lundi 28 février 2022

Terre libre numéro 1 : Terre d’émeraude et de cornemuses

Créez vos propres cartes avec Inkarnate - Create Fantasy Maps Online


 Cette terre, ses provinces, ou ses royaumes pourraient porter ces noms :

    • Riochta • Domhan • Seamair • Oilean • Mana • Ynis • Calon • Deara • Gwald • Ermina




Créez vos propres blasons : https://azgaar.github.io/Armoria/


Les sociétés de cette terre s’organisent de la manière suivante :

    • Des clans se partagent les terres

    • Des chefs/cheftaines qui obéissent à des Rois et des Reines de royaumes provinciaux

    • Il existe un Haut-Roi ou une Haute-Reine dont le titre est surtout honorifique, avec peu de pouvoirs

    • Le système de succession est la tanistrie : l’aristocratie/la noblesse choisit son futur dirigeant/sa future dirigeante parmi les proches parents du dirigeant/de la dirigeante en place.

    • Un code de lois régit la société et s’applique même à ses dirigeants (théoriquement)


Les sociétés de cette terre auraient plutôt tendance à croire :

    • soit dans un panthéon polythéiste, avec une classe druidique

    • soit dans une religion monothéiste emprunt de vieilles croyances et de nombreux saints locaux, avec une classe monastique 

    • dans les deux cas, les druides et les moines sont non seulement les garants de la spiritualité mais jouent également un rôle important dans la société notamment en tant qu’érudits et professeurs.


Les sociétés vivant sur cette terre ont développés les arts suivants :

Musique : 

- https://www.youtube.com/watch?v=owF60WWWrks&ab_channel=imperat0re

- https://www.youtube.com/watch?v=xqeYKf8tdsU&ab_channel=glenzboyz


Vêtements :

Art graphique :

   


Un village typique de cette terre se reconnaît à :

    • la présence de tombeaux anciens type dolmen ou de monuments type cromlech non loin

    • la présence d’une tour ronde pour se protéger des raids ennemis

    • des murets en pierres sèches autour du bourg pour délimiter les terrains

    • un bourg central de forme circulaire protégé par une petite palissade de bois ou un petit mur de pierre

    • de nombreuses fermes d’élevage de moutons étendues tout autour du bourg central

    • la présence d’un monastère si religion monothéiste


Une ville typique de cette terre se reconnaît à : 

    • une enceinte fortifiée tout autour de la ville

    • un château fort ou une maison tour fortifiée en son centre

    • un cours d’eau qui la traverse où l’on peut pêcher

    • la présence d’un monastère si religion monothéiste

    • les ruines d’une tour ronde

    • un cimetière à l’intérieur de l’enceinte de la ville

    • de très nombreuses tavernes

    • plusieurs autels pour prier selon la religion dans les quartiers


Les villes et villages de cette terre pourraient s’appeler :

    • Oileandun • Abhanladir • Bailecnoc • Carraig • Ahmarc • Dinasgref • Bryn • Avon • Codwig
    • Sward


Les paysages naturels de cette terre se composent de :

    • tourbières sans arbres où s’écoulent des ruisseaux à l’eau noire

    • de forêts de feuillus millénaires et très humides

    • de montagnes dénudées de roches grises s’élevant à 1 000 mètres de haut

    • de collines aux quarante nuances de verts

    • de plaines et de pâturages exploités par des agriculteurs et des éleveurs

    • de quelques plateaux karstiques à l’ambiance lunaire  

    • de falaises abruptes sur certaines côtes de l’île

    • de grands lacs et de fleuves où viennent se reproduire les saumons

    • de plages de sable blanc sur lesquelles viennent s’échouer les vagues turquoises de l’océan

    • De bosquets éparses dans les campagnes comme des îlots de forêts


Ces lieux pourraient s’appeler :

    • Dubloch • Leican • Sliabh • Glas • Caoirigh • Galach • Aillea • Bradan • Neamh • Garran


Sur cette terre, on peut trouver les curiosités suivantes :

    • Un chemin de roche noire qui affleure sous une forme hexagonale et mène de la montagne à la mer

    • Des falaises infranchissables de roches noires de plusieurs centaines de mètres de haut au dessus de l’océan

    • Une pierre magique qui pleure ou qui chante lorsqu'un futur monarque s’assoit dessus

    • Une pierre magique qui donne le don de l’éloquence quand on l’embrasse

    • Un tombeau des temps ancien dont la salle principale est éclairée par la lumière du soleil à chaque solstice d’hiver

    • Un cercle de pierre dressées avec des blocs de 10 mètres de haut et des arches de même facture.

