Pour Noël, je vous offrais la version alpha de Sabotage.
Pour Pâques, je vous offre deux jeux ! Il s'agit de "On ira tous au Purgatoire" de votre serviteur, et de "Jugement...particulier" de Whidou.
Si vous suivez le blog, ces noms ne vous sont pas inconnus. En effet, le premier jeu constituait mon essai de première étape pour le défi 3 Fois Forgé. Quant au second jeu, il s'agit de ce même essai mais repris et modifié par Whidou.
Alors, je sais ce que vous allez me dire : finalement ce n'est pas deux jeux que tu nous offres, mais deux versions différentes du même jeux ! Escroc !
Et je vous répondrais... Oui et non. Oui il s'agit bien de deux versions différentes d'un même thème : les joueurs incarnent les membres d'un tribunal qui doivent juger la destination finale d'une âme au purgatoire.
Mais si le thème est commun, les mécanismes des deux jeux sont complètement différents.
Dans "On ira tous au Purgatoire", le système s'articule autour de jetons à gagner qui détermineront le sort de l'âme du défunt. Avocats ange et démon jouissent du même système pour faire pencher la balance de leur côté, le Mort fait ce qu'il peut pour se défendre, quant au Juge il compte les points. Le jeu n'est pas parfait, mais il est rejouable sans problème.
Dans "Jugement...particulier", les rôles sont les même, mais chacun possède des objectifs différents. Ainsi, chaque rôle est compilé sur une fiche sur laquelle le joueur voit les consignes qui le concernent, un peu comme dans une murder party. Ce changement dans les règles s'accompagne également d'une écriture et d'un ton irrévérencieux qui n'est pas sans rappeler l'esprit du jeu INS/MV de Croc. Le seul défaut à mon goût : comme une murder party, difficile de rejouer à ce jeu une fois la surprise passée. Si des accessoires et des costumes apporteront indéniablement un plus autour de la table, on reste sur un format "apéro", sur un jeu qui ne vous occupera pas toute une soirée, mais qui peut poser une bonne ambiance. Ce qui fait de "Jugement...particulier" un hybride entre le JdR et la murder. Personnellement, si je me permet de vous le proposer ici c'est que cette mouture de Whidou m'a beaucoup plu, et que je ne peux que vous conseiller de vous y essayer !
N'hésitez pas à commenter et à partager ! Bon jeu !
Bigyo'
Illustration Pixabay : https://pixabay.com/fr/oeuf-color%C3%A9-li%C3%A8vre-oeufs-de-p%C3%A2ques-256025/
lundi 17 avril 2017
jeudi 13 avril 2017
Premier guide de création de personnage pour Ardri
Aujourd'hui un article principalement destiné à mes joueurs virtuels mais qui intéressera aussi ceux qui suivent mon projet Ardri : les guerriers d'Enorhim.
Je vous propose un premier guide de création de personnage pour le jeu. En l'état, si vous n'y avez pas joué du tout, vous ne devriez pas être en mesure d'exploiter ce guide complètement. Il se peut même que mes joueurs y trouvent certaines nouveautés qu'ils ne comprendront pas, mais je reviendrais vers eux pour plus d'explications.
Quant à ceux qui me suivent mais n'ont pas eu l'occasion de participer à un test de la version alpha, ce document me paraît tout de même suffisamment compréhensible pour vous donner une idée du genre de personnage que vous pourrez jouer et de la mécanique qui les accompagne.
Dans les deux cas, ce sera plus simple à comprendre, si vous couplez le guide avec la fiche de perso.
Le guide se trouve là : Guide de création de personnage. Version Lite 0.1.
Vous pourrez également le télécharger depuis la page consacrée à Ardri.
Bigyo'
Je vous propose un premier guide de création de personnage pour le jeu. En l'état, si vous n'y avez pas joué du tout, vous ne devriez pas être en mesure d'exploiter ce guide complètement. Il se peut même que mes joueurs y trouvent certaines nouveautés qu'ils ne comprendront pas, mais je reviendrais vers eux pour plus d'explications.
Quant à ceux qui me suivent mais n'ont pas eu l'occasion de participer à un test de la version alpha, ce document me paraît tout de même suffisamment compréhensible pour vous donner une idée du genre de personnage que vous pourrez jouer et de la mécanique qui les accompagne.
Dans les deux cas, ce sera plus simple à comprendre, si vous couplez le guide avec la fiche de perso.
Le guide se trouve là : Guide de création de personnage. Version Lite 0.1.
Vous pourrez également le télécharger depuis la page consacrée à Ardri.
Bigyo'
jeudi 6 avril 2017
Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°9
Pour rappel, suivez-nous tous les jeudis soirs sur Twitter !
Résumé de la neuvième partie :
La Twi'Lek partage avec ses camarades les visions qu'elle a eues dans la grotte aux cristaux. Elle a vu dans un paysage semblable à celui de la planète Ankus ce qu'elle a identifié comme un Sith. Les visions d'Edan n'étant pas très joyeuses concernant les Cragmoloïdes qu'il a vus brûler dans ses visions, le groupe décide de rappeler le Chevalier Jedi Lydu Ali.
Mais juste avant, sous l'impulsion de Nayati, le groupe récolte certaines plantes autour du vaisseau, des végétaux riches en eau pour leur éviter de se déshydrater sur cette planète aride.
Une fois le soleil plus bas dans le ciel, Ena contacte son Maître. Elle lui expose la situation sur la planète et lui parle de ses visions. Le Chevalier Jedi inquiet par la possibilité qu'il puisse y avoir un Sith sur Ankus, demande aux aventuriers d'être très prudents, elle leur promet de débarquer le plus vite possible. Elle leur demande quand même de se rendre à Tanfelek pour faire ouvrir les portes aux réfugiés Dremychapk.
Le Landspeeder est chargé et débarqué du vaisseau. Au bout d'une heure et demie, il arrive en bordure des murs de Tanfelek, dans un camp de réfugiés Dremychapk. Edan s'entretient avec ce qui semble être la chef du camp : Ansekot. Nayati commence déjà à apprendre le langage des autochtones.
Ansekot explique qu'un ou plusieurs fantômes, ou même une ombre selon certains témoins, a attaqué leur village. Elle était armée d'un sabre laser rouge. Sans nul doute un Sith. Edan et Nayati essaient de comprendre pourquoi un Sith s'en prendrait à eux, mais selon Ansekot ils n'ont rien à offrir si ce n'est leur propre force physique... Or comme le fait remarquer Ena, le Sith ne semble pas être venu chercher des esclaves...
Résumé de la neuvième partie :
La Twi'Lek partage avec ses camarades les visions qu'elle a eues dans la grotte aux cristaux. Elle a vu dans un paysage semblable à celui de la planète Ankus ce qu'elle a identifié comme un Sith. Les visions d'Edan n'étant pas très joyeuses concernant les Cragmoloïdes qu'il a vus brûler dans ses visions, le groupe décide de rappeler le Chevalier Jedi Lydu Ali.
