant au second jeu, il s'agit de ce même essai mais repris et modifié par Whidou.
Alors, je sais ce que vous allez me dire : finalement ce n'est pas deux jeux que tu nous offres, mais deux versions différentes du même jeux ! Escroc !

Et je vous répondrais... Oui et non. Oui il s'agit bien de deux versions différentes d'un même thème : les joueurs incarnent les membres d'un tribunal qui doivent juger la destination finale d'une âme au purgatoire.

 Mais si le thème est commun, les mécanismes des deux jeux sont complètement différents.

Dans "On ira tous au Purgatoire", le système s'articule autour de jetons à gagner qui détermineront le sort de l'âme du défunt. Avocats ange et démon jouissent du même système pour faire pencher la balance de leur côté, le Mort fait ce qu'il peut pour se défendre, quant au Juge il compte les points. Le jeu n'est pas parfait, mais il est rejouable sans problème.

Dans "Jugement...particulier", les rôles sont les même, mais chacun possède des objectifs différents. Ainsi, chaque rôle est compilé sur une fiche sur laquelle le joueur voit les consignes qui le concernent, un peu comme dans une murder party. Ce changement dans les règles s'accompagne également d'une écriture et d'un ton irrévérencieux qui n'est pas sans rappeler l'esprit du jeu INS/MV de Croc. Le seul défaut à mon goût : comme une murder party, difficile de rejouer à ce jeu une fois la surprise passée. Si des accessoires et des costumes apporteront indéniablement un plus autour de la table, on reste sur un format "apéro", sur un jeu qui ne vous occupera pas toute une soirée, mais qui peut poser une bonne ambiance. Ce qui fait de "Jugement...particulier" un hybride entre le JdR et la murder. Personnellement, si je me permet de vous le proposer ici c'est que cette mouture de Whidou m'a beaucoup plu, et que je ne peux que vous conseiller de vous y essayer !

N'hésitez pas à commenter et à partager ! Bon jeu !

Bigyo'

Illustration Pixabay : https://pixabay.com/fr/oeuf-color%C3%A9-li%C3%A8vre-oeufs-de-p%C3%A2ques-256025/



lundi 23 janvier 2017

Retour sur le défi 3 Fois Forgé : troisième et dernière partie

Après vous avoir conté ma participation au défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.fr, ici et là, je conclus mon retour d'expérience par quelques opinions sur certains jeux du concours.Si vous avez prévu d’aller jeter un coup d’œil à ce qui a été produit, voici mes conseils. Je ne vais pas refaire mes notations, ni les publier sur le blog, mais juste vous donner un avis rapide sur quelques jeux.

Fianchetto : plébiscité par le public, s’il avait été dans les clous niveau signes il aurait été en finale. Gage d'un jeu ultime ? A vous de juger. Le jeu se joue avec plusieurs échiquiers sur lesquels on déplace ses pions en fonction des intrigues construites et des actions entreprises. Sur le papier c’est magnifique mais, en vrai, est-ce que cela fonctionnerait ? Cela me paraît vraiment peu intuitif et à mon avis l’apprentissage doit prendre un temps certains. Malgré l'excellente note qu'il a reçu, les autres participants dans leurs fiches de notations émettent également des doutes quant à sa faisabilité en réel. Pour moi on a donc ici un très bel exemple d’exercice de style mais, à mon avis, un jeu très dur à maîtriser dans sa jouabilité.

La Guilde : cinquième du classement, avec de bons retours sur les fiches de notations des participants. Encore une fois, sur le papier, difficile de faire des reproches à ce jeu. C’est impeccable, bien écrit, bien mis en page, de nombreux exemples, bref, tout ce que je n’ai pas fourni pour « Demandez Le Journal ! ». En plus, c’est techniquement jouable ! Vous pouvez l’essayer, la mécanique fonctionne, mais au-delà de deux joueurs, pas sûr que tout le monde soit impliqué dans le jeu. Je l'ai testé à deux, avec ma compagne, et on a eu l'impression de jouer à un storygame un peu ennuyant qu'on peut résumer à une bataille de cartes sur laquelle on raconte une histoire. Ca plaira à certains mais, personnellement, cela ne m’a pas convaincu.

