mercredi 1 février 2017

Un mois de janvier marquant

Nous sommes le premier février, et voilà que je vous parle du mois de janvier, comme un bilan de celui-ci, comme si c’était la fin d’une année !
Certes, non, on n’en est pas là, mais il s’est passé quelques trucs en janvier dans le merveilleux monde du JdR qui méritent de s’y arrêter 5 minutes.
N’ayant pas eu le temps de faire un article à chaque fois et refusant de partager ça sur mes réseaux sociaux où l’info disparaîtrait dans les méandres du temps et des gifs à base de chatons, je préfère vous faire un gros article qui vous parlera des choses qui m’ont marqué durant ce premier mois de l’année. Alors, si vous utilisez vos réseaux sociaux correctement, vous êtes probablement déjà au courant des infos qui vont suivre mais, si vous avez passé le mois de janvier au fin fond d’un terrier ou perdu dans une forêt tropicale, vous pourriez peut-être apprendre un truc ou deux en suivants les liens dont je vais vous parler. C’est tipar !

ET POURTANT ELLES JOUENT !
- Lien : https://etpourtantellesjouent.wordpress.com/
Le JdR et les mondes imaginaires c’est bien, mais le monde réel c’est important aussi.
Une vieille légende urbaine prétend que le JdR est un loisir pour puceaux obèses et boutonneux fantasmant d’être un colosse à l’accent allemand qui sauve une princesse à moitié nue en pourfendant le crâne de ses ennemis à tête de cochon. Pourtant, autour des tables on croise souvent et de plus en plus des joueuses… qui doivent parfois côtoyer les joueurs décrits précédemment… Et comme vous pouvez vous en douter, la rencontre est souvent malheureuse… Harcèlement, sexisme ordinaire et agressions sexuelles ne sont pas des gros mots, et sont malheureusement des réalités qui existent autour de nos tables, entre amis, en club, ou en convention.
Le blog « Et pourtant elles jouent ! » propose un lieu d’expression pour les joueuses et les meneuses et recueillent leurs témoignages sur leur pratique du JdR et le sexisme dont elles peuvent être victimes. Il a ouvert début janvier et n’attend que vos messages pour s’étoffer et faire prendre conscience aux joueurs que non, le sexisme ne se justifie pas par le background et que c’est un problème de société qui touche également notre monde de bisounours rôlistes et que ce serait bien de faire gaffe. Alors bon, j’ai l’air de vous jeter la pierre comme ça, mais étant un mec du genre barbu et pas très fin, j’avoue faire partie du problème… mais j’essaie de me soigner, et vous ?

PRISON & DRAGONS
- Lien : http://motherboard.vice.com/fr/read/prison-donjons-dragons
Vous vous souvenez de cette vieille légende urbaine qui prétend que le JdR est un loisir pour puceaux obèses et boutonneux ? Combien de fois avez-vous essayé de défendre ce loisir auprès de vos familles ou d’inconnus en essayant de souligner tout l’apport culturel que cela génère, l’enrichissement de l’imagination, le développement du contact social et des qualités humaines, l’essor de sa propre estime et de son assurance, etc. ?
Bref, aujourd’hui, seuls les ignares osent encore insulter le JdR et ses pratiquants, en les comparants à de dangereux suppôts de Satan… ou à des puceaux obèses et boutonneux.
Si vous voulez enrichir votre argumentaire quant aux bienfaits du JdR et à ce qu’ils peuvent apporter à des individus, alors je vous conseille la lecture de cet article. On y parle de prisonniers américains qui s’adonnent à leur manière à Donjons & Dragons. Vous pourrez lire que le jeu est un moteur puissant qui peut influencer le comportement d’individus et leur faire prendre un certain recul sur eux-mêmes. Qu’importe votre avis quant au traitement que l’on doit réserver à des criminels, allez lire cet article, je vous assure qu’il est intéressant et très instructif ! Et ça vous fera un autre argument intelligent à sortir en face des éternels discours qui assènent que « le JdR c’est mal m’voyez… ».

17 JdR POUR 2017
- http://www.scifi-universe.com/actualites/16251/17-jeux-de-role-pour-2017
Que nous réserve cette nouvelle année ? Et bien, les devins de chez Sci-Fi ont la réponse à cette question ! Ils vous proposent une liste de 17 jeux à paraître pour l’année qui vient. On y retrouve en vrac Les Chants de Loss d’Axelle Bouet, Libreté de Vivien Feasson, une nouvelle édition pour Loup-Garou – L’Apocalypse, ou l’adaptation en jeu de Freak Squeele.
De quoi commencer à mettre des sous de côté pour enrichir sa ludothèque ! On constatera cependant qu’une fois de plus, les rééditions se taillent la part du lion. Ce serait bien que les vieux rôlistes investissent dans des nouveautés et dans de l’originalité au lieu d’encourager le commerce de la nostalgie ;)

LE SDEN EST MORT ! VIVE LE SDEN !
- http://www.sden.org/
La nouvelle est tombée le 23 janvier. L’Association de l’Elfe Noir n’est plus ce qu’elle était et la décision a été prise de la dissoudre, ce qui est une bien triste nouvelle pour les rôlistes francophones. En effet, fondé en 1997, le Site de l’Elfe Noir (ou SdEN pour les intimes) proposait de nombreuses ressources et aides de jeu pour tout un tas de JdR, c’était une référence en la matière, au même titre que la Scénariothèque ou que le GROG. D’ailleurs, le site n’a pas encore disparu, ni son forum, et des pourparlers devraient avoir lieu pour une éventuelle reprise de ces ressources par l’un des deux acteurs  susnommés. Le SdEN est également à l’écoute si jamais quelqu’un est prêt à reprendre les clefs de leur demeure. En tout cas on ne peut que saluer et remercier le travail effectué par le SdEN pendant toutes ces années.