Mais juste avant, sous l'impulsion de Nayati, le groupe récolte certaines plantes autour du vaisseau, des végétaux riches en eau pour leur éviter de se déshydrater sur cette planète aride.
Une fois le soleil plus bas dans le ciel, Ena contacte son Maître. Elle lui expose la situation sur la planète et lui parle de ses visions. Le Chevalier Jedi inquiet par la possibilité qu'il puisse y avoir un Sith sur Ankus, demande aux aventuriers d'être très prudents, elle leur promet de débarquer le plus vite possible. Elle leur demande quand même de se rendre à Tanfelek pour faire ouvrir les portes aux réfugiés Dremychapk.
Le Landspeeder est chargé et débarqué du vaisseau. Au bout d'une heure et demie, il arrive en bordure des murs de Tanfelek, dans un camp de réfugiés Dremychapk. Edan s'entretient avec ce qui semble être la chef du camp : Ansekot. Nayati commence déjà à apprendre le langage des autochtones.
Ansekot explique qu'un ou plusieurs fantômes, ou même une ombre selon certains témoins, a attaqué leur village. Elle était armée d'un sabre laser rouge. Sans nul doute un Sith. Edan et Nayati essaient de comprendre pourquoi un Sith s'en prendrait à eux, mais selon Ansekot ils n'ont rien à offrir si ce n'est leur propre force physique... Or comme le fait remarquer Ena, le Sith ne semble pas être venu chercher des esclaves...
mercredi 5 avril 2017
Feuille de personnage pour Ardri
Ayant été sollicité par une partie des joueurs de mon one shot virtuel sur Ardri : les guerriers d'Enorhim pour continuer à y jouer en mode "campagne", je m'attèle depuis deux semaines à compiler les mécaniques de jeu de manière simple et précise. Cela me permettra d'approfondir les règles avec eux et de commencer à structurer ce que je voudrais voir dans mon futur kit de démonstration.
Cela prend du temps, et ces deux dernières semaines ont été un peu occupées, aussi je suis loin d'avoir fini mon travail de synthèse. D'autant plus que je dois également préparer au moins un premier scénario à leur faire jouer.
Cependant, j'ai créé une nouvelle fiche de personnage pour le jeu, incorporant les derniers changements de règles qui m'ont été inspirés notamment par les trois premières parties tests.
C'est cette nouvelle version que nous utiliserons pour ma future campagne virtuelle de Ardri.
Futurs joueurs et joueuses je vous invite à les télécharger avec les liens qui suivent :
Même si pour le moment aucune règle n'est disponible sur le blog concernant le jeu, j'ajouterais quand même cette feuille de perso sur la page dédiée à Ardri. Elle permettra aux curieux de se faire une première idée sur le système du jeu en attendant plus de précision.
Bien sur, il ne s'agit pas de la feuille de personnage définitive. Elle est amenée à évoluer, surtout d'un point de vue graphique, car même si c'est moins moche que celle de Sabotage, je pense qu'un graphiste/maquettiste pourra me donner un meilleur rendu. A voir, pour plus tard !
Bigyo'
Cela prend du temps, et ces deux dernières semaines ont été un peu occupées, aussi je suis loin d'avoir fini mon travail de synthèse. D'autant plus que je dois également préparer au moins un premier scénario à leur faire jouer.
Cependant, j'ai créé une nouvelle fiche de personnage pour le jeu, incorporant les derniers changements de règles qui m'ont été inspirés notamment par les trois premières parties tests.
C'est cette nouvelle version que nous utiliserons pour ma future campagne virtuelle de Ardri.
Futurs joueurs et joueuses je vous invite à les télécharger avec les liens qui suivent :
- Feuille de personnage v0.3 pour Ardri en PDF.
- Feuille de personnage v0.3 pour Ardri en JPEG page 1.
- Feuille de personnage v0.3 pour Ardri en JPEG page 2.
Même si pour le moment aucune règle n'est disponible sur le blog concernant le jeu, j'ajouterais quand même cette feuille de perso sur la page dédiée à Ardri. Elle permettra aux curieux de se faire une première idée sur le système du jeu en attendant plus de précision.
Bien sur, il ne s'agit pas de la feuille de personnage définitive. Elle est amenée à évoluer, surtout d'un point de vue graphique, car même si c'est moins moche que celle de Sabotage, je pense qu'un graphiste/maquettiste pourra me donner un meilleur rendu. A voir, pour plus tard !
Bigyo'
jeudi 30 mars 2017
Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°8
Pour rappel, suivez-nous tous les jeudis soirs sur Twitter !
Résumé de la huitième partie :
Une fois ayant quitté l’atmosphère de la planète Ilum, le groupe contacte de nouveau le Chevalier Jedi Lydu Ali. Après calculs, avec le carburant qu’ils ont trouvé sur la planète, les aventuriers ne peuvent se rendre directement vers les mondes du Noyau et vont devoir faire escale.
La Jedi leur demande alors de se rendre sur la planète Ankus. Elle leur explique qu’elle a besoin d’eux là bas en tant qu’éclaireurs, et qu’ils ont assez dans leur vaisseau pour rejoindre ce monde. Si elle a besoin d’eux sur Ankus, c’est parce qu’un message lapidaire est arrivé jusqu’au Conseil du Nouvel Ordre Jedi, faisant état de réfugiés, d’une catastrophe, et de fermetures de villes et de frontières. Afin de comprendre de quoi il retourne, la Jedi avait prévu de se rendre sur la planète dès que Luke Skywalker permettra à ses Chevaliers de quitter la Capitale. En attendant, Ena, Edan, Nayati et PD-W8 auraient pu lui servir de premier rapport avec les événements mystérieux qui se déroulent sur ce monde.
Mais le groupe ne l’entend pas de cette oreille ! Il s’interroge et s’offusque. Pourquoi leur demander de se rendre là-bas alors que le plan initial était de la rejoindre sur Corsucant ? Qu’a exactement la Jedi en tête, sachant qu’il était clair vus les jours de voyage entre le centre de la Galaxie et Ilum qu’elle n’aurait jamais pu rejoindre le groupe avant que leur réserve de nourriture ne soit épuisée sur la planète de glace ? Edan n’hésite pas à remettre en cause l’intégrité de Lydu Ali, soutenu par son épouse Nayati. PD-W8 reste stoïque face à cette agitation, alors que Ena, bien que ne comprenant pas les motivations de son tuteur, déplore les accusations qui sont faites à son encontre.
Devant cette mutinerie, le Chevalier Jedi décide de laisser le choix au groupe s’il veut absolument rentrer à Corsucant. Elle leur demande juste quelques minutes pour leur indiquer le monde le plus sûr pour se ravitailler.
