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lundi 6 janvier 2025

Un dernier regard sur 2024

 Hello tout le monde !

Nous sommes le 6 janvier, je vous souhaite donc une belle et heureuse année 2025 !
Bien que 2024 soit désormais derrière nous, je pense qu'il n'est pas trop tard pour y jeter un dernier regard et faire le bilan, calmement, en se remémorant chaque instant... Mais je m'égare...


Bref, dans cet article vous aurez : 

- Une vidéo pour faire le bilan de la chaîne Twitch

- Des réponses (en texte) aux questions du bilan rôliste proposé annuellement par la chaîne Dice Story

- L'annonce de ce qui arrive très bientôt


Donc, pour commencer, un petit retour sur la chaîne Twitch ! Elle a fêté sa première année le 19 novembre dernier. Pour l'occasion, j'avais fait un petit live dont vous pouvez retrouver le replay sur Youtube (ou juste en dessous). Je ne vais donc pas m'attarder plus longtemps, si ça vous intéresse, vous savez où cliquer !





Passons donc, à la suite de cet article...


Le bilan rôliste de Dice Story


Comme chaque année, Kaefer et Manithou de la chaîne Dice Story nous proposent de revenir sur l'année écoulée en répondant à quelques questions. Une fois de plus, c'est avec plaisir que je me plie à ce petit jeu.

Question 1 : la dernière partie que j'ai jouée, c'était en tant que MJ sur du Héros et Dragons (mais si... le Donjons et Dragons de BBE qu'ils n'ont plus le droit de vendre...), sur une campagne maison qui dure depuis 2 saisons dans mon asso' locale.

Question 2 : mes coups de cœur cette année concernent des productions plutôt confidentielles... Je pense par exemple à Talk With Me de Morora ou Engrelins de Aranitha (écrit à l'occasion de l'édition 2024 du concours "Il était une fois un petit jeu de rôle").

Question 3 :  j'ai envie de mettre en avant  deux personnalités (je suis un rebelle). D'abord, encore Aranitha justement, pour ses talents d'autrice et d'animatrice sur la chaîne IND100 Podcast. Et également Elrik Melny qui publie pas mal sur D1000 et D100 et qui anime le site Un Duo Rôliste.

Question 4 : je ne vais pas parler de ma pratique en tant que joueur/MJ mais plutôt en tant qu'auteur. Je crois qu'en 2024, spécialement en fin d'année, j'ai passé un cap qui pourrait se résumer à "tant pis pour mon syndrome de l'imposteur, j'écris et je publie ce qui me fait envie, avec mes moyens, et ce sera reçu ou non, mais au moins, ça existera et ça me fera plaisir". 

Question 5 :  je décerne la palme du PJ le plus fou à Fizzy, une gobeline... dans Star Wars... Oui je sais, "WTF ?"... Si vous saviez ! En tout cas, avec sa joueuse, on a eu un beau moment de RP "WTF", avec une bonne barre de rire.

Question 6 : et bien, je vais me répéter, mais je vais dire Talk With Me de Morora... Je voulais le faire sur ma chaîne, mais la proposition semble un peu impressionner mes joueuses et joueurs habituels.  Et sinon, je dirais Space Horror Stories de Alnomcys. J'espère qu'un MJ le proposera dans mon asso' locale, je veux le tester en joueur et en réel !

Question 7 : je crois avoir déjà répondu à cette question l'année dernière non ? Du coup, ma réponse n'a pas changé : Vaiana (ou Moana, en VO). Je le trouve assez épique ce dessin animé et je pense qu'un JdR sur la culture et le folklore polynésien ne peut que donner quelque chose d'excellent ! 

Voilà pour ce qui est bilan rôliste 2024 ! Et la suite ?

Et bien, très bientôt, il y aura une nouvelle campagne d'actual play sur ma chaîne Twitch. Grande nouveauté : je ne serai pas le MJ, et nous jouerons avec le plus vieux des jeux de rôle dans l'univers d'Eberron.

