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vendredi 31 août 2018

#RPGaDAY 2018 : les 17 dernières questions

Comme l’année dernière, j’ai essayé de participer au #RPGaDAY2018 de David Chapman et de répondre chaque jour sur mes réseaux sociaux (Twitter et Facebook) aux questions posées par le défi.

Si j’ai réussi à m’y tenir sur la première quinzaine du mois d’août, j’ai été plus occupé sur la fin du mois et n’ai pas trouvé le temps de répondre à la suite.

Du coup, pour me rattraper, je vous fait un petit article avec chaque question et leur réponse. Comme ça, je ne vous spamme pas vos murs, tout sera concentré en un seul post.

C’est ti-par !




On commence donc à la question numéro 15 :

15. Décrivez une expérience délicate en JdR que vous avez fini par apprécier :

Je vais voir large. L’expérience la plus délicate en JdR pour moi a été (et reste encore) la participation à des concours de création de jeu. D’un côté j’adore essaye de relever le défi et de pousser ma créativité vers des voies qu’elle n’emprunterait pas en temps normal, de l’autre côté, recevoir les critiques peut parfois être dur à encaisser. Mes deux premières participations à des concours ont d’ailleurs été très désagréables à ce niveau là, mais finalement, je finis toujours par replonger. D’ailleurs, le nouveau défi 3FF me fait de l’oeil…

16. Décrivez vos plans pour votre prochaine partie :

Réparer une boulette que j’ai faite lors de la dernière séance sur ma campagne test d’Ardri, et remettre à plat pas mal d’éléments de règles. Je ne pense pas avoir le temps pour ce dernier point, quant au premier je ne peux en dire plus sans spoiler !

17. Décrivez le meilleur compliment que l’on vous a donné à l’occasion d’une partie :

Difficile d’avancer LE meilleur compliment. Au final, je reçois beaucoup de compliments lorsque je fais tester mon jeu « Ardri », surtout en convention. Et entre ceux qui ont appréciés l’immersion, l’univers, le système et qui veulent y rejouer, je ne saurais dire qui a le meilleur compliment !

18. L’art qui vous inspire pour vos parties :

Graphiquement, j’ai toujours été impressionné et inspiré par les talents de mon amie Neith à qui j’ai naturellement demandé de me faire une illustration pour Ardri. Sur les réseaux j’ai également découvert le travail d’Axelle Bouet que je trouve aussi très inspirant. En dehors de cela, je pense être comme beaucoup inspiré par toute l’iconographie geek à travers ses représentations les plus diverses et variées, des comics aux mangas en passant par le cinéma. Il me sera difficile de citer un auteur en particulier !

19. La musique qui améliore vos parties :

Bien que la musique soit un art majeur pour moi, je n’ai pas encore le réflexe de sonoriser toutes mes parties. Cependant, j’aimerais aller plus loin, j’aimerais que la musique soit une part indissociable d’un jeu. Il y a beaucoup de choses à faire encore à ce niveau là. Sinon, la musique qui m’inspire ces derniers temps est principalement irlandaise, à commencer par "Brian's Boru March".

20. Quelle mécanique de jeu vous inspire le plus dans votre manière de jouer ?

Les mécaniques classiques, façon BRP ou D6 system, constituent pour moi une bonne base sur laquelle m’appuyer. Ils ne sont pas (plus) à prendre tels quels, mais ils me permettent de réfléchir à ce que je veux voir ou non dans une mécanique de jeu.

21. Quelle mécanique à base de dés préférez vous ?

Les mécaniques où il faut faire un score inférieur à un seuil prédéfini en majorité par les stats du perso. Par exemple : pas le D20 !

22. Quelle mécanique sans dés préférez vous ?

Je ne suis pas fan des mécaniques sans dés. Mais si je devais en citer une, je dirai celle qui m’a été présentée pour le jeu Skeranan, à base de cubes à piocher (remplacée depuis par des cartes).

23. Quel jeu espérez vous pouvoir jouer à nouveau ?

Colonial Gothic : à l’Est d’Eden. Je n’ai fait qu’une partie pour l’instant mais j’aimerais bien en refaire d’autres !

24.  Quel JdR mérite plus de reconnaissance selon vous ?

Le Trône de Fer. Complet à bien des niveaux, je m’étonne qu’il ne soit pas plus populaire. Peut-être que les rôlistes préfèrent les aventures pures et dures plutôt que les intrigues de maison.

25. Jeu qui a eu un impact sur vous durant ces 12 derniers mois :

En dehors de celui que je suis en train d’écrire ? « De Mauvais Rêves » de Julien Pouard et Kalysto. Je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer, mais il a clairement ouvert mes chakras sur certaines possibilités offertes par les jeux indépendants récents.

26. Ambition de jeu pour les 12 prochains mois :

Finir « Ardri : les guerriers d’Enorhim ». Au moins au brouillon.  J’aimerai bien jouer à plein de trucs à côté de ça, mais l’espace-temps est contre moi.

27. Partagez une bon « stream » ou une bonne partie en ligne :

Je ne suis pas fan du streaming de partie, j’ai du mal à écouter ou regarder les autres jouer. Pour moi un JdR ça se vit, ce n’est pas quelque chose où être spectateur a un intérêt. Cependant, je vous conseillerai d’écouter ce stream de l’émission « Des Lud’s et des Plum’s » où ils testent Skeranan. La partie est fluide et on ne s’ennuie pas ! Sinon, de temps en temps, mais rarement, je jette un coup d’oeil à ce que fait Ceizyl.

28. Partagez cette chose incroyablement inspirante lié aux JdR pour lequel vous êtes reconnaissant (en fait pas du tout… C’est plutôt « partagez ceux qui vous inspirent par leur excellence de jeu »… Mais comme la traduction française « officielle » est aussi à côté de la plaque, on va pas changer cette mauvaise traduction de « share whose inspiring gaming excellence you’re grateful for »)

Mon rapport au JdR a dépassé complètement le simple cadre du loisir. C’est la manière la plus efficace d’exprimer ma créativité, en plus de tous les autres aspects bénéfiques que cela a apporté un jour ou l’autre à mon existence. S’il y a une chose pour laquelle je suis reconnaissant, c’est d’avoir dans mon entourage des personnes capables de comprendre cela, et en particulier la femme avec qui je partage ma vie. Merci d’être là et de partager ça avec moi !