    • Un puit magique dont la localisation a été oubliée et qui mènerait à un lac souterrain où vivrait le Saumon de la Connaissance

    • Une montagne d’éboulis unique sur l’île et considérée comme sacrée

    • Un immense cimetière sacré près d’un fleuve

    • Une brasserie de bière brune connue de par-delà les océans


Sur cette terre, les familles peuvent porter ces noms-là :

    • Connor • Connely • Flaherty • Leod • Donoghan • Fitzgerald • Butler • Kerry • Young • Muir


Sur cette terre, les gens peuvent s’appeler :

    • Sinnead • Shannon • Ifa • Erin • Bonnie • Iona • Moïra • Ayla • Grania • Brigid

    • Fergal • Liam • Nimh • Padrog • Rory • Bruce • Kilian • Ostin • Setenta • Duncan



Bigyo'

Aide de jeu : "les Terres Libres"

 Les Terres Libres seront une série d’articles qui sortira de temps en temps sur le blog pour vous décrire une zone géographique pour vos parties de jeu de rôle. 


Source : https://pixabay.com/fr/photos/islande-montagne-volcan-paysage-1211171/
Source : https://pixabay.com/fr/photos/islande-montagne-volcan-paysage-1211171/


Pourquoi ? Ne souhaitant pas apprendre le lore de DnD pour pouvoir y faire jouer, et ne souhaitant pas adapter les règles de DnD à un monde fantasy préexistant avec ses propres codes, je me suis rendu compte qu’il me manquait des « royaumes génériques ». 


Comme j’aime bien les univers plus ou moins inspirés par des éléments de notre monde (dans le style du Vieux Monde de Warhammer, de Rokugan de L5A ou de Théah de 7ème Mer), je me suis dit que j’allais créer un panel de zones géographiques ou de « royaumes » avec suffisamment de détails pour s’imaginer une ambiance/une atmosphère spécifique, sans non plus trop de détails, pour qu’au final je puisse les réutiliser comme je le souhaite et surtout que n’importe qui d’autre puisse s’en servir ou s’en inspirer.

Logiquement, ce qu’il ressortira de cette idée pourrait s’adapter d’ailleurs avec n’importe quelles règles « génériques ».


Comment ? L’idée est de pouvoir s’imaginer très rapidement un type d’ambiance. Je vais donc commencer par déterminer à quel type je veux faire référence : par exemple, une ambiance « celtique ». Et à partir de là je vais décrire par quelques points les éléments qui me paraissent essentiels pour donner un peu de corps à cette ambiance. 

Je vous proposerai une carte, des exemples de noms, de blasons, un système politique sommaire, une courte description des croyances dominantes, des extraits sonores, des visuels libres de droits, une description d’une ville et d’un village typique avec des exemples de noms, des lieux naturels typiques, quelques curiosités et des exemples de noms et prénoms pour vos PNJ.

Cela peut paraître beaucoup, mais je vais essayer d’aller droit au but, de définir ces éléments en quelques mots et de vous les proposer sous forme de liste.

Cela permettra de poser et d’adapter un décor assez rapidement pour un ou une MJ. Idéalement, ce décor peut même servir de cadre à une campagne. Mais, l’inconvénient de ces articles est qu’ils feront appels à des références qui devront être connues par les lecteurs ou les lectrices sous peine de paraître un peu obscures peut-être.

Enfin, un avertissement avant de finir : si vous êtes là pour avoir un contexte fouillé, profond et qui s’éloigne des stéréotypes, vous risquez de ne pas y trouver votre compte. Ceci-dit, ce que je vous propose peut servir de base pour quelque chose de plus approfondie si vous souhaitez prendre le temps d’y apporter suffisamment d’éléments complémentaires.
A noter également, qu’il n’y aura pas de description de peuples, d’ethnies, d’espèces ou de bestiaires. Ainsi, les cadres proposés pourront s’adapter à tous vos avatars de fantasy préférés qui pourront embrasser les cultures de chaque Terre Libre décrite.  


Sans plus tarder, je vous invite à cliquer ici pour découvrir la première « Terre Libre ».


Bigyo'