Aèdes : il est clair que ce jeu mérite sa place sur le podium. Mais peut-être pas sur la première place… On a là encore un très bel exercice de style dans le document et le concept. Je suis persuadé que le jeu et sa mécanique tournent très bien. Aèdes est bien écrit, possède un système original et qui sera vite maîtrisé, et aborde le thème de la mythologie sous un angle nouveau. Mais, le problème que j’ai avec ce jeu (et qui ne semble déranger que moi à priori) est qu’il ne respecte pas son propre sujet. On est sensé y incarner des poètes grecs qui racontent les aventures de héros mythologiques. Si tout le système se concentre sur ce dernier point, rien ne se penche sur l’interprétation du poète. Le jeu ne gère absolument pas cet aspect, et j'ai eu l'impression que ce n’était qu’un prétexte, un décorum qui n’est là que pour justifier la présentation du texte, mais qui n’a rien à voir avec le rôle censé être tenu par les joueurs. On peut choisir d’ignorer ce problème comme tout le monde l’a fait, ça ne gâchera rien au plaisir de jeu. Mais pour moi le jeu se place à la limite du hors sujet par rapport à son propre thème et je trouve ça un peu dommage.

Rêve d’Intelligence : pour moi, le vrai vainqueur est là ! Si vous aimez la SF (et d’ailleurs même si vous ne l’aimez pas forcément, ce qui est mon cas), que vous cherchez un jeu facile à prendre en main, foisonnant de bonnes idées qui sans révolutionner le genre lui apportent quelque chose de nouveau, je vous conseille de le lire ! Il est bien conçu, propose une expérience intéressante pour un jeu d’un tel format, et ne se prend pas trop au sérieux ! On y incarne des Intelligences Artificielles qui s’entraînent à conquérir des planètes à l’aide de robots sous leur contrôle, avec pour but ultime la survie de l’espèce humaine…dès qu’elles auront fait leur preuve sur les simulateurs ! Je trouve l’idée super, et le jeu respecte totalement son propos, ce qui à mon humble avis aurait dû lui assurer une première place. Enfin bon, il est second, vous pouvez y aller, c’est un bon jeu !

Prisma : la plus grosse injustice du concours ! Voilà un jeu qui aurait dû se dérouler dans l’univers de Naruto et qui a été repris à la troisième étape par un auteur de « secours » qui n’a eu que 5 jours pour faire son jeu et qui a relevé le défi de le sortir du carcan du ninja blond pour proposer quelque chose d’un peu plus générique mais de totalement malléable par le MJ et respectant l’idée de base du premier auteur à savoir : faire un jeu pour débutant. Certes, le système n’est pas original, et l’univers est très générique, mais cela correspond à l’ambition du jeu ! On imagine aisément des débutants se lancer avec Prisma. On a beaucoup plus de mal à imaginer des nouveaux venus dans le JdR débuter par un « Demandez Le Journal ! » ou tout autre jeu proposé lors de ce concours. Le dernier auteur de Prisma n’a pas privilégié la recherche d’un effet de style et s’est lancé dans quelque chose de beaucoup plus traditionnel. Donc si vous cherchez un jeu dans lequel vous pourrez facilement trouver vos repères et où, comme dans de nombreux jeux classiques, le MJ doit fournir quelques efforts pour préparer ses parties et personnaliser son univers, Prisma devrait vous convenir. De même, pour initier des joueurs dans un style manga (ce qui change un peu du med fan classique), ce jeu pourrait vous intéresser. Moralité : ne vous fiez pas à son mauvais classement !



Voilà, j'en ai fini avec le 3FF ! J'espère que ça vous aura donné envie d'aller jeter un œil à ce concours, de découvrir ces jeux qui, s'ils ne sont pas parfaits, proposent des choses originales et qui au delà de l'effet de style peuvent vous inspirer sur vos propres créations et votre propre manière de jouer. Pour ma part, j'ai dit ce que j'avais à dire sur le concours, finalement j'ai pas eu l'impression de balancer tant que ça, comme pour mes notations j'ai essayé d'être objectif, mais c'est pas facile. Peut-être que certains m'en voudront pour quelques propos mais souvenez-vous que je n'expose pas une vérité universelle, c'est juste mon point de vue et ce qui m'a posé problème a peut-être été apprécié par les autres participants ! Et si jamais vraiment j'ai dit quelque chose qui vous a offensé en tant qu'auteur, organisateur ou juré, n'hésitez pas à laisser un commentaire et on en discute !
Quoiqu'il en soit, je tiens à remercier encore les participants, les organisateurs et les jurés car malgré quelques couacs, ça s'est très bien passés, c'était hyper intéressant et inspirant, un bon exercice que je recommencerai avec plaisir l'année prochaine si PTGPTB.fr remet ça !