29. Partagez une amitié que vous avez grâce aux JdR

En amitié, je suis très compliqué. Ce n’est pas un mot que j’emploie à la légère, et rares sont ceux que je place sous ce statut. Et si, bien entendu, j’ai cette passion commune avec mes meilleurs amis,  ce n’est pas tout à fait le JdR qui nous a fait nous rencontrer, même si peut-être a-t-il participé à nous souder encore plus ensemble au fil du temps.
Mais le JdR permet de faire des rencontres qui ont du sens. Et alors que j’étais loin de mes meilleurs amis, j’ai eu l’occasion de rencontrer un groupe de joueurs lors de mes quelques années passés dans le Gard, avec qui j’ai partagé de très bons moments et pour lesquels j’ai une affection particulière. Si l’occasion se présente à nouveau, c’est avec un grand plaisir que je partagerai avec eux quelques lancers de dés autour de la table.

30. Partagez quelque chose que vous avez appris en jouant votre personnage

Les accents, ça énerve tout le monde !

31. Dites nous pourquoi vous avez prit part à ce RPGaDAY 

La vérité ? J’aime bien raconter ma vie à qui veut l’entendre ;)

Bigyo’  

mercredi 3 janvier 2018

Bilan 2017

Bonne et heureuse année 2018 à toutes et à tous !

Début janvier, c’est l’heure du bilan du blog et de revenir sur l’année 2017 qui vient de s’écouler ! Alors, pour cette seconde année de renaissance, quels articles vous ont le plus marqués et quels ont été les points forts de mon activité d’auteur amateur ?

A ce jour, le blog totalise plus de 15 000 vues, soit 10 000 de plus que l’année dernière à cette même période ! C’est donc une belle progression qui, je l’espère, se poursuivra pour cette année à venir.




L’année 2017, c’est 55 articles, dont les plus marquants sont :

Le meilleur mois de l’année dernière est le mois de Juillet qui dépasse les 1200 vues !

Point de vue réseaux sociaux : on progresse lentement mais sûrement !
Sur Facebook, 15 nouveaux fans nous ont rejoints, portant le nombre de like sur ma page à 45.
En janvier 2017 j’ai ouvert un compte Twitter qui est suivi à ce jour par 31 followers !
Quant à Google+ sur lequel je communique très peu : vous êtes 10 dans mon réseau.
Merci à vous tous de me suivre sur ces différents canaux ! Vous êtes tout aussi importants pour moi que le nombre de vues que je reçois, si ce n’est plus !

Sinon, en 2017, je me suis principalement concentré sur le développement et la communication autour de Ardri : les guerriers d’Enorhim. C’est un projet auquel je crois énormément et qui me tient à coeur.
En dehors des playtests réalisés sur JdRVirtuel ou avec les Gardiens de la Légende, j’ai pu vous le présenter une première fois au festival Ludi’Kréa au mois de février en Bretagne pour finir par vous proposer un premier kit de démonstration en version bêta au mois de décembre sur mon blog.
Les retours sont très positifs et me poussent à continuer d’ajuster les règles et d’enrichir son univers.

Niveau concours, l’année 2017 n’avait pas très bien commencé. Une participation au Game Chef qui passe totalement inaperçue, et un plantage complet sur « Il était une fois un petit JdR ».
Heureusement, le défi 3 Fois Forgé de PTGPTB.fr a apporté son lot de bonnes nouvelles, avec notamment « Slam ! » sur lequel j’ai été l’auteur de première étape, qui remporte l’édition de cette année ! Ajoutez à cela, les deux autres jeux qui n’ont pas à avoir honte de leur classement, et vous avez un auteur content et optimiste pour l’année qui vient ! D’autant plus, qu’une version 4 de « Slam ! » en collaboration avec SLave et Garcymore (les 2 autres auteurs qui ont trifouillé le jeu) est envisagée dans un futur proche ! Rock’n’roll !

Alors quoi de prévu pour 2018 ?
  • - Toujours continuer à alimenter ce blog avec un minimum de 4 articles mensuels.
  • - Tenter de faire mes preuves en solo sur les concours du genre Game Chef ou « Il était une fois un petit JdR».
  • - Proposer une version définitive du kit de démonstration de "Ardri : les guerriers d'Enorhim"
  • - Proposer la V4 de « Slam ! ».
  • - Faire des tests pour « Sabotage » (ce qui n’a pas été fait en 2017).
  • - Participer à plus de conventions pour présenter mes créations !
  • - Et continuer mon exploration en tant que créateur dans le monde du jeu de rôle.

Alors voilà, encore une bonne et heureuse année 2018 à vous ! Gardez vous du Mal et des polémiques inutiles, soyez positifs, concentrez votre passion sur ce qui vous fait avancer, et encore merci mille fois de continuer à me suivre et à me soutenir dans mes projets et à enrichir mon humble parcours d’auteur amateur ! A très bientôt !

Bigyo'

samedi 30 décembre 2017

3FF le retour de la vengeance

Chose promise, chose due, je reviens sur le défi 3FF de cette fin d’année 2017 ! Au moment où j’écris ces lignes, nous sommes encore fin décembre, j’espère pouvoir publier cet article avant le 31 !

Je vous ai déjà parlé de « Slam ! » sur lequel je suis coauteur et qui a fini premier cette année. Mais je ne vous ai pas parlé des deux autres jeux auxquels j’ai participé : I-Mage-ine et L’Arche du Ciel.

  • Le premier a été finalisé par Buxus sur une idée de Meroub (j’étais donc l’auteur de 2ème étape). Il s’agit d’un jeu d’échauffement où on incarne des mages qui s’affrontent dans une arène principalement pour déterminer qui va devoir se farcir les tâches ingrates comme… faire le ménage ! A la base, le jeu que j’ai reçu de Meroub parlait surtout de mages qui s’affrontent, de sphères de pouvoirs, et de déclenchements de sorts aux effets phénoménaux. J’ai pour ma part accentué le côté « délirant » du jeu, rajoutant les prétextes bidons pour lesquels les mages s’affronteraient dans une ambiance un peu inspirée par l’univers du Disque Monde de Terry Pratchett. Buxus, lui, a complètement sublimé le tout, aussi bien dans le style que dans le système de jeu, que dans la présentation. A tel point, que I-Mage-ine finit 5ème du classement, et même au pied du podium des finalistes qu’il aurait pu rejoindre si l’auteur de 3ème étape avait été cherché le point bonus. Je m’incline devant Buxus qui a su produire une petite pépite en partant d’un délire. Aussi je ne peux que vous conseiller la lecture de ce jeu !

