samedi 23 avril 2022

Terre libre numéro 2 : Terre d’azur et d'olives

 

Créez vos propres cartes avec Inkarnate - Create Fantasy Maps Online

Cette terre, ses provinces, ou ses royaumes pourraient porter ces noms :

    • Oliva • Penizol • Azzurio • Palungo • Setocolli • Deglideia • Terascudo • Campivino • Prima • Aggomari





Créez vos propres blasons : https://azgaar.github.io/Armoria/




Les sociétés de cette terre s’organisent de la manière suivante :

    • Des territoires sans unités gérés soit par des Princes (Principauté) soit par des Consuls (République)

    • Les Princes ont peu de pouvoirs et leurs terres sont gérées par leurs vassaux et divisées en baronnies. Les familles régnantes gardent le pouvoir jusqu’à ce qu’elles se fassent renversées par des rivaux ambitieux. 

    • Les Consuls sont les premiers représentants d’une assemblée de sénateurs qui prennent les décisions dans un semblant de démocratie. En réalité, les riches marchands et les notables contrôlent ces Républiques et se nomment entre eux aux postes de sénateurs.

    • Les Principautés fonctionnent de manière féodale. Les sociétés de Républiques sont composés de citoyens avec des droits et des non citoyens qui n’ont aucun le droit. Chaque République a ses propres lois pour définir qui est citoyen et qui ne l’est pas.

    • Un service militaire obligatoire, hérité de vieilles traditions, existent aussi bien dans les Principautés que dans les Républiques et envoient hommes et femmes dans les rangs pendant des années. 



Les sociétés de cette terre auraient plutôt tendance à croire :

    • soit dans un panthéon polythéiste avec une pléthore de dieux et de déesses vivant sur la plus haute montagne du pays.

    • soit dans une religion monothéiste très stricte mais très répandu et dont le siège terrestre se trouve sur ces terres et est une Principauté ou une République à part. 

    • dans les deux cas, les rites, rituels, fêtes et traditions liés à la religion sont omniprésents dans la vie des habitants de ces terres. 



Les sociétés vivant sur cette terre ont développés les arts suivants :

Musique : 

- https://www.youtube.com/watch?v=cEtQFDLMQAA&ab_channel=hvlovely911

- https://www.youtube.com/watch?v=rGifDASs-jk&ab_channel=sikaniamandolinensem


Vêtements :


Art graphique :


Un village typique de cette terre se reconnaît à :

    • la présence de ruines datant d’une civilisation antique rayonnante

    • la présence d’un petit temple et d’un campanile 

    • des murets en pierre sèche autour du bourg pour délimiter les terrains

    • de grands champs d’oliviers, d’oranges ou de vignes aux alentours

    • des habitations de couleur ocre, aux fenêtres dotées de persiennes et aux toits en tuiles

    • des routes et des chemins pavés



Une ville typique de cette terre se reconnaît à :

    • la présence de grandes ruines avec des colonnades datant d’une civilisation antique rayonnante

    • un bâtiment antique gigantesque toujours utilisé pour du divertissement ou comme siège de pouvoir ou d’administration

    • est toujours une ville côtière ou traversée par un grand fleuve navigable

    • la présence d’un grand temple et d’un campanile

    • des fortifications entourant la ville

    • une grande place centrale au coeur de la ville

    • une ressource en eau omniprésente (aqueducs, fontaines, etc).

    • des rues étroites aux maisons à plusieurs étages reliées entre elles par des cordes à linges 


Les villes et villages de cette terre pourraient s’appeler :

    • Città • Ciotollo • Ciesa • Bottiglia • Murato • Veccio • Ocra • Feritolla • Stivalei
    • Armato


Les paysages naturels de cette terre se composent de :

    • de marais côtiers où se mélangent eau de mer et eau douce

    • de volcans éteints à la roche noire

    • de montagnes atteignant plus de 4000 mètres de haut et bloquant l’accès terrestre au pays

    • de collines couvertes de maquis

    • de plaines et de pâturages exploités par des agriculteurs et des éleveurs

    • de prairies fleuries qui se parent de milles couleurs au printemps

    • d’une eau azur et chaude le long de ses côtes

    • de grandes forêts de conifères sur le flanc de ses montagnes

    • de falaises de roches blanches sur certaines de ses côtes

    • de grands lacs de montagnes


Ces lieux pourraient s’appeler :

    • Milafiori • Biancarocca • Turchezzi • Pantano • Ceneri • Neva • Maccia • Abetti • Lagua • Luggi



Sur cette terre, on peut trouver les curiosités suivantes :

    • Un volcan toujours en activité

    • Des falaises infranchissables de roches blanches de plusieurs centaines de mètres de haut au dessus de la mer

    • Un haut campanile qui penche sur le côté

    • Un grand amphiétâtre antique extrêmement bien conservé

    • Une chaîne de montagnes composée de pics majestueux et enneigés qui déchirent le ciel

    • Un lac de montagne magique dont la surface reflète parfaitement le paysage alentour comme un mirroir

    • Un village côtier où chaque maison est peinte d’une couleur différente

    • Les ruines d’une ville antique cyclopéenne et sacrée

    • Un village côtier devenu villégiature de luxe pour les puissants du monde connu

    • Une île de pirates


Sur cette terre, les familles peuvent porter ces noms-là :

    • Rossi • Espozzi • Bianca • Romani • Colombus • Ricci • Gallo • Conti • Costa • Giordanni


Sur cette terre, les gens peuvent s’appeler :

    • Lina • Nina • Ciarra • Julia • Paola • Carlita • Selena • Livia • Luccia • Marcellina

    • Francesco • Andrea • Lucca • Gabriele • Marco • Tommaso • Giuseppe • Leonardo • Giovanni • Pietro


Retrouvez l'ensemble des "Terres libres" en cliquant ici !