Egalement, entre  "dans quelques jours" et la mi-janvier (ça c'est précis !), je vais publier une aide de jeu nommée "Cosmocréa'". Elle vous permettra de créer en peu de temps et en quelques jets de dés un cadre de campagne pour vos parties ! Je ferai une vidéo pour vous présenter "Cosmocréa'" en détails. En attendant, voici la couverture :




Enfin, on oublie pas "FEI : le jeu de rôle créateur de légendes", avec un mode solo en préparation, et certainement du contenu supplémentaire pour fêter la première année du jeu (ça passe vite) !




Bref, l'aventure continue et si ce que vous lisez vous plait, n'oubliez pas de  me suivre sur les différents réseaux sociaux et de commenter, liker, partager autour de vous ! Ca ne prend que quelques secondes, c'est d'une grande aide et ça me fait extrêmement plaisir  :) 

Restez dans le coin, on se retrouve très prochainement !

Bigyo'

mercredi 8 septembre 2021

COUP DE COEUR POUR "COMA DE COEUR"

 


Le 13 juin dernier s’est lancé le concours “Il était une fois un petit JdR” édition 2021.

Deux semaines étaient données aux participants pour proposer un jeu de moins de 500 mots avec pour contrainte de coller au thème de l’année : “revivre”.


Le jury était composé de 9 membres aux sensibilités ludiques variées et provenant de la grande communauté rôliste : Mélisande de Lassence / Kinayla (ex-présidente d’Opale, fondatrice de D1000D100), Tiramisù (auteur de JdR indé), Flavie Briand ( du podcast La Cellule), FibreTigre (de l’acutal play Game Of Rôles), Patrice Mermoud (du Grog), Côme Martin (auteur de JdR indé), Aetlas (éditrice, streameuse, fondatrice de 1D4), Kco Quidam (autrice de JdR indé), Marion Hamard (blog et podcast “Suck My Dice”). 


Si je vous mets la composition du jury, c’est qu’ils et elles ont abattu un travail assez monstrueux de relecture pour ce concours. Et pour cause…


Cette année, il y a eu 166 propositions de jeu provenant de 122 participants. Et pour tous ces jeux, le jury s’est engagé à rendre le plus de retours possibles. 

Au final, ils et elles ont écrit presque 900 retours pour ce concours. 

Personnellement, je n’avais jamais vu ça avant ! Aussi, je les remercie humblement de cet effort qu’ils et elles ont donné pour faire vivre cette édition.


A eux 9, les membres du jury ont eu 45 coup de coeurs à distribuer aux 166 jeux. Au final, 29 jeux ont reçu un coup de coeur et 8 en ont reçu deux ! Ceux-là sont les grands gagnants de ce concours. 

Que ce soit dans les 8 premiers ou dans les 29 autres, il y a de très très bonnes idées et des jeux très intéressants. 

Je vous invite à les découvrir sur le site consacré au concours en cliquant ici. 


Si je fais cet article, c’est aussi parce que j’ai participé à ce concours. 

Et à ma grande surprise, ma proposition “Coma de coeur” a reçu un coup de coeur de la part de l’un des membres du jury (Kco Quidam pour ne pas la citer… D’ailleurs au passage, si elle passe par là : merci beaucoup !). 

Du coup, je vous le propose en téléchargement sur mon blog (vous pouvez aussi le retrouver sur le site du concours avec les 165 autres jeux). 


Voilà un extrait de ce qu’a dit Kco Quidam le soir de la révélation des gagnants du concours : “Je trouve ça extrêmement poétique et extrêmement intéressant d’avoir un jeu où il n’y a pas d’aléatoire et c’est uniquement dans de la séduction [...] autour de la table.” 

Et Tiramisù de rajouter “Vraiment un jolie jeu, y compris dans la manière dont il a été écrit”. 


