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mercredi 25 octobre 2017

Il était une fois un petit jeu de rôle… Encore !

Et oui, je n’en ai pas tout à fait fini avec ce concours ! La dernière fois, je vous faisais partager ma joie d’avoir été publié dans le recueil des jeux de l’édition 2017.
Aujourd’hui, je voudrais vous parler des autres créations présentes dans ce livre. Alors je ne vais pas vous parler de tous les jeux, il y en a beaucoup trop (je vous rappelle que 46 jeux ont vu le jour lors de ce concours), et honnêtement, à l’instar de ma propre bafouille, la plupart ne sont pas exceptionnels. Cependant, certains méritent un petit coup de projecteur. Un petit rappel quand même, on a là à faire à des jeux de 250 mots, ma review sera donc assez rapide pour les 4 jeux qui méritent un coup d’œil selon moi et que je vais vous présenter.



FABLE :

Grand gagnant de cette édition 2017 ! Ecrit par Melti Lanista du collectif Cherches-Rêves, on y joue des écureuils qui tentent de survivre et de se rebeller face à leurs oppresseurs : les vils félidés que représentent nos chats ! Le système est simple avec 4 caractéristiques très « nutty » qui vous permettent de lancer n’importe quel dé du moment qu’ils font des pairs ! C’est drôle, original, avec une thématique forte qui encadre le contexte et le système de jeu, le tout enrobé dans un texte dont la mise en forme dessine une noisette. Et châtaigne sur le gâteau, le jeu nous gratifie d’illustrations [Edit du 28/10/2017 : réalisées par Jalee] où l’on peut notamment voir des écureuils malmener un chat à coup de D20 dans le museau ! Bref, c’est drôle et on en redemande !


LE PRÊTRE DE MU :

Second lauréat du concours, écrit par Guillaume Clerc (vainqueur du Game Chef 2015 avec son jeu « Le Voyage de la Libellule »), on y joue les membres d’une équipe au service d’un archéologue qui cherche à trouver les artefacts Atlantes qui renverront le Grand Prêtre de Mu dans son sarcophage. Le tout se déroule au début du 20ème siècle. C’est donc un véritable « Cthulhu-like » qui nous est proposé ici, en quelques mots, avec des règles simples mais qui font très bien le job (les réussites dépendent du nombre de chiffres pairs obtenus sur les D6, et le nombre de dés lancés dépend de votre perso et de la manière dont vous jouez). On a même le luxe d’avoir l’amorce d’un premier scénario. Que demande le peuple ?

LES TOURISTES :

Ecrit par Jérémy Seguin (aka Milo Hyde), on y incarne des extra-terrestres qui se crashent sur Terre au début des années 60. Le but du jeu est de trouver un moyen de repartir sur Zetareticuli mais surtout de survivre face aux humains peu courtois qui pourraient croiser la route des petits hommes verts. Avec un D6, vous saurez si vous comprenez ce qui se passe, si vous arrivez à communiquer avec les autochtones ou si votre constitution tiendra le coup, en fonction du résultat affiché. Avec 2D6 vous pourrez utiliser certains pouvoirs comme la télékinésie ou certains objets comme votre pistolaser. Ce qui me plaît avec ce jeu, c’est d’imaginer les situations où un groupe d’extra-terrestres en vadrouille essaient de comprendre dans quel monde ils ont atterri, ce qui demande aux joueurs un effort d’imagination pour réinterpréter les objets et les situations du quotidien comme si c’était la première fois qu’ils les voyaient, comme s’ils venaient d’ailleurs. De bonnes parties de fous rires en perspective !

METEOR-BLITZ :

Ecrit par Eric Neuenschwander, prévu pour deux joueurs et un meneur, on y incarne un père et une mère de famille qui doivent se retrouver ainsi que leur fille pour fuir la menace d’un astéroïde prêt à s’abattre sur leur ville. L’originalité de ce jeu se trouve dans son aspect « course contre la montre » puisque le tout est chronométré en temps réel et que certains évènements se produisent à des moments clefs, handicapant les protagonistes dans leur quête salvatrice. Et oui, d’après vous, combien de temps tiendrait le réseau téléphonique ou les transports en commun avant d’être saturés après qu’un flash info ait annoncé l’arrivée de la catastrophe ? Le reste du système est classique, les actions se résolvent avec un D20. Mais le jeu n’a pas besoin de plus, rien que le stress engendré par le compte à rebours de la destruction de la ville suffit à rendre ce jeu très intéressant et original à mes yeux !



