mercredi 15 février 2017

Ludi'Kréa : première convention pour Ardri et Sabotage


C’est avec un immense plaisir que je vous annonce que je serai présent en tant que créateur de jeu au festival Ludi’Kréa de l’association Onirium, ce week-end du 17 et 18 février à Hennebont en Bretagne !

Durant ces deux jours, je présenterai et ferai jouer « Ardri,les guerriers d’Enorhim » et Sabotage. Sauf changement de dernière minute, vous pourrez vous inscrire sur mes tables le samedi matin pour Ardri et le dimanche matin pour Sabotage pour des séances qui auront lieu dans l’après-midi.

C’est une première pour moi et, pour ceux qui en doutaient, c’est une preuve de plus dans ma volonté de faire quelque chose qui dépasse le cadre privé pour toucher le plus de monde possible et, à terme, être publié d’une manière ou d’une autre.

Pour l’occasion et afin d’attirer plus de visiteurs sur mon blog (et donc me faire plein de thunes !... Et non, toujours pas, car pour rappel, à part la satisfaction de voir mes univers plaire à d’autres personnes que moi, je ne touche pas le moindre denier de ce que je produis ici), j’ai fais faire des cartes de visites que je distribuerai lors de ce week-end ! Je trouve qu’elles ont de la gueule, mais forcément je ne suis pas objectif ;)



Je vous donne donc rendez-vous ce week-end au festival Ludi’Kréa ! Viendez !

Bigyo’

jeudi 9 février 2017

Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°4





Résumé de la quatrième partie :




Le groupe a décidé d'abandonner les droïdes explorateurs et de reprendre la route vers le nord ouest d'où émanait la présence de la Force.
En chemin, Nayati et Ena repèrent par les hublots du Landspeeder que des bouts de métal affleurent à la surface de la couche de neige qu'ils sont en train de traverser. La padawan semble même détecter que ces bouts de métal ont parfois des formes humainoïdes.
Edan lance les scans de son appareil mais cela ne lui apporte guère plus d'information.
C'est alors que le Landspeeder est secoué par une explosion qui se produit à l'avant du véhicule, sous l'habitacle ! Le pilote arrive à maintenir son engin sans qu'il n'aille s'écraser dans la neige. Après vérification des dommages, l'appareil semble avoir un trou sous la coque et nécessite qu'on s'arrête pour le réparer. Edan essaie quand même de poursuivre sa route, mais les dégâts l'empêchent de manœuvrer dans ce que PDW8 considère comme un champ de mines. Vu le danger, le groupe décide de s'arrêter pour réparer le Landspeeder.
En observant les bouts de métal, Edan se rend compte qu'il s'agit en fait de morceaux de droïdes, et plus précisément de robots de combat qui étaient fabriqués sur Géonosis durant la Guerre des Clones. Tout le groupe se joint à lui pour réparer le Landspeeder. Après quoi, dans un élan d'optimisme, Edan prend le maximum de hauteur que lui permet la technologie à répulseurs et survole à grande vitesse le champ de mine. Tout le monde arrive alors sain et sauf au pied de la montagne d'où la Force est si présente que la padawan Twi'Lek ne peut plus distinguer sa source exacte.
Mais la nuit et son froid meurtrier menace, le groupe doit vite trouver un abri. En face de lui, il repère deux sentiers : un qui semble monter vers le sommet et un qui semble se diriger droit dans un talus de neige au pied de la falaise, entouré par deux amas rocheux ressemblant à des sculptures prisonnières de la glace et recouverte de neige. Tout le monde se met à chercher un moyen de voir où passe le sentier qui va vers le talus de neige. Ena y balance une capsule incandescente, qui brille de mille feux et dont la chaleur fait fondre la neige. Elle saute alors dans le trou créé dans la couche de la poudreuse pour se rendre compte que sous le talus se trouvent des rochers comme provenant d'un éboulement. A travers, elle ne distingue pas le sol, même si elle est sûre qu'une grotte se cache là-dessous. Le groupe décide de tenter sa chance avec le sentier qui monte mais l'instinct de survie d'Edan et Nayati leur indique que si la route ne mène pas rapidement à une caverne, ils prennent le risque de geler sur place car la tombée de la nuit est proche. Après quelques mètres d’ascension, et l'envoi du droïde observateur, finalement le groupe rebrousse chemin. Ce laps de temps a été suffisant pour faire fondre entièrement la neige qui recouvrait un amas de pierre et de roche résultant d'un éboulement. Tout le monde commence à essayer de déblayer le tas de roches qui mesure quelques mètres de haut, mais cela est difficile et prend trop de temps, le soleil est sur le point de se coucher.
Edan remarque que les étincelles de la capsule incandescente semblent être déportées vers une même direction, comme si un vent soufflait, un vent provenant de sous le tas de rochers. Ils en sont tous sûrs cette fois, une grotte doit se trouver en dessous. Alors que le froid s'intensifie et que les derniers rayons du soleil disparaissent à l'horizon, dans un acte désespéré, on demande à PDW8 de faire exploser l’amoncellement de pierres. Celui-ci s’exécute pendant que le groupe trouve un abri derrière les sculpture enneigées. Il fait glisser deux grenades entre deux bloc de roches, qui vont se loger au cœur même du talus. Puis, en un éclair, il déploie ses mains grappins vers les sculptures et se projette vers ses amis alors que derrière lui une explosion gigantesque retentit, envoyant dans les airs des centaines de gravats et provoquant des avalanches dans les alentours. La voie est donc dégagée, tout le monde est sain et sauf et devant le groupe se présente une immense caverne, capable même d'accueillir un Landspeeder, ou un vaisseau...

