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dimanche 14 juin 2020

Des pitchs à emporter !


Parfois, j’ai des idées pour transformer légèrement les univers de certains jeux. Quand elles m’emballent suffisamment, je les écris pour y revenir plus tard et un jour peut-être y jouer.
Mais des fois ces idées demandent un travail d’adaptation que je n’ai pas forcément le temps de produire, même si elles me plaisent toujours ! Alors souvent elles terminent sur mon disque dur et dorment là sans jamais en sortir. 

Alors, plutôt que de les laisser à ce triste sort, aujourd’hui je vais vous les partager. C’est cadeau. A vous de vous en inspirer et d’en faire ce que vous voulez !

Le premier pitch est là pour jouer à Colonial Gothic mais en Corse ! Le second concerne le jeu du Trône de Fer et propose de se projeter 150 ans après la Grande Guerre (à partir de la fin de la série de HBO).  

Bonne lecture !

COLONIAL GOTHIC : Corsica

Alors que certains sont parti à l’Est d’Eden pour trouver le paradis perdu, d’autres ont préféré des latitudes plus clémentes et ont mis voile vers l’Île de Beauté.
Si la douceur du climat méditerranéen semble plus attirante que les rigueurs du temps canadien, la Corse n’a rien à envier au Québec en matière de machinations politiques et de tensions communautaires. Entre 1736 et 1798, corses, français, génois et anglais vont se disputer le pouvoir d’administrer l’île selon leurs intérêts : souverains pour les natifs, financiers et stratégiques pour les autres. De colonie gênoise au tout début de l’année 1736 à département français en 1798, le territoire réussira un bref instant à clamer son indépendance en se constituant Royaume de Corse (entre 1736 et 1740) puis République Corse, dotée de la première constitution du genre (entre 1755 et 1769).
A ces turpitudes qui ont entraîné avec elles leur lot de guerres, de batailles sanglantes, de sièges, de servitudes et de morts, s’ajoute une menace insidieuse, rampante et mystérieuse tapie au plus profond du maquis : l’Imbuscada.
Si l’Île de Beauté ne semble pas aussi affectée par des maléfices inexpliqués que ne le sont les terres québecoises, il est apparu sage à Louis XV d’envoyer tout de même un petit contingent d’experts en ésotérisme sur place, en même temps que quelques milliers de soldats venus prêter main forte aux génois à partir de 1738. Cette cellule qui s’assure que les ennemis du Roi ne fassent pas usage de sortilèges à son encontre se prénomme : les Associés de Kallisté. 

Tour paoline de Nonza (Haute-Corse)
Tour paoline de Nonza (Haute-Corse)


GOT : Renaissance

150 ans après la Grande Guerre.
Bran le Rompu a fini par s’éteindre. Comme le prévoient les nouvelles lois du Royaume, les Seigneurs des Six Couronnes doivent se réunir pour choisir un nouveau Roi. Le Dorne et les Fers-Nés veulent en profiter pour s’émanciper de Port-Réal. Le Val et les Conflans tendent à se rapprocher du Nord. Le Bief, Les Terres de l’Orage et les Terres de l’Ouest ne l’entendent pas de cette oreille… La paix est menacée.
Les explorateurs de la Mer Crépusculaire, descendants d’Arya Stark et de ses hommes qui ont fondé la Compagnie du Couchant, ont découvert une nouvelle terre qu’ils ont nommée Weirwoos car les barrals y sont nombreux. Une grande expédition de colonisation est en train de se monter, en attendant le retour des derniers explorateurs. Mais ceux-là vont ramener avec eux un mal inconnu…
Depuis Essos, des rumeurs indiquent qu’une grande armée venant des Contrées de l’Ombre fait route vers l’Ouest. Elle serait menée par un chevaucheur de Dragon…
Au Nord, le Mur est resté sous la juridiction de Bran Le Rompu. L’édifice reconstruit n’a plus vu de menaces depuis la Grande Guerre et ne sert à rien d’autre qu’à emprisonner les criminels les plus détestables. Un second mur, plus petit, a été entrepris par les Stark pour contenir cette population indésirable. Sa construction n’est toujours pas achevée. Le Nord entretient donc un no man’s land entre le nouveau mur et le reste des terres du Nord. Mais, là aussi, des rumeurs annoncent la venue d’une armée menée par une femme qui se dit descendante d’Aegon Targaryen. 