Pendant ce laps de temps, tout le monde en profite pour se calmer. Le séjour sur Ilum semble avoir porté sur les nerfs de toute l’équipe, et en particulier d’Edan qui, poussé par Nayati, crache ce qu’il avait sur le cœur. Traumatisé par son expérience dans la Grotte aux Cristaux d’Ilum, il raconte qu’il a vu ses parents mourir sans rien pouvoir y faire, et son épouse également. Il ne veut absolument pas revivre ces situations et c’est pour ça qu’il ne souhaite pas aller sur Ankus, ayant également vu les habitants de ce monde, les Cragmoloids, dans des visions terribles. Nayati le rassure alors que Lydu Ali leur renvoie un message. Malheureusement pour le groupe, l’endroit le plus sûr pour se ravitailler est bien Ankus. Edan en est bien conscient, ayant quelques connaissances sur les mondes alentours.
Après une traversée en hyperspace, le Hawk dans lequel le groupe est embarqué, arrive en vue de la planète Ankus. Se positionnant au dessus de la ville de Tanfelek, il reçoit l’ordre de ne pas approcher de la cité, l’espace aérien étant interdit de survol, et tout contrevenant s’exposera à une riposte violente. Edan et ses compagnons décident d’aller se poser hors de l’espace aérien de Tanfelek. Alors que l’explorateur et son épouse Nayati pilotent le vaisseau, PD-W8 et Ena tentent de pirater les fréquences de l’Holonet pour intercepter les messages venant de la surface de la planète afin de comprendre ce qu’il s’y trame. Il y a bien un message de détresse émis de temps en temps : il proviendrait des habitants de Dremychapk, qui appellent la Nouvelle République à l'aide afin de forcer les portes de Tanfelek à s'ouvrir suite à la catastrophe qu'ils ont subi. Du côté de Tanfelek, le robot et la padawan comprennent via les communications qu’ils interceptent, que les habitants et les autorités ont fermé leur porte en réaction à l'afflux de réfugiés de Dremychapk, car ils ont peur que la catastrophe ne viennent toucher leur village aussi.
C’est lourdement que le Hawk atterrit dans un canyon à une cinquantaine de kilomètres de Tanfelek et à une dizaine de kilomètres d’un village non identifié d’où s’élevaient des fumées noires. Tout le monde va bien, mais le vaisseau est endommagé et ne décollera pas de sitôt. Dehors, un paysage arides, des hautes herbes sèches et des arbustes, un paysage qui n’augure rien de bon selon la padawan…
Résumé de la huitième partie :
Une fois ayant quitté l’atmosphère de la planète Ilum, le groupe contacte de nouveau le Chevalier Jedi Lydu Ali. Après calculs, avec le carburant qu’ils ont trouvé sur la planète, les aventuriers ne peuvent se rendre directement vers les mondes du Noyau et vont devoir faire escale.
La Jedi leur demande alors de se rendre sur la planète Ankus. Elle leur explique qu’elle a besoin d’eux là bas en tant qu’éclaireurs, et qu’ils ont assez dans leur vaisseau pour rejoindre ce monde. Si elle a besoin d’eux sur Ankus, c’est parce qu’un message lapidaire est arrivé jusqu’au Conseil du Nouvel Ordre Jedi, faisant état de réfugiés, d’une catastrophe, et de fermetures de villes et de frontières. Afin de comprendre de quoi il retourne, la Jedi avait prévu de se rendre sur la planète dès que Luke Skywalker permettra à ses Chevaliers de quitter la Capitale. En attendant, Ena, Edan, Nayati et PD-W8 auraient pu lui servir de premier rapport avec les événements mystérieux qui se déroulent sur ce monde.
Mais le groupe ne l’entend pas de cette oreille ! Il s’interroge et s’offusque. Pourquoi leur demander de se rendre là-bas alors que le plan initial était de la rejoindre sur Corsucant ? Qu’a exactement la Jedi en tête, sachant qu’il était clair vus les jours de voyage entre le centre de la Galaxie et Ilum qu’elle n’aurait jamais pu rejoindre le groupe avant que leur réserve de nourriture ne soit épuisée sur la planète de glace ? Edan n’hésite pas à remettre en cause l’intégrité de Lydu Ali, soutenu par son épouse Nayati. PD-W8 reste stoïque face à cette agitation, alors que Ena, bien que ne comprenant pas les motivations de son tuteur, déplore les accusations qui sont faites à son encontre.
Devant cette mutinerie, le Chevalier Jedi décide de laisser le choix au groupe s’il veut absolument rentrer à Corsucant. Elle leur demande juste quelques minutes pour leur indiquer le monde le plus sûr pour se ravitailler.
Pendant ce laps de temps, tout le monde en profite pour se calmer. Le séjour sur Ilum semble avoir porté sur les nerfs de toute l’équipe, et en particulier d’Edan qui, poussé par Nayati, crache ce qu’il avait sur le cœur. Traumatisé par son expérience dans la Grotte aux Cristaux d’Ilum, il raconte qu’il a vu ses parents mourir sans rien pouvoir y faire, et son épouse également. Il ne veut absolument pas revivre ces situations et c’est pour ça qu’il ne souhaite pas aller sur Ankus, ayant également vu les habitants de ce monde, les Cragmoloids, dans des visions terribles. Nayati le rassure alors que Lydu Ali leur renvoie un message. Malheureusement pour le groupe, l’endroit le plus sûr pour se ravitailler est bien Ankus. Edan en est bien conscient, ayant quelques connaissances sur les mondes alentours.
Après une traversée en hyperspace, le Hawk dans lequel le groupe est embarqué, arrive en vue de la planète Ankus. Se positionnant au dessus de la ville de Tanfelek, il reçoit l’ordre de ne pas approcher de la cité, l’espace aérien étant interdit de survol, et tout contrevenant s’exposera à une riposte violente. Edan et ses compagnons décident d’aller se poser hors de l’espace aérien de Tanfelek. Alors que l’explorateur et son épouse Nayati pilotent le vaisseau, PD-W8 et Ena tentent de pirater les fréquences de l’Holonet pour intercepter les messages venant de la surface de la planète afin de comprendre ce qu’il s’y trame. Il y a bien un message de détresse émis de temps en temps : il proviendrait des habitants de Dremychapk, qui appellent la Nouvelle République à l'aide afin de forcer les portes de Tanfelek à s'ouvrir suite à la catastrophe qu'ils ont subi. Du côté de Tanfelek, le robot et la padawan comprennent via les communications qu’ils interceptent, que les habitants et les autorités ont fermé leur porte en réaction à l'afflux de réfugiés de Dremychapk, car ils ont peur que la catastrophe ne viennent toucher leur village aussi.