mercredi 8 février 2017

ARDRI : premiers tests en approche

Mon projet "Ardri : les guerriers d'Enorhim" avance bien.
Les idées s'accumulent et le brouillon ne fait que s'étoffer de jour en jour. J'en suis au point où je peux commencer à playtester le jeu, et à en parler un peu plus, avec des éléments plus concrets.
Contrairement à "Sabotage", je pense proposer un kit de démo pour le jeu avant d'écrire un gros pavé, et c'est justement le scénario de cette démo que j'aimerais playtester auprès d'un club et sur JdRVirtuel. Et si tout se passe bien, il sera joué une troisième fois, mais je vous en dirais un peu plus très bientôt, c'est une surprise...

On commence donc justement sur le blog par la création d'une page dédiée au jeu avec sa présentation, et les liens vers les premiers articles sur les classes jouables dans "Ardri".
On a aussi une toute première illustration faite par Juliane, où l'on peut voir un chevalier havrésien se reposer sur une croix archangéiste, au pied d'un arbre, avec son cheval près de lui et au loin une colline surplombée par un fort circulaire.

Illustration - Juliane Casquet - Tous droits réservés.

J'en ai profité pour remodeler les pages consacrées à "Déferlantes" : il n'y a plus une page pour l'univers et une pour les règles, elles ont fusionné et ne feront qu'une désormais.

J'espère que ce nouveau projet vous plaira ! Et je vous le dis de suite, je compte bien le pousser un peu plus que le simple "jeu maison". Avec le kit de démo, il y a d'autres choses en préparation  ;)
Affaire à suivre donc !

Bigyo'

jeudi 2 février 2017

Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé des épisodes précédents

 En vue du Live Tweet à venir, voilà un résumé des épisodes précédents sur ma campagne de Star Wars D6.



Résumé de la première partie :

En exploration sur Ilum pour récolter des données sur la planète et permettre au padawan Ena’Iluj de construire son propre sabre laser, le groupe, composé d’Edan et Nayati Saleish et protégé par le droïde PDW8, a été laissé seul sur ce terrain inconnue par la Jedi Lydu Ali qui menait l’expédition. Rappelée en urgence par Luke Skywalker, elle ordonne au groupe de poursuivre la mission et reviendra le chercher dès qu’elle sera en mesure de le faire.
Edan a lancé ses droïdes d’exploration scanner les alentours. Parallèlement, il a fallu trouver un abri pour la nuit. Selon les premières données récoltées, le groupe s’est dirigé en landspeeder vers des montagnes à quelques kilomètres de là qui, grâce à leurs canyons, leurs crevasses et leurs grottes, pouvaient offrir une protection contre le froid alors que le jour déclinait.
L’ascension jusqu’à la caverne qui servira d’abri fut laborieuse, surtout pour PDW8 et la padawan. Le groupe prend avec lui le matériel nécessaire pour camper et se sustenter. Il a laissé le reste dans le landspeeder qu’il a pris soin de recouvrir avant de l’abandonner pour la nuit. Il a particulièrement bien exploité le terrain et son équipement pour construire un abri chaud pour la nuit. Avant que le soleil ne tombe, les droïdes d’Edan retournent vers leur contrôleur. Les rapports font état d’un réseau de galeries naturelles qui parcourrent la chaîne de montagne dans laquelle le groupe a trouvé refuge.
Alors que le ciel s’obscurcit, la padawan s’isole tant qu’elle peut pour méditer, tandis que Edan et Nayati s’emmitouflent dans leurs sacs de couchages, et que PDW8 est désigné pour monter la garde.



Résumé de la deuxième partie :

En mission sur Ilum, livrés à eux-mêmes, les personnages doivent explorer la planète, collecter des renseignements sur elle et trouver des cristaux pour la padawan Ena’Iluj.
Guidés par cette dernière qui sent la présence de la Force, le groupe fait plus de 90 km depuis son point de départ. La nuit approchant, il a trouvé un abri dans la chaîne de montagne qu’il a suivie tout le long de l’aventure. Au moment d’établir le campement, Edan envoie deux droïdes explorateurs pour trouver la meilleure caverne. Malheureusement, après lui avoir transmis quelques informations, ils cessent d’émettre. Le groupe se rend compte qu’il n’est pas seul dans cette zone, et des créatures que Nayati a identifié comme semblable à des Wampas des neiges que l’on trouve habituellement sur Hoth, ont signalé leur présence furtivement au sommet du mont sur lequel les personnages se sont réfugiés. Dans une caverne qui leur semblait sure, ils ont monté un campement qu’ils ont pensé efficacement en vue de se défendre en cas d’attaque nocturne. La nuit est là, ils sont à l’abri dans leur camp, et dehors ils entendent les hurlements du blizzard qui balayent Ilum.