Voilà ! Vous avez peut-être remarqué que, si je mets en avant les 2 premiers du concours, je ne parle pas du 3ème lauréat, à savoir « Pirates de la dernière averse » de Kabe Crea. Ce n’est pas un oubli de ma part, c’est juste que si j’avais eu à choisir un troisième jeu au classement, ça se serait joué entre « Les Touristes » et « Meteor-Blitz ».
Sur ce, je pense en avoir fini pour cette année avec ce concours. N’hésitez pas à commenter et à me faire part des jeux qui ont eu votre préférence sur ce « Il était une fois un petit jeu de rôle » ! Si vous  avez participé au concours en tant qu’auteur, n’hésitez pas à mettre un lien vers votre jeu dans les commentaires également ! Sinon, n’oubliez pas que vous pouvez retrouver l’ensemble des 46 jeux sur lulu.com.
Bonne lecture et bon jeu !

Bigyo'

vendredi 11 août 2017

Etude d'impact publié !

Souvenez-vous : il y a quelques semaines je participais au concours "Il était une fois un petit jeu de rôle" avec mon jeu "Etude d'impact".

Bon, on ne peut pas vraiment dire que le jeu ait fait l'unanimité auprès du jury. Clairement, le jeu n'a pas plu et finit bon dernier du classement (encore que certains jeux ont été "éliminés" par certains jurés... ce qui n'a pas été mon cas... j'ai juste eu la plus mauvaise note...). Bref, c'est littéralement un échec critique !

Alors pourquoi en parler encore aujourd'hui ? Il suffit de lire le titre de cet article !
Mais, dans ce cas, me direz vous, comment se fait-ce ? Comment un jeu qui finit dernier d'un concours peut-il être publié ?
Et bien tout simplement car les organisateurs du concours ont créé un recueil dans lequel se trouve l'intégralité des jeux proposés, soit 46 jeux en format court et édité à "prix coûtant"!

La couverture du recueil

Ce recueil est disponible sur lulu.com, il est vendu à "prix coûtant" donc ne rapporte rien à personne à part à l'imprimeur. Les organisateurs du concours ont demandé aux auteurs leur autorisation avant de publier le recueil, et nous avons tous dit oui !
Si vous n'avez pas déjà cliqué sur le lien précédent, vous trouverez le recueil ici : Il était une fois un petit jeu de rôle édition 2017.

Alors bon, même si je n'ai pas gagné ce concours, c'est peut-être le seul de mes jeux qui se trouvera jamais édité ! Et même si ce n'est pas le meilleur que j'ai fait, ce serait bête de ne pas relayer la nouvelle !

Désormais je pourrais dire : "oui j'ai été publié !"  ;)

Bigyo'

jeudi 22 juin 2017

Il était une fois un petit jeu de rôle...

Dimanche dernier se clôturaient les inscriptions au concours "Il était une fois un petit jeu de rôle" (le lien vous renvoie vers la page Facebook du concours).

Ce concours francophone s'inspire du "200 Words RPG Challenge" auquel j'ai aussi participé cette année.

Pour résumer et pour faire simple, que ce soit pour la version en langue de Molière ou en langue de Shakespeare, le but est d'écrire un jeu de rôle complet (rôles+règles+contexte) en un nombre très limité de mots (200 pour la version anglophone, 250 pour la version francophone).

Autant vous dire que ce n'est pas de la tarte ! Si je suis assez content de moi pour un jeu comme "On ira tous au purgatoire" issu de la première phase du défi 3 Fois Forgé et qui est complet et tient en une page, j'ai eu beaucoup plus de mal à faire quelque chose qui me convienne pour ces deux concours.