LES FORGES DE L’IMAGINAIRE
- http://portes-imaginaire.org/rubriques/concevoir-jeu-de-role/decouvrir-les-forges-de-limaginaire/
Un site communautaire s’éteint, un autre s’éveille ! Les Portes de l’Imaginaire viennent d’inaugurer il y a quelques jours leur outil communautaire pour les créateurs de jeux, j’ai nommé : Les Forges de l’Imaginaire.
Dans le lien que je vous ai posté, vous avez une présentation du concept via un article et une vidéo. Pour résumer, le site met à disposition gratuitement un réseau social visant à regrouper les créateurs de jeux et à mettre leurs ressources et leurs talents en commun. Le truc à l’air franchement bien foutu, on dirait un mélange entre Facebook et Google+. Si vous êtes un créateur de JdR, je vous conseille d’aller lire leur présentation et de vous faire votre propre opinion. Pour ma part j’hésite à m’y inscrire. Utilisant mon blog comme vitrine des mes jeux et de mes envies, je ne suis pas sûr d’avoir besoin d’un doublon (le réseau propose en effet d’héberger des fichiers et même un wiki !). Mais en même temps, cela me permettrait peut-être d’entrer en contact avec d’autres auteurs qui pourraient m’aider en cas de besoin, en plus de m’offrir encore plus de visibilité. Bref, histoire à suivre et à voir !

GN DES BARONNIES
- http://association-timefreeze.blogspot.fr/2017/01/cest-reparti-pour-un-tour.html      
Parce qu’il n’y a pas que le JdR dans la vie ! Il y a aussi le GN ! Et l’association Time Freeze organise un GN-Wargame sur le mythique site de Kandorya du 24 au 26 mars ! Ca va saigner, ça va taper, et les règles sont prévues pour que ça bastonne bien ! Coup à la tête, et casque obligatoire ! Personnellement j’y serais, donc si vous êtes un puceau obèse et boutonneux et que voulez venir me péter la gueule, c’est l’occasion idéale ! Pour l’instant il n’y aurait qu’une vingtaine d’inscrits et, pour que le jeu soit maintenu, il en faut encore au moins une vingtaine. Donc, même si vous venez pas, faites tourner l’info, il faut que ce GN se remplisse et vite !

Casque obligatoire on a dit !

Voilà, je crois que j’ai fait le tour des gros trucs qui m’ont marqué en ce tout début d’année. J’espère que vous aurez trouvé ces différents liens intéressants également. N’hésitez pas à commenter ou à partager l’article si vous avez un ou une pote qui a aussi passé le mois de janvier à comater !

A la prochaine.

Bigyo’

lundi 30 janvier 2017

Live Tweet d'une lointaine Galaxie en approche

Je ne comptais pas inscrire le blog sur Twitter avant d'atteindre un certain nombre de vues, mais Juliane a eu une idée que j'ai trouvé marrante et qui nécessite l'utilisation de ce réseau social.
A l'instar de ce qui se fait lors de certaines conférences où les journalistes twittent en direct les informations et leurs émotions, elle a émit l'idée de twitter en direct nos parties de JdRVirtuel !

En effet, depuis 3 semaines, j'ai commencé une campagne Star Wars D6 avec des joueurs du forum JDRVirtuel.com. C'est une partie en mode texte, donc pas de micro, pas de vidéo, et pas vraiment d'intérêt à le twitcher ou à enregistrer la partie pour la diffuser sur Youtube. Cela se fait, mais ne m'intéresse pas.

En revanche, je ne vois aucun inconvénient à twitter la partie en direct live !
Donc mesdames, messieurs, filles, garçons, et personnes non binaires dont il serait trop long de faire la liste ici, tous les jeudis soir venez suivre et égayer votre TL avec les instants clefs, les moments d'actions, les coups d'éclats, et les bouts comiques des aventures des personnages de mes joueurs, dans ma campagne perso pour Star Wars D6 : un trouble obscur.  Le tout vous sera twitté par Juliane (hé oui, moi je serais MJ, j’aurais d’autres banthas à fouetter !).
Pour avoir un aperçu de ces aventures rôlistiques, je vous invite à cliquer sur le petit oiseau bleu à gauche de votre écran, là où il y a marqué “suivre”.
Et ne vous inquiétez pas, je ferais un résumé rapide sur ce blog, avant le premier Live Tweet, qui aura lieu jeudi 02 février à partir de 20h30, histoire que vous ne soyez pas trop perdus ! En attendant vous pouvez lire l’introduction à la campagne en cliquant ici !


Au passage, vous, mes joueurs qui lisez ceci, je vous invite à participer à ce Live Tweet également ! Si vous avez vous même un profil sur Twitter, rien ne vous empêche de venir twitter vos impressions sur la partie sur le profil du blog ! Et je dirais même plus, je vous encourage vivement à le faire !  (Hein ? Quoi ? Contre de l'XP supplémentaire ?... Et puis quoi encore !) ;)

Bref, rendez-vous jeudi sur Twitter, et que la Force soit avec vous !

Bigyo'

Edit : ceux qui lisent l'article sur leur mobile auront du mal à voir l'oiseau bleu, donc pour vous, voici le lien direct : https://twitter.com/bigyojdr

vendredi 27 janvier 2017

Nouvelle organisation du blog

Une petite news rapide pour vous signaler que j'ai fait quelques changements au niveau des catégories des articles.

En effet, je trouvais que mes libellés étaient un peu trop vagues et pas assez descriptifs. Je viens donc de parcourir les 69 articles du blog pour leur en attribuer de nouveaux, en modifier certains et en supprimer d'autres.