Résumé de la troisième partie :

Après une nuit à monter la garde, où Nayati croit avoir entendu des grognements tous proches, Edan qui va vérifier l’état du Landspeeder s’aperçoit qu’effectivement les créatures qui occupent ces montagnes sont venues laissés leurs traces dans la neige.
Après un petit déjeuner, le groupe décide d’aller récupérer les droïdes explorateurs. Il a toutes les indications jusqu’au point où ils ont cessés d’émettre. Empruntant un sentier enneigé, il arrive à une fourche où le chemin se divise et mène de part et d’autre vers les cavernes où les deux robots ont disparus. PDW8 décide de prendre à droite et sera suivi par tous les autres. Après une ascension qui aura duré 2 heures au total, le groupe se retrouve à l’entrée d’une grotte. Edan s’avance et lance son petit droïde observateur qui peut partir en éclaireur sur plusieurs dizaines de mètres. La caverne est sombre, et c’est en vision nocturne que le robot transmet ses images. Sur l’écran de son ordinateur portatif qu’il a sur son bras, Edan voit alors apparaître plusieurs billes brillantes, comme des yeux d’animaux. L’une des paires avance à grande vitesse vers l’observateur et lance un rugissement qui retentit jusqu’en dehors de la grotte où attend le reste du groupe. Tout le monde se met en position défensive derrière des rochers et des talus de neige alors que surgit du trou noir dans la paroi, le droïde explorateur suivi d’une créature hideuse et colossale. Nayati identifie l’animal comme un Gorgodon mais n’a guère plus d’info sur lui. PDW8 fait feu, ainsi qu’Edan, mais ils loupent le monstre. La padawan Ena essaie de calmer le jeu. PDW8 tire de nouveau et touche, mais son blaster ne semble pas avoir traversé le cuir de la bête. Edan alors a un flash et se souvient qu’il a déjà vu cet animal, dans un livre avec une description. Pour lui, le Gorgodon semble être une femelle qui protège simplement son nid. Nayati tente de calmer la bête en lui envoyant un bout de viande séchée. Mais le Gorgodon énervé par le choc de blaster qu’il a reçu se met à foncer vers le groupe en rugissant. PDW8 refait feu et blesse le monstre aux membres inférieurs. La créature s’écroule dans la neige. Ena tente toujours de calmer le jeu, et va voir dans quel état est le Gorgodon. Bien que blessé, celui-ci semble en état de se relever et de poursuivre son assaut. Tout le monde demande à PDW8 d’arrêter les frais, et la retraite est sonnée. Le groupe recule, alors que le Gorgodon bondit sur un rocher pour mieux le toiser.
Finalement, la créature n’attaquera plus, et Ena, Nayati, Edan et PDW8 rebrousseront tranquillement chemin jusqu’au dernier croisement.

Bientôt, la suite...

Bigyo'

mercredi 1 février 2017

Un mois de janvier marquant

Nous sommes le premier février, et voilà que je vous parle du mois de janvier, comme un bilan de celui-ci, comme si c’était la fin d’une année !
Certes, non, on n’en est pas là, mais il s’est passé quelques trucs en janvier dans le merveilleux monde du JdR qui méritent de s’y arrêter 5 minutes.
N’ayant pas eu le temps de faire un article à chaque fois et refusant de partager ça sur mes réseaux sociaux où l’info disparaîtrait dans les méandres du temps et des gifs à base de chatons, je préfère vous faire un gros article qui vous parlera des choses qui m’ont marqué durant ce premier mois de l’année. Alors, si vous utilisez vos réseaux sociaux correctement, vous êtes probablement déjà au courant des infos qui vont suivre mais, si vous avez passé le mois de janvier au fin fond d’un terrier ou perdu dans une forêt tropicale, vous pourriez peut-être apprendre un truc ou deux en suivants les liens dont je vais vous parler. C’est tipar !

ET POURTANT ELLES JOUENT !
- Lien : https://etpourtantellesjouent.wordpress.com/
Le JdR et les mondes imaginaires c’est bien, mais le monde réel c’est important aussi.
Une vieille légende urbaine prétend que le JdR est un loisir pour puceaux obèses et boutonneux fantasmant d’être un colosse à l’accent allemand qui sauve une princesse à moitié nue en pourfendant le crâne de ses ennemis à tête de cochon. Pourtant, autour des tables on croise souvent et de plus en plus des joueuses… qui doivent parfois côtoyer les joueurs décrits précédemment… Et comme vous pouvez vous en douter, la rencontre est souvent malheureuse… Harcèlement, sexisme ordinaire et agressions sexuelles ne sont pas des gros mots, et sont malheureusement des réalités qui existent autour de nos tables, entre amis, en club, ou en convention.
Le blog « Et pourtant elles jouent ! » propose un lieu d’expression pour les joueuses et les meneuses et recueillent leurs témoignages sur leur pratique du JdR et le sexisme dont elles peuvent être victimes. Il a ouvert début janvier et n’attend que vos messages pour s’étoffer et faire prendre conscience aux joueurs que non, le sexisme ne se justifie pas par le background et que c’est un problème de société qui touche également notre monde de bisounours rôlistes et que ce serait bien de faire gaffe. Alors bon, j’ai l’air de vous jeter la pierre comme ça, mais étant un mec du genre barbu et pas très fin, j’avoue faire partie du problème… mais j’essaie de me soigner, et vous ?