Je ne vous cache pas que mon égo surdimensionné a gonflé encore un peu plus à l’écoute de ces compliments  :) 


Pour moi participer à ce concours, c’est un petit peu un exercice de style, une manière de me prouver que je peux faire des propositions ludiques en dehors de ma zone de confort et qui sauront toucher les joueurs et les joueuses. Au final, c’est incroyablement gratifiant de voir qu’on a réussit à faire mouche, d’autant plus lorsqu’il s’agit d’avoir su toucher une actrice réputée du monde du JdR.  


A l’heure où j’écris ces lignes, je suis dans l’attente de tous les retours. J’ai très hâte de les lire ! :)


Je vous mets ci-dessous le replay de la soirée de clôture du concours. Je vous invite à aller la regarder et à découvrir les jeux créés lors de cette édition !


A bientôt

Bigyo’

jeudi 22 mars 2018

Il était une fois un petit jeu de rôle pestiféré

Ne vous y fiez pas, le titre de cet article est trompeur !

Je vous ai déjà parlé du concours de création "Il était une fois un petit jeu de rôle" où j'avais lamentablement échoué l'année dernière mais qui m'a paradoxalement donné l'occasion d'être édité (... ou presque) !

Pour ceux qui auraient la flemme de cliquer sur les liens, je résume : il s'agit d'un concours de création de jeu de rôle en 250 mots. Voilà, c'est simple !
Cette année, petite nouveauté, un thème fut choisi : l'uchronie !

Je n'ai plus les dates en tête, mais grosso modo, on a eu tout le mois de février pour produire un ou plusieurs jeux de 250 mots sur le thème de l'uchronie. Très récemment, les résultats ont été annoncés. Le jury composé de 6 rôlistes confirmés et réputés dans notre petit monde (comme Kinayla du blog D1000 et D100 ou l'auteur Tiramisù) ont eu à distribuer leurs coups de coeur (jusqu'à 5 maximum) à pas moins de 47 participants pour cette édition 2018.

Et devinez quoi ? Et bien, ils n'ont pas pu se prononcer sur un vainqueur... Mais sur 3 ! Cette année, le concours voit donc 3 jeux être déclarés vainqueurs ex aequo ! Mais la vraie nouvelle, la raison de cet article, c'est que dans ce trio de tête, et bien, mon humble production s'y retrouve !

Joie, bonheur, allégresse le jour où ce fut révélé et encore aujourd'hui au moment où j'écris ces mots!
Et puisqu'une surprise n'arrive jamais seule, des lots qui n'étaient pas prévus à la base vont être envoyés aux trois auteurs gagnants ! C'est pas mortel ? Bon, je reviendrai sur ces lots je pense, quand je les recevrais.

Je vais donc profiter de cet article pour vous partager ce jeu qui a su trouver son public auprès de la moitié des membres du jury. Voici le pitch du jeu :

La Peste Noire a dévasté l’Europe, tout le monde est touché : paysans, prêtres et monarques.
L’’apocalypse est arrivée selon l’Eglise. Au milieu des cadavres, les sectes participent à la colère Divine et incendient bourgs, villages, forêts et cultures. Les Hommes sont devenus fous mais il reste un mince espoir : atteindre les Royaumes du Vinland par delà l’Atlantique. Vous n’avez plus rien mais vous êtes en vie. Vous n’êtes plus personne mais un réfugié.


Vous pouvez le télécharger gratuitement et comme il est en Creative Commons, vous pouvez même le modifier, l'améliorer et le partager encore et encore dans ces mêmes conditions ! Alors bien sur, c'est un jeu en 250 mots qui a été créé pour le concours. Il n'est pas exempt de défauts mais je suis assez fier de cette victoire !

Souvenez-vous, c'était l'un de mes objectifs pour cette année 2018. Prochaine étape : le Game Chef ! Un autre concours qui ne sera pas une mince affaire... L'année dernière Khelren a été le grand vainqueur. Autant vous dire que le niveau est stratosphérique, mais bon, c'est en forgeant qu'on devient forgeron, la preuve avec cette victoire de Pestiférés.