Dans l'idée, désormais, chaque article se verra attribuer au moins deux catégories :
- Un premier libellé thématique qui décrit à quel grand domaine l'article appartient.
Par exemple : Concours qui listera tous les articles en rapport aux concours auxquels j'ai participé, ou Projet qui regroupe tous mes projets personnels.
- Un second libellé qui décrira le sujet de l'article afin de le classer de manière un peu plus précise.
Par exemple : Ardri pour les articles en lien avec mon jeu, ou 3FF qui concernera les billets spécifiquement liés à ce défi.

Certains sujets peuvent se retrouver dans plusieurs catégories et peuvent avoir des libellés thématiques qui se recoupent.
Par exemple : un dessin pour Déferlantes recoupe les thématiques libellés comme Projet et Illustrations.

Enfin, il y a les billets où le sujet en lui-même est une thématique, comme les articles concernant le blog ou l'auteur. Dans ce cas là ils seront catégorisés sous deux thématiques, comme pour ce billet qui sera rangé sous les onglets Le blog et Actualités. Ce n'est pas la solution la plus claire mais comme cela concerne des choses qui ne parlent pas vraiment de JdR, c'est une solution qui conviendra.
Ainsi, comme vous avez peut-être pu le constater, la liste "Catégories" sur la droite de votre écran s'est enrichie de plusieurs termes ! Je pense que ce sera plus simple pour de nouveaux lecteurs de naviguer sur mon blog vers leurs centres d'intérêts. En tout cas, je l'espère !

A bientôt, pour des articles un peu plus intéressants ;)

Bigyo'

lundi 23 janvier 2017

Retour sur le défi 3 Fois Forgé : troisième et dernière partie

Après vous avoir conté ma participation au défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.fr, ici et là, je conclus mon retour d'expérience par quelques opinions sur certains jeux du concours.Si vous avez prévu d’aller jeter un coup d’œil à ce qui a été produit, voici mes conseils. Je ne vais pas refaire mes notations, ni les publier sur le blog, mais juste vous donner un avis rapide sur quelques jeux.

Fianchetto : plébiscité par le public, s’il avait été dans les clous niveau signes il aurait été en finale. Gage d'un jeu ultime ? A vous de juger. Le jeu se joue avec plusieurs échiquiers sur lesquels on déplace ses pions en fonction des intrigues construites et des actions entreprises. Sur le papier c’est magnifique mais, en vrai, est-ce que cela fonctionnerait ? Cela me paraît vraiment peu intuitif et à mon avis l’apprentissage doit prendre un temps certains. Malgré l'excellente note qu'il a reçu, les autres participants dans leurs fiches de notations émettent également des doutes quant à sa faisabilité en réel. Pour moi on a donc ici un très bel exemple d’exercice de style mais, à mon avis, un jeu très dur à maîtriser dans sa jouabilité.

La Guilde : cinquième du classement, avec de bons retours sur les fiches de notations des participants. Encore une fois, sur le papier, difficile de faire des reproches à ce jeu. C’est impeccable, bien écrit, bien mis en page, de nombreux exemples, bref, tout ce que je n’ai pas fourni pour « Demandez Le Journal ! ». En plus, c’est techniquement jouable ! Vous pouvez l’essayer, la mécanique fonctionne, mais au-delà de deux joueurs, pas sûr que tout le monde soit impliqué dans le jeu. Je l'ai testé à deux, avec ma compagne, et on a eu l'impression de jouer à un storygame un peu ennuyant qu'on peut résumer à une bataille de cartes sur laquelle on raconte une histoire. Ca plaira à certains mais, personnellement, cela ne m’a pas convaincu.

Aèdes : il est clair que ce jeu mérite sa place sur le podium. Mais peut-être pas sur la première place… On a là encore un très bel exercice de style dans le document et le concept. Je suis persuadé que le jeu et sa mécanique tournent très bien. Aèdes est bien écrit, possède un système original et qui sera vite maîtrisé, et aborde le thème de la mythologie sous un angle nouveau. Mais, le problème que j’ai avec ce jeu (et qui ne semble déranger que moi à priori) est qu’il ne respecte pas son propre sujet. On est sensé y incarner des poètes grecs qui racontent les aventures de héros mythologiques. Si tout le système se concentre sur ce dernier point, rien ne se penche sur l’interprétation du poète. Le jeu ne gère absolument pas cet aspect, et j'ai eu l'impression que ce n’était qu’un prétexte, un décorum qui n’est là que pour justifier la présentation du texte, mais qui n’a rien à voir avec le rôle censé être tenu par les joueurs. On peut choisir d’ignorer ce problème comme tout le monde l’a fait, ça ne gâchera rien au plaisir de jeu. Mais pour moi le jeu se place à la limite du hors sujet par rapport à son propre thème et je trouve ça un peu dommage.

Rêve d’Intelligence : pour moi, le vrai vainqueur est là ! Si vous aimez la SF (et d’ailleurs même si vous ne l’aimez pas forcément, ce qui est mon cas), que vous cherchez un jeu facile à prendre en main, foisonnant de bonnes idées qui sans révolutionner le genre lui apportent quelque chose de nouveau, je vous conseille de le lire ! Il est bien conçu, propose une expérience intéressante pour un jeu d’un tel format, et ne se prend pas trop au sérieux ! On y incarne des Intelligences Artificielles qui s’entraînent à conquérir des planètes à l’aide de robots sous leur contrôle, avec pour but ultime la survie de l’espèce humaine…dès qu’elles auront fait leur preuve sur les simulateurs ! Je trouve l’idée super, et le jeu respecte totalement son propos, ce qui à mon humble avis aurait dû lui assurer une première place. Enfin bon, il est second, vous pouvez y aller, c’est un bon jeu !