Bigyo'

mardi 17 janvier 2017

Retour sur le défi 3 Fois Forgé : Deuxième partie

Pour ceux qui n’auraient pas suivi : j’ai participer au concours organisé par le site PTGPTB.fr, et le jeu que j’ai rendu en troisième étape a fini troisième du défi 3 Fois Forgé.
En fin d’année 2016, je commençais à vous parler de ma participation dans cet article : retour sur le défi 3 Fois Forgé : Première partie
Aujourd’hui je continue mon retour sur cette expérience, en enchaînant là où je m’étais arrêté : les notations.

Après avoir fini le travail d’auteur et de game designer, il est prévu dans le règlement du concours de porter une nouvelle casquette : celle de lecteur.
Pour que la participation soit validée, il faut en effet avoir lu et noté au moins 3 jeux sur les 5 que les organisateurs nous auront attribués, et si possible le faire pour les 5 donnés.
Le système de notation est très proche de celui des DeH (pour ne pas dire identique). Ce n’est pas un système que j’affectionne, mais je me plie à la règle.
Sur les jeux que j’ai eu à lire, il n’y avait que des bons jeux.
Ayant en tête les retours que mes jeux avaient eus durant les DeH, je m’efforçais de donner des conseils et de noter de la manière la plus juste possible. Mais c’est compliqué, pour ne pas dire impossible d’être totalement impartial. J’ai fait de mon mieux, j’espère ne pas avoir trop froissé la sensibilité des auteurs que j’ai eu à lire et à noter. Cette phase du concours permet de faire de belles découvertes mais elle met à l’épreuve notre esprit critique et pédagogique. Cependant, de manière globale, je trouve que tous les participants ont joué le jeu et ont essayé d’être justes. Les écueils du passé semblent ainsi s’effacer dans ce défi.
Tout est très théorique durant cette phase, on a rarement le temps ou l’occasion de tester les jeux proposés. Mais « La Guilde » permet de jouer à deux. J’ai donc saisi l’opportunité d’approfondir ma critique en le testant avec ma compagne. C’est malheureusement une déception, mais j’y reviendrais plus tard dans un troisième article où j’exposerai mon avis sur certains jeux.

Puis, vient le moment fatidique : une fois que tout le monde a rendu ses fiches de notations, les résultats sont publiés. Qui seront les trois élus à atteindre la finale ? On croise les doigts, on refresh la page dédiée, et là les surprises tombent ! Un jeu passe hors-concours car il n’a pas assez de signes, pourtant il est plébiscité par ses lecteurs et aurait dû finir premier ! Cette élimination permet à « Demandez Le Journal ! » mon jeu de dernière étape de participer à la finale ! « Aèdes » qui se trouve un chouïa derrière mon jeu est rattrapé par le jury car l’écart est ridiculement petit entre les deux ! « La Guilde », à ma grande surprise, est dans le TOP 5, et un petit jeu classique mais qui tient son propos se retrouve dans le bas du tableau.
Le passage en finale n’est pas vraiment éclatant, je suis à la fois content et déçu. Content car l’un de mes jeux a une chance de se faire remarquer, et déçu car c’est surtout grâce à un malentendu. Sans l’élimination de « Fianchetto », ni « Aèdes » ni « Demandez Le Journal ! » n’auraient atteint la phase finale.
https://pixabay.com/fr/la-glace-d%C3%A9s-jeu-jouer-chance-467146/

En attendant que le jury se prononce, les organisateurs nous demandent nos suggestions pour améliorer le concours. Je crois que quasiment tous les participants y sont allés de leur petite remarque. A l’exception d’une ou deux d’entre elles qui étaient franchement déplacées, toutes les critiques énoncées par les participants étaient fondées et argumentées. Il y avait de bonnes choses à en tirer et d’autres à ignorer (dont ma propre proposition sur un autre système de notation). Mais j’ai l’impression que les organisateurs ont été déçus par nos retours et ont préféré éclaircir certains points vis-à-vis de nos critiques. Je ne suis pas convaincu que cette manière de faire ait été adéquate, leur réponse ayant coupé court à toute discussion sur le sujet.