C’est lourdement que le Hawk atterrit dans un canyon à une cinquantaine de kilomètres de Tanfelek et à une dizaine de kilomètres d’un village non identifié d’où s’élevaient des fumées noires. Tout le monde va bien, mais le vaisseau est endommagé et ne décollera pas de sitôt. Dehors, un paysage arides, des hautes herbes sèches et des arbustes, un paysage qui n’augure rien de bon selon la padawan…
lundi 27 mars 2017
Feuille de perso utilisable pour Sabotage
J'avais déjà posté un prototype de feuille de personnage pour Sabotage en août dernier. Il s'agissait principalement d'une illustration de ma vision idéale sur ce type de fiche pour mon jeu, à savoir donc quelque chose qui visuellement ressemblerait à une pièce d'identité.
Pour ce prototype j'avais été chercher une image en licence libre mais j'ai eu un peu de mal à l'exploiter correctement, ce qui fait que la version proposée est difficilement utilisable pour le jeu.
Aujourd'hui, je corrige le tir avec une feuille de personnage pour Sabotage que vous pourrez imprimer et utiliser pour jouer. Tout y est présent de manière claire. Aussi, même si dans la version alpha du jeu on ne fait pas référence à cette fiche, vous n'aurez aucun mal à rapprocher les informations évoquées dans le jeu et celles que vous trouverez sur la feuille de personnage.
Comme vous pouvez le voir, j'ai fait dans la simplicité. Contrairement à d'autres auteurs de JdR, je ne maîtrise pas vraiment ni l'art du maquettisme ni l'art du graphisme, donc d'un point de vue esthétique, on est d'accord, c'est moche. Mais d'un point de vue pratique, je pense que rien ne manque (vous pouvez même insérer une image ou dessiner votre personnage dans le cadre photo... Que demande le peuple ?).
Vous pouvez télécharger cette fiche en JPG ou en PDF sur la page consacrée à Sabotage.
Bon jeu !
Bigyo'
Pour ce prototype j'avais été chercher une image en licence libre mais j'ai eu un peu de mal à l'exploiter correctement, ce qui fait que la version proposée est difficilement utilisable pour le jeu.
Aujourd'hui, je corrige le tir avec une feuille de personnage pour Sabotage que vous pourrez imprimer et utiliser pour jouer. Tout y est présent de manière claire. Aussi, même si dans la version alpha du jeu on ne fait pas référence à cette fiche, vous n'aurez aucun mal à rapprocher les informations évoquées dans le jeu et celles que vous trouverez sur la feuille de personnage.
![]() |
| La feuille de personnage utilisable pour jouer à Sabotage |
Vous pouvez télécharger cette fiche en JPG ou en PDF sur la page consacrée à Sabotage.
Bon jeu !
Bigyo'
mercredi 22 mars 2017
De nouveaux liens !
Petit article rapide pour vous présenter quelques liens qui seront rajoutés dans ma section « Asso’ et JdR ».
Au passage, concernant le blog, je suis passé du protocole http au protocole https. Techniquement ça ne change pas grand-chose pour vous et vous continuerez à atterrir sur le blog même en rentrant l’ancienne adresse dans votre navigateur internet. Mais voilà, si vous voulez mettre vos favoris à jour, vous pouvez ! (… oui bon, j’ai le droit de rêver et de me dire que des lecteurs m’ont mis dans leurs favoris !).
Sur ce, voici des liens vers des assos qui peuvent vous être utile !
Les Gardiens de La Légende :
On commence par ce club de la MJC d’Avrillé dans le 49, près d’Angers. Club dont les membres sont forts sympathiques et qui propose régulièrement des permanences où jeux de plateau, jeux de deck et jeux de rôle se côtoient. C’est notamment grâce à certains de ses membres (Tinogre, Gronork et Louna que je salue) que j’ai pu faire mon premier test pour Ardri et avoir des premiers retours constructifs. Si vous êtes du coin, je ne peux que vous conseiller de venir grossir les rangs de ce club ! Pour les contacter : le forum des Gardiens de La Légende.
Time Freeze :
Autre asso’ du 49, cette fois spécialisée dans les GN ! Des idées, de la motivation, un univers très chouette (« Les Chroniques de Mortras »), des orgas cools et des jeux réguliers me poussent à vous partager mon engouement pour cette association ! Ils font des GN pour tous les goûts : initiation, huis-clos, baston, etc. Ce fut un plaisir de les dépanner en tant que PNJ, et je continuerais à suivre et à participer à leurs manifestations si j’en ai la possibilité ! Si vous aimez les GN, allez jeter un œil sur leur blog ! Pour en apprendre plus : Association Time Freeze.
Onirium :
Association bretonne, basée à Hennebont, elle organise de nombreux évènements sur ces terres de l’ouest. Elle est à la base du festival Ludi’Kréa auquel j’ai participé il y a un mois de cela. Ils font du jeu de plateau, du jeu de rôle, des animations, du GN, bref, ils ont plusieurs cordes à leur arc et leurs fondateurs sont de véritables crèmes ! Si vous êtes bretons, je ne peux que vous conseiller d’entrer en contact avec ces ornithorynques du jeu ! Pour les contacter : le blog d’Onirium.
PTGPTB.fr :
Site de référence sur le jeu de rôle, abordant des thèmes divers et variés, des critiques et des conseils, les auteurs du site proposent de nombreuses traductions d'articles et d'autres contenus qui nous viennent d’auteurs américains, scandinaves, finlandais, australiens, canadiens, israéliens, italiens, français et j'en oublie certainement ! Organisateur du défi trois fois forgé francophone, son apport à la scène rôliste est indéniable. Je vous le conseille si vous ne connaissez pas déjà, et d’autant plus si vous aimez cultiver vos connaissances théoriques sur le jeu de rôle. Pour en apprendre plus : le site de PTGPTB.fr.
Voilà, au passage, j’ai également mis à jour le lien vers le site de Kosmic Dungeon qui a changé récemment !
A plus !
Bigyo’
Edit du 23/03:2017 : on me signale dans l'oreillette que ma description du site de PTGPTB.fr n'était pas tout à fait correct. C'est maintenant corrigé dans l'article !
Au passage, concernant le blog, je suis passé du protocole http au protocole https. Techniquement ça ne change pas grand-chose pour vous et vous continuerez à atterrir sur le blog même en rentrant l’ancienne adresse dans votre navigateur internet. Mais voilà, si vous voulez mettre vos favoris à jour, vous pouvez ! (… oui bon, j’ai le droit de rêver et de me dire que des lecteurs m’ont mis dans leurs favoris !).
Sur ce, voici des liens vers des assos qui peuvent vous être utile !
Les Gardiens de La Légende :
On commence par ce club de la MJC d’Avrillé dans le 49, près d’Angers. Club dont les membres sont forts sympathiques et qui propose régulièrement des permanences où jeux de plateau, jeux de deck et jeux de rôle se côtoient. C’est notamment grâce à certains de ses membres (Tinogre, Gronork et Louna que je salue) que j’ai pu faire mon premier test pour Ardri et avoir des premiers retours constructifs. Si vous êtes du coin, je ne peux que vous conseiller de venir grossir les rangs de ce club ! Pour les contacter : le forum des Gardiens de La Légende.