Prisma : la plus grosse injustice du concours ! Voilà un jeu qui aurait dû se dérouler dans l’univers de Naruto et qui a été repris à la troisième étape par un auteur de « secours » qui n’a eu que 5 jours pour faire son jeu et qui a relevé le défi de le sortir du carcan du ninja blond pour proposer quelque chose d’un peu plus générique mais de totalement malléable par le MJ et respectant l’idée de base du premier auteur à savoir : faire un jeu pour débutant. Certes, le système n’est pas original, et l’univers est très générique, mais cela correspond à l’ambition du jeu ! On imagine aisément des débutants se lancer avec Prisma. On a beaucoup plus de mal à imaginer des nouveaux venus dans le JdR débuter par un « Demandez Le Journal ! » ou tout autre jeu proposé lors de ce concours. Le dernier auteur de Prisma n’a pas privilégié la recherche d’un effet de style et s’est lancé dans quelque chose de beaucoup plus traditionnel. Donc si vous cherchez un jeu dans lequel vous pourrez facilement trouver vos repères et où, comme dans de nombreux jeux classiques, le MJ doit fournir quelques efforts pour préparer ses parties et personnaliser son univers, Prisma devrait vous convenir. De même, pour initier des joueurs dans un style manga (ce qui change un peu du med fan classique), ce jeu pourrait vous intéresser. Moralité : ne vous fiez pas à son mauvais classement !



Voilà, j'en ai fini avec le 3FF ! J'espère que ça vous aura donné envie d'aller jeter un œil à ce concours, de découvrir ces jeux qui, s'ils ne sont pas parfaits, proposent des choses originales et qui au delà de l'effet de style peuvent vous inspirer sur vos propres créations et votre propre manière de jouer. Pour ma part, j'ai dit ce que j'avais à dire sur le concours, finalement j'ai pas eu l'impression de balancer tant que ça, comme pour mes notations j'ai essayé d'être objectif, mais c'est pas facile. Peut-être que certains m'en voudront pour quelques propos mais souvenez-vous que je n'expose pas une vérité universelle, c'est juste mon point de vue et ce qui m'a posé problème a peut-être été apprécié par les autres participants ! Et si jamais vraiment j'ai dit quelque chose qui vous a offensé en tant qu'auteur, organisateur ou juré, n'hésitez pas à laisser un commentaire et on en discute !
Quoiqu'il en soit, je tiens à remercier encore les participants, les organisateurs et les jurés car malgré quelques couacs, ça s'est très bien passés, c'était hyper intéressant et inspirant, un bon exercice que je recommencerai avec plaisir l'année prochaine si PTGPTB.fr remet ça !


Bigyo'

mardi 17 janvier 2017

Retour sur le défi 3 Fois Forgé : Deuxième partie

Pour ceux qui n’auraient pas suivi : j’ai participer au concours organisé par le site PTGPTB.fr, et le jeu que j’ai rendu en troisième étape a fini troisième du défi 3 Fois Forgé.
En fin d’année 2016, je commençais à vous parler de ma participation dans cet article : retour sur le défi 3 Fois Forgé : Première partie
Aujourd’hui je continue mon retour sur cette expérience, en enchaînant là où je m’étais arrêté : les notations.

Après avoir fini le travail d’auteur et de game designer, il est prévu dans le règlement du concours de porter une nouvelle casquette : celle de lecteur.
Pour que la participation soit validée, il faut en effet avoir lu et noté au moins 3 jeux sur les 5 que les organisateurs nous auront attribués, et si possible le faire pour les 5 donnés.
Le système de notation est très proche de celui des DeH (pour ne pas dire identique). Ce n’est pas un système que j’affectionne, mais je me plie à la règle.
Sur les jeux que j’ai eu à lire, il n’y avait que des bons jeux.
Ayant en tête les retours que mes jeux avaient eus durant les DeH, je m’efforçais de donner des conseils et de noter de la manière la plus juste possible. Mais c’est compliqué, pour ne pas dire impossible d’être totalement impartial. J’ai fait de mon mieux, j’espère ne pas avoir trop froissé la sensibilité des auteurs que j’ai eu à lire et à noter. Cette phase du concours permet de faire de belles découvertes mais elle met à l’épreuve notre esprit critique et pédagogique. Cependant, de manière globale, je trouve que tous les participants ont joué le jeu et ont essayé d’être justes. Les écueils du passé semblent ainsi s’effacer dans ce défi.
Tout est très théorique durant cette phase, on a rarement le temps ou l’occasion de tester les jeux proposés. Mais « La Guilde » permet de jouer à deux. J’ai donc saisi l’opportunité d’approfondir ma critique en le testant avec ma compagne. C’est malheureusement une déception, mais j’y reviendrais plus tard dans un troisième article où j’exposerai mon avis sur certains jeux.

Puis, vient le moment fatidique : une fois que tout le monde a rendu ses fiches de notations, les résultats sont publiés. Qui seront les trois élus à atteindre la finale ? On croise les doigts, on refresh la page dédiée, et là les surprises tombent ! Un jeu passe hors-concours car il n’a pas assez de signes, pourtant il est plébiscité par ses lecteurs et aurait dû finir premier ! Cette élimination permet à « Demandez Le Journal ! » mon jeu de dernière étape de participer à la finale ! « Aèdes » qui se trouve un chouïa derrière mon jeu est rattrapé par le jury car l’écart est ridiculement petit entre les deux ! « La Guilde », à ma grande surprise, est dans le TOP 5, et un petit jeu classique mais qui tient son propos se retrouve dans le bas du tableau.
Le passage en finale n’est pas vraiment éclatant, je suis à la fois content et déçu. Content car l’un de mes jeux a une chance de se faire remarquer, et déçu car c’est surtout grâce à un malentendu. Sans l’élimination de « Fianchetto », ni « Aèdes » ni « Demandez Le Journal ! » n’auraient atteint la phase finale.
https://pixabay.com/fr/la-glace-d%C3%A9s-jeu-jouer-chance-467146/