Enfin, après une attente de 2 semaines, le jury a fait son choix : « Aèdes » gagne le défi ! On voit les notations des jurés. L’un d’entre eux a noté en dessous de la moyenne pour tous les jeux sauf « Aèdes ». Cela ne me surprend pas venant du juré en question, l’inverse aurait même été étonnant. Cependant, à part une ou deux piques qui n’ont pas leur place dans ce contexte, je suis étonné de constater que les trois quarts de ses critiques sont justes et énoncés avec un certain sens de la pédagogie.
« Demandez Le Journal ! » finit donc 3ème ex-æquo avec « Mémoire Blanche ». Persuadé de son potentiel, j’avais contacté mes co-auteurs pour avoir leur avis sur une possible collaboration. Je n’ai pas eu beaucoup de retours. Aujourd’hui je ne sais pas si j’ai vraiment envie de poursuivre « Demandez Le Journal ! ». J’en suis content, tout comme les autres jeux que j’ai co-écrits, car je pense que je commence à proposer des choses intéressantes et mieux élaborées que par le passé. Mais, le sujet ne me tenant pas à cœur, je ne pense pas pouvoir y insuffler autre chose. J’ai tout donné pendant le concours, mais ça n’ira pas plus loin.

Au final, j’ai tout de même un vrai regret sur ce défi : l’émulation promise en dehors de l’écriture des jeux n’a pas eu lieu. Que ce soit sur le forum d’Opale Rôliste, sur le site de PTGPTB.fr, par e-mail, lors des suggestions pour améliorer le concours, ou même pour féliciter les gagnants, on ne peut pas vraiment dire que des mises en relations se soient faites. Je n’ai pas eu l’impression que l’objectif de ce défi ait vraiment été atteint. Je peux me tromper, après tout je ne donne que mon point de vue. Peut-être suis-je le seul auteur à ne pas avoir su me lier aux autres, je ne sais pas et j’aimerais bien avoir le point de vue des autres participants sur ce sujet. 

Bref, une expérience intéressante, avec ses hauts et ses bas comme vous avez pu le lire, mais que je conseille et que je recommencerais avec plaisir si les organisateurs qui ont fait un bon travail remettent ça l’année prochaine.




Je n’en ai pas encore tout à fait fini avec le défi 3FF. Dans un article à venir très prochainement je vous parlerai des jeux qui m’ont frappé durant ce concours.
Stay tuned !

Bigyo’

samedi 31 décembre 2016

Retour sur le défi 3 Fois Forgé – Première partie

Les résultats ont été annoncés le dimanche de Noël  : c'est le jeu Aèdes qui remporte l'adhésion du jury et de manière indiscutable  ! En second vient «  Rêves d'Intelligence  » que j'avais personnellement préféré au grand vainqueur. Quant au jeu sur lequel j'ai participé, «  Demandez le Journal  !  », il finit 3ème ex-æquo avec «  Mémoire blanche  ».

Les critiques reçues sur «  Demandez le Journal  !  », qu'elles proviennent du jury final ou des autres participants sont pour la plupart entendues d'avance. Malgré le potentiel du jeu, j'ai rendu une copie pleine de défauts, sans exemples, sans background, avec des mécaniques intéressantes mais un peu trop instables en un sens. Quand je le compare aux autres jeux du concours, je m'estime déjà bien chanceux d'avoir été en finale, surtout que cela s'est joué à un fil. La prochaine fois je m'attacherais en troisième étape à rendre un jeu vraiment complet. Bref, j'étais bien au courant de ces problèmes et je sais qu'il aurait fallu les corriger.

