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mercredi 3 janvier 2018

Bilan 2017

Bonne et heureuse année 2018 à toutes et à tous !

Début janvier, c’est l’heure du bilan du blog et de revenir sur l’année 2017 qui vient de s’écouler ! Alors, pour cette seconde année de renaissance, quels articles vous ont le plus marqués et quels ont été les points forts de mon activité d’auteur amateur ?

A ce jour, le blog totalise plus de 15 000 vues, soit 10 000 de plus que l’année dernière à cette même période ! C’est donc une belle progression qui, je l’espère, se poursuivra pour cette année à venir.




L’année 2017, c’est 55 articles, dont les plus marquants sont :

Le meilleur mois de l’année dernière est le mois de Juillet qui dépasse les 1200 vues !

Point de vue réseaux sociaux : on progresse lentement mais sûrement !
Sur Facebook, 15 nouveaux fans nous ont rejoints, portant le nombre de like sur ma page à 45.
En janvier 2017 j’ai ouvert un compte Twitter qui est suivi à ce jour par 31 followers !
Quant à Google+ sur lequel je communique très peu : vous êtes 10 dans mon réseau.
Merci à vous tous de me suivre sur ces différents canaux ! Vous êtes tout aussi importants pour moi que le nombre de vues que je reçois, si ce n’est plus !

Sinon, en 2017, je me suis principalement concentré sur le développement et la communication autour de Ardri : les guerriers d’Enorhim. C’est un projet auquel je crois énormément et qui me tient à coeur.
En dehors des playtests réalisés sur JdRVirtuel ou avec les Gardiens de la Légende, j’ai pu vous le présenter une première fois au festival Ludi’Kréa au mois de février en Bretagne pour finir par vous proposer un premier kit de démonstration en version bêta au mois de décembre sur mon blog.
Les retours sont très positifs et me poussent à continuer d’ajuster les règles et d’enrichir son univers.

Niveau concours, l’année 2017 n’avait pas très bien commencé. Une participation au Game Chef qui passe totalement inaperçue, et un plantage complet sur « Il était une fois un petit JdR ».
Heureusement, le défi 3 Fois Forgé de PTGPTB.fr a apporté son lot de bonnes nouvelles, avec notamment « Slam ! » sur lequel j’ai été l’auteur de première étape, qui remporte l’édition de cette année ! Ajoutez à cela, les deux autres jeux qui n’ont pas à avoir honte de leur classement, et vous avez un auteur content et optimiste pour l’année qui vient ! D’autant plus, qu’une version 4 de « Slam ! » en collaboration avec SLave et Garcymore (les 2 autres auteurs qui ont trifouillé le jeu) est envisagée dans un futur proche ! Rock’n’roll !

Alors quoi de prévu pour 2018 ?
  • - Toujours continuer à alimenter ce blog avec un minimum de 4 articles mensuels.
  • - Tenter de faire mes preuves en solo sur les concours du genre Game Chef ou « Il était une fois un petit JdR».
  • - Proposer une version définitive du kit de démonstration de "Ardri : les guerriers d'Enorhim"
  • - Proposer la V4 de « Slam ! ».
  • - Faire des tests pour « Sabotage » (ce qui n’a pas été fait en 2017).
  • - Participer à plus de conventions pour présenter mes créations !
  • - Et continuer mon exploration en tant que créateur dans le monde du jeu de rôle.

Alors voilà, encore une bonne et heureuse année 2018 à vous ! Gardez vous du Mal et des polémiques inutiles, soyez positifs, concentrez votre passion sur ce qui vous fait avancer, et encore merci mille fois de continuer à me suivre et à me soutenir dans mes projets et à enrichir mon humble parcours d’auteur amateur ! A très bientôt !