  • Le second jeu a été développé par Rappar sur une idée de Eng, et j’en suis l’auteur de troisième étape. On y incarne des Exilés du Temps, arrachés de leur époque et à la Terre, qui se retrouvent dans une arche interstellaire à aider une intelligence artificielle à reconstruire le vaisseau et à rentrer chez elle. En récompense, les Exilés pourraient bien rentrer chez eux… ou pas. C’est donc de la SF, et même plutôt du Space Opera, léger, avec un système très simple. De par les décalages entre la situation et les origines historiques et culturelles des personnages, on a affaire à un jeu qui mettra en scène quelques situations comiques, tout en offrant la possibilité d’évoluer vers quelque chose de plus sérieux, et qui peut même s’avérer mortel pour les personnages des joueurs, notamment à cause de leur condition instable au sein de l’Arche du Ciel. Le jeu a fini 7ème, mais fun fact, en se basant uniquement sur les moyennes attribuées par les auteurs qui l’ont lu, il aurait fini premier du concours ! En l’état le jeu est complet  et jouable (mais pas forcément exempt de défauts !). Je n’ai pas encore décidé si je participerai à une V4 à son sujet. Il faudrait déjà que je réponde à Rappar ! 




Cette année, les jeux sur lesquels j’ai participé ont fini 1er, 5ème, et 7ème, sur un total de 15 participations. Potentiellement, le 5ème aurait pu être finaliste, et le 7ème n’a pas de quoi rougir face à mon résultat de l’année dernière avec « Demandez Le Journal » (qui certes, avait fini 3ème ex-æquo, mais avait une moyenne très proche de celle de l’Arche du Ciel).

Et ça fait du bien de voir ça, surtout après les tentatives plus ou moins désastreuses du Game Chef et de « Il était une fois un petit JdR ». C’est rassurant. Et si j’ajoute à cela la très bonne place de « Demandez le Journal » de l’année dernière, je commence à me dire que j’ai quand même un certain potentiel, que j’ai de bonnes idées, et qu’il n’y a aucune raison pour ne pas persister dans la création dans le monde du JdR. Reste à faire ses preuves véritablement en solo. Ce sera le défi de 2018 !

Bigyo'

mercredi 27 décembre 2017

Slam ! sur le 3FF

En ces fêtes de fin d’année, je peine à trouver du temps pour tenir mon blog (et répondre à des e-mails, suivre les réseaux sociaux, etc), mais je me devais de me poser quelques minutes avant la saint Sylvestre pour vous annoncer LA bonne nouvelle de cette fin d’année !

Comme l’année dernière, j’ai participé au défi 3 Fois Forgé organisé par le site « Place to go, people to be.fr ». En résumé, il s’agit d’un défi dans lequel on créé un JdR en trois étapes et à 6 mains à la manière d’un cadavre exquis (je vous renvoi directement sur le site de PTGPTB.fr pour plus de détails). Au final, on participe à la création de trois jeux sur lesquels on aura différentes casquettes : celle de l’auteur qui lance l’idée de base, celle de l’auteur qui développe l’idée, et celle de l’auteur qui finit le boulot ! En réalité, l’idée de base peut très vite se retrouver complètement déformée, et ça fait partie des règles et du charme de ce concours.

Cette année, mon idée de base était celle d’incarner les membres d’un groupe de rock et de faire jouer les tribulations de ces zicos au cours de leur carrière à travers un système de jeu à la limite du jeu de société (m’inspirant de « De Mauvais Rêves » de Julien Pouard et Kalysto dont je vous ai déjà parlé et où j’avais trouvé le côté gestion de ressources assez intéressant).
En première étape, avec la limite des signes, le jeu était très incomplet, et demandait un énorme boulot de continuation de la part du second auteur. Connaissant les règles du concours, je ne m’attendais pas à ce que l’idée perdure bien longtemps sous cette forme-là.

Mais à ma grande surprise, SLave, le second auteur a relevé le défi d’essayer de sublimer cette première mouture en tentant de coller avec ce qui composait le cœur du jeu.
En troisième étape, mon jeu « Smash » renommé « Slam ! » a connu quelques rebondissements ! Il devait d’abord être repris par Dragon qui ne fut pas très inspiré. Même s’il me confia plus tard avoir plusieurs pistes très intéressantes, au début il pensait faire dériver le jeu vers quelque chose de beaucoup plus délirant à la Brütal Legend ! Je trouvais ça dommage d’aller dans cette direction-là, alors que Slave avait pris soin de pousser le bébé dans la même voie que mon jeu de 1ère étape. Mais bon, ça fait partie de l’intérêt du 3FF : la surprise de voir ce vers quoi ses premiers jets finissent par devenir.
Mais, coup du sort, Dragon est forcé de se retirer du concours. C’est alors Garcymore qui reprend le flambeau, avec un temps beaucoup plus limité (seulement 8 jours pour achever le jeu de 3ème étape au lieu des 15 prévus de base). Et là, on plonge dans l’inconnu total, Garcymore n’est pas sur le forum d’Opale Rôliste… Que-va-t-il finir par pondre ? Le suspens est à son comble.



Quel soulagement lorsque la V3 du jeu codé ENROCK, devenu officiellement « Slam ! », sort début décembre. L’auteur de 3ème étape a continué sur le même concept que celui du second auteur, lui même s’étant réapproprié mes idées de départ.

Pour la faire courte, bien qu’on lui reproche d’être un petit trop borderline avec le jeu de société (ou de ne pas être assez formaté façon jeu de rôle) et de manquer d’un petit côté live et artistique (beaucoup auraient aimé avoir des phases de jeu sur scène), « Slam ! » de Garcymore sur une idée de Bigyo’ développé par SLave, finit dans les 4 finalistes !


Capture d'écran du site PTGPTB.fr

Le verdict est tombé le jour de Noël, et même si je n’ai été que celui qui a lancé une bouteille à la mer avec quelques idées dedans en tant que 1er auteur, je suis tout de même assez fier de vous le dire : « Slam ! » termine sur la plus haute marche du podium !

Et bien sur c’est surtout dû au talent de SLave et de Garcymore qui ont su transformer ce jeu pour en faire cette version victorieuse sur laquelle nous avons décidé de nous pencher l’année prochaine à fin de donner une V4 à ce que nous pensons être un jeu avec un vrai potentiel !