Time Freeze :
Autre asso’ du 49, cette fois spécialisée dans les GN ! Des idées, de la motivation, un univers très chouette (« Les Chroniques de Mortras »), des orgas cools et des jeux réguliers me poussent à vous partager mon engouement pour cette association ! Ils font des GN pour tous les goûts : initiation, huis-clos, baston, etc. Ce fut un plaisir de les dépanner en tant que PNJ, et je continuerais à suivre et à participer à leurs manifestations si j’en ai la possibilité ! Si vous aimez les GN, allez jeter un œil sur leur blog ! Pour en apprendre plus : Association Time Freeze.
Onirium :
Association bretonne, basée à Hennebont, elle organise de nombreux évènements sur ces terres de l’ouest. Elle est à la base du festival Ludi’Kréa auquel j’ai participé il y a un mois de cela. Ils font du jeu de plateau, du jeu de rôle, des animations, du GN, bref, ils ont plusieurs cordes à leur arc et leurs fondateurs sont de véritables crèmes ! Si vous êtes bretons, je ne peux que vous conseiller d’entrer en contact avec ces ornithorynques du jeu ! Pour les contacter : le blog d’Onirium.
PTGPTB.fr :
Site de référence sur le jeu de rôle, abordant des thèmes divers et variés, des critiques et des conseils, les auteurs du site proposent de nombreuses traductions d'articles et d'autres contenus qui nous viennent d’auteurs américains, scandinaves, finlandais, australiens, canadiens, israéliens, italiens, français et j'en oublie certainement ! Organisateur du défi trois fois forgé francophone, son apport à la scène rôliste est indéniable. Je vous le conseille si vous ne connaissez pas déjà, et d’autant plus si vous aimez cultiver vos connaissances théoriques sur le jeu de rôle. Pour en apprendre plus : le site de PTGPTB.fr.
Voilà, au passage, j’ai également mis à jour le lien vers le site de Kosmic Dungeon qui a changé récemment !
A plus !
Bigyo’
Edit du 23/03:2017 : on me signale dans l'oreillette que ma description du site de PTGPTB.fr n'était pas tout à fait correct. C'est maintenant corrigé dans l'article !
lundi 13 mars 2017
Le retour d'Agape et un nouveau coup de coeur!
Peut-être vous souvenez vous il y a environ un an je vous parlais d’une illustratrice/dessinatrice qui se trouve aussi être une amie, du nom de Neith.
Elle avait lancé sur Ulule son premier projet de bande dessiné nommé Agape. Celui-ci revoit avec humour et légèreté le mythe de Perséphone à travers des illustrations en couleurs chatoyantes pour la rétine! Divisé en trois tome, le premier a été financé avec succès ! C’est donc forte de cette réussite, que Neith a lancé il y a quelques semaines le financement participatif du deuxième volume.
Il se trouve qu’à l’heure où je vous parle… le deuxième tome est déjà financé à plus de 345% !
Je suis très content pour elle, et c’est une bonne nouvelle pour vous également ! Il reste encore deux semaines pour participer et vu que le projet a atteint ses premiers objectifs vous êtes sûrs d’aider à la création d’une BD pour laquelle en plus vous pourriez avoir plein de bonus ! D'ailleurs, c'est un euphémisme que de dire qu'il a atteint ses premiers objectifs puisqu'en réalité, il ne reste plus que le dernier palier à débloquer !
Alors on hésite pas ! Pour soutenir Neith et s’offrir une BD qu’elle est chouette, ça se passe sur son Ulule : Agape Vol. II.
Et pour ceux qui ne seraient pas encore convaincus voilà une photo du premier tome avec un porte-clef qui m’accompagne partout et que j’ai reçu en cadeau avec la BD : Hadès et Cerbère ! La classe !
Mais bon, rien que pour le contexte tellement peu utilisé en JdR, il me fait très envie ! Et puis, par certains côtés il me rappel Ardri : les guerriers d’Enorhim, alors forcément, je suis curieux !
Il n’a pas besoin de pub, mais si vous voulez y jeter un œil c’est par ici : Colonial Gothic : à l’Est d’Eden.
C’est également l’occasion idéale de me l’offrir… Je dis ça, je dis rien ;)
Pour finir je vous laisse avec un spoiler… Il se pourrait que vous réentendiez parler de Neith dans pas trop longtemps !
Voilà !
Bigyo’
Elle avait lancé sur Ulule son premier projet de bande dessiné nommé Agape. Celui-ci revoit avec humour et légèreté le mythe de Perséphone à travers des illustrations en couleurs chatoyantes pour la rétine! Divisé en trois tome, le premier a été financé avec succès ! C’est donc forte de cette réussite, que Neith a lancé il y a quelques semaines le financement participatif du deuxième volume.
Il se trouve qu’à l’heure où je vous parle… le deuxième tome est déjà financé à plus de 345% !
Je suis très content pour elle, et c’est une bonne nouvelle pour vous également ! Il reste encore deux semaines pour participer et vu que le projet a atteint ses premiers objectifs vous êtes sûrs d’aider à la création d’une BD pour laquelle en plus vous pourriez avoir plein de bonus ! D'ailleurs, c'est un euphémisme que de dire qu'il a atteint ses premiers objectifs puisqu'en réalité, il ne reste plus que le dernier palier à débloquer !
Alors on hésite pas ! Pour soutenir Neith et s’offrir une BD qu’elle est chouette, ça se passe sur son Ulule : Agape Vol. II.
Et pour ceux qui ne seraient pas encore convaincus voilà une photo du premier tome avec un porte-clef qui m’accompagne partout et que j’ai reçu en cadeau avec la BD : Hadès et Cerbère ! La classe !
![]() |
| Un exemplaire du premier volume d'Agape de Neith - Tous droits réservés. |
Et puisqu’on est dans les financements participatifs, je vous touche deux mots rapidement sur Colonial Gothic : à l’Est d’Eden ! Un jeu qui me fait de l’œil par le contexte qu’il propose : on y incarnerait les agents d’une société occulte qui chasse les créatures mystérieuses qui hantent les forêts du Nouveau Monde alors que la situation politique est tendue entre les Français, les Anglais et les Amérindiens qui sont sur le point d’entrer dans la Guerre de Sept Ans.
Je ne sais pas si le système sera à la hauteur de la promesse, de ce que j’ai pu en lire, il a l’air assez simple avec 2D12 qui s’additionnent auxquels on retire ou on ajoute les bonus/malus liés aux compétences et à la situation, le but étant d’égaler ou de dépasser le score de 12 ! On ne peut plus simple, ça tient en trois lignes. Reste à voir comment ça fonctionne réellement (depuis que j’ai joué à Icons et à son système on ne peut plus simple, je me méfie maintenant…). Mais bon, rien que pour le contexte tellement peu utilisé en JdR, il me fait très envie ! Et puis, par certains côtés il me rappel Ardri : les guerriers d’Enorhim, alors forcément, je suis curieux !