Bigyo'

samedi 21 octobre 2017

Review « De Mauvais Rêves » de Julien Pouard et Kalysto

Voilà la première vraie review du blog (review parce que c’est mieux que « critique ») et elle est consacrée au jeu « De Mauvais Rêves » de Julien Pouard et Kalysto. Un jeu qui fait un peu parler de lui en ce moment, notamment via cette vidéo d’Eric Blaise qui le conseille pour les débutants. Ceci-dit, si vous êtes effectivement débutant dans le JdR, avant de suivre l’avis de la vidéo PE-DA-GO-GIQUE de  l’auteur de Supersix, je vous conseille de continuer votre présente lecture.




Quoi qu’est-ce ?

« De Mauvais Rêves » est un jeu de rôle prévu idéalement pour 4 joueurs (mais à 3 ça passe, et à 5 aussi), dans lequel on incarne les membres d’une famille appartenant à une tribu de nomades vivant dans le Grand Nord européen.
Le contexte trouve son inspiration auprès du peuple Sami mais ce n’est pas pour autant le thème du jeu. Cette référence est principalement là pour permettre aux joueurs de fantasmer une ambiance qui encadrera la partie. Celle-ci devrait durer environ 4 heures selon le livre des règles.
La tribu qui sera créée par les joueurs devra rompre la malédiction de l’esprit Libellule. Envoyée par le grand Renne Boazu furieux contre la tribu qui ne respecte plus ni les esprits ni les liens familiaux, la Libellule s’est emparée des nuits des nomades et les alimente de mauvais rêves qui épuisent les hommes et les femmes. C’est seulement dans le réconfort et l’entre-aide familiale que ces cauchemars pourront disparaître et avec eux la malédiction des esprits.
Le thème du jeu se concentre donc sur les liens qui unissent une famille. Après avoir créé leur tribu, les joueurs devront également créer les membres de cette famille et définir ce qui les unit ainsi que les rancœurs qu’ils entretiennent entre eux, le but du jeu étant d’éliminer ces dernières. Pour ce faire, il faudra raconter le quotidien de chacun, répondre à des questions essentielles, se pardonner ou s’affronter et faire face à ces mauvais rêves.
A noter que ce jeu a vu le jour lors du Game Chef 2015. Il fut ensuite enrichi et remanié pour donner une version définitive de 80 pages d’un jeu accessible et clair, facile à la lecture et à la prise en main.     

Comment qu’est-ce ?