En attendant que le jury se prononce, les organisateurs nous demandent nos suggestions pour améliorer le concours. Je crois que quasiment tous les participants y sont allés de leur petite remarque. A l’exception d’une ou deux d’entre elles qui étaient franchement déplacées, toutes les critiques énoncées par les participants étaient fondées et argumentées. Il y avait de bonnes choses à en tirer et d’autres à ignorer (dont ma propre proposition sur un autre système de notation). Mais j’ai l’impression que les organisateurs ont été déçus par nos retours et ont préféré éclaircir certains points vis-à-vis de nos critiques. Je ne suis pas convaincu que cette manière de faire ait été adéquate, leur réponse ayant coupé court à toute discussion sur le sujet.

Enfin, après une attente de 2 semaines, le jury a fait son choix : « Aèdes » gagne le défi ! On voit les notations des jurés. L’un d’entre eux a noté en dessous de la moyenne pour tous les jeux sauf « Aèdes ». Cela ne me surprend pas venant du juré en question, l’inverse aurait même été étonnant. Cependant, à part une ou deux piques qui n’ont pas leur place dans ce contexte, je suis étonné de constater que les trois quarts de ses critiques sont justes et énoncés avec un certain sens de la pédagogie.
« Demandez Le Journal ! » finit donc 3ème ex-æquo avec « Mémoire Blanche ». Persuadé de son potentiel, j’avais contacté mes co-auteurs pour avoir leur avis sur une possible collaboration. Je n’ai pas eu beaucoup de retours. Aujourd’hui je ne sais pas si j’ai vraiment envie de poursuivre « Demandez Le Journal ! ». J’en suis content, tout comme les autres jeux que j’ai co-écrits, car je pense que je commence à proposer des choses intéressantes et mieux élaborées que par le passé. Mais, le sujet ne me tenant pas à cœur, je ne pense pas pouvoir y insuffler autre chose. J’ai tout donné pendant le concours, mais ça n’ira pas plus loin.

Au final, j’ai tout de même un vrai regret sur ce défi : l’émulation promise en dehors de l’écriture des jeux n’a pas eu lieu. Que ce soit sur le forum d’Opale Rôliste, sur le site de PTGPTB.fr, par e-mail, lors des suggestions pour améliorer le concours, ou même pour féliciter les gagnants, on ne peut pas vraiment dire que des mises en relations se soient faites. Je n’ai pas eu l’impression que l’objectif de ce défi ait vraiment été atteint. Je peux me tromper, après tout je ne donne que mon point de vue. Peut-être suis-je le seul auteur à ne pas avoir su me lier aux autres, je ne sais pas et j’aimerais bien avoir le point de vue des autres participants sur ce sujet. 

Bref, une expérience intéressante, avec ses hauts et ses bas comme vous avez pu le lire, mais que je conseille et que je recommencerais avec plaisir si les organisateurs qui ont fait un bon travail remettent ça l’année prochaine.




Je n’en ai pas encore tout à fait fini avec le défi 3FF. Dans un article à venir très prochainement je vous parlerai des jeux qui m’ont frappé durant ce concours.
Stay tuned !

Bigyo’

mercredi 4 janvier 2017

Bilan 2016

Bonne année et meilleurs vœux pour 2017 !

Ce changement d'année est l'occasion de faire un bilan sur celle qui vient de s'écouler. Où en est le blog un an après sa renaissance ?

Et bien tout d'abord une très bonne nouvelle : les 5000 vues ont été dépassées ce mois de décembre !  Merci à toutes et à tous de me suivre et de partager mes articles !


L'année 2016, c'est 57 articles, dont les plus marquants sont :

 Le meilleur mois de l'année dernière est le mois de Novembre qui dépasse les 1000 vues !

Votre soutien m'a encouragé à ouvrir une page Facebook dédiée qui comptabilise 30 fans à ce jour, et à faire ma promotion également sur Google+.

L'année 2016 c'est aussi plusieurs projets personnels :
  • - Déferlantes, qui a lancé en fanfare le renouveau du site. Si le projet est en stand-by pour le moment, quelques illustrations surprises pourraient bien faire leurs apparitions prochainement.
  • - Sabotage, dont une première version jouable (mais qui reste à améliorer) est disponible sur le blog !
  • - Ardri : les guerriers d'Enorhim, dont vous allez entendre parler très prochainement.

En 2016 j'ai aussi participé à plusieurs concours :
  • - concours de scénario de la page Facebook "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!", où mon scénario "Le Grimoire de Manann" pour Warhammer V2 finit avec la médaille de bronze !
  • - défi du 3 Fois Forgé, où mon jeu de première étape finit sous les projecteurs et où mon jeu de troisième étape arrive en 3ème position en finale !
  • - Game Chef 2016.

Bref, d'un point de vue création, je ne me suis pas ennuyé !

Pour 2017, j'espère faire aussi bien si ce n'est mieux ! 
  • - En priorité, continuer à alimenter ce blog avec un minimum de 4 articles mensuels.
  • - Participer à toujours plus de concours de création.
  • - Lancer de nouveaux tests pour "Sabotage"
  • - Lancer "Ardri : les guerriers d'Enorhim" avec une première version jouable ou un kit d'initiation.
  • - Et continuer mon exploration en tant que créateur dans le monde du jeu de rôle.
Voilà, encore merci à toutes et à tous de me suivre et de partager mon travail ! Vous êtes formidables ! J'espère que vous continuerez à me suivre en 2017, sans votre soutien c'est forcément plus compliqué de faire vivre ce blog et ma passion ! 