Bigyo'

dimanche 31 mars 2019

Scénario pour Colonial Gothic : A l'Est d'Eden



Pour clôturer ce mois de Mars, je vous propose de télécharger le scénario que j'ai écrit pour le concours de scénario de la convention Grimoire de cette année.

C'est un scénario amateur d'intrigue/enquête pour le jeu "Colonial Gothic : A l'Est d'Eden" ( jeu des éditions Batro'games). Il comporte son lot de fantastique et quelques thèmes sensibles. A réserver donc à un public averti.

Bonne lecture et bon jeu !

Scénario pour Colonial Gothic : Treize.


Synopsis : Vous incarnez des membres de la Compagnie des Cent-Associés envoyés en mission à Chigoutimi pour enquêter sur des morts atroces s’étant produites chaque vendredi 13 depuis plusieurs années. La récurrence du phénomène vous pousse à considérer qu’il ne s’agit pas de simples coïncidences…



John Wesley preaching to native American Indians. Engraving. Credit: Wellcome Collection. CC BY

vendredi 31 août 2018

#RPGaDAY 2018 : les 17 dernières questions

Comme l’année dernière, j’ai essayé de participer au #RPGaDAY2018 de David Chapman et de répondre chaque jour sur mes réseaux sociaux (Twitter et Facebook) aux questions posées par le défi.

Si j’ai réussi à m’y tenir sur la première quinzaine du mois d’août, j’ai été plus occupé sur la fin du mois et n’ai pas trouvé le temps de répondre à la suite.

Du coup, pour me rattraper, je vous fait un petit article avec chaque question et leur réponse. Comme ça, je ne vous spamme pas vos murs, tout sera concentré en un seul post.

C’est ti-par !




On commence donc à la question numéro 15 :

15. Décrivez une expérience délicate en JdR que vous avez fini par apprécier :

Je vais voir large. L’expérience la plus délicate en JdR pour moi a été (et reste encore) la participation à des concours de création de jeu. D’un côté j’adore essaye de relever le défi et de pousser ma créativité vers des voies qu’elle n’emprunterait pas en temps normal, de l’autre côté, recevoir les critiques peut parfois être dur à encaisser. Mes deux premières participations à des concours ont d’ailleurs été très désagréables à ce niveau là, mais finalement, je finis toujours par replonger. D’ailleurs, le nouveau défi 3FF me fait de l’oeil…

16. Décrivez vos plans pour votre prochaine partie :

Réparer une boulette que j’ai faite lors de la dernière séance sur ma campagne test d’Ardri, et remettre à plat pas mal d’éléments de règles. Je ne pense pas avoir le temps pour ce dernier point, quant au premier je ne peux en dire plus sans spoiler !

17. Décrivez le meilleur compliment que l’on vous a donné à l’occasion d’une partie :

Difficile d’avancer LE meilleur compliment. Au final, je reçois beaucoup de compliments lorsque je fais tester mon jeu « Ardri », surtout en convention. Et entre ceux qui ont appréciés l’immersion, l’univers, le système et qui veulent y rejouer, je ne saurais dire qui a le meilleur compliment !

18. L’art qui vous inspire pour vos parties :

Graphiquement, j’ai toujours été impressionné et inspiré par les talents de mon amie Neith à qui j’ai naturellement demandé de me faire une illustration pour Ardri. Sur les réseaux j’ai également découvert le travail d’Axelle Bouet que je trouve aussi très inspirant. En dehors de cela, je pense être comme beaucoup inspiré par toute l’iconographie geek à travers ses représentations les plus diverses et variées, des comics aux mangas en passant par le cinéma. Il me sera difficile de citer un auteur en particulier !