PRISON & DRAGONS
- Lien : http://motherboard.vice.com/fr/read/prison-donjons-dragons
Vous vous souvenez de cette vieille légende urbaine qui prétend que le JdR est un loisir pour puceaux obèses et boutonneux ? Combien de fois avez-vous essayé de défendre ce loisir auprès de vos familles ou d’inconnus en essayant de souligner tout l’apport culturel que cela génère, l’enrichissement de l’imagination, le développement du contact social et des qualités humaines, l’essor de sa propre estime et de son assurance, etc. ?
Bref, aujourd’hui, seuls les ignares osent encore insulter le JdR et ses pratiquants, en les comparants à de dangereux suppôts de Satan… ou à des puceaux obèses et boutonneux.
Si vous voulez enrichir votre argumentaire quant aux bienfaits du JdR et à ce qu’ils peuvent apporter à des individus, alors je vous conseille la lecture de cet article. On y parle de prisonniers américains qui s’adonnent à leur manière à Donjons & Dragons. Vous pourrez lire que le jeu est un moteur puissant qui peut influencer le comportement d’individus et leur faire prendre un certain recul sur eux-mêmes. Qu’importe votre avis quant au traitement que l’on doit réserver à des criminels, allez lire cet article, je vous assure qu’il est intéressant et très instructif ! Et ça vous fera un autre argument intelligent à sortir en face des éternels discours qui assènent que « le JdR c’est mal m’voyez… ».

17 JdR POUR 2017
- http://www.scifi-universe.com/actualites/16251/17-jeux-de-role-pour-2017
Que nous réserve cette nouvelle année ? Et bien, les devins de chez Sci-Fi ont la réponse à cette question ! Ils vous proposent une liste de 17 jeux à paraître pour l’année qui vient. On y retrouve en vrac Les Chants de Loss d’Axelle Bouet, Libreté de Vivien Feasson, une nouvelle édition pour Loup-Garou – L’Apocalypse, ou l’adaptation en jeu de Freak Squeele.
De quoi commencer à mettre des sous de côté pour enrichir sa ludothèque ! On constatera cependant qu’une fois de plus, les rééditions se taillent la part du lion. Ce serait bien que les vieux rôlistes investissent dans des nouveautés et dans de l’originalité au lieu d’encourager le commerce de la nostalgie ;)

LE SDEN EST MORT ! VIVE LE SDEN !
- http://www.sden.org/
La nouvelle est tombée le 23 janvier. L’Association de l’Elfe Noir n’est plus ce qu’elle était et la décision a été prise de la dissoudre, ce qui est une bien triste nouvelle pour les rôlistes francophones. En effet, fondé en 1997, le Site de l’Elfe Noir (ou SdEN pour les intimes) proposait de nombreuses ressources et aides de jeu pour tout un tas de JdR, c’était une référence en la matière, au même titre que la Scénariothèque ou que le GROG. D’ailleurs, le site n’a pas encore disparu, ni son forum, et des pourparlers devraient avoir lieu pour une éventuelle reprise de ces ressources par l’un des deux acteurs  susnommés. Le SdEN est également à l’écoute si jamais quelqu’un est prêt à reprendre les clefs de leur demeure. En tout cas on ne peut que saluer et remercier le travail effectué par le SdEN pendant toutes ces années.

LES FORGES DE L’IMAGINAIRE
- http://portes-imaginaire.org/rubriques/concevoir-jeu-de-role/decouvrir-les-forges-de-limaginaire/
Un site communautaire s’éteint, un autre s’éveille ! Les Portes de l’Imaginaire viennent d’inaugurer il y a quelques jours leur outil communautaire pour les créateurs de jeux, j’ai nommé : Les Forges de l’Imaginaire.
Dans le lien que je vous ai posté, vous avez une présentation du concept via un article et une vidéo. Pour résumer, le site met à disposition gratuitement un réseau social visant à regrouper les créateurs de jeux et à mettre leurs ressources et leurs talents en commun. Le truc à l’air franchement bien foutu, on dirait un mélange entre Facebook et Google+. Si vous êtes un créateur de JdR, je vous conseille d’aller lire leur présentation et de vous faire votre propre opinion. Pour ma part j’hésite à m’y inscrire. Utilisant mon blog comme vitrine des mes jeux et de mes envies, je ne suis pas sûr d’avoir besoin d’un doublon (le réseau propose en effet d’héberger des fichiers et même un wiki !). Mais en même temps, cela me permettrait peut-être d’entrer en contact avec d’autres auteurs qui pourraient m’aider en cas de besoin, en plus de m’offrir encore plus de visibilité. Bref, histoire à suivre et à voir !

GN DES BARONNIES
- http://association-timefreeze.blogspot.fr/2017/01/cest-reparti-pour-un-tour.html      
Parce qu’il n’y a pas que le JdR dans la vie ! Il y a aussi le GN ! Et l’association Time Freeze organise un GN-Wargame sur le mythique site de Kandorya du 24 au 26 mars ! Ca va saigner, ça va taper, et les règles sont prévues pour que ça bastonne bien ! Coup à la tête, et casque obligatoire ! Personnellement j’y serais, donc si vous êtes un puceau obèse et boutonneux et que voulez venir me péter la gueule, c’est l’occasion idéale ! Pour l’instant il n’y aurait qu’une vingtaine d’inscrits et, pour que le jeu soit maintenu, il en faut encore au moins une vingtaine. Donc, même si vous venez pas, faites tourner l’info, il faut que ce GN se remplisse et vite !