Il n’a pas besoin de pub, mais si vous voulez y jeter un œil c’est par ici : Colonial Gothic : à l’Est d’Eden.
C’est également l’occasion idéale de me l’offrir… Je dis ça, je dis rien ;)
Pour finir je vous laisse avec un spoiler… Il se pourrait que vous réentendiez parler de Neith dans pas trop longtemps !
Voilà !
Bigyo’
jeudi 9 mars 2017
Star Wars D6 - Un trouble obscur : résumé de la session n°7
Pour rappel, suivez-nous tous les jeudis soirs sur Twitter !
Résumé de la septième partie :
Dans la grotte aux cristaux, après une nouvelle tentative où la padawan se concentre sur la Force, elle finit par voir ce cristal particulier qui brille plus fort que ses semblables. Elle décroche sans peine le minéral bleu et le garde dans sa poche.
Pendant ce temps là, dans le hangar, PD-W8 et Edan font feu sur le Gorgodon. Le droïde fait mouche et paralyse une fois de plus la créature.
Une fois Nayati et Ena de retour, le groupe se met en tête d’aller ouvrir le Hawk 290. Nayati, dans sa vision, a vu le vaisseau comme leur moyen de s’échapper de la planète. En se rapprochant de l’appareil, ils se rendent compte qu’un autre Gorgodon s’éveille mais PD-W8 est imbattable quand il s’agit d’endormir des grosses créatures monstrueuses.
Edan fait le tour du vaisseau à la recherche d’indices sur la manière d’ouvrir le véhicule, mais il ne trouve rien, alors que la Twi’Lek bidouille le panel d’accès, elle arrive cette fois à un résultat : la rampe arrière du vaisseau s’abaisse. Mais le crissement métallique réveille les deux Gorgodons assoupis juste à côté. Heureusement PD-W8 est là et ils ne resteront pas debout très longtemps.
A l’intérieur du vaisseau, il n’y a rien, aucun objet intéressant. Le groupe s’attroupe au niveau du poste de pilotage. N’ayant pas eu l’occasion de piloter ce genre d’appareil, le tableau de bord n’est pas très familier à Edan, ni même à sa femme, à la padawan ou au droïde dont on pense qu’il doit à peu près avoir le même âge que le vaisseau. Cependant, PD-W8 arrive à déterminer qu’il n’y a presque plus de carburant, et Nayati en fouillant trouve un manuel qui lui donne quelques détails sur le tableau de bord. Elle apprend ainsi que le vaisseau est équipé de deux canons lasers.
Ne pouvant manifestement pas sortir par l’entrée dégagée la veille par le droïde, il fallait trouver une issue. C’est en envoyant le robot explorateur d’Edan que le groupe s’aperçoit qu’une baie d’arrimage et une porte de sortie sont accessibles plus haut à l’intérieur de la montagne.
Avant de chercher comment ouvrir cette issue, et où trouver du carburant, le groupe se demande s’il ne ferait pas mieux de retourner chercher le Landspeeder et notamment essayer d’entrée en communication avec le Chevalier Lydu Ali parti sur Coruscant.
En quelques minutes, ils retrouvent leur véhicule qui n’a pas bougé d’un pouce : à peine est-il recouvert par un peu de glace et de neige. Le groupe s’emploie à déployer l’Antenne de communication. Une fois alignée avec le réseau de l’Holonet, la padawan appelle son mentor et lui fait un rapport sur la situation.
Il apparaît que la Jedi est toujours bloquée sur Coruscant, à cause de Luke Skywalker qui refuse de libérer son Conseil, ce qui fait qu’elle ne peut pas venir chercher le groupe. Elle leur conseille alors de tenter leur chance avec le vaisseau coréllien. Sur ce, le groupe retourne au hangar et se met en quête de carburant…
A ce stade, l’introduction à cet épisode VII est close. Il a été décidé avec les joueurs qu’une courte ellipse aurait lieu afin de ne pas perdre plus de temps que cela sur Ilum, la perspective de chercher du carburant n’étant pas la chose la plus excitante qui soit… A suivre…
Résumé de la septième partie :
Dans la grotte aux cristaux, après une nouvelle tentative où la padawan se concentre sur la Force, elle finit par voir ce cristal particulier qui brille plus fort que ses semblables. Elle décroche sans peine le minéral bleu et le garde dans sa poche.
Pendant ce temps là, dans le hangar, PD-W8 et Edan font feu sur le Gorgodon. Le droïde fait mouche et paralyse une fois de plus la créature.
Une fois Nayati et Ena de retour, le groupe se met en tête d’aller ouvrir le Hawk 290. Nayati, dans sa vision, a vu le vaisseau comme leur moyen de s’échapper de la planète. En se rapprochant de l’appareil, ils se rendent compte qu’un autre Gorgodon s’éveille mais PD-W8 est imbattable quand il s’agit d’endormir des grosses créatures monstrueuses.
Edan fait le tour du vaisseau à la recherche d’indices sur la manière d’ouvrir le véhicule, mais il ne trouve rien, alors que la Twi’Lek bidouille le panel d’accès, elle arrive cette fois à un résultat : la rampe arrière du vaisseau s’abaisse. Mais le crissement métallique réveille les deux Gorgodons assoupis juste à côté. Heureusement PD-W8 est là et ils ne resteront pas debout très longtemps.
A l’intérieur du vaisseau, il n’y a rien, aucun objet intéressant. Le groupe s’attroupe au niveau du poste de pilotage. N’ayant pas eu l’occasion de piloter ce genre d’appareil, le tableau de bord n’est pas très familier à Edan, ni même à sa femme, à la padawan ou au droïde dont on pense qu’il doit à peu près avoir le même âge que le vaisseau. Cependant, PD-W8 arrive à déterminer qu’il n’y a presque plus de carburant, et Nayati en fouillant trouve un manuel qui lui donne quelques détails sur le tableau de bord. Elle apprend ainsi que le vaisseau est équipé de deux canons lasers.
Ne pouvant manifestement pas sortir par l’entrée dégagée la veille par le droïde, il fallait trouver une issue. C’est en envoyant le robot explorateur d’Edan que le groupe s’aperçoit qu’une baie d’arrimage et une porte de sortie sont accessibles plus haut à l’intérieur de la montagne.
Avant de chercher comment ouvrir cette issue, et où trouver du carburant, le groupe se demande s’il ne ferait pas mieux de retourner chercher le Landspeeder et notamment essayer d’entrée en communication avec le Chevalier Lydu Ali parti sur Coruscant.
En quelques minutes, ils retrouvent leur véhicule qui n’a pas bougé d’un pouce : à peine est-il recouvert par un peu de glace et de neige. Le groupe s’emploie à déployer l’Antenne de communication. Une fois alignée avec le réseau de l’Holonet, la padawan appelle son mentor et lui fait un rapport sur la situation.