Bref, merci à mes deux coauteurs qui ont su capturer brillamment le coeur du jeu, merci à Sylmenas l’organisateur du 3FF de cette année, merci à Rappar qui même s’il n’était pas aux commandes cette année était là pour répondre à nos questions (j’ai d’ailleurs plusieurs emails de sa part auxquels il faut que je trouve le temps de répondre), merci à PTGPTB.fr qui accueille le défi, et bien sur merci au jury et aux autres participants !

Je n’en ai pas tout à fait fini avec le 3FF, j’essaierai vous faire un autre article sur les deux autres jeux auxquels j’ai participé et qui finissent pas trop mal également !



Bigyo'

lundi 17 avril 2017

Deux jeux pour Pâques !

Pour Noël, je vous offrais la version alpha de Sabotage.

Pour Pâques, je vous offre deux jeux ! Il s'agit de "On ira tous au Purgatoire" de votre serviteur, et de "Jugement...particulier" de Whidou.



Si vous suivez le blog, ces noms ne vous sont pas inconnus. En effet, le premier jeu constituait mon essai de première étape pour le défi 3 Fois Forgé. Quant au second jeu, il s'agit de ce même essai mais repris et modifié par Whidou.
Alors, je sais ce que vous allez me dire : finalement ce n'est pas deux jeux que tu nous offres, mais deux versions différentes du même jeux ! Escroc !

Et je vous répondrais... Oui et non. Oui il s'agit bien de deux versions différentes d'un même thème : les joueurs incarnent les membres d'un tribunal qui doivent juger la destination finale d'une âme au purgatoire.

 Mais si le thème est commun, les mécanismes des deux jeux sont complètement différents.

Dans "On ira tous au Purgatoire", le système s'articule autour de jetons à gagner qui détermineront le sort de l'âme du défunt. Avocats ange et démon jouissent du même système pour faire pencher la balance de leur côté, le Mort fait ce qu'il peut pour se défendre, quant au Juge il compte les points. Le jeu n'est pas parfait, mais il est rejouable sans problème.

Dans "Jugement...particulier", les rôles sont les même, mais chacun possède des objectifs différents. Ainsi, chaque rôle est compilé sur une fiche sur laquelle le joueur voit les consignes qui le concernent, un peu comme dans une murder party. Ce changement dans les règles s'accompagne également d'une écriture et d'un ton irrévérencieux qui n'est pas sans rappeler l'esprit du jeu INS/MV de Croc. Le seul défaut à mon goût : comme une murder party, difficile de rejouer à ce jeu une fois la surprise passée. Si des accessoires et des costumes apporteront indéniablement un plus autour de la table, on reste sur un format "apéro", sur un jeu qui ne vous occupera pas toute une soirée, mais qui peut poser une bonne ambiance. Ce qui fait de "Jugement...particulier" un hybride entre le JdR et la murder. Personnellement, si je me permet de vous le proposer ici c'est que cette mouture de Whidou m'a beaucoup plu, et que je ne peux que vous conseiller de vous y essayer !

N'hésitez pas à commenter et à partager ! Bon jeu !

Bigyo'

Illustration Pixabay : https://pixabay.com/fr/oeuf-color%C3%A9-li%C3%A8vre-oeufs-de-p%C3%A2ques-256025/



lundi 23 janvier 2017

Retour sur le défi 3 Fois Forgé : troisième et dernière partie

Après vous avoir conté ma participation au défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.fr, ici et , je conclus mon retour d'expérience par quelques opinions sur certains jeux du concours.Si vous avez prévu d’aller jeter un coup d’œil à ce qui a été produit, voici mes conseils. Je ne vais pas refaire mes notations, ni les publier sur le blog, mais juste vous donner un avis rapide sur quelques jeux.

Fianchetto : plébiscité par le public, s’il avait été dans les clous niveau signes il aurait été en finale. Gage d'un jeu ultime ? A vous de juger. Le jeu se joue avec plusieurs échiquiers sur lesquels on déplace ses pions en fonction des intrigues construites et des actions entreprises. Sur le papier c’est magnifique mais, en vrai, est-ce que cela fonctionnerait ? Cela me paraît vraiment peu intuitif et à mon avis l’apprentissage doit prendre un temps certains. Malgré l'excellente note qu'il a reçu, les autres participants dans leurs fiches de notations émettent également des doutes quant à sa faisabilité en réel. Pour moi on a donc ici un très bel exemple d’exercice de style mais, à mon avis, un jeu très dur à maîtriser dans sa jouabilité.

La Guilde : cinquième du classement, avec de bons retours sur les fiches de notations des participants. Encore une fois, sur le papier, difficile de faire des reproches à ce jeu. C’est impeccable, bien écrit, bien mis en page, de nombreux exemples, bref, tout ce que je n’ai pas fourni pour « Demandez Le Journal ! ». En plus, c’est techniquement jouable ! Vous pouvez l’essayer, la mécanique fonctionne, mais au-delà de deux joueurs, pas sûr que tout le monde soit impliqué dans le jeu. Je l'ai testé à deux, avec ma compagne, et on a eu l'impression de jouer à un storygame un peu ennuyant qu'on peut résumer à une bataille de cartes sur laquelle on raconte une histoire. Ca plaira à certains mais, personnellement, cela ne m’a pas convaincu.

Aèdes : il est clair que ce jeu mérite sa place sur le podium. Mais peut-être pas sur la première place… On a là encore un très bel exercice de style dans le document et le concept. Je suis persuadé que le jeu et sa mécanique tournent très bien. Aèdes est bien écrit, possède un système original et qui sera vite maîtrisé, et aborde le thème de la mythologie sous un angle nouveau. Mais, le problème que j’ai avec ce jeu (et qui ne semble déranger que moi à priori) est qu’il ne respecte pas son propre sujet. On est sensé y incarner des poètes grecs qui racontent les aventures de héros mythologiques. Si tout le système se concentre sur ce dernier point, rien ne se penche sur l’interprétation du poète. Le jeu ne gère absolument pas cet aspect, et j'ai eu l'impression que ce n’était qu’un prétexte, un décorum qui n’est là que pour justifier la présentation du texte, mais qui n’a rien à voir avec le rôle censé être tenu par les joueurs. On peut choisir d’ignorer ce problème comme tout le monde l’a fait, ça ne gâchera rien au plaisir de jeu. Mais pour moi le jeu se place à la limite du hors sujet par rapport à son propre thème et je trouve ça un peu dommage.