Sinon, histoire de ne pas parler que de moi, les deux autres vainqueurs du concours sont :

  • Victor D avec Préhistochronie : un jeu où les Néandertaliens ne se sont pas éteints et où en 2018 une guerre entre les deux espèces humaines se préparent !
  • Milo Hyde avec Zygomatiques : un jeu où on incarne la rébellion du rire alors que la police du non-humour cherche à les faire taire et à récupérer la blague ultime détenue par un résistant scientifique ! 

Ce dernier jeu m'a l'air très drôle, y compris dans son système de jeu !
A l'heure actuelle, les jeux sont disponibles en lecture sur le serveur Discord, mais ils devraient bientôt être publiés sur le site de l'antre du Gob (organisateur du concours !).

Je pense que comme l'année dernière je vous ferai un top 5 de mes jeux préférés parmi les 47 qui ont été produits pour le concours de cette année. Mais en attendant, et je pense qu'il sera dans le top, je ne résiste pas à la tentation de vous partager le jeu de Melti (vainqueur de l'année dernière) intitulé Liberté !
Je vous le copie/colle directement depuis le serveur Discord : n'oubliez pas c'est un jeu en licence Creative Commons CC BY 3.0 !

LIBERTÉ !


Imaginez seulement un instant,

Ces plaines herbeuses de notre belle Irlande

Sans le moindre chant

D’une Loutre à la voix de légende !

Cette bête vénérée par nos ancêtres celtiques

Jusqu’à devenir une acolyte domestique.


Nos Loutres pêchant à nos côtés,

De la Grande Famine elles nous préservèrent :

Le poisson suppléant la parmentière

Qui était en raison du mildiou avarié.


À époque où la fumée du charbon

Cache la misère industrielle des bas-fonds,

Où l’éclairage électrique des rues pavées

Permet d’admirer la modernité des palais,

Nous nous soulevâmes.


Dès 1864, Victoria régnant avec violence

Doit faire face à notre guerre d’indépendance !

Peuple nombreux et empli de fierté,

Sortant d’une famine sans être affaibli,

Nous agissons dans les ombres de l’Irlande assujettie

Nos Loutres luttant à nos côtés.



Volunteers, nous œuvrons toujours par paire.

Un Homme et une Loutre unis pour la liberté.

Costaud, Affable, Lucide, Fourbe et Adroit,

Avec 20 points répartis parmi nos Qualités,

Elles sont entre 1 et 8 échelonnées.


Quand Loutre ou Humain agit,

Un jeu de 52 cartes est requis.

Autant de cartes que la Qualité mobilisée

Sont tirées au hasard par l’acteur concerné.

Avoir au moins un trèfle en main

Permet un triomphe certain.

Le trèfle tiré avec la valeur la plus élevée

Indique la facilité du succès.


Si un acteur est plus de trois fois blessé

Le repos éternel lui est accordé.



Ainsi, un jour nous gagnerons notre liberté,

Nos Loutres chantant à nos côtés !


Des loutres, des irlandais, des Volunteers, des vers, que demande le peuple ! J'adore ! Et forcément, si vous me suivez un peu, avec Ardri, je ne peux que trouver ça excellent d'avoir basé une uchronie sur la Grande Famine irlandaise. Encore une fois bravo à Melti ! Je pense que c'est un auteur à surveiller, toutes ses participations à des concours type 3FF et autre finissent avec d'excellents résultats ! Et personnellement, à chaque fois j'adhère. Si ce n'est pas déjà fait, allez voir le blog de son collectif Cherches-Rêves ou même son portfolio !

Voilà pour l'heure ce que je pouvais dire à propos de cette réussite et du concours. Mais j'en reparlerai plus tard, je n'en ai pas fini avec cette édition 2018.

A très bientôt !

Bigyo'

mercredi 3 janvier 2018

Bilan 2017

Bonne et heureuse année 2018 à toutes et à tous !