19. La musique qui améliore vos parties :

Bien que la musique soit un art majeur pour moi, je n’ai pas encore le réflexe de sonoriser toutes mes parties. Cependant, j’aimerais aller plus loin, j’aimerais que la musique soit une part indissociable d’un jeu. Il y a beaucoup de choses à faire encore à ce niveau là. Sinon, la musique qui m’inspire ces derniers temps est principalement irlandaise, à commencer par "Brian's Boru March".

20. Quelle mécanique de jeu vous inspire le plus dans votre manière de jouer ?

Les mécaniques classiques, façon BRP ou D6 system, constituent pour moi une bonne base sur laquelle m’appuyer. Ils ne sont pas (plus) à prendre tels quels, mais ils me permettent de réfléchir à ce que je veux voir ou non dans une mécanique de jeu.

21. Quelle mécanique à base de dés préférez vous ?

Les mécaniques où il faut faire un score inférieur à un seuil prédéfini en majorité par les stats du perso. Par exemple : pas le D20 !

22. Quelle mécanique sans dés préférez vous ?

Je ne suis pas fan des mécaniques sans dés. Mais si je devais en citer une, je dirai celle qui m’a été présentée pour le jeu Skeranan, à base de cubes à piocher (remplacée depuis par des cartes).

23. Quel jeu espérez vous pouvoir jouer à nouveau ?

Colonial Gothic : à l’Est d’Eden. Je n’ai fait qu’une partie pour l’instant mais j’aimerais bien en refaire d’autres !

24.  Quel JdR mérite plus de reconnaissance selon vous ?

Le Trône de Fer. Complet à bien des niveaux, je m’étonne qu’il ne soit pas plus populaire. Peut-être que les rôlistes préfèrent les aventures pures et dures plutôt que les intrigues de maison.

25. Jeu qui a eu un impact sur vous durant ces 12 derniers mois :

En dehors de celui que je suis en train d’écrire ? « De Mauvais Rêves » de Julien Pouard et Kalysto. Je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer, mais il a clairement ouvert mes chakras sur certaines possibilités offertes par les jeux indépendants récents.

26. Ambition de jeu pour les 12 prochains mois :

Finir « Ardri : les guerriers d’Enorhim ». Au moins au brouillon.  J’aimerai bien jouer à plein de trucs à côté de ça, mais l’espace-temps est contre moi.

27. Partagez une bon « stream » ou une bonne partie en ligne :

Je ne suis pas fan du streaming de partie, j’ai du mal à écouter ou regarder les autres jouer. Pour moi un JdR ça se vit, ce n’est pas quelque chose où être spectateur a un intérêt. Cependant, je vous conseillerai d’écouter ce stream de l’émission « Des Lud’s et des Plum’s » où ils testent Skeranan. La partie est fluide et on ne s’ennuie pas ! Sinon, de temps en temps, mais rarement, je jette un coup d’oeil à ce que fait Ceizyl.

28. Partagez cette chose incroyablement inspirante lié aux JdR pour lequel vous êtes reconnaissant (en fait pas du tout… C’est plutôt « partagez ceux qui vous inspirent par leur excellence de jeu »… Mais comme la traduction française « officielle » est aussi à côté de la plaque, on va pas changer cette mauvaise traduction de « share whose inspiring gaming excellence you’re grateful for »)

Mon rapport au JdR a dépassé complètement le simple cadre du loisir. C’est la manière la plus efficace d’exprimer ma créativité, en plus de tous les autres aspects bénéfiques que cela a apporté un jour ou l’autre à mon existence. S’il y a une chose pour laquelle je suis reconnaissant, c’est d’avoir dans mon entourage des personnes capables de comprendre cela, et en particulier la femme avec qui je partage ma vie. Merci d’être là et de partager ça avec moi !