Casque obligatoire on a dit !

Voilà, je crois que j’ai fait le tour des gros trucs qui m’ont marqué en ce tout début d’année. J’espère que vous aurez trouvé ces différents liens intéressants également. N’hésitez pas à commenter ou à partager l’article si vous avez un ou une pote qui a aussi passé le mois de janvier à comater !

A la prochaine.

Bigyo’

lundi 30 janvier 2017

Live Tweet d'une lointaine Galaxie en approche

Je ne comptais pas inscrire le blog sur Twitter avant d'atteindre un certain nombre de vues, mais Juliane a eu une idée que j'ai trouvé marrante et qui nécessite l'utilisation de ce réseau social.
A l'instar de ce qui se fait lors de certaines conférences où les journalistes twittent en direct les informations et leurs émotions, elle a émit l'idée de twitter en direct nos parties de JdRVirtuel !

En effet, depuis 3 semaines, j'ai commencé une campagne Star Wars D6 avec des joueurs du forum JDRVirtuel.com. C'est une partie en mode texte, donc pas de micro, pas de vidéo, et pas vraiment d'intérêt à le twitcher ou à enregistrer la partie pour la diffuser sur Youtube. Cela se fait, mais ne m'intéresse pas.

En revanche, je ne vois aucun inconvénient à twitter la partie en direct live !
Donc mesdames, messieurs, filles, garçons, et personnes non binaires dont il serait trop long de faire la liste ici, tous les jeudis soir venez suivre et égayer votre TL avec les instants clefs, les moments d'actions, les coups d'éclats, et les bouts comiques des aventures des personnages de mes joueurs, dans ma campagne perso pour Star Wars D6 : un trouble obscur.  Le tout vous sera twitté par Juliane (hé oui, moi je serais MJ, j’aurais d’autres banthas à fouetter !).
Pour avoir un aperçu de ces aventures rôlistiques, je vous invite à cliquer sur le petit oiseau bleu à gauche de votre écran, là où il y a marqué “suivre”.
Et ne vous inquiétez pas, je ferais un résumé rapide sur ce blog, avant le premier Live Tweet, qui aura lieu jeudi 02 février à partir de 20h30, histoire que vous ne soyez pas trop perdus ! En attendant vous pouvez lire l’introduction à la campagne en cliquant ici !


Au passage, vous, mes joueurs qui lisez ceci, je vous invite à participer à ce Live Tweet également ! Si vous avez vous même un profil sur Twitter, rien ne vous empêche de venir twitter vos impressions sur la partie sur le profil du blog ! Et je dirais même plus, je vous encourage vivement à le faire !  (Hein ? Quoi ? Contre de l'XP supplémentaire ?... Et puis quoi encore !) ;)

Bref, rendez-vous jeudi sur Twitter, et que la Force soit avec vous !

Bigyo'

Edit : ceux qui lisent l'article sur leur mobile auront du mal à voir l'oiseau bleu, donc pour vous, voici le lien direct : https://twitter.com/bigyojdr

vendredi 27 janvier 2017

Nouvelle organisation du blog

Une petite news rapide pour vous signaler que j'ai fait quelques changements au niveau des catégories des articles.

En effet, je trouvais que mes libellés étaient un peu trop vagues et pas assez descriptifs. Je viens donc de parcourir les 69 articles du blog pour leur en attribuer de nouveaux, en modifier certains et en supprimer d'autres.

Dans l'idée, désormais, chaque article se verra attribuer au moins deux catégories :
- Un premier libellé thématique qui décrit à quel grand domaine l'article appartient.
Par exemple : Concours qui listera tous les articles en rapport aux concours auxquels j'ai participé, ou Projet qui regroupe tous mes projets personnels.
- Un second libellé qui décrira le sujet de l'article afin de le classer de manière un peu plus précise.
Par exemple : Ardri pour les articles en lien avec mon jeu, ou 3FF qui concernera les billets spécifiquement liés à ce défi.

Certains sujets peuvent se retrouver dans plusieurs catégories et peuvent avoir des libellés thématiques qui se recoupent.
Par exemple : un dessin pour Déferlantes recoupe les thématiques libellés comme Projet et Illustrations.

Enfin, il y a les billets où le sujet en lui-même est une thématique, comme les articles concernant le blog ou l'auteur. Dans ce cas là ils seront catégorisés sous deux thématiques, comme pour ce billet qui sera rangé sous les onglets Le blog et Actualités. Ce n'est pas la solution la plus claire mais comme cela concerne des choses qui ne parlent pas vraiment de JdR, c'est une solution qui conviendra.
Ainsi, comme vous avez peut-être pu le constater, la liste "Catégories" sur la droite de votre écran s'est enrichie de plusieurs termes ! Je pense que ce sera plus simple pour de nouveaux lecteurs de naviguer sur mon blog vers leurs centres d'intérêts. En tout cas, je l'espère !