Début janvier, c’est l’heure du bilan du blog et de revenir sur l’année 2017 qui vient de s’écouler ! Alors, pour cette seconde année de renaissance, quels articles vous ont le plus marqués et quels ont été les points forts de mon activité d’auteur amateur ?

A ce jour, le blog totalise plus de 15 000 vues, soit 10 000 de plus que l’année dernière à cette même période ! C’est donc une belle progression qui, je l’espère, se poursuivra pour cette année à venir.




L’année 2017, c’est 55 articles, dont les plus marquants sont :

Le meilleur mois de l’année dernière est le mois de Juillet qui dépasse les 1200 vues !

Point de vue réseaux sociaux : on progresse lentement mais sûrement !
Sur Facebook, 15 nouveaux fans nous ont rejoints, portant le nombre de like sur ma page à 45.
En janvier 2017 j’ai ouvert un compte Twitter qui est suivi à ce jour par 31 followers !
Quant à Google+ sur lequel je communique très peu : vous êtes 10 dans mon réseau.
Merci à vous tous de me suivre sur ces différents canaux ! Vous êtes tout aussi importants pour moi que le nombre de vues que je reçois, si ce n’est plus !

Sinon, en 2017, je me suis principalement concentré sur le développement et la communication autour de Ardri : les guerriers d’Enorhim. C’est un projet auquel je crois énormément et qui me tient à coeur.
En dehors des playtests réalisés sur JdRVirtuel ou avec les Gardiens de la Légende, j’ai pu vous le présenter une première fois au festival Ludi’Kréa au mois de février en Bretagne pour finir par vous proposer un premier kit de démonstration en version bêta au mois de décembre sur mon blog.
Les retours sont très positifs et me poussent à continuer d’ajuster les règles et d’enrichir son univers.

Niveau concours, l’année 2017 n’avait pas très bien commencé. Une participation au Game Chef qui passe totalement inaperçue, et un plantage complet sur « Il était une fois un petit JdR ».
Heureusement, le défi 3 Fois Forgé de PTGPTB.fr a apporté son lot de bonnes nouvelles, avec notamment « Slam ! » sur lequel j’ai été l’auteur de première étape, qui remporte l’édition de cette année ! Ajoutez à cela, les deux autres jeux qui n’ont pas à avoir honte de leur classement, et vous avez un auteur content et optimiste pour l’année qui vient ! D’autant plus, qu’une version 4 de « Slam ! » en collaboration avec SLave et Garcymore (les 2 autres auteurs qui ont trifouillé le jeu) est envisagée dans un futur proche ! Rock’n’roll !

Alors quoi de prévu pour 2018 ?
  • - Toujours continuer à alimenter ce blog avec un minimum de 4 articles mensuels.
  • - Tenter de faire mes preuves en solo sur les concours du genre Game Chef ou « Il était une fois un petit JdR».
  • - Proposer une version définitive du kit de démonstration de "Ardri : les guerriers d'Enorhim"
  • - Proposer la V4 de « Slam ! ».
  • - Faire des tests pour « Sabotage » (ce qui n’a pas été fait en 2017).
  • - Participer à plus de conventions pour présenter mes créations !
  • - Et continuer mon exploration en tant que créateur dans le monde du jeu de rôle.

Alors voilà, encore une bonne et heureuse année 2018 à vous ! Gardez vous du Mal et des polémiques inutiles, soyez positifs, concentrez votre passion sur ce qui vous fait avancer, et encore merci mille fois de continuer à me suivre et à me soutenir dans mes projets et à enrichir mon humble parcours d’auteur amateur ! A très bientôt !

Bigyo'

mercredi 25 octobre 2017

Il était une fois un petit jeu de rôle… Encore !