Bonne et heureuse année 2017, et à très bientôt !

Bigyo'



samedi 31 décembre 2016

Retour sur le défi 3 Fois Forgé – Première partie

Les résultats ont été annoncés le dimanche de Noël  : c'est le jeu Aèdes qui remporte l'adhésion du jury et de manière indiscutable  ! En second vient «  Rêves d'Intelligence  » que j'avais personnellement préféré au grand vainqueur. Quant au jeu sur lequel j'ai participé, «  Demandez le Journal  !  », il finit 3ème ex-æquo avec «  Mémoire blanche  ».

Les critiques reçues sur «  Demandez le Journal  !  », qu'elles proviennent du jury final ou des autres participants sont pour la plupart entendues d'avance. Malgré le potentiel du jeu, j'ai rendu une copie pleine de défauts, sans exemples, sans background, avec des mécaniques intéressantes mais un peu trop instables en un sens. Quand je le compare aux autres jeux du concours, je m'estime déjà bien chanceux d'avoir été en finale, surtout que cela s'est joué à un fil. La prochaine fois je m'attacherais en troisième étape à rendre un jeu vraiment complet. Bref, j'étais bien au courant de ces problèmes et je sais qu'il aurait fallu les corriger.

Une partie des critiques apporte aussi des points de vue auxquels je n'aurais pas pensé. Je ne sais pas encore si je vais poursuivre le développement du jeu après le concours mais, si je le fais, il faudra clairement que je m'attarde sur ces remarques.

Et puis il y a les autres critiques, celles qui ne servent pas à grand chose, qui dépendent surtout du goût de son auteur. Par exemple, il a été reproché au jeu d'utiliser des cartes au lieu d'utiliser des dés sans autre forme de critère que le fait de ne pas aimer les jeux de cartes en JdR. A force de faire des concours, on zappe ce genre de remarques, qu'elles soient émises par les autres concurrents ou par les membres du jury.

Enfin bref, les jeux sont faits, félicitations aux vainqueurs, à savoir Buxus, Anaïs Gnante et Cathelineau, félicitations aux participants pour être allés jusqu'au bout du truc, et bravo et merci aux orgas et au jury.



Maintenant, pour clore cette année, je vous propose un petit retour sur ce défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.fr. Vous saurez tout sur ma participation, et je dois avouer que je balance un peu, mais ça fait du bien ! C'est parti !


Tout d'abord la découverte du dit concours. Je ne sais plus sur quel réseau social je l'ai vu popper mais étant très intéressé par les concours autour du JdR, je décide d'y jeter un œil. Je lis les règles, et j'avoue qu'au départ je me suis tâté un peu à y participer. Principalement pour une raison : certaines affinités avec le concours des Demiurges en Herbe du site Forgesonge. En effet, on y retrouvait notamment le même type de notation, et une personnalité bien connue et je dois l'avouer, dont le souvenir m'est plutôt désagréable qui va conseiller de zapper l'anonymat du concours original. Dommage, je trouvais cela plutôt intéressant.
Bref, le fantôme des DeH ne m'inspire pas vraiment confiance  : dans ma mémoire il résonne encore de ces incompréhensions entre auteurs, de débats stériles, et de batailles d'ego dans lesquelles j'ai donné et que je ne souhaite pas revivre. Mais le fait de créer un jeu à plusieurs auteurs devrait nous tenir éloignés de ce genre de mauvaise blague, me dis-je. Allez, tentons l'aventure, on verra bien !


Il me fallait donc rendre une première ébauche, d'à peine moins de 2 pages. Après quelques questions posées sous le règlement du concours, je me lançais ! Je ne sais plus exactement comment m'est venue l'idée de «  On ira tous au purgatoire  ». J'avais en tête le style de jeu qui faisait fureur à l'époque des DeH. Les JdR traditionnels n'ont pas franchement la côte dans ce genre de concours et il vaut mieux aller chercher du côté du storygame, du jeu narrativiste, et des autres expériences hybrides. De mon histoire personnelle j'en ai déduit que ce style de concours s'attache à vouloir faire dans l'original, et je dirais même dans l'exercice de style. C'était donc dans cette optique que je m'engageais dans la voie du concours. Exit les dés, exit les compétences, exit le MJ ! O-ri-gi-nal ! Après, d'où m'est venue l'idée du procès et du purgatoire ? Je dirais de diverses influences, et étrangement même de «  In Veneno Veritas  » de Khelren que j'avais eu l'audace, lors de l'édition des DeH qui l'a vu naître, de qualifier de bon jeu mais pas de jeu de rôle. Je pense que je cherchais ma revanche sur les critiques que j'avais reçues à l'époque (oui mes jeux étaient mauvais, mais certaines remarques reçues par les uns et les autres avaient un arrière-goût de mépris que, de toute évidence, j'ai toujours du mal à digérer). De ma frustration est donc né «  On ira tous au purgatoire  »  ! Je savais qu'il ne fallait pas rendre un jeu complet à cette étape mais je m'étais fixé l'objectif de le rendre le plus complet possible. Cela m'a valu le «  coup de projecteur  » du premier tour  ! C'était déjà suffisant pour flatter mon ego, et je considère ça comme une petite victoire.