Rêve d’Intelligence : pour moi, le vrai vainqueur est là ! Si vous aimez la SF (et d’ailleurs même si vous ne l’aimez pas forcément, ce qui est mon cas), que vous cherchez un jeu facile à prendre en main, foisonnant de bonnes idées qui sans révolutionner le genre lui apportent quelque chose de nouveau, je vous conseille de le lire ! Il est bien conçu, propose une expérience intéressante pour un jeu d’un tel format, et ne se prend pas trop au sérieux ! On y incarne des Intelligences Artificielles qui s’entraînent à conquérir des planètes à l’aide de robots sous leur contrôle, avec pour but ultime la survie de l’espèce humaine…dès qu’elles auront fait leur preuve sur les simulateurs ! Je trouve l’idée super, et le jeu respecte totalement son propos, ce qui à mon humble avis aurait dû lui assurer une première place. Enfin bon, il est second, vous pouvez y aller, c’est un bon jeu !

Prisma : la plus grosse injustice du concours ! Voilà un jeu qui aurait dû se dérouler dans l’univers de Naruto et qui a été repris à la troisième étape par un auteur de « secours » qui n’a eu que 5 jours pour faire son jeu et qui a relevé le défi de le sortir du carcan du ninja blond pour proposer quelque chose d’un peu plus générique mais de totalement malléable par le MJ et respectant l’idée de base du premier auteur à savoir : faire un jeu pour débutant. Certes, le système n’est pas original, et l’univers est très générique, mais cela correspond à l’ambition du jeu ! On imagine aisément des débutants se lancer avec Prisma. On a beaucoup plus de mal à imaginer des nouveaux venus dans le JdR débuter par un « Demandez Le Journal ! » ou tout autre jeu proposé lors de ce concours. Le dernier auteur de Prisma n’a pas privilégié la recherche d’un effet de style et s’est lancé dans quelque chose de beaucoup plus traditionnel. Donc si vous cherchez un jeu dans lequel vous pourrez facilement trouver vos repères et où, comme dans de nombreux jeux classiques, le MJ doit fournir quelques efforts pour préparer ses parties et personnaliser son univers, Prisma devrait vous convenir. De même, pour initier des joueurs dans un style manga (ce qui change un peu du med fan classique), ce jeu pourrait vous intéresser. Moralité : ne vous fiez pas à son mauvais classement !



Voilà, j'en ai fini avec le 3FF ! J'espère que ça vous aura donné envie d'aller jeter un œil à ce concours, de découvrir ces jeux qui, s'ils ne sont pas parfaits, proposent des choses originales et qui au delà de l'effet de style peuvent vous inspirer sur vos propres créations et votre propre manière de jouer. Pour ma part, j'ai dit ce que j'avais à dire sur le concours, finalement j'ai pas eu l'impression de balancer tant que ça, comme pour mes notations j'ai essayé d'être objectif, mais c'est pas facile. Peut-être que certains m'en voudront pour quelques propos mais souvenez-vous que je n'expose pas une vérité universelle, c'est juste mon point de vue et ce qui m'a posé problème a peut-être été apprécié par les autres participants ! Et si jamais vraiment j'ai dit quelque chose qui vous a offensé en tant qu'auteur, organisateur ou juré, n'hésitez pas à laisser un commentaire et on en discute !
Quoiqu'il en soit, je tiens à remercier encore les participants, les organisateurs et les jurés car malgré quelques couacs, ça s'est très bien passés, c'était hyper intéressant et inspirant, un bon exercice que je recommencerai avec plaisir l'année prochaine si PTGPTB.fr remet ça !


Bigyo'

mardi 17 janvier 2017

Retour sur le défi 3 Fois Forgé : Deuxième partie

Pour ceux qui n’auraient pas suivi : j’ai participer au concours organisé par le site PTGPTB.fr, et le jeu que j’ai rendu en troisième étape a fini troisième du défi 3 Fois Forgé.
En fin d’année 2016, je commençais à vous parler de ma participation dans cet article : retour sur le défi 3 Fois Forgé : Première partie
Aujourd’hui je continue mon retour sur cette expérience, en enchaînant là où je m’étais arrêté : les notations.

Après avoir fini le travail d’auteur et de game designer, il est prévu dans le règlement du concours de porter une nouvelle casquette : celle de lecteur.
Pour que la participation soit validée, il faut en effet avoir lu et noté au moins 3 jeux sur les 5 que les organisateurs nous auront attribués, et si possible le faire pour les 5 donnés.
Le système de notation est très proche de celui des DeH (pour ne pas dire identique). Ce n’est pas un système que j’affectionne, mais je me plie à la règle.
Sur les jeux que j’ai eu à lire, il n’y avait que des bons jeux.
Ayant en tête les retours que mes jeux avaient eus durant les DeH, je m’efforçais de donner des conseils et de noter de la manière la plus juste possible. Mais c’est compliqué, pour ne pas dire impossible d’être totalement impartial. J’ai fait de mon mieux, j’espère ne pas avoir trop froissé la sensibilité des auteurs que j’ai eu à lire et à noter. Cette phase du concours permet de faire de belles découvertes mais elle met à l’épreuve notre esprit critique et pédagogique. Cependant, de manière globale, je trouve que tous les participants ont joué le jeu et ont essayé d’être justes. Les écueils du passé semblent ainsi s’effacer dans ce défi.
Tout est très théorique durant cette phase, on a rarement le temps ou l’occasion de tester les jeux proposés. Mais « La Guilde » permet de jouer à deux. J’ai donc saisi l’opportunité d’approfondir ma critique en le testant avec ma compagne. C’est malheureusement une déception, mais j’y reviendrais plus tard dans un troisième article où j’exposerai mon avis sur certains jeux.