Il apparaît que la Jedi est toujours bloquée sur Coruscant, à cause de Luke Skywalker qui refuse de libérer son Conseil, ce qui fait qu’elle ne peut pas venir chercher le groupe. Elle leur conseille alors de tenter leur chance avec le vaisseau coréllien. Sur ce, le groupe retourne au hangar et se met en quête de carburant…
A ce stade, l’introduction à cet épisode VII est close. Il a été décidé avec les joueurs qu’une courte ellipse aurait lieu afin de ne pas perdre plus de temps que cela sur Ilum, la perspective de chercher du carburant n’étant pas la chose la plus excitante qui soit… A suivre…
mardi 7 mars 2017
Retour sur le festival Ludi'Kréa
Le 18 et 19 février dernier, Juliane et moi-même étions présents au festival Ludi'Kréa à Hennebont organisé par l'association Onirium.
Ce festival qui a vu le jour cette année est dédié aux créateurs de jeux de plateau ainsi que de jeux de rôles et leur offre ainsi la possibilité, pendant un week-end, de présenter leurs nouvelles créations à un public de curieux et de passionnés.
Il s'agissait là de ma première participation à ce type d’événement en tant qu'auteur de jeu de rôles ! En effet, cette première édition de Ludi'Kréa ayant lancé un appel aux créateurs au mois de novembre, j'ai sauté sur l'occasion pour tenter l'expérience et présenter pour la première fois à un nouveau public mes créations récentes, à savoir Ardri : les guerriers d'Enorhim et Sabotage.
Je ne sais pas comment les orgas s'y sont pris mais tout était gratuit ou presque ! Pas de stand à louer, pas d'entrée à payer ni pour les créateurs ni pour les visiteurs, et la seule chose payante était les consommations sur place ! Que demander de plus ?
Bien sur, c'était la première édition d'un festival dans une cité rurale dans un domaine assez particulier. Ce serait vous mentir que de dire qu'on a vu passer 10 000 personnes, mais ce week-end nous a offert la possibilité de tester Ardri, et la joie de faire des rencontres plus qu'intéressantes !
Nous avons ainsi pu nous essayer à un jeu de société du nom de Brigantin (en cliquant sur le nom vous serez redirigé vers la page Facebook du jeu) de Frédéric Lamy. Pour résumer, il s'agit d'un jeu de cartes sur le thème de la piraterie, dans lequel on doit capturer des navires et des forts tout en gérant son équipage et son butin et en empêchant les autres de remporter la victoire avant soi ! Le jeu est accessible et simple à mettre en place, les règles sont équilibrées, les illustrations sont magnifiques, et le tout est très convivial ! Pour moi, à n'en pas douter, on a pu tester une future perle du monde ludique ! De plus le créateur est très sympa ce qui ne gâche rien ! D'ailleurs il tourne pas mal dans les conventions et les associations de l'ouest de la France, donc si vous voyez Brigantin à une table, n'hésitez pas et testez le ! Pour ma part, je vais suivre ce projet avec attention !
Nous avons eu aussi l'occasion de tester le jeu de rôles Astrayman de L.Ch.&A.N. (en cliquant sur le nom vous serez renvoyé vers la page Facebook du jeu). Le jeu est fait pour motoriser du sentaï et du tokusatsu, autrement dit pour les moins savants comme votre serviteur, avec Astrayman vous pouvez incarner des guerriers colorés à la façon d'un Bioman ou d'un Liveman, voir d'un X-Or ou d'un Kamen Rider si j'ai bien tout suivi. Il est possible que je dise des bêtises, étant un total néophyte en la matière, ce qui n'est pas le cas de l'auteur du jeu qui est un vrai passionné de cet univers là, doublé d'un artiste complet ! Il nous a fait jouer une partie rapide de démonstration où nous avons pu nous plonger dans les codes du genre et vaincre de terribles ennemis ! D’ailleurs, son auteur m’a fait généreusement part du kit de démonstration, que vous pouvez aussi télécharger chez vous sur le site web du jeu Astrayman !
Nous avons aussi rencontré Arnaud Trupiano, auteur de jeu de rôles qui nous a présenté l’univers et le système de Skeranan (en cliquant sur le nom vous serez dirigé vers la page Facebook du jeu). Au moment du festival, le jeu n’avait pas encore de nom, mais ce manque fut comblé quelques jours après Ludi’Kréa ! Si je vous parle de cet auteur et de ce jeu en développement, c’est qu’ils s’annoncent assez prometteur ! Tout d’abord le système de jeu, à base de petits cubes colorés, est très bien pensé et original (l’auteur ayant même prévu un palliatif pour les personnes ne pouvant identifier toutes les couleurs), je ne pourrais pas vous le décrire en quelques lignes, ou alors très mal, donc je préfère que vous voyez cela directement sur la page de Skeranan, mais je peux vous dire que personnellement l’idée m’a bluffé par sa simplicité et les possibilités qu’elle peut offrir en terme de mécanique. Ensuite, l’univers de Skeranan laisse également songeur ! Là encore je ne préfère pas dire de bêtises, et vous conseille de vous rendre sur sa page ! En revanche, ce que je peux vous dire c’est qu’il est à la croisée de nombreuses influences qui se voient remodelées avec talent pour offrir un cadre de jeu dans lequel on a envie de plonger afin de découvrir les secrets et les mystères de cet univers !
En dehors de ces créateurs, nous avons eu aussi l’occasion de rencontrer plusieurs personnes intéressées notamment par Ardri et Sabotage ! Ce fut un plaisir d’expliquer mes créations à ces visiteurs et d’avoir pu susciter chez eux un intérêt pour mes univers. Nous avons même eu l’immense privilège de jouer un scénario complet de Ardri, le samedi après-midi, avec des joueuses et des joueurs, qui avaient l’air ravis de leur expérience ! Ce qui est on ne peut plus encourageant pour la suite ! D’autant plus lorsqu’on vous dit qu’on est prêt à soutenir votre jeu en cas de crowfunding et que suite à cette partie de démonstration on lui donne une note de 8/10 ! Oui là, je flatte mon ego ;)
Enfin, last but not least, nous avons pu rencontrer les organisateurs du festival, Aurélie et son compagnon (dont je ne suis pas sur de me rappeler le nom, désolé ^^ ), qui sont également les piliers fondateurs de l’association Onirium, et qui sont des personnes que nous avons vraiment apprécié de rencontrer, tant leur gentillesse et leur sympathie étaient grandes ! Ils ont fait beaucoup d’efforts pour organiser ce festival, et j’espère qu’ils perdureront dans cette voie, et que nous aurons vite l’occasion de nous représenter à une seconde édition du festival Ludi’Kréa ! Nous avons vraiment passé un très bon moment ce week-end, et nous serions plus que ravi de remettre ça !