Deux cents à deux cents cinquante mots c'est vraiment trop court ! Mon inspiration s'est tournée vers des formes de jeux loin de ce à quoi j'ai l'habitude de jouer. J'ai fait minimaliste dans le thème, dans le contexte et dans les règles, tout en essayant tout de même d'apporter une expérience qui pousse à une certaine réflexion. L'exercice n'est pas simple, et j'ai encore du progrès à faire quand je vois ce que certains auteurs sont capables de proposer dans ce format !


En attendant, je vous laisse juge et vous propose deux de mes créations : la première "Etude d'Impact" a été proposée pour "Il était une fois un petit jeu de rôle". Un jeu où des terriens se font interroger par un alien sur les choses essentielles de leurs existences pour savoir si notre planète mérite d'être sauvée. Vous pouvez télécharger le jeu en format PDF en cliquant sur le lien qui suit : Etude d'Impact.  

Le second est "Hire Your Boss", l'un des deux jeux que j'ai envoyé pour le "200 Words RPG Challenge". Je ne parlerai pas du second jeu qui est assez proche d'"Etude d'Impact" (et où j'ai fait une grosse erreur dans les règles en écrivant l'inverse de ce que je pensais... d'où l'importance de se relire... mais en anglais c'est moins évident !).
Dans "Hire Your Boss", un employeur doit convaincre ses futurs collaborateurs qu'il est le boss qu'il leur faut au cours d'un entretien d'embauche où les règles sont inversées ! Pas de téléchargement, vous trouverez les règles en VO et en VF dans la suite de cette article ! Ce pastiche d'entretien d'embauche est surtout là pour se défouler, surtout si comme moi vous avez été récemment ou vous êtes toujours dans une phase de recherche d'emploi avec ces fameux entretiens d'embauche qui sont parfois à la limite du ridicule (quand ils ne sont pas tout simplement irrespectueux... mais ceci est une autre histoire !). Donc "Hire Your Boss" ou "Embauche ton boss !" en français vous permettra de décompresser à l'apéro après une journée stressante dans la vie d'un demandeur d'emploi ;)

Bigyo'

HIRE YOUR BOSS

What if employee's have to hire their boss with their companies ?

All the players are the employees except one who is the boss.
It's an interview but the futur workers are those who asks the questions.
At the end they decide if they are agree to work for the boss and his company.

Rules step-by-step :
- Everyone (boss included) writes on pieces of paper some details about the company.
Those details are classified in the next category concerning the company :
The field - The wealth - The management - The ambition - The personnality of the boss
- The boss draw one piece of paper in each category : he has 2 minutes to think about his company and his personnality.
- The employees starts the interview. Why should they work for this boss ?
- One question per employee. Three turns maximum.
- The workers has 2 minutes to decide if they will work or not for this boss and why.

You can start again with another player as the boss.
Purpose : have some fun in this interverted rules revenge game !

EMBAUCHE TON BOSS

Et si les employés devaient recruter leur patron et leur entreprise ?

Tous les joueurs sont des employés sauf un qui est le patron.
Le jeu consiste en un entretien d'embauche mais les futurs collaborateurs sont ceux qui posent les questions à leur futur boss.
A la fin de l'entretien ils décident s'ils sont d'accord pour travailler pour le patron et son entreprise.

Règles pas-à-pas:
- Tout le monde (patron compris) écrit sur des bouts de papiers des détails sur l'entreprise.
Ces détails sont classés dans les catégories suivantes :
Le domaine de l'entreprise - la santé de l'entreprise - la gestion des RH (ou le management des équipes) - l'ambition de l'entreprise - la personnalité du patron.
- Le joueur qui incarne le patron pioche un bout de papier au hasard dans chaque catégorie : il a deux minutes pour s'imaginer son entreprise et sa propre personnalité
- Les employés commencent l'entretien d'embauche. Pourquoi devraient-ils travailler pour le patron qui leur fait face ?
- Une question par employé. Trois tours maximum.
- Les employés ont ensuite 2 minutes pour décider s'ils travailleront pour ce patron ou pas et pourquoi.

Vous pouvez recommencer avec un autre joueur en guise de patron.
Le but du jeu : s'amuser dans un jeu revanchard aux règles inversées !