Une partie des critiques apporte aussi des points de vue auxquels je n'aurais pas pensé. Je ne sais pas encore si je vais poursuivre le développement du jeu après le concours mais, si je le fais, il faudra clairement que je m'attarde sur ces remarques.

Et puis il y a les autres critiques, celles qui ne servent pas à grand chose, qui dépendent surtout du goût de son auteur. Par exemple, il a été reproché au jeu d'utiliser des cartes au lieu d'utiliser des dés sans autre forme de critère que le fait de ne pas aimer les jeux de cartes en JdR. A force de faire des concours, on zappe ce genre de remarques, qu'elles soient émises par les autres concurrents ou par les membres du jury.

Enfin bref, les jeux sont faits, félicitations aux vainqueurs, à savoir Buxus, Anaïs Gnante et Cathelineau, félicitations aux participants pour être allés jusqu'au bout du truc, et bravo et merci aux orgas et au jury.



Maintenant, pour clore cette année, je vous propose un petit retour sur ce défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.fr. Vous saurez tout sur ma participation, et je dois avouer que je balance un peu, mais ça fait du bien ! C'est parti !


Tout d'abord la découverte du dit concours. Je ne sais plus sur quel réseau social je l'ai vu popper mais étant très intéressé par les concours autour du JdR, je décide d'y jeter un œil. Je lis les règles, et j'avoue qu'au départ je me suis tâté un peu à y participer. Principalement pour une raison : certaines affinités avec le concours des Demiurges en Herbe du site Forgesonge. En effet, on y retrouvait notamment le même type de notation, et une personnalité bien connue et je dois l'avouer, dont le souvenir m'est plutôt désagréable qui va conseiller de zapper l'anonymat du concours original. Dommage, je trouvais cela plutôt intéressant.
Bref, le fantôme des DeH ne m'inspire pas vraiment confiance  : dans ma mémoire il résonne encore de ces incompréhensions entre auteurs, de débats stériles, et de batailles d'ego dans lesquelles j'ai donné et que je ne souhaite pas revivre. Mais le fait de créer un jeu à plusieurs auteurs devrait nous tenir éloignés de ce genre de mauvaise blague, me dis-je. Allez, tentons l'aventure, on verra bien !


Il me fallait donc rendre une première ébauche, d'à peine moins de 2 pages. Après quelques questions posées sous le règlement du concours, je me lançais ! Je ne sais plus exactement comment m'est venue l'idée de «  On ira tous au purgatoire  ». J'avais en tête le style de jeu qui faisait fureur à l'époque des DeH. Les JdR traditionnels n'ont pas franchement la côte dans ce genre de concours et il vaut mieux aller chercher du côté du storygame, du jeu narrativiste, et des autres expériences hybrides. De mon histoire personnelle j'en ai déduit que ce style de concours s'attache à vouloir faire dans l'original, et je dirais même dans l'exercice de style. C'était donc dans cette optique que je m'engageais dans la voie du concours. Exit les dés, exit les compétences, exit le MJ ! O-ri-gi-nal ! Après, d'où m'est venue l'idée du procès et du purgatoire ? Je dirais de diverses influences, et étrangement même de «  In Veneno Veritas  » de Khelren que j'avais eu l'audace, lors de l'édition des DeH qui l'a vu naître, de qualifier de bon jeu mais pas de jeu de rôle. Je pense que je cherchais ma revanche sur les critiques que j'avais reçues à l'époque (oui mes jeux étaient mauvais, mais certaines remarques reçues par les uns et les autres avaient un arrière-goût de mépris que, de toute évidence, j'ai toujours du mal à digérer). De ma frustration est donc né «  On ira tous au purgatoire  »  ! Je savais qu'il ne fallait pas rendre un jeu complet à cette étape mais je m'étais fixé l'objectif de le rendre le plus complet possible. Cela m'a valu le «  coup de projecteur  » du premier tour  ! C'était déjà suffisant pour flatter mon ego, et je considère ça comme une petite victoire.