Bigyo'







vendredi 22 avril 2022

Ouverture d'un compte Instagram

 Hello tout le monde !


Une petite news pour vous informer de l'ouverture d'un compte Instagram. Un réseau social de plus !

Pourquoi faire me direz-vous ?

La réponse est simple : en plus d'y poster certaines news en image, je vais surtout partager avec vous des photos prises par moi-même de paysages, de lieux ou de choses insolites que vous pourrez utiliser dans vos parties de jeux de rôle et autres créations rôlistiques.

En effet, ces photos seront sous licence CC BY-NC-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/



Et la première photo sera la suivante (histoire d'essayer de vous donner envie de me suivre) :

Muckross Abbey - Irelande - Crédit : Bigyo' - CC BY-NC-SA 4.0

Pour me suivre rendez-vous sur mon compte en cliquant ici !

A très vite !


Bigyo'


lundi 28 février 2022

Terre libre numéro 1 : Terre d’émeraude et de cornemuses

Créez vos propres cartes avec Inkarnate - Create Fantasy Maps Online


 Cette terre, ses provinces, ou ses royaumes pourraient porter ces noms :

    • Riochta • Domhan • Seamair • Oilean • Mana • Ynis • Calon • Deara • Gwald • Ermina




Créez vos propres blasons : https://azgaar.github.io/Armoria/


Les sociétés de cette terre s’organisent de la manière suivante :

    • Des clans se partagent les terres

    • Des chefs/cheftaines qui obéissent à des Rois et des Reines de royaumes provinciaux

    • Il existe un Haut-Roi ou une Haute-Reine dont le titre est surtout honorifique, avec peu de pouvoirs

    • Le système de succession est la tanistrie : l’aristocratie/la noblesse choisit son futur dirigeant/sa future dirigeante parmi les proches parents du dirigeant/de la dirigeante en place.

    • Un code de lois régit la société et s’applique même à ses dirigeants (théoriquement)


Les sociétés de cette terre auraient plutôt tendance à croire :

    • soit dans un panthéon polythéiste, avec une classe druidique

    • soit dans une religion monothéiste emprunt de vieilles croyances et de nombreux saints locaux, avec une classe monastique 

    • dans les deux cas, les druides et les moines sont non seulement les garants de la spiritualité mais jouent également un rôle important dans la société notamment en tant qu’érudits et professeurs.


Les sociétés vivant sur cette terre ont développés les arts suivants :

Musique : 

- https://www.youtube.com/watch?v=owF60WWWrks&ab_channel=imperat0re

- https://www.youtube.com/watch?v=xqeYKf8tdsU&ab_channel=glenzboyz


Vêtements :

Art graphique :

   


Un village typique de cette terre se reconnaît à :

    • la présence de tombeaux anciens type dolmen ou de monuments type cromlech non loin

    • la présence d’une tour ronde pour se protéger des raids ennemis

    • des murets en pierres sèches autour du bourg pour délimiter les terrains

    • un bourg central de forme circulaire protégé par une petite palissade de bois ou un petit mur de pierre

    • de nombreuses fermes d’élevage de moutons étendues tout autour du bourg central

    • la présence d’un monastère si religion monothéiste


Une ville typique de cette terre se reconnaît à : 

    • une enceinte fortifiée tout autour de la ville

    • un château fort ou une maison tour fortifiée en son centre

    • un cours d’eau qui la traverse où l’on peut pêcher

    • la présence d’un monastère si religion monothéiste

    • les ruines d’une tour ronde

    • un cimetière à l’intérieur de l’enceinte de la ville

    • de très nombreuses tavernes

    • plusieurs autels pour prier selon la religion dans les quartiers


Les villes et villages de cette terre pourraient s’appeler :

    • Oileandun • Abhanladir • Bailecnoc • Carraig • Ahmarc • Dinasgref • Bryn • Avon • Codwig
    • Sward


Les paysages naturels de cette terre se composent de :

    • tourbières sans arbres où s’écoulent des ruisseaux à l’eau noire

    • de forêts de feuillus millénaires et très humides

    • de montagnes dénudées de roches grises s’élevant à 1 000 mètres de haut

    • de collines aux quarante nuances de verts

    • de plaines et de pâturages exploités par des agriculteurs et des éleveurs

    • de quelques plateaux karstiques à l’ambiance lunaire  

    • de falaises abruptes sur certaines côtes de l’île

    • de grands lacs et de fleuves où viennent se reproduire les saumons

    • de plages de sable blanc sur lesquelles viennent s’échouer les vagues turquoises de l’océan