Arrive la seconde étape  : je devais avoir un jeu inspiré de Naruto à condition que personne ne se porte volontaire pour le reprendre. Même si cela m'a plutôt arrangé, n'y connaissant rien à ce manga, ça m'a quand même donné l'impression de bénéficier d'un régime d'exception, et j'imagine que les autres participants du concours ont peut-être eux aussi eu cette impression, même si personne ne s'est exprimé à ce sujet.
J'avais quand même commencé à réfléchir à modifier le jeu que j'avais reçu. J'y avais identifié des éléments qui, pour moi, étaient l'essence même du jeu et je comptais annihiler les références aux mangas, mais les orgas m'ont signalé que «  Naruto  » était le cœur même du jeu et que c'était donc vraiment souhaitable que quelqu'un connaissant mieux l'univers reprenne l'affaire. Soit... Quelqu'un a finit par se porter volontaire, tant mieux pour moi ! On me donne un nouveau jeu dont le nom de code est «  Gangsta  ». Un jeu où on incarne des criminels dans un road trip vers la rédemption. J'ai eu du mal au départ à rentrer dedans. Ce n'était pas franchement mon délire. Avant de le travailler j'ai du me l'approprier. Hop, on change le titre à l'intérieur du document qui était «  tumbleweed  » pour le remplacer par... «  Ixnay On The Hombre  » ! Il s'agit du titre d'un album de The Offspring sorti en 1997. Pourquoi ce choix ? Les images qui m'étaient venus en lisant le premier jet de Gangsta m'ont évoqué la musique, l'ambiance et le graphisme de cet album. La réappropriation était faite. Je ne pensais pas que ça resterait jusqu'au bout, et je remercie le troisième auteur pour avoir gardé le délire même si ce choix a été plus que critiqué dans les notations. A partir de là, j'identifiais ce qui semblait manquer au jeu selon moi et rajoutais et modifiais quelques mécanismes avant de renvoyer le résultat. Je me suis amusé à faire cela même si ce «  Gangsta  » ne restera pas dans ma mémoire, c'était fun et intéressant à tenter  !


Enfin vient la dernière étape  : et voilà que j'hérite de «  Exceptio Veritatis  ». Un gros morceau, pas facile à appréhender  ! Pour mieux saisir ce qui composait le cœur du jeu, je décide de lire la première version en plus de celle que j'ai reçu. Premier constat  : la seconde version n'a guère altéré la première et ne fait que rajouter des profils de journalistes et une liste copiée/collée de Wikipedia sur les journaux de l'époque. Pourquoi pas, l'idée des profils peut peut-être donner quelque chose d'intéressant. Je décide de garder le travail du second auteur et je commence par faire une liste des idées et de l'ambiance recherchée, j’essaie d'identifier le cœur du jeu. Pour moi, l'exception de vérité semblait centrale au thème, mais rien dans les mécanismes ne gère cet aspect. De même l'utilisation du jeu de Tarot n'est pas une idée anodine du premier auteur, aussi j'ai essayé de lui donner une autre dimension. De ces réflexions naîtront le «  Code  » qui génère des intrigues en fonction des cartes, et le «  Procès  » qui tente d'intégrer toute la problématique de l'exception de vérité. Problème  : je tente de tout expliquer le plus clairement possible, mais je dois faire l'impasse sur certains détails. C'est selon ma propre sensibilité que je passe plus de temps à décortiquer certaines choses dans les règles, et d'autres moins (il en résultera pour les lecteurs un document que certains trouveront clair et d'autres imbitable...). Et malgré ces choix il ne me reste plus de place pour parler du contexte, donner des exemples, faire une feuille de perso, etc. Tant pis, j'en viens à la conclusion que le jeu était trop ambitieux pour un concours avec cette limite de nombre de signes. Je rends le jeu, conscient de son potentiel et de ses défauts.




Le défi ne s'arrête pas là, il me faut encore parler des notations, des résultats, et des jeux que je vous conseillerais et ceux que je ne vous conseillerais pas (malgré les critiques bonnes ou mauvaises qu'ils ont reçues). Mais, il est l'heure que je me prépare pour le réveillon ! Aussi, je vous invite à continuer à me suivre en 2017, pour la suite de ce retour du 3FF et d'autres articles sur le monde du JdR et de l'imaginaire !


En attendant, passez un bon réveillon ! Faites attention à vous et à vos proches, et à l'année prochaine !


Bigyo'

samedi 24 décembre 2016

Sabotage V0.3

Bonjour à toutes et à tous !
En cette veille de Noël, voici un petit cadeau en avance : une première version test de mon projet "Sabotage" !

Le jeu n'est pas entièrement fini, mais le document de 38 pages que je vous mets à disposition aujourd'hui est une première version jouable !

Un petit rappel du pitch pour ceux qui n'auraient pas suivi :

"Sabotage" est un jeu de rôle amateur qui vous propose d'incarner des combattants clandestins luttant pour la Liberté dans une guerre qui ne dit pas son nom. Son système simple, nécessitant uniquement un dé 6 par joueur, fait la part belle à la narration et à l'interprétation. Quant au maître du jeu, aucun jet de dés n'est requis de sa part, lui laissant ainsi tout le loisir de se concentrer avec ses joueurs sur la construction de l'action et la gestion du contexte. Ce dernier se verra réellement impacté par les réussites et les échecs des personnages des joueurs qui devront veiller à développer leur Réseau tout en faisant diminuer la Menace. Prévu pour 3 à 5 joueurs sur des campagnes courtes (entre 5 et 10 séances), "Sabotage", par son thème, propose des parties où se mêleront l'action, l'infiltration, la tactique et les intrigues. Les faits et gestes des personnages seront guidés par les différents profils disponibles, complétés par des traits de personnalité et une jauge de loyauté qui alimenteront le role play. Inspiré par les mouvements de résistance et d'indépendance des différents conflits du 20ème siècle, "Sabotage" permet de jouer dans des cadres variés qui dépendront de la volonté du maître du jeu et de ses joueurs. Le système propose ainsi plusieurs outils pour créer et gérer des contextes via la mise en place de zones de conflits à une échelle locale. Par la suite, des contextes prêt-à-jouer seront proposés pour compléter les règles de base. Alors si vous cherchez un outil simple d'accès pour jouer dans un contexte mature, "Sabotage" est  fait pour vous ! 