Et oui, je n’en ai pas tout à fait fini avec ce concours ! La dernière fois, je vous faisais partager ma joie d’avoir été publié dans le recueil des jeux de l’édition 2017.
Aujourd’hui, je voudrais vous parler des autres créations présentes dans ce livre. Alors je ne vais pas vous parler de tous les jeux, il y en a beaucoup trop (je vous rappelle que 46 jeux ont vu le jour lors de ce concours), et honnêtement, à l’instar de ma propre bafouille, la plupart ne sont pas exceptionnels. Cependant, certains méritent un petit coup de projecteur. Un petit rappel quand même, on a là à faire à des jeux de 250 mots, ma review sera donc assez rapide pour les 4 jeux qui méritent un coup d’œil selon moi et que je vais vous présenter.



FABLE :

Grand gagnant de cette édition 2017 ! Ecrit par Melti Lanista du collectif Cherches-Rêves, on y joue des écureuils qui tentent de survivre et de se rebeller face à leurs oppresseurs : les vils félidés que représentent nos chats ! Le système est simple avec 4 caractéristiques très « nutty » qui vous permettent de lancer n’importe quel dé du moment qu’ils font des pairs ! C’est drôle, original, avec une thématique forte qui encadre le contexte et le système de jeu, le tout enrobé dans un texte dont la mise en forme dessine une noisette. Et châtaigne sur le gâteau, le jeu nous gratifie d’illustrations [Edit du 28/10/2017 : réalisées par Jalee] où l’on peut notamment voir des écureuils malmener un chat à coup de D20 dans le museau ! Bref, c’est drôle et on en redemande !


LE PRÊTRE DE MU :

Second lauréat du concours, écrit par Guillaume Clerc (vainqueur du Game Chef 2015 avec son jeu « Le Voyage de la Libellule »), on y joue les membres d’une équipe au service d’un archéologue qui cherche à trouver les artefacts Atlantes qui renverront le Grand Prêtre de Mu dans son sarcophage. Le tout se déroule au début du 20ème siècle. C’est donc un véritable « Cthulhu-like » qui nous est proposé ici, en quelques mots, avec des règles simples mais qui font très bien le job (les réussites dépendent du nombre de chiffres pairs obtenus sur les D6, et le nombre de dés lancés dépend de votre perso et de la manière dont vous jouez). On a même le luxe d’avoir l’amorce d’un premier scénario. Que demande le peuple ?

LES TOURISTES :

Ecrit par Jérémy Seguin (aka Milo Hyde), on y incarne des extra-terrestres qui se crashent sur Terre au début des années 60. Le but du jeu est de trouver un moyen de repartir sur Zetareticuli mais surtout de survivre face aux humains peu courtois qui pourraient croiser la route des petits hommes verts. Avec un D6, vous saurez si vous comprenez ce qui se passe, si vous arrivez à communiquer avec les autochtones ou si votre constitution tiendra le coup, en fonction du résultat affiché. Avec 2D6 vous pourrez utiliser certains pouvoirs comme la télékinésie ou certains objets comme votre pistolaser. Ce qui me plaît avec ce jeu, c’est d’imaginer les situations où un groupe d’extra-terrestres en vadrouille essaient de comprendre dans quel monde ils ont atterri, ce qui demande aux joueurs un effort d’imagination pour réinterpréter les objets et les situations du quotidien comme si c’était la première fois qu’ils les voyaient, comme s’ils venaient d’ailleurs. De bonnes parties de fous rires en perspective !

METEOR-BLITZ :

Ecrit par Eric Neuenschwander, prévu pour deux joueurs et un meneur, on y incarne un père et une mère de famille qui doivent se retrouver ainsi que leur fille pour fuir la menace d’un astéroïde prêt à s’abattre sur leur ville. L’originalité de ce jeu se trouve dans son aspect « course contre la montre » puisque le tout est chronométré en temps réel et que certains évènements se produisent à des moments clefs, handicapant les protagonistes dans leur quête salvatrice. Et oui, d’après vous, combien de temps tiendrait le réseau téléphonique ou les transports en commun avant d’être saturés après qu’un flash info ait annoncé l’arrivée de la catastrophe ? Le reste du système est classique, les actions se résolvent avec un D20. Mais le jeu n’a pas besoin de plus, rien que le stress engendré par le compte à rebours de la destruction de la ville suffit à rendre ce jeu très intéressant et original à mes yeux !