Pour jouer à « De Mauvais Rêves » il vous faudra un peu de matos : quelques dés à 6 faces, des jetons de couleurs (une couleur par joueur), des jetons noirs, du papier et des crayons, et vous devrez imprimer les fiches de perso, de famille et les jetons « fatigué » présents dans le livre de règles.
Avant de se lancer dans le vif du sujet, les joueurs et joueuses devront créer leur tribu en lui trouvant un nom et en dessinant une carte des terres aux alentours de leur campement. Ne vous inquiétez pas si vous êtes nuls en dessin, il s’agit simplement de poser sur papier des éléments comme une forêt maudite ou un lac gelé insondable auxquels vous raccrocherez des légendes qui vous permettront d’alimenter la narration lorsque vous raconterez le quotidien des membres de votre famille.
D’ailleurs il s’agit de la seconde étape : créer sa famille en attribuant les places de chacun comme le père, le fils, l’oncle, la grand-mère, la fille, etc. Chaque personnage aura un trait particulier et sera lié à un autre parent par une rancœur. Après quoi, chacun se voit distribuer des jetons au hasard qui représenteront des liens les unissant aux autres. Ces liens sont très importants car ils permettront de se débarrasser des rancœurs.
Le jeu se divise en 4 phases : la journée, la veillée, la nuit, et le lendemain.
Durant la journée, chaque joueur, chacun son tour en commençant par le chef de famille, va raconter comment son personnage occupe son temps. Aller chasser, pêcher, prier les esprits, s’occuper des rennes, bref les activités d’une tribu de nomade. Au cours de cette activité, les autres joueurs lui proposeront une épreuve et une question dramatique auxquels seront associés des points de cauchemar. Celui qui raconte sa journée a le choix d’affronter l’obstacle et de répondre à la question ou non. L’enjeu ici est de transformer les points de cauchemar en liens. Si le joueur accepte les épreuves, il devra raconter comment il s’y prend pour les surpasser et répondre à la question dramatique. Ensuite, en lançant un certain nombre de D6 selon ses éléments de réponse (par exemple l’intervention de son trait dans la résolution de l’obstacle apporte un dé supplémentaire, et il en va de même pour quelques autres paramètres) il pourra transformer les jetons cauchemars en jetons liens si les dés affichent des 4 ou plus.
Une fois que tous les joueurs ont passé la journée, vient alors la phase de veillée. C’est durant cette phase qu’on a la possibilité de gagner ou de perdre des rancœurs en dépensant des liens et des cauchemars. On y fait le bilan (une dépense obligatoire de liens), on y a des conversations à cœur ouvert (qui permettent de centraliser et redistribuer liens et cauchemars), et on y raconte son plus grand rêve (pour avoir des liens en plus).
Vient ensuite la nuit, durant laquelle un des joueurs raconte un mauvais rêve.  Pour le joueur en question il s’agit de chasser ses jetons cauchemars. Les autres participants l’aident à surmonter le mauvais rêve en racontant des souvenirs heureux et en dépensant des jetons liens.
A la dernière phase, le lendemain, si celui qui a vécu un mauvais rêve a encore des jetons cauchemars, il sera handicapé pour la suite de la partie et gagnera un marqueur « fatigué ». Ceux qui ont plus de jetons cauchemars que de liens subissent le même sort. Un nouveau chef de famille est nommé, il devient le premier à jouer pour le second tour qui recommence avec la description de la journée de chacun.
La partie prend fin quand toutes les rancœurs ont été chassées, levant par la même occasion la malédiction de la Libellule. Mais si les cauchemars et les rancœurs s’accumulent, les joueurs peuvent aussi décider d’arrêter la partie. La fin alors se traduira par la fuite de la tribu vers de nouvelles terres en laissant ses cauchemars derrière mais pas ses rancœurs.
Bien entendu ici, je ne vous ai pas livré tous les détails des règles, mais seulement les grandes lignes pour que vous puissiez vous faire une idée de comment joue-t-on au jeu.

Mon avis qu’est-ce ?