A bientôt, pour des articles un peu plus intéressants ;)

Bigyo'

lundi 23 janvier 2017

Retour sur le défi 3 Fois Forgé : troisième et dernière partie

Après vous avoir conté ma participation au défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.fr, ici et là, je conclus mon retour d'expérience par quelques opinions sur certains jeux du concours.Si vous avez prévu d’aller jeter un coup d’œil à ce qui a été produit, voici mes conseils. Je ne vais pas refaire mes notations, ni les publier sur le blog, mais juste vous donner un avis rapide sur quelques jeux.

Fianchetto : plébiscité par le public, s’il avait été dans les clous niveau signes il aurait été en finale. Gage d'un jeu ultime ? A vous de juger. Le jeu se joue avec plusieurs échiquiers sur lesquels on déplace ses pions en fonction des intrigues construites et des actions entreprises. Sur le papier c’est magnifique mais, en vrai, est-ce que cela fonctionnerait ? Cela me paraît vraiment peu intuitif et à mon avis l’apprentissage doit prendre un temps certains. Malgré l'excellente note qu'il a reçu, les autres participants dans leurs fiches de notations émettent également des doutes quant à sa faisabilité en réel. Pour moi on a donc ici un très bel exemple d’exercice de style mais, à mon avis, un jeu très dur à maîtriser dans sa jouabilité.

La Guilde : cinquième du classement, avec de bons retours sur les fiches de notations des participants. Encore une fois, sur le papier, difficile de faire des reproches à ce jeu. C’est impeccable, bien écrit, bien mis en page, de nombreux exemples, bref, tout ce que je n’ai pas fourni pour « Demandez Le Journal ! ». En plus, c’est techniquement jouable ! Vous pouvez l’essayer, la mécanique fonctionne, mais au-delà de deux joueurs, pas sûr que tout le monde soit impliqué dans le jeu. Je l'ai testé à deux, avec ma compagne, et on a eu l'impression de jouer à un storygame un peu ennuyant qu'on peut résumer à une bataille de cartes sur laquelle on raconte une histoire. Ca plaira à certains mais, personnellement, cela ne m’a pas convaincu.

Aèdes : il est clair que ce jeu mérite sa place sur le podium. Mais peut-être pas sur la première place… On a là encore un très bel exercice de style dans le document et le concept. Je suis persuadé que le jeu et sa mécanique tournent très bien. Aèdes est bien écrit, possède un système original et qui sera vite maîtrisé, et aborde le thème de la mythologie sous un angle nouveau. Mais, le problème que j’ai avec ce jeu (et qui ne semble déranger que moi à priori) est qu’il ne respecte pas son propre sujet. On est sensé y incarner des poètes grecs qui racontent les aventures de héros mythologiques. Si tout le système se concentre sur ce dernier point, rien ne se penche sur l’interprétation du poète. Le jeu ne gère absolument pas cet aspect, et j'ai eu l'impression que ce n’était qu’un prétexte, un décorum qui n’est là que pour justifier la présentation du texte, mais qui n’a rien à voir avec le rôle censé être tenu par les joueurs. On peut choisir d’ignorer ce problème comme tout le monde l’a fait, ça ne gâchera rien au plaisir de jeu. Mais pour moi le jeu se place à la limite du hors sujet par rapport à son propre thème et je trouve ça un peu dommage.

Rêve d’Intelligence : pour moi, le vrai vainqueur est là ! Si vous aimez la SF (et d’ailleurs même si vous ne l’aimez pas forcément, ce qui est mon cas), que vous cherchez un jeu facile à prendre en main, foisonnant de bonnes idées qui sans révolutionner le genre lui apportent quelque chose de nouveau, je vous conseille de le lire ! Il est bien conçu, propose une expérience intéressante pour un jeu d’un tel format, et ne se prend pas trop au sérieux ! On y incarne des Intelligences Artificielles qui s’entraînent à conquérir des planètes à l’aide de robots sous leur contrôle, avec pour but ultime la survie de l’espèce humaine…dès qu’elles auront fait leur preuve sur les simulateurs ! Je trouve l’idée super, et le jeu respecte totalement son propos, ce qui à mon humble avis aurait dû lui assurer une première place. Enfin bon, il est second, vous pouvez y aller, c’est un bon jeu !

Prisma : la plus grosse injustice du concours ! Voilà un jeu qui aurait dû se dérouler dans l’univers de Naruto et qui a été repris à la troisième étape par un auteur de « secours » qui n’a eu que 5 jours pour faire son jeu et qui a relevé le défi de le sortir du carcan du ninja blond pour proposer quelque chose d’un peu plus générique mais de totalement malléable par le MJ et respectant l’idée de base du premier auteur à savoir : faire un jeu pour débutant. Certes, le système n’est pas original, et l’univers est très générique, mais cela correspond à l’ambition du jeu ! On imagine aisément des débutants se lancer avec Prisma. On a beaucoup plus de mal à imaginer des nouveaux venus dans le JdR débuter par un « Demandez Le Journal ! » ou tout autre jeu proposé lors de ce concours. Le dernier auteur de Prisma n’a pas privilégié la recherche d’un effet de style et s’est lancé dans quelque chose de beaucoup plus traditionnel. Donc si vous cherchez un jeu dans lequel vous pourrez facilement trouver vos repères et où, comme dans de nombreux jeux classiques, le MJ doit fournir quelques efforts pour préparer ses parties et personnaliser son univers, Prisma devrait vous convenir. De même, pour initier des joueurs dans un style manga (ce qui change un peu du med fan classique), ce jeu pourrait vous intéresser. Moralité : ne vous fiez pas à son mauvais classement !