Voilà ! Vous avez peut-être remarqué que, si je mets en avant les 2 premiers du concours, je ne parle pas du 3ème lauréat, à savoir « Pirates de la dernière averse » de Kabe Crea. Ce n’est pas un oubli de ma part, c’est juste que si j’avais eu à choisir un troisième jeu au classement, ça se serait joué entre « Les Touristes » et « Meteor-Blitz ».
Sur ce, je pense en avoir fini pour cette année avec ce concours. N’hésitez pas à commenter et à me faire part des jeux qui ont eu votre préférence sur ce « Il était une fois un petit jeu de rôle » ! Si vous  avez participé au concours en tant qu’auteur, n’hésitez pas à mettre un lien vers votre jeu dans les commentaires également ! Sinon, n’oubliez pas que vous pouvez retrouver l’ensemble des 46 jeux sur lulu.com.
Bonne lecture et bon jeu !

Bigyo'

vendredi 11 août 2017

Etude d'impact publié !

Souvenez-vous : il y a quelques semaines je participais au concours "Il était une fois un petit jeu de rôle" avec mon jeu "Etude d'impact".

Bon, on ne peut pas vraiment dire que le jeu ait fait l'unanimité auprès du jury. Clairement, le jeu n'a pas plu et finit bon dernier du classement (encore que certains jeux ont été "éliminés" par certains jurés... ce qui n'a pas été mon cas... j'ai juste eu la plus mauvaise note...). Bref, c'est littéralement un échec critique !

Alors pourquoi en parler encore aujourd'hui ? Il suffit de lire le titre de cet article !
Mais, dans ce cas, me direz vous, comment se fait-ce ? Comment un jeu qui finit dernier d'un concours peut-il être publié ?
Et bien tout simplement car les organisateurs du concours ont créé un recueil dans lequel se trouve l'intégralité des jeux proposés, soit 46 jeux en format court et édité à "prix coûtant"!

La couverture du recueil

Ce recueil est disponible sur lulu.com, il est vendu à "prix coûtant" donc ne rapporte rien à personne à part à l'imprimeur. Les organisateurs du concours ont demandé aux auteurs leur autorisation avant de publier le recueil, et nous avons tous dit oui !
Si vous n'avez pas déjà cliqué sur le lien précédent, vous trouverez le recueil ici : Il était une fois un petit jeu de rôle édition 2017.

Alors bon, même si je n'ai pas gagné ce concours, c'est peut-être le seul de mes jeux qui se trouvera jamais édité ! Et même si ce n'est pas le meilleur que j'ai fait, ce serait bête de ne pas relayer la nouvelle !

Désormais je pourrais dire : "oui j'ai été publié !"  ;)

Bigyo'

jeudi 22 juin 2017

Il était une fois un petit jeu de rôle...

Dimanche dernier se clôturaient les inscriptions au concours "Il était une fois un petit jeu de rôle" (le lien vous renvoie vers la page Facebook du concours).

Ce concours francophone s'inspire du "200 Words RPG Challenge" auquel j'ai aussi participé cette année.

Pour résumer et pour faire simple, que ce soit pour la version en langue de Molière ou en langue de Shakespeare, le but est d'écrire un jeu de rôle complet (rôles+règles+contexte) en un nombre très limité de mots (200 pour la version anglophone, 250 pour la version francophone).

Autant vous dire que ce n'est pas de la tarte ! Si je suis assez content de moi pour un jeu comme "On ira tous au purgatoire" issu de la première phase du défi 3 Fois Forgé et qui est complet et tient en une page, j'ai eu beaucoup plus de mal à faire quelque chose qui me convienne pour ces deux concours.

Deux cents à deux cents cinquante mots c'est vraiment trop court ! Mon inspiration s'est tournée vers des formes de jeux loin de ce à quoi j'ai l'habitude de jouer. J'ai fait minimaliste dans le thème, dans le contexte et dans les règles, tout en essayant tout de même d'apporter une expérience qui pousse à une certaine réflexion. L'exercice n'est pas simple, et j'ai encore du progrès à faire quand je vois ce que certains auteurs sont capables de proposer dans ce format !