Puis, vient le moment fatidique : une fois que tout le monde a rendu ses fiches de notations, les résultats sont publiés. Qui seront les trois élus à atteindre la finale ? On croise les doigts, on refresh la page dédiée, et là les surprises tombent ! Un jeu passe hors-concours car il n’a pas assez de signes, pourtant il est plébiscité par ses lecteurs et aurait dû finir premier ! Cette élimination permet à « Demandez Le Journal ! » mon jeu de dernière étape de participer à la finale ! « Aèdes » qui se trouve un chouïa derrière mon jeu est rattrapé par le jury car l’écart est ridiculement petit entre les deux ! « La Guilde », à ma grande surprise, est dans le TOP 5, et un petit jeu classique mais qui tient son propos se retrouve dans le bas du tableau.
Le passage en finale n’est pas vraiment éclatant, je suis à la fois content et déçu. Content car l’un de mes jeux a une chance de se faire remarquer, et déçu car c’est surtout grâce à un malentendu. Sans l’élimination de « Fianchetto », ni « Aèdes » ni « Demandez Le Journal ! » n’auraient atteint la phase finale.
https://pixabay.com/fr/la-glace-d%C3%A9s-jeu-jouer-chance-467146/

En attendant que le jury se prononce, les organisateurs nous demandent nos suggestions pour améliorer le concours. Je crois que quasiment tous les participants y sont allés de leur petite remarque. A l’exception d’une ou deux d’entre elles qui étaient franchement déplacées, toutes les critiques énoncées par les participants étaient fondées et argumentées. Il y avait de bonnes choses à en tirer et d’autres à ignorer (dont ma propre proposition sur un autre système de notation). Mais j’ai l’impression que les organisateurs ont été déçus par nos retours et ont préféré éclaircir certains points vis-à-vis de nos critiques. Je ne suis pas convaincu que cette manière de faire ait été adéquate, leur réponse ayant coupé court à toute discussion sur le sujet.

Enfin, après une attente de 2 semaines, le jury a fait son choix : « Aèdes » gagne le défi ! On voit les notations des jurés. L’un d’entre eux a noté en dessous de la moyenne pour tous les jeux sauf « Aèdes ». Cela ne me surprend pas venant du juré en question, l’inverse aurait même été étonnant. Cependant, à part une ou deux piques qui n’ont pas leur place dans ce contexte, je suis étonné de constater que les trois quarts de ses critiques sont justes et énoncés avec un certain sens de la pédagogie.
« Demandez Le Journal ! » finit donc 3ème ex-æquo avec « Mémoire Blanche ». Persuadé de son potentiel, j’avais contacté mes co-auteurs pour avoir leur avis sur une possible collaboration. Je n’ai pas eu beaucoup de retours. Aujourd’hui je ne sais pas si j’ai vraiment envie de poursuivre « Demandez Le Journal ! ». J’en suis content, tout comme les autres jeux que j’ai co-écrits, car je pense que je commence à proposer des choses intéressantes et mieux élaborées que par le passé. Mais, le sujet ne me tenant pas à cœur, je ne pense pas pouvoir y insuffler autre chose. J’ai tout donné pendant le concours, mais ça n’ira pas plus loin.

Au final, j’ai tout de même un vrai regret sur ce défi : l’émulation promise en dehors de l’écriture des jeux n’a pas eu lieu. Que ce soit sur le forum d’Opale Rôliste, sur le site de PTGPTB.fr, par e-mail, lors des suggestions pour améliorer le concours, ou même pour féliciter les gagnants, on ne peut pas vraiment dire que des mises en relations se soient faites. Je n’ai pas eu l’impression que l’objectif de ce défi ait vraiment été atteint. Je peux me tromper, après tout je ne donne que mon point de vue. Peut-être suis-je le seul auteur à ne pas avoir su me lier aux autres, je ne sais pas et j’aimerais bien avoir le point de vue des autres participants sur ce sujet. 

Bref, une expérience intéressante, avec ses hauts et ses bas comme vous avez pu le lire, mais que je conseille et que je recommencerais avec plaisir si les organisateurs qui ont fait un bon travail remettent ça l’année prochaine.




Je n’en ai pas encore tout à fait fini avec le défi 3FF. Dans un article à venir très prochainement je vous parlerai des jeux qui m’ont frappé durant ce concours.
Stay tuned !

Bigyo’

samedi 31 décembre 2016

Retour sur le défi 3 Fois Forgé – Première partie

Les résultats ont été annoncés le dimanche de Noël  : c'est le jeu Aèdes qui remporte l'adhésion du jury et de manière indiscutable  ! En second vient «  Rêves d'Intelligence  » que j'avais personnellement préféré au grand vainqueur. Quant au jeu sur lequel j'ai participé, «  Demandez le Journal  !  », il finit 3ème ex-æquo avec «  Mémoire blanche  ».

Les critiques reçues sur «  Demandez le Journal  !  », qu'elles proviennent du jury final ou des autres participants sont pour la plupart entendues d'avance. Malgré le potentiel du jeu, j'ai rendu une copie pleine de défauts, sans exemples, sans background, avec des mécaniques intéressantes mais un peu trop instables en un sens. Quand je le compare aux autres jeux du concours, je m'estime déjà bien chanceux d'avoir été en finale, surtout que cela s'est joué à un fil. La prochaine fois je m'attacherais en troisième étape à rendre un jeu vraiment complet. Bref, j'étais bien au courant de ces problèmes et je sais qu'il aurait fallu les corriger.

Une partie des critiques apporte aussi des points de vue auxquels je n'aurais pas pensé. Je ne sais pas encore si je vais poursuivre le développement du jeu après le concours mais, si je le fais, il faudra clairement que je m'attarde sur ces remarques.

Et puis il y a les autres critiques, celles qui ne servent pas à grand chose, qui dépendent surtout du goût de son auteur. Par exemple, il a été reproché au jeu d'utiliser des cartes au lieu d'utiliser des dés sans autre forme de critère que le fait de ne pas aimer les jeux de cartes en JdR. A force de faire des concours, on zappe ce genre de remarques, qu'elles soient émises par les autres concurrents ou par les membres du jury.

Enfin bref, les jeux sont faits, félicitations aux vainqueurs, à savoir Buxus, Anaïs Gnante et Cathelineau, félicitations aux participants pour être allés jusqu'au bout du truc, et bravo et merci aux orgas et au jury.



Maintenant, pour clore cette année, je vous propose un petit retour sur ce défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.fr. Vous saurez tout sur ma participation, et je dois avouer que je balance un peu, mais ça fait du bien ! C'est parti !