Arrive la seconde étape  : je devais avoir un jeu inspiré de Naruto à condition que personne ne se porte volontaire pour le reprendre. Même si cela m'a plutôt arrangé, n'y connaissant rien à ce manga, ça m'a quand même donné l'impression de bénéficier d'un régime d'exception, et j'imagine que les autres participants du concours ont peut-être eux aussi eu cette impression, même si personne ne s'est exprimé à ce sujet.
J'avais quand même commencé à réfléchir à modifier le jeu que j'avais reçu. J'y avais identifié des éléments qui, pour moi, étaient l'essence même du jeu et je comptais annihiler les références aux mangas, mais les orgas m'ont signalé que «  Naruto  » était le cœur même du jeu et que c'était donc vraiment souhaitable que quelqu'un connaissant mieux l'univers reprenne l'affaire. Soit... Quelqu'un a finit par se porter volontaire, tant mieux pour moi ! On me donne un nouveau jeu dont le nom de code est «  Gangsta  ». Un jeu où on incarne des criminels dans un road trip vers la rédemption. J'ai eu du mal au départ à rentrer dedans. Ce n'était pas franchement mon délire. Avant de le travailler j'ai du me l'approprier. Hop, on change le titre à l'intérieur du document qui était «  tumbleweed  » pour le remplacer par... «  Ixnay On The Hombre  » ! Il s'agit du titre d'un album de The Offspring sorti en 1997. Pourquoi ce choix ? Les images qui m'étaient venus en lisant le premier jet de Gangsta m'ont évoqué la musique, l'ambiance et le graphisme de cet album. La réappropriation était faite. Je ne pensais pas que ça resterait jusqu'au bout, et je remercie le troisième auteur pour avoir gardé le délire même si ce choix a été plus que critiqué dans les notations. A partir de là, j'identifiais ce qui semblait manquer au jeu selon moi et rajoutais et modifiais quelques mécanismes avant de renvoyer le résultat. Je me suis amusé à faire cela même si ce «  Gangsta  » ne restera pas dans ma mémoire, c'était fun et intéressant à tenter  !


Enfin vient la dernière étape  : et voilà que j'hérite de «  Exceptio Veritatis  ». Un gros morceau, pas facile à appréhender  ! Pour mieux saisir ce qui composait le cœur du jeu, je décide de lire la première version en plus de celle que j'ai reçu. Premier constat  : la seconde version n'a guère altéré la première et ne fait que rajouter des profils de journalistes et une liste copiée/collée de Wikipedia sur les journaux de l'époque. Pourquoi pas, l'idée des profils peut peut-être donner quelque chose d'intéressant. Je décide de garder le travail du second auteur et je commence par faire une liste des idées et de l'ambiance recherchée, j’essaie d'identifier le cœur du jeu. Pour moi, l'exception de vérité semblait centrale au thème, mais rien dans les mécanismes ne gère cet aspect. De même l'utilisation du jeu de Tarot n'est pas une idée anodine du premier auteur, aussi j'ai essayé de lui donner une autre dimension. De ces réflexions naîtront le «  Code  » qui génère des intrigues en fonction des cartes, et le «  Procès  » qui tente d'intégrer toute la problématique de l'exception de vérité. Problème  : je tente de tout expliquer le plus clairement possible, mais je dois faire l'impasse sur certains détails. C'est selon ma propre sensibilité que je passe plus de temps à décortiquer certaines choses dans les règles, et d'autres moins (il en résultera pour les lecteurs un document que certains trouveront clair et d'autres imbitable...). Et malgré ces choix il ne me reste plus de place pour parler du contexte, donner des exemples, faire une feuille de perso, etc. Tant pis, j'en viens à la conclusion que le jeu était trop ambitieux pour un concours avec cette limite de nombre de signes. Je rends le jeu, conscient de son potentiel et de ses défauts.




Le défi ne s'arrête pas là, il me faut encore parler des notations, des résultats, et des jeux que je vous conseillerais et ceux que je ne vous conseillerais pas (malgré les critiques bonnes ou mauvaises qu'ils ont reçues). Mais, il est l'heure que je me prépare pour le réveillon ! Aussi, je vous invite à continuer à me suivre en 2017, pour la suite de ce retour du 3FF et d'autres articles sur le monde du JdR et de l'imaginaire !


En attendant, passez un bon réveillon ! Faites attention à vous et à vos proches, et à l'année prochaine !


Bigyo'