En attendant, je vous laisse juge et vous propose deux de mes créations : la première "Etude d'Impact" a été proposée pour "Il était une fois un petit jeu de rôle". Un jeu où des terriens se font interroger par un alien sur les choses essentielles de leurs existences pour savoir si notre planète mérite d'être sauvée. Vous pouvez télécharger le jeu en format PDF en cliquant sur le lien qui suit : Etude d'Impact.  

Le second est "Hire Your Boss", l'un des deux jeux que j'ai envoyé pour le "200 Words RPG Challenge". Je ne parlerai pas du second jeu qui est assez proche d'"Etude d'Impact" (et où j'ai fait une grosse erreur dans les règles en écrivant l'inverse de ce que je pensais... d'où l'importance de se relire... mais en anglais c'est moins évident !).
Dans "Hire Your Boss", un employeur doit convaincre ses futurs collaborateurs qu'il est le boss qu'il leur faut au cours d'un entretien d'embauche où les règles sont inversées ! Pas de téléchargement, vous trouverez les règles en VO et en VF dans la suite de cette article ! Ce pastiche d'entretien d'embauche est surtout là pour se défouler, surtout si comme moi vous avez été récemment ou vous êtes toujours dans une phase de recherche d'emploi avec ces fameux entretiens d'embauche qui sont parfois à la limite du ridicule (quand ils ne sont pas tout simplement irrespectueux... mais ceci est une autre histoire !). Donc "Hire Your Boss" ou "Embauche ton boss !" en français vous permettra de décompresser à l'apéro après une journée stressante dans la vie d'un demandeur d'emploi ;)

Bigyo'

HIRE YOUR BOSS

What if employee's have to hire their boss with their companies ?

All the players are the employees except one who is the boss.
It's an interview but the futur workers are those who asks the questions.
At the end they decide if they are agree to work for the boss and his company.

Rules step-by-step :
- Everyone (boss included) writes on pieces of paper some details about the company.
Those details are classified in the next category concerning the company :
The field - The wealth - The management - The ambition - The personnality of the boss
- The boss draw one piece of paper in each category : he has 2 minutes to think about his company and his personnality.
- The employees starts the interview. Why should they work for this boss ?
- One question per employee. Three turns maximum.
- The workers has 2 minutes to decide if they will work or not for this boss and why.

You can start again with another player as the boss.
Purpose : have some fun in this interverted rules revenge game !

EMBAUCHE TON BOSS

Et si les employés devaient recruter leur patron et leur entreprise ?

Tous les joueurs sont des employés sauf un qui est le patron.
Le jeu consiste en un entretien d'embauche mais les futurs collaborateurs sont ceux qui posent les questions à leur futur boss.
A la fin de l'entretien ils décident s'ils sont d'accord pour travailler pour le patron et son entreprise.

Règles pas-à-pas:
- Tout le monde (patron compris) écrit sur des bouts de papiers des détails sur l'entreprise.
Ces détails sont classés dans les catégories suivantes :
Le domaine de l'entreprise - la santé de l'entreprise - la gestion des RH (ou le management des équipes) - l'ambition de l'entreprise - la personnalité du patron.
- Le joueur qui incarne le patron pioche un bout de papier au hasard dans chaque catégorie : il a deux minutes pour s'imaginer son entreprise et sa propre personnalité
- Les employés commencent l'entretien d'embauche. Pourquoi devraient-ils travailler pour le patron qui leur fait face ?
- Une question par employé. Trois tours maximum.
- Les employés ont ensuite 2 minutes pour décider s'ils travailleront pour ce patron ou pas et pourquoi.

Vous pouvez recommencer avec un autre joueur en guise de patron.
Le but du jeu : s'amuser dans un jeu revanchard aux règles inversées !