Tout d'abord la découverte du dit concours. Je ne sais plus sur quel réseau social je l'ai vu popper mais étant très intéressé par les concours autour du JdR, je décide d'y jeter un œil. Je lis les règles, et j'avoue qu'au départ je me suis tâté un peu à y participer. Principalement pour une raison : certaines affinités avec le concours des Demiurges en Herbe du site Forgesonge. En effet, on y retrouvait notamment le même type de notation, et une personnalité bien connue et je dois l'avouer, dont le souvenir m'est plutôt désagréable qui va conseiller de zapper l'anonymat du concours original. Dommage, je trouvais cela plutôt intéressant.
Bref, le fantôme des DeH ne m'inspire pas vraiment confiance  : dans ma mémoire il résonne encore de ces incompréhensions entre auteurs, de débats stériles, et de batailles d'ego dans lesquelles j'ai donné et que je ne souhaite pas revivre. Mais le fait de créer un jeu à plusieurs auteurs devrait nous tenir éloignés de ce genre de mauvaise blague, me dis-je. Allez, tentons l'aventure, on verra bien !


Il me fallait donc rendre une première ébauche, d'à peine moins de 2 pages. Après quelques questions posées sous le règlement du concours, je me lançais ! Je ne sais plus exactement comment m'est venue l'idée de «  On ira tous au purgatoire  ». J'avais en tête le style de jeu qui faisait fureur à l'époque des DeH. Les JdR traditionnels n'ont pas franchement la côte dans ce genre de concours et il vaut mieux aller chercher du côté du storygame, du jeu narrativiste, et des autres expériences hybrides. De mon histoire personnelle j'en ai déduit que ce style de concours s'attache à vouloir faire dans l'original, et je dirais même dans l'exercice de style. C'était donc dans cette optique que je m'engageais dans la voie du concours. Exit les dés, exit les compétences, exit le MJ ! O-ri-gi-nal ! Après, d'où m'est venue l'idée du procès et du purgatoire ? Je dirais de diverses influences, et étrangement même de «  In Veneno Veritas  » de Khelren que j'avais eu l'audace, lors de l'édition des DeH qui l'a vu naître, de qualifier de bon jeu mais pas de jeu de rôle. Je pense que je cherchais ma revanche sur les critiques que j'avais reçues à l'époque (oui mes jeux étaient mauvais, mais certaines remarques reçues par les uns et les autres avaient un arrière-goût de mépris que, de toute évidence, j'ai toujours du mal à digérer). De ma frustration est donc né «  On ira tous au purgatoire  »  ! Je savais qu'il ne fallait pas rendre un jeu complet à cette étape mais je m'étais fixé l'objectif de le rendre le plus complet possible. Cela m'a valu le «  coup de projecteur  » du premier tour  ! C'était déjà suffisant pour flatter mon ego, et je considère ça comme une petite victoire.


Arrive la seconde étape  : je devais avoir un jeu inspiré de Naruto à condition que personne ne se porte volontaire pour le reprendre. Même si cela m'a plutôt arrangé, n'y connaissant rien à ce manga, ça m'a quand même donné l'impression de bénéficier d'un régime d'exception, et j'imagine que les autres participants du concours ont peut-être eux aussi eu cette impression, même si personne ne s'est exprimé à ce sujet.
J'avais quand même commencé à réfléchir à modifier le jeu que j'avais reçu. J'y avais identifié des éléments qui, pour moi, étaient l'essence même du jeu et je comptais annihiler les références aux mangas, mais les orgas m'ont signalé que «  Naruto  » était le cœur même du jeu et que c'était donc vraiment souhaitable que quelqu'un connaissant mieux l'univers reprenne l'affaire. Soit... Quelqu'un a finit par se porter volontaire, tant mieux pour moi ! On me donne un nouveau jeu dont le nom de code est «  Gangsta  ». Un jeu où on incarne des criminels dans un road trip vers la rédemption. J'ai eu du mal au départ à rentrer dedans. Ce n'était pas franchement mon délire. Avant de le travailler j'ai du me l'approprier. Hop, on change le titre à l'intérieur du document qui était «  tumbleweed  » pour le remplacer par... «  Ixnay On The Hombre  » ! Il s'agit du titre d'un album de The Offspring sorti en 1997. Pourquoi ce choix ? Les images qui m'étaient venus en lisant le premier jet de Gangsta m'ont évoqué la musique, l'ambiance et le graphisme de cet album. La réappropriation était faite. Je ne pensais pas que ça resterait jusqu'au bout, et je remercie le troisième auteur pour avoir gardé le délire même si ce choix a été plus que critiqué dans les notations. A partir de là, j'identifiais ce qui semblait manquer au jeu selon moi et rajoutais et modifiais quelques mécanismes avant de renvoyer le résultat. Je me suis amusé à faire cela même si ce «  Gangsta  » ne restera pas dans ma mémoire, c'était fun et intéressant à tenter  !


Enfin vient la dernière étape  : et voilà que j'hérite de «  Exceptio Veritatis  ». Un gros morceau, pas facile à appréhender  ! Pour mieux saisir ce qui composait le cœur du jeu, je décide de lire la première version en plus de celle que j'ai reçu. Premier constat  : la seconde version n'a guère altéré la première et ne fait que rajouter des profils de journalistes et une liste copiée/collée de Wikipedia sur les journaux de l'époque. Pourquoi pas, l'idée des profils peut peut-être donner quelque chose d'intéressant. Je décide de garder le travail du second auteur et je commence par faire une liste des idées et de l'ambiance recherchée, j’essaie d'identifier le cœur du jeu. Pour moi, l'exception de vérité semblait centrale au thème, mais rien dans les mécanismes ne gère cet aspect. De même l'utilisation du jeu de Tarot n'est pas une idée anodine du premier auteur, aussi j'ai essayé de lui donner une autre dimension. De ces réflexions naîtront le «  Code  » qui génère des intrigues en fonction des cartes, et le «  Procès  » qui tente d'intégrer toute la problématique de l'exception de vérité. Problème  : je tente de tout expliquer le plus clairement possible, mais je dois faire l'impasse sur certains détails. C'est selon ma propre sensibilité que je passe plus de temps à décortiquer certaines choses dans les règles, et d'autres moins (il en résultera pour les lecteurs un document que certains trouveront clair et d'autres imbitable...). Et malgré ces choix il ne me reste plus de place pour parler du contexte, donner des exemples, faire une feuille de perso, etc. Tant pis, j'en viens à la conclusion que le jeu était trop ambitieux pour un concours avec cette limite de nombre de signes. Je rends le jeu, conscient de son potentiel et de ses défauts.