Voilà ! Donc, si vous êtes en Bretagne, n’hésitez pas à contacter leur asso’, ils font plein de trucs que je n’énumérerais pas ici ! Et si vous entendez parler d’une seconde édition du festival Ludi’Kréa, je compte sur vous pour allez y faire un tour ! Vous êtes sur d’y trouver que des gens sympas et des nouveaux talents à découvrir et à soutenir ;)
Bigyo’
Ce festival qui a vu le jour cette année est dédié aux créateurs de jeux de plateau ainsi que de jeux de rôles et leur offre ainsi la possibilité, pendant un week-end, de présenter leurs nouvelles créations à un public de curieux et de passionnés.
Il s'agissait là de ma première participation à ce type d’événement en tant qu'auteur de jeu de rôles ! En effet, cette première édition de Ludi'Kréa ayant lancé un appel aux créateurs au mois de novembre, j'ai sauté sur l'occasion pour tenter l'expérience et présenter pour la première fois à un nouveau public mes créations récentes, à savoir Ardri : les guerriers d'Enorhim et Sabotage.
Je ne sais pas comment les orgas s'y sont pris mais tout était gratuit ou presque ! Pas de stand à louer, pas d'entrée à payer ni pour les créateurs ni pour les visiteurs, et la seule chose payante était les consommations sur place ! Que demander de plus ?
Bien sur, c'était la première édition d'un festival dans une cité rurale dans un domaine assez particulier. Ce serait vous mentir que de dire qu'on a vu passer 10 000 personnes, mais ce week-end nous a offert la possibilité de tester Ardri, et la joie de faire des rencontres plus qu'intéressantes !
Nous avons ainsi pu nous essayer à un jeu de société du nom de Brigantin (en cliquant sur le nom vous serez redirigé vers la page Facebook du jeu) de Frédéric Lamy. Pour résumer, il s'agit d'un jeu de cartes sur le thème de la piraterie, dans lequel on doit capturer des navires et des forts tout en gérant son équipage et son butin et en empêchant les autres de remporter la victoire avant soi ! Le jeu est accessible et simple à mettre en place, les règles sont équilibrées, les illustrations sont magnifiques, et le tout est très convivial ! Pour moi, à n'en pas douter, on a pu tester une future perle du monde ludique ! De plus le créateur est très sympa ce qui ne gâche rien ! D'ailleurs il tourne pas mal dans les conventions et les associations de l'ouest de la France, donc si vous voyez Brigantin à une table, n'hésitez pas et testez le ! Pour ma part, je vais suivre ce projet avec attention !
Nous avons eu aussi l'occasion de tester le jeu de rôles Astrayman de L.Ch.&A.N. (en cliquant sur le nom vous serez renvoyé vers la page Facebook du jeu). Le jeu est fait pour motoriser du sentaï et du tokusatsu, autrement dit pour les moins savants comme votre serviteur, avec Astrayman vous pouvez incarner des guerriers colorés à la façon d'un Bioman ou d'un Liveman, voir d'un X-Or ou d'un Kamen Rider si j'ai bien tout suivi. Il est possible que je dise des bêtises, étant un total néophyte en la matière, ce qui n'est pas le cas de l'auteur du jeu qui est un vrai passionné de cet univers là, doublé d'un artiste complet ! Il nous a fait jouer une partie rapide de démonstration où nous avons pu nous plonger dans les codes du genre et vaincre de terribles ennemis ! D’ailleurs, son auteur m’a fait généreusement part du kit de démonstration, que vous pouvez aussi télécharger chez vous sur le site web du jeu Astrayman !
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| Le kit de démo d'Astrayman |
Nous avons aussi rencontré Arnaud Trupiano, auteur de jeu de rôles qui nous a présenté l’univers et le système de Skeranan (en cliquant sur le nom vous serez dirigé vers la page Facebook du jeu). Au moment du festival, le jeu n’avait pas encore de nom, mais ce manque fut comblé quelques jours après Ludi’Kréa ! Si je vous parle de cet auteur et de ce jeu en développement, c’est qu’ils s’annoncent assez prometteur ! Tout d’abord le système de jeu, à base de petits cubes colorés, est très bien pensé et original (l’auteur ayant même prévu un palliatif pour les personnes ne pouvant identifier toutes les couleurs), je ne pourrais pas vous le décrire en quelques lignes, ou alors très mal, donc je préfère que vous voyez cela directement sur la page de Skeranan, mais je peux vous dire que personnellement l’idée m’a bluffé par sa simplicité et les possibilités qu’elle peut offrir en terme de mécanique. Ensuite, l’univers de Skeranan laisse également songeur ! Là encore je ne préfère pas dire de bêtises, et vous conseille de vous rendre sur sa page ! En revanche, ce que je peux vous dire c’est qu’il est à la croisée de nombreuses influences qui se voient remodelées avec talent pour offrir un cadre de jeu dans lequel on a envie de plonger afin de découvrir les secrets et les mystères de cet univers !
En dehors de ces créateurs, nous avons eu aussi l’occasion de rencontrer plusieurs personnes intéressées notamment par Ardri et Sabotage ! Ce fut un plaisir d’expliquer mes créations à ces visiteurs et d’avoir pu susciter chez eux un intérêt pour mes univers. Nous avons même eu l’immense privilège de jouer un scénario complet de Ardri, le samedi après-midi, avec des joueuses et des joueurs, qui avaient l’air ravis de leur expérience ! Ce qui est on ne peut plus encourageant pour la suite ! D’autant plus lorsqu’on vous dit qu’on est prêt à soutenir votre jeu en cas de crowfunding et que suite à cette partie de démonstration on lui donne une note de 8/10 ! Oui là, je flatte mon ego ;)
![]() |
| Mon premier stand dans un festival ;) |
Enfin, last but not least, nous avons pu rencontrer les organisateurs du festival, Aurélie et son compagnon (dont je ne suis pas sur de me rappeler le nom, désolé ^^ ), qui sont également les piliers fondateurs de l’association Onirium, et qui sont des personnes que nous avons vraiment apprécié de rencontrer, tant leur gentillesse et leur sympathie étaient grandes ! Ils ont fait beaucoup d’efforts pour organiser ce festival, et j’espère qu’ils perdureront dans cette voie, et que nous aurons vite l’occasion de nous représenter à une seconde édition du festival Ludi’Kréa ! Nous avons vraiment passé un très bon moment ce week-end, et nous serions plus que ravi de remettre ça !
Voilà ! Donc, si vous êtes en Bretagne, n’hésitez pas à contacter leur asso’, ils font plein de trucs que je n’énumérerais pas ici ! Et si vous entendez parler d’une seconde édition du festival Ludi’Kréa, je compte sur vous pour allez y faire un tour ! Vous êtes sur d’y trouver que des gens sympas et des nouveaux talents à découvrir et à soutenir ;)
Bigyo’
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