    • De bosquets éparses dans les campagnes comme des îlots de forêts


Ces lieux pourraient s’appeler :

    • Dubloch • Leican • Sliabh • Glas • Caoirigh • Galach • Aillea • Bradan • Neamh • Garran


Sur cette terre, on peut trouver les curiosités suivantes :

    • Un chemin de roche noire qui affleure sous une forme hexagonale et mène de la montagne à la mer

    • Des falaises infranchissables de roches noires de plusieurs centaines de mètres de haut au dessus de l’océan

    • Une pierre magique qui pleure ou qui chante lorsqu'un futur monarque s’assoit dessus

    • Une pierre magique qui donne le don de l’éloquence quand on l’embrasse

    • Un tombeau des temps ancien dont la salle principale est éclairée par la lumière du soleil à chaque solstice d’hiver

    • Un cercle de pierre dressées avec des blocs de 10 mètres de haut et des arches de même facture.

    • Un puit magique dont la localisation a été oubliée et qui mènerait à un lac souterrain où vivrait le Saumon de la Connaissance

    • Une montagne d’éboulis unique sur l’île et considérée comme sacrée

    • Un immense cimetière sacré près d’un fleuve

    • Une brasserie de bière brune connue de par-delà les océans


Sur cette terre, les familles peuvent porter ces noms-là :

    • Connor • Connely • Flaherty • Leod • Donoghan • Fitzgerald • Butler • Kerry • Young • Muir


Sur cette terre, les gens peuvent s’appeler :

    • Sinnead • Shannon • Ifa • Erin • Bonnie • Iona • Moïra • Ayla • Grania • Brigid

    • Fergal • Liam • Nimh • Padrog • Rory • Bruce • Kilian • Ostin • Setenta • Duncan



Bigyo'

Aide de jeu : "les Terres Libres"

 Les Terres Libres seront une série d’articles qui sortira de temps en temps sur le blog pour vous décrire une zone géographique pour vos parties de jeu de rôle. 


Source : https://pixabay.com/fr/photos/islande-montagne-volcan-paysage-1211171/
Source : https://pixabay.com/fr/photos/islande-montagne-volcan-paysage-1211171/


Pourquoi ? Ne souhaitant pas apprendre le lore de DnD pour pouvoir y faire jouer, et ne souhaitant pas adapter les règles de DnD à un monde fantasy préexistant avec ses propres codes, je me suis rendu compte qu’il me manquait des « royaumes génériques ». 


Comme j’aime bien les univers plus ou moins inspirés par des éléments de notre monde (dans le style du Vieux Monde de Warhammer, de Rokugan de L5A ou de Théah de 7ème Mer), je me suis dit que j’allais créer un panel de zones géographiques ou de « royaumes » avec suffisamment de détails pour s’imaginer une ambiance/une atmosphère spécifique, sans non plus trop de détails, pour qu’au final je puisse les réutiliser comme je le souhaite et surtout que n’importe qui d’autre puisse s’en servir ou s’en inspirer.

Logiquement, ce qu’il ressortira de cette idée pourrait s’adapter d’ailleurs avec n’importe quelles règles « génériques ».


Comment ? L’idée est de pouvoir s’imaginer très rapidement un type d’ambiance. Je vais donc commencer par déterminer à quel type je veux faire référence : par exemple, une ambiance « celtique ». Et à partir de là je vais décrire par quelques points les éléments qui me paraissent essentiels pour donner un peu de corps à cette ambiance. 

Je vous proposerai une carte, des exemples de noms, de blasons, un système politique sommaire, une courte description des croyances dominantes, des extraits sonores, des visuels libres de droits, une description d’une ville et d’un village typique avec des exemples de noms, des lieux naturels typiques, quelques curiosités et des exemples de noms et prénoms pour vos PNJ.

Cela peut paraître beaucoup, mais je vais essayer d’aller droit au but, de définir ces éléments en quelques mots et de vous les proposer sous forme de liste.

Cela permettra de poser et d’adapter un décor assez rapidement pour un ou une MJ. Idéalement, ce décor peut même servir de cadre à une campagne. Mais, l’inconvénient de ces articles est qu’ils feront appels à des références qui devront être connues par les lecteurs ou les lectrices sous peine de paraître un peu obscures peut-être.

Enfin, un avertissement avant de finir : si vous êtes là pour avoir un contexte fouillé, profond et qui s’éloigne des stéréotypes, vous risquez de ne pas y trouver votre compte. Ceci-dit, ce que je vous propose peut servir de base pour quelque chose de plus approfondie si vous souhaitez prendre le temps d’y apporter suffisamment d’éléments complémentaires.
A noter également, qu’il n’y aura pas de description de peuples, d’ethnies, d’espèces ou de bestiaires. Ainsi, les cadres proposés pourront s’adapter à tous vos avatars de fantasy préférés qui pourront embrasser les cultures de chaque Terre Libre décrite.  


Sans plus tarder, je vous invite à cliquer ici pour découvrir la première « Terre Libre ».


Bigyo'