Voilà, j'en ai fini avec le 3FF ! J'espère que ça vous aura donné envie d'aller jeter un œil à ce concours, de découvrir ces jeux qui, s'ils ne sont pas parfaits, proposent des choses originales et qui au delà de l'effet de style peuvent vous inspirer sur vos propres créations et votre propre manière de jouer. Pour ma part, j'ai dit ce que j'avais à dire sur le concours, finalement j'ai pas eu l'impression de balancer tant que ça, comme pour mes notations j'ai essayé d'être objectif, mais c'est pas facile. Peut-être que certains m'en voudront pour quelques propos mais souvenez-vous que je n'expose pas une vérité universelle, c'est juste mon point de vue et ce qui m'a posé problème a peut-être été apprécié par les autres participants ! Et si jamais vraiment j'ai dit quelque chose qui vous a offensé en tant qu'auteur, organisateur ou juré, n'hésitez pas à laisser un commentaire et on en discute !
Quoiqu'il en soit, je tiens à remercier encore les participants, les organisateurs et les jurés car malgré quelques couacs, ça s'est très bien passés, c'était hyper intéressant et inspirant, un bon exercice que je recommencerai avec plaisir l'année prochaine si PTGPTB.fr remet ça !


Bigyo'

mardi 17 janvier 2017

Retour sur le défi 3 Fois Forgé : Deuxième partie

Pour ceux qui n’auraient pas suivi : j’ai participer au concours organisé par le site PTGPTB.fr, et le jeu que j’ai rendu en troisième étape a fini troisième du défi 3 Fois Forgé.
En fin d’année 2016, je commençais à vous parler de ma participation dans cet article : retour sur le défi 3 Fois Forgé : Première partie
Aujourd’hui je continue mon retour sur cette expérience, en enchaînant là où je m’étais arrêté : les notations.

Après avoir fini le travail d’auteur et de game designer, il est prévu dans le règlement du concours de porter une nouvelle casquette : celle de lecteur.
Pour que la participation soit validée, il faut en effet avoir lu et noté au moins 3 jeux sur les 5 que les organisateurs nous auront attribués, et si possible le faire pour les 5 donnés.
Le système de notation est très proche de celui des DeH (pour ne pas dire identique). Ce n’est pas un système que j’affectionne, mais je me plie à la règle.
Sur les jeux que j’ai eu à lire, il n’y avait que des bons jeux.
Ayant en tête les retours que mes jeux avaient eus durant les DeH, je m’efforçais de donner des conseils et de noter de la manière la plus juste possible. Mais c’est compliqué, pour ne pas dire impossible d’être totalement impartial. J’ai fait de mon mieux, j’espère ne pas avoir trop froissé la sensibilité des auteurs que j’ai eu à lire et à noter. Cette phase du concours permet de faire de belles découvertes mais elle met à l’épreuve notre esprit critique et pédagogique. Cependant, de manière globale, je trouve que tous les participants ont joué le jeu et ont essayé d’être justes. Les écueils du passé semblent ainsi s’effacer dans ce défi.
Tout est très théorique durant cette phase, on a rarement le temps ou l’occasion de tester les jeux proposés. Mais « La Guilde » permet de jouer à deux. J’ai donc saisi l’opportunité d’approfondir ma critique en le testant avec ma compagne. C’est malheureusement une déception, mais j’y reviendrais plus tard dans un troisième article où j’exposerai mon avis sur certains jeux.

Puis, vient le moment fatidique : une fois que tout le monde a rendu ses fiches de notations, les résultats sont publiés. Qui seront les trois élus à atteindre la finale ? On croise les doigts, on refresh la page dédiée, et là les surprises tombent ! Un jeu passe hors-concours car il n’a pas assez de signes, pourtant il est plébiscité par ses lecteurs et aurait dû finir premier ! Cette élimination permet à « Demandez Le Journal ! » mon jeu de dernière étape de participer à la finale ! « Aèdes » qui se trouve un chouïa derrière mon jeu est rattrapé par le jury car l’écart est ridiculement petit entre les deux ! « La Guilde », à ma grande surprise, est dans le TOP 5, et un petit jeu classique mais qui tient son propos se retrouve dans le bas du tableau.
Le passage en finale n’est pas vraiment éclatant, je suis à la fois content et déçu. Content car l’un de mes jeux a une chance de se faire remarquer, et déçu car c’est surtout grâce à un malentendu. Sans l’élimination de « Fianchetto », ni « Aèdes » ni « Demandez Le Journal ! » n’auraient atteint la phase finale.
https://pixabay.com/fr/la-glace-d%C3%A9s-jeu-jouer-chance-467146/

En attendant que le jury se prononce, les organisateurs nous demandent nos suggestions pour améliorer le concours. Je crois que quasiment tous les participants y sont allés de leur petite remarque. A l’exception d’une ou deux d’entre elles qui étaient franchement déplacées, toutes les critiques énoncées par les participants étaient fondées et argumentées. Il y avait de bonnes choses à en tirer et d’autres à ignorer (dont ma propre proposition sur un autre système de notation). Mais j’ai l’impression que les organisateurs ont été déçus par nos retours et ont préféré éclaircir certains points vis-à-vis de nos critiques. Je ne suis pas convaincu que cette manière de faire ait été adéquate, leur réponse ayant coupé court à toute discussion sur le sujet.