 Alors si vous voulez vous faire plaisir mais surtout me faire plaisir pour cette fin d'année, c'est très simple : téléchargez le jeu, testez le, ou au moins lisez le, et faites moi un retour sur ce qui va et ce qui ne va pas !
Je rappel qu'il est gratuit, en licence Creative Commons, et que ça ne me rapporte rien à part le plaisir de partager sur ma passion !
Voilà, donc si vous voulez me faire un beau cadeau, vous trouverez "Sabotage" ici !

Sur ce, je vous souhaite à toutes et à tous, d'excellentes fêtes de fin d'années ! On se revoit très vite, pour le dernier article de 2016 ! 

Bigyo'

mercredi 7 décembre 2016

Googlus Mappus Romanus

Mon latin laisse à désirer et ce titre ressemble plus à une formule magique sortie tout droit d'Harry Potter qu'à une traduction en latin de "Google Maps version Empire Romain".

Car c'est bien de cela qu'il s'agit aujourd'hui ! J'ai découvert, grâce à Juliane, le site Pelagios Commons qui semble être un site communautaire qui propose de relier bases de données, ressources et lieux historiques.

Vous trouverez donc sur ce site en anglais, une magnifique carte façon "Google Maps" avec 8 niveaux de zoom, vous permettant d'explorer l'Empire Romain avec une cartographie détaillant les villes, les routes, le nom des fleuves en latin, certains lieux spécifiques et j'en passe. Elle a été créé par un certain Johan Åhlfeldt.

Orbis romani pars orientalis - Jean Baptiste Bourguignon d'Anville (1764)

  La carte disponible ici et sa légende disponible là (et qui n'ont rien à voir avec l'illustration de cet article) représentent, pour nous rôlistes, une mine d'or pour tout MJ ou joueur qui souhaitent proposer des parties dans un monde antique et plus particulièrement à l'apogée de l'Empire Romain.

Si je devais lui trouver un défaut ce serait le suivant : il semblerait que cette carte compile toutes les données géographiques relatives à l'Empire Romain sans préciser pour autant à quelle période exacte telle ou telle ville a été construite ou conquise par Rome. Pour mémoire, l'Empire Romain antique est apparue en 27 avant Jésus Christ et s'est effondré "officiellement" en 476 après Jésus Christ.
C'est peut-être une info qui m'a échappé, n'hésitez pas à me corriger dans les commentaires si vous avez trouvé le moyen de mieux dater les données présentées sur la carte.

Quoiqu'il en soit, les MJ et les joueurs de Praetoria Prima devraient exulter de joie avec ce petit bijou de cartographie qui deviendra certainement pour eux, une aide de jeu indispensable !

Avé !

Bigyo'

dimanche 4 décembre 2016

3 Fois Forgé et coup de projecteur !

Il y a quelques semaines de cela je vous avais parlé d'un défi auquel je comptais participer : le défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.

J'ai donc envoyé mon jeu comme je le disais dans mon article daté du 11 octobre. Il a été repris par 2 autres auteurs pour aboutir à une version finale qui a été dévoilée récemment sur le site de PTGPTB. Il s'est transformé en "Jugement...particulier" !
Si vous voulez y jeter un coup d’œil, vous pourrez le retrouver en PDF sur le site de PTGPTB, avec les autres jeux du concours. Les organisateurs ont mis à disposition non seulement les versions finales mais également les "brouillons"des auteurs qui ont apportés leur contribution via leurs idées et leur travail sur le développement des jeux.

Les organisateurs ont également mis en avant 2 jeux des deux premières étapes. Et parmi ces coups de projecteur : le jeu que j'ai envoyé à la base de ma participation !

La preuve en "screenshot" du coup de projecteur sur mon jeu par les organisateurs du concours !

  Alors non, je n'ai pas gagné, surtout pas avec ce jeu qui, en troisième version, finit vers le bas du classement... Cependant ce "coup de projecteur" est déjà une belle réussite pour moi ! Voilà pourquoi je tenais à la partager sur mon blog ! Oui, vous l'aurez deviné, je suis assez content de moi et bien sur, je dis un grand grand merci aux organisateurs du défi 3FF pour cet honneur qu'ils me font !

Mais tout n'est pas tout perdu ! J'ai hérité en troisième étape d'un jeu qui parle de journalisme, de liberté de la presse, d'exceptio veritatis et de diffamation dans la France de la fin du 19ème siècle. Ce jeu que j'ai renommé "Demandez le journal !" et auquel j'ai rajouté plus de 10 000 signes a été sélectionné par les autres candidats pour devenir finaliste avec 3 autres jeux ! Alors certes, c'est un travail d'équipe, je ne suis pas le seul responsable de cette réussite (contrairement au "coup de projecteur"), mais c'est une grande joie pour moi de voir un jeu sur lequel j'ai apporté ma touche dépasser l'étape de la sélection ! Merci aux autres participants pour leurs notations et leurs critiques ! Maintenant le destin de mes co-auteurs et de moi-même est entre les mains des membres du jury qui rendront leur verdict la veille de Noël !

L'autre preuve en "screenshot" !


Après la fin du concours, vous trouverez "On ira tous au purgatoire" en PDF en téléchargement depuis mon blog, ainsi que sa version de l'étape 2 développé par Whidou.
De plus, en fin d'année ou début janvier, je ferai un article épilogue de ce concours, en y donnant mes impressions et en vous présentant le grand vainqueur. Croisez les doigts pour moi ! ;)

Bigyo'