« De Mauvais Rêves » est une très bonne surprise. Habitué des JdR plus traditionnels mais essayant de m’ouvrir à des formes plus variées, c’est complètement par hasard que j’ai fait l’acquisition de ce jeu. En effet, c’est en tombant sur le hack « De Mauvais Riffs » que j’ai eu envie d’acquérir les règles qui me permettraient d’y jouer.
Le jeu étant disponible sur lulu.com pour quelques euros, je n’ai pas hésité longtemps.
Comme je le disais précédemment, le jeu est facile d’accès et très clair. La lecture est agréable et les règles sont élégantes à souhait. C’est très inspirant d’ailleurs quand comme moi on prétend vouloir être auteur (même amateur) de JdR.
Vous l’aurez compris à travers cet article, on a ici plutôt à faire à un jeu narratif (non ce n’est pas une insulte, c’est juste une manière de jouer, fin du débat). Pour moi, on a même là un jeu plutôt « contemplatif » sur les rapports humains, et en particulier sur ceux qui régissent la famille. Par son thème, son contexte, et sa manière d’aborder les choses, il me fait quelque part penser au jeu vidéo « Never Alone ». C’est tout à fait personnel, mais pour moi, « De Mauvais Rêves » et « Never Alone » ont en commun un certaine sensibilité qui justement me fait dire qu’on a là plutôt un jeu « contemplatif ».
Il est clair que si vous ne jurez que par les jeux d’aventures épiques et les systèmes dérivés du D20, « De Mauvais Rêves » risque de ne pas être votre came. Avec ce jeu, on est proche des jeux de storytelling et il y a même un petit côté gestion de ressources avec le système dont il est doté.
Le jeu aborde un thème fort et qui peut même se révéler sensible. Les histoires de famille sont parfois des histoires compliquées, et pour éviter tout mal être durant les parties, les auteurs ont jugé bon d’incorporer la fameuse carte X de John Stravopoulos. Ce qui me fait dire que « De Mauvais Rêves » est quand même réservé à un public doté d’une certaine maturité et d’une certaine expérience du JdR.
D’autant plus que, si le jeu demande peu de préparation, il demande en revanche un sens de l’improvisation assez poussé. Heureusement, le livre de règles est truffé de conseils et d’aides de jeu pour encadrer cette improvisation. On devrait vite trouver ses marques, même si quelques mécanismes peuvent se révéler « tricky », notamment la question dramatique. On le voit d’ailleurs assez bien dans la vidéo d’illustration du jeu proposée sur le site des Voix d’Altaride. Je ne peux que vous conseiller d’aller y jeter un œil pour vous faire une idée encore plus précise de ce à quoi ressemble « De Mauvais Rêves ».
Mais, ne vous y trompez pas, les points que je soulève ici ne sont pas des défauts, ils ne sont pas vraiment problématiques. Tout au plus, comme j’en discutais avec Eric Blaise sur sa vidéo, cela pourrait poser des difficultés à des grands débutants. Pour ce qui est de rôlistes expérimentés, je pense que « De Mauvais Rêves » est un très bon jeu, et même pour des joueurs et des joueuses plus orientés vers des jeux traditionnels, il propose une alternative rafraîchissante que je vous encourage à découvrir.
De plus, si le thème des Sami ne vous branche pas plus que ça, vous avez la possibilité de hacker le jeu à votre convenance ! Le livre de règles consacre même un chapitre à vous donner des idées et des conseils pour se faire. On peut même transposer le jeu dans un univers médiéval fantastique (si vous ne jurez que par ça !). Mais si comme moi vous aimez le rock’n’roll, je vous conseille vraiment le hack « De Mauvais Riffs » dont je vous parlais précédemment, et qui est disponible sur la page dédiée au jeu sur le site des Voix d’Altaride. 
 
Bref, « De Mauvais Rêves » est un bon jeu, pas cher, accessible, facile à prendre en main et pour ceux  qui comme moi sont plutôt portés sur les JdR « tradi » mais curieux de jouer à autre chose, il  vous offrira une alternative intéressante !

N’hésitez pas à partager l’article si ça vous a plu et à le commenter pour dire si vous êtes d’accord avec moi ou pas !



Bigyo'

dimanche 16 juillet 2017

Game Chef 2017

Le Game Chef 2017 a commencé il y a déjà quelques semaines !
La phase I, celle où les participants écrivent un jeu et le rendent, s'est achevée le 11 juillet !

Cette année, 53 jeux ont été produits ! Et parmi les auteurs on compte des sommités du JdR : Le Grümph, Pierre Rosenthal, Khelren, Le Docteur Chestel, et j'en passe...

Autant vous dire, que je n'ai aucune chance d'aller en phase finale ;)
D'autant plus avec le jeu que j'ai créé, dont je ne suis même pas sur qu'il s'agisse d'un jeu. J'ai nommé :

No Man's Land : L'Enfer des Tranchées.

No Man’s Land : L’Enfer des Tranchées vous propose d’incarner un soldat
français de la première guerre mondiale qui doit partir à l’assaut du camp
adverse, dans un jeu de narration expérimental où le seul but est de tenter de
survivre à cette Folie. Ce n’est pas un jeu à mettre entre toutes les mains, il
est conseillé pour un public adulte et mature.

source : https://fr.wikipedia.org/


J'ai voulu essayer quelque chose de différent... Les retours me diront à quel point je me suis planté ;)

Nous sommes maintenant en phase II, celle où nous devons commenter les jeux qui nous ont été attribués, et choisir notre préféré ! On a jusqu'à la fin du mois pour rendre nos avis !
Pour l'instant, je n'ai fait que survoler les jeux que je dois lire, mais je peux vous dire qu'il y a du level !