Enfin, après une attente de 2 semaines, le jury a fait son choix : « Aèdes » gagne le défi ! On voit les notations des jurés. L’un d’entre eux a noté en dessous de la moyenne pour tous les jeux sauf « Aèdes ». Cela ne me surprend pas venant du juré en question, l’inverse aurait même été étonnant. Cependant, à part une ou deux piques qui n’ont pas leur place dans ce contexte, je suis étonné de constater que les trois quarts de ses critiques sont justes et énoncés avec un certain sens de la pédagogie.
« Demandez Le Journal ! » finit donc 3ème ex-æquo avec « Mémoire Blanche ». Persuadé de son potentiel, j’avais contacté mes co-auteurs pour avoir leur avis sur une possible collaboration. Je n’ai pas eu beaucoup de retours. Aujourd’hui je ne sais pas si j’ai vraiment envie de poursuivre « Demandez Le Journal ! ». J’en suis content, tout comme les autres jeux que j’ai co-écrits, car je pense que je commence à proposer des choses intéressantes et mieux élaborées que par le passé. Mais, le sujet ne me tenant pas à cœur, je ne pense pas pouvoir y insuffler autre chose. J’ai tout donné pendant le concours, mais ça n’ira pas plus loin.

Au final, j’ai tout de même un vrai regret sur ce défi : l’émulation promise en dehors de l’écriture des jeux n’a pas eu lieu. Que ce soit sur le forum d’Opale Rôliste, sur le site de PTGPTB.fr, par e-mail, lors des suggestions pour améliorer le concours, ou même pour féliciter les gagnants, on ne peut pas vraiment dire que des mises en relations se soient faites. Je n’ai pas eu l’impression que l’objectif de ce défi ait vraiment été atteint. Je peux me tromper, après tout je ne donne que mon point de vue. Peut-être suis-je le seul auteur à ne pas avoir su me lier aux autres, je ne sais pas et j’aimerais bien avoir le point de vue des autres participants sur ce sujet. 

Bref, une expérience intéressante, avec ses hauts et ses bas comme vous avez pu le lire, mais que je conseille et que je recommencerais avec plaisir si les organisateurs qui ont fait un bon travail remettent ça l’année prochaine.




Je n’en ai pas encore tout à fait fini avec le défi 3FF. Dans un article à venir très prochainement je vous parlerai des jeux qui m’ont frappé durant ce concours.
Stay tuned !

Bigyo’

mercredi 4 janvier 2017

Bilan 2016

Bonne année et meilleurs vœux pour 2017 !

Ce changement d'année est l'occasion de faire un bilan sur celle qui vient de s'écouler. Où en est le blog un an après sa renaissance ?

Et bien tout d'abord une très bonne nouvelle : les 5000 vues ont été dépassées ce mois de décembre !  Merci à toutes et à tous de me suivre et de partager mes articles !


L'année 2016, c'est 57 articles, dont les plus marquants sont :

 Le meilleur mois de l'année dernière est le mois de Novembre qui dépasse les 1000 vues !

Votre soutien m'a encouragé à ouvrir une page Facebook dédiée qui comptabilise 30 fans à ce jour, et à faire ma promotion également sur Google+.

L'année 2016 c'est aussi plusieurs projets personnels :
  • - Déferlantes, qui a lancé en fanfare le renouveau du site. Si le projet est en stand-by pour le moment, quelques illustrations surprises pourraient bien faire leurs apparitions prochainement.
  • - Sabotage, dont une première version jouable (mais qui reste à améliorer) est disponible sur le blog !
  • - Ardri : les guerriers d'Enorhim, dont vous allez entendre parler très prochainement.

En 2016 j'ai aussi participé à plusieurs concours :
  • - concours de scénario de la page Facebook "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!", où mon scénario "Le Grimoire de Manann" pour Warhammer V2 finit avec la médaille de bronze !
  • - défi du 3 Fois Forgé, où mon jeu de première étape finit sous les projecteurs et où mon jeu de troisième étape arrive en 3ème position en finale !
  • - Game Chef 2016.

Bref, d'un point de vue création, je ne me suis pas ennuyé !

Pour 2017, j'espère faire aussi bien si ce n'est mieux ! 
  • - En priorité, continuer à alimenter ce blog avec un minimum de 4 articles mensuels.
  • - Participer à toujours plus de concours de création.
  • - Lancer de nouveaux tests pour "Sabotage"
  • - Lancer "Ardri : les guerriers d'Enorhim" avec une première version jouable ou un kit d'initiation.
  • - Et continuer mon exploration en tant que créateur dans le monde du jeu de rôle.
Voilà, encore merci à toutes et à tous de me suivre et de partager mon travail ! Vous êtes formidables ! J'espère que vous continuerez à me suivre en 2017, sans votre soutien c'est forcément plus compliqué de faire vivre ce blog et ma passion ! 

Bonne et heureuse année 2017, et à très bientôt !

Bigyo'