29. Partagez une amitié que vous avez grâce aux JdR

En amitié, je suis très compliqué. Ce n’est pas un mot que j’emploie à la légère, et rares sont ceux que je place sous ce statut. Et si, bien entendu, j’ai cette passion commune avec mes meilleurs amis,  ce n’est pas tout à fait le JdR qui nous a fait nous rencontrer, même si peut-être a-t-il participé à nous souder encore plus ensemble au fil du temps.
Mais le JdR permet de faire des rencontres qui ont du sens. Et alors que j’étais loin de mes meilleurs amis, j’ai eu l’occasion de rencontrer un groupe de joueurs lors de mes quelques années passés dans le Gard, avec qui j’ai partagé de très bons moments et pour lesquels j’ai une affection particulière. Si l’occasion se présente à nouveau, c’est avec un grand plaisir que je partagerai avec eux quelques lancers de dés autour de la table.

30. Partagez quelque chose que vous avez appris en jouant votre personnage

Les accents, ça énerve tout le monde !

31. Dites nous pourquoi vous avez prit part à ce RPGaDAY 

La vérité ? J’aime bien raconter ma vie à qui veut l’entendre ;)

Bigyo’  

lundi 13 mars 2017

Le retour d'Agape et un nouveau coup de coeur!

Peut-être vous souvenez vous il y a environ un an je vous parlais d’une illustratrice/dessinatrice qui se trouve aussi être une amie, du nom de Neith.

Elle avait lancé sur Ulule son premier projet de bande dessiné nommé Agape. Celui-ci revoit avec humour et légèreté le mythe de Perséphone à travers des illustrations en couleurs chatoyantes pour la rétine! Divisé en trois tome, le premier a été financé avec succès ! C’est donc forte de cette réussite, que Neith a lancé il y a quelques semaines le financement participatif du deuxième volume.
Il se trouve qu’à l’heure où je vous parle… le deuxième tome est déjà financé à plus de 345% !
Je suis très content pour elle, et c’est une bonne nouvelle pour vous également ! Il reste encore deux semaines pour participer et vu que le projet a atteint ses premiers objectifs vous êtes sûrs d’aider à la création d’une BD pour laquelle en plus vous pourriez avoir plein de bonus ! D'ailleurs, c'est un euphémisme que de dire qu'il a atteint ses premiers objectifs puisqu'en réalité, il ne reste plus que le dernier palier à débloquer !

Alors on hésite pas ! Pour soutenir Neith et s’offrir une BD qu’elle est chouette, ça se passe sur son Ulule : Agape Vol. II.

Et pour ceux qui ne seraient pas encore convaincus voilà une photo du premier tome avec un porte-clef qui m’accompagne partout et que j’ai reçu en cadeau avec la BD : Hadès et Cerbère ! La classe !


Un exemplaire du premier volume d'Agape de Neith - Tous droits réservés.



 Et puisqu’on est dans les financements participatifs, je vous touche deux mots rapidement sur Colonial Gothic : à l’Est d’Eden ! Un jeu qui me fait de l’œil par le contexte qu’il propose : on y incarnerait les agents d’une société occulte qui chasse les créatures mystérieuses qui hantent les forêts du Nouveau Monde alors que la situation politique est tendue entre les Français, les Anglais et les Amérindiens qui sont sur le point d’entrer dans la Guerre de Sept Ans.
Je ne sais pas si le système sera à la hauteur de la promesse, de ce que j’ai pu en lire, il a l’air assez simple avec 2D12 qui s’additionnent auxquels on retire ou on ajoute les bonus/malus liés aux compétences et à la situation, le but étant d’égaler ou de dépasser le score de 12 ! On ne peut plus simple, ça tient en trois lignes. Reste à voir comment ça fonctionne réellement (depuis que j’ai joué à Icons et à son système on ne peut plus simple, je me méfie maintenant…).
Mais bon, rien que pour le contexte tellement peu utilisé en JdR, il me fait très envie ! Et puis, par certains côtés il me rappel Ardri : les guerriers d’Enorhim, alors forcément, je suis curieux !

Il n’a pas besoin de pub, mais si vous voulez y jeter un œil c’est par ici : Colonial Gothic : à l’Est d’Eden.

C’est également l’occasion idéale de me l’offrir… Je dis ça, je dis rien ;)

Pour finir je vous laisse avec un spoiler… Il se pourrait que vous réentendiez parler de Neith dans pas trop longtemps !

Voilà !

Bigyo’