Sur ce, si vous voulez tout savoir sur le Game Chef, une seule adresse :

Le Blog de Tartofrez.

 Bigyo'

jeudi 6 juillet 2017

10 000 !

Joie et célébration !
Les pages de ce blog ont été consultées plus de 10 000 fois depuis sa renaissance !

Alors certes, en comparaison d'autres blogs ou d'autres auteurs de JdR qui font parfois du 600 vues à la journée, cela peut paraître ridicule. Mais pour moi c'est déjà énorme et c'est un pas de plus vers la gloire, la renommée, la célébrité, la richesse... et peut-être, la reconnaissance dans ce monde de râlistes ! ;)




Alors, à vous toutes et tous qui lisez ces lignes, je voulais vous remercier de me suivre et de continuer à le faire ! C'est quand je vois les chiffres de mon compteur de vues augmenter grâce à vous que je suis content de continuer à maintenir ce blog et à vous partager mes expériences, mes idées et mes ambitions de rôliste amateur, pour peut-être un jour avoir moi aussi plus de 600 visites par jour sur mes pages ;)

Alors pour la suite, voilà ce qui devrait débarquer prochainement :
  • un nouveau bandeau et un logo pour me reconnaître et me faire connaître plus facilement sur les réseaux sociaux. 
  • ma participation au Game Chef 2017 : oui ! Cette année encore je participe à ce concours, et j'ai un scoop pour vous : le jeu est fini ! Je n'ai plus qu'à le mettre en forme. Il s'appellera : "No Man's Land : L'Enfer des Tranchées". 
  • mon "CV d'auteur rôliste" : pour que vous puissiez en savoir un peu plus sur moi. 
  • la couverture de Ardri : je vous dévoilerais prochainement à qui appartiennent ces beaux yeux verts et ces tâches de rousseurs que vous avez pu admirer en en-tête des derniers articles sur le jeu.
  • Ardri et encore Ardri : le travail continue ! Proposer une bêta du kit de démonstration avant la fin de l'année, ce serait le top !
  • Et plus encore, à voir selon l'inspiration et les concours du moment ;) 

En tout cas, encore une fois, merci à tous et à très bientôt sur ce blog !

Bigyo'

samedi 30 juillet 2016

Game Chef 2016 : suite et fin !

Le Game Chef francophone, c'est terminé ! Le gagnant a  été annoncé il y a quelques jours, il est désormais en compétition avec les vainqueurs des autres nations !
Vous pouvez retrouver les finalistes sur le site de tartofrez ainsi que la révélation du lauréat en langue de Molière.

Pour Mad Androïds, malheureusement, l'aventure n'est pas allée plus loin. C'est sans grande surprise : les autres jeux proposent d'excellentes idées et cette année la compétition a été dominée par des créations plutôt axées JdR. Ceci-dit, les retours sont plutôt positifs et je ne peux que vous encourager à tester mon humble création. Encore une fois, vos avis sauront être appréciés par votre serviteur !



Quoiqu'il en soit, mes félicitations à Damien "Rahyll" C. et son jeu "Matching Hearts" ! Je suis content qu'il ait remporté le Game Chef car il a été mon coup de cœur parmi les lectures qui m'étaient imposées. Encore une fois, bravo à lui et à tous les participants !

Bigyo'

jeudi 23 juin 2016

Mad Androïds

Finalement j'ai réussi à rendre un jeu pour participer au Game Chef 2016 dont je vous parlais quelques jours plus tôt !