Le défi ne s'arrête pas là, il me faut encore parler des notations, des résultats, et des jeux que je vous conseillerais et ceux que je ne vous conseillerais pas (malgré les critiques bonnes ou mauvaises qu'ils ont reçues). Mais, il est l'heure que je me prépare pour le réveillon ! Aussi, je vous invite à continuer à me suivre en 2017, pour la suite de ce retour du 3FF et d'autres articles sur le monde du JdR et de l'imaginaire !


En attendant, passez un bon réveillon ! Faites attention à vous et à vos proches, et à l'année prochaine !


Bigyo'

dimanche 4 décembre 2016

3 Fois Forgé et coup de projecteur !

Il y a quelques semaines de cela je vous avais parlé d'un défi auquel je comptais participer : le défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.

J'ai donc envoyé mon jeu comme je le disais dans mon article daté du 11 octobre. Il a été repris par 2 autres auteurs pour aboutir à une version finale qui a été dévoilée récemment sur le site de PTGPTB. Il s'est transformé en "Jugement...particulier" !
Si vous voulez y jeter un coup d’œil, vous pourrez le retrouver en PDF sur le site de PTGPTB, avec les autres jeux du concours. Les organisateurs ont mis à disposition non seulement les versions finales mais également les "brouillons"des auteurs qui ont apportés leur contribution via leurs idées et leur travail sur le développement des jeux.

Les organisateurs ont également mis en avant 2 jeux des deux premières étapes. Et parmi ces coups de projecteur : le jeu que j'ai envoyé à la base de ma participation !

La preuve en "screenshot" du coup de projecteur sur mon jeu par les organisateurs du concours !

  Alors non, je n'ai pas gagné, surtout pas avec ce jeu qui, en troisième version, finit vers le bas du classement... Cependant ce "coup de projecteur" est déjà une belle réussite pour moi ! Voilà pourquoi je tenais à la partager sur mon blog ! Oui, vous l'aurez deviné, je suis assez content de moi et bien sur, je dis un grand grand merci aux organisateurs du défi 3FF pour cet honneur qu'ils me font !

Mais tout n'est pas tout perdu ! J'ai hérité en troisième étape d'un jeu qui parle de journalisme, de liberté de la presse, d'exceptio veritatis et de diffamation dans la France de la fin du 19ème siècle. Ce jeu que j'ai renommé "Demandez le journal !" et auquel j'ai rajouté plus de 10 000 signes a été sélectionné par les autres candidats pour devenir finaliste avec 3 autres jeux ! Alors certes, c'est un travail d'équipe, je ne suis pas le seul responsable de cette réussite (contrairement au "coup de projecteur"), mais c'est une grande joie pour moi de voir un jeu sur lequel j'ai apporté ma touche dépasser l'étape de la sélection ! Merci aux autres participants pour leurs notations et leurs critiques ! Maintenant le destin de mes co-auteurs et de moi-même est entre les mains des membres du jury qui rendront leur verdict la veille de Noël !

L'autre preuve en "screenshot" !


Après la fin du concours, vous trouverez "On ira tous au purgatoire" en PDF en téléchargement depuis mon blog, ainsi que sa version de l'étape 2 développé par Whidou.
De plus, en fin d'année ou début janvier, je ferai un article épilogue de ce concours, en y donnant mes impressions et en vous présentant le grand vainqueur. Croisez les doigts pour moi ! ;)

Bigyo'

mardi 11 octobre 2016

Défi "Trois fois forgé"

J'ai le plaisir de vous annoncer que je vais participer à un nouveau concours de création en cette fin d'année 2016 !
Je m'attaque à un concours plutôt particulier nommé le défi "trois fois forgé".  Le principe est simple et original : il s'agit de créer un jeu de rôle à trois auteurs. Mais, ce qui fait l'originalité de ce défi c'est que les auteurs ne vont pas collaborer en même temps à la création de l’œuvre. S'inspirant du principe du cadavre exquis des surréalistes, les participants vont devoir créer un JdR en reprenant ceux de leurs collègues et en poussant l'idée de base de ces œuvres encore plus loin sans avoir d'autres indications que le JdR en lui même.
Pour être plus clair, un premier auteur va pondre un jeu plus ou moins jouable d'environ une page et demi. Ce jeu sera ensuite transmis à un autre auteur qui devra enrichir ce premier jet de quelques pages de plus. Ce produit modifié sera une dernière fois envoyé à un autre participant qui mettra la touche définitive et portera la création jusqu'à un total d'environ 7 ou 8 pages. Au bout du processus, les jeux ainsi créés seront d'abord jugés par leurs pairs puis, pour ceux qui sortiront du lot, passeront par un jury final.
A la clef, on y gagne principalement une expérience intéressante d'un point de vue création et l'opportunité de lier connaissance avec des auteurs bien plus talentueux et expérimentés puisque ce concours est ouvert aussi bien aux professionnels qu'aux amateurs.
Le tout nous vient d'un auteur anglophone Paul Czege dont l'idée a été reprise cette année par le site francophone "Place To Go, People To Be" ou PTGPTB.fr. C'est à eux que nous devons l'organisation de ce concours.


Pour ma part, j'ai envoyé ma participation et vient d'avoir confirmation de sa réception par les organisateurs du défi. Mon jeu (sur lequel je ne peux rien dire pour l'instant mais dont je ne manquerais pas de vous parler une fois le défi fini car je pense que déjà dans sa forme initiale il se pourrait qu'il ait un certain potentiel) se verra donc confié à un autre auteur qui aura tout le loisir de le triturer, voir de le déchiqueter en effaçant tout et en recommençant car il faut savoir que la seule contrainte en la matière est de conserver "les concepts fondamentaux du jeu". Tout un programme !
Si de votre côté, vous souhaitez participer, sachez qu'à l'heure où j'écris ces lignes, il vous reste moins de 10 jours puisque les jeux de la première phase doivent être rendus avant le 21 octobre à minuit ! Pour tout savoir sur le concours et les modalités de participation, c'est ici que ça se passe : défi "trois fois forgé de PTGPTB. 
Voilà, j'espère que cette courte présentation vous donnera envie de participer également, j'ai hâte de recevoir le jeu de quelqu'un d'autre et de voir ce que je peux lui apporter, et j'ai hâte également de voir ce qu'il sera advenu de mon humble création du début. Sur ce, bonne chance à tous ceux qui participeront, et on se donne rendez-vous fin décembre ou début janvier en ce qui concerne ce concours, pour un compte rendu de l'aventure !


Bigyo'