Laissez-moi donc vous présenter : Mad Androïds !
Mad Androïds est un petit jeu de société où les joueurs vont devoir retrouver un mot de passe à coup de textos, de dessin et de recherche internet afin d'empêcher leur adversaire de détruire le monde.
Ce n'est définitivement pas un JdR ! Alors, je n'ai pas franchement eu l'occasion de le tester à part dans ma tête. Donc si vous voulez l'essayer et me faire des retours dessus, surtout ne vous gênez pas, je serais très curieux de voir ça !
En ce qui concerne Game Chef, pour l'instant le jeu est en relecture par les autres concurrents, qui voteront pour le faire passer ou non à la troisième phase du concours : le vote du jury.
Je ne sais pas quelles sont mes chances, sachant que 80% de la production Game Chef française de cette année est plutôt orientée JdR (avec une grosse tendance "narrative").


Voilà, donc si un week-end vous ne savez pas quoi faire et que vous êtes au moins 4, vous pouvez vous lancer le défi de tester ce prototype de jeu. Si cela vous intéresse, vous pouvez le télécharger ici : Mad Androïds.

Et si vous voulez jeter un œil au reste de la production Game Chef 2016, les jeux sont disponibles ici : les jeux de Game Chef 2016.

Bon jeu à tous et bonne chance à tous les participants !

Bigyo'

samedi 4 juin 2016

Game Chef 2016 !

Boum ! C'est parti ! Depuis hier le thème et les ingrédients du Game Chef 2016 ont été dévoilés !

Pour ceux qui se demandent de quoi je parle, voici une petite présentation : il s'agit d'un concours de création de jeux analogiques (on entend par là, tout ce qui n'est pas numérique, comme les jeux vidéo par exemple). Ca existe depuis très longtemps, et dans sa version francophone au moins depuis 2013.

Les règles sont simples : un thème servira de base à la création du jeu et des "ingrédients" devront faire partie intégrante de l’œuvre rendue. Par exemple cette année le thème est la technologie, et les ingrédients sont "danse", "lumière solaire", "esquisse" et "alarme".
Il ne faut pas obligatoirement tout mettre dans la recette, mais au moins choisir deux ingrédients qui devront apparaître dans le jeu, si possible de manière centrale.

Le document qui sera au départ jugé par d'autres participants ne doit pas contenir plus de 4000 mots (au-delà, les lecteurs peuvent refuser de donner leur avis sur le jeu). Chaque participant recevra 4 productions concurrentes à lire, à noter, et parmi lesquelles il devra choisir sa préférée. Ceux qui recevront le plus d'avis positifs auront l'immense privilège de passer devant un jury qui élira le meilleur jeu de la compétition.


Cela ne s'arrête pas là pour autant, puisque le concours est international, et les grands gagnants de chaque pays représenté seront traduits en anglais et seront en lice pour devenir le meilleur jeu du monde !

Excitant n'est-ce pas ? Cependant, tout ça, c'est pour le sport, il n'y a rien à gagner à part sur un plan personnel (et un peu de renommée pour ceux qui atteignent les plus hautes marches du podium).

Ce Game Chef n'est pas spécialement axé sur le JdR, même si apparemment il s'agit du type de jeu le plus représenté dans le concours (mais pas forcément celui qui a le plus de gagnant). On peut donc très bien proposer un party game, une murder party, un GN, un jeu de plateau, etc.

Dernière chose importante : le temps imparti pour créer un jeu n'est pas très long. Le 13 juin à 12h00 il sera déjà trop tard (la deadline étant pour 11h59 !).

Voilà, je pense avoir dit l'essentiel, et si vous voulez plus de renseignements je vous renvoi vers le site de tartofrez qui héberge le Game Chef.

Pour ma part, j'ai plusieurs idées qui me sont venues en tête. A priori je partirais plutôt sur une sorte de party game, mais rien de fixé pour l'instant, même ma participation n'est pas assurée.
Si jamais vous connaissez quelqu'un que ça pourrait intéresser, n'hésitez pas à partager l'article, ou si vous pensez vous même participer, faites signe dans les commentaires ! Allez, l'horloge tourne, au boulot !

Bigyo'