samedi 24 décembre 2016

Sabotage V0.3

Bonjour à toutes et à tous !
En cette veille de Noël, voici un petit cadeau en avance : une première version test de mon projet "Sabotage" !

Le jeu n'est pas entièrement fini, mais le document de 38 pages que je vous mets à disposition aujourd'hui est une première version jouable !

Un petit rappel du pitch pour ceux qui n'auraient pas suivi :

"Sabotage" est un jeu de rôle amateur qui vous propose d'incarner des combattants clandestins luttant pour la Liberté dans une guerre qui ne dit pas son nom. Son système simple, nécessitant uniquement un dé 6 par joueur, fait la part belle à la narration et à l'interprétation. Quant au maître du jeu, aucun jet de dés n'est requis de sa part, lui laissant ainsi tout le loisir de se concentrer avec ses joueurs sur la construction de l'action et la gestion du contexte. Ce dernier se verra réellement impacté par les réussites et les échecs des personnages des joueurs qui devront veiller à développer leur Réseau tout en faisant diminuer la Menace. Prévu pour 3 à 5 joueurs sur des campagnes courtes (entre 5 et 10 séances), "Sabotage", par son thème, propose des parties où se mêleront l'action, l'infiltration, la tactique et les intrigues. Les faits et gestes des personnages seront guidés par les différents profils disponibles, complétés par des traits de personnalité et une jauge de loyauté qui alimenteront le role play. Inspiré par les mouvements de résistance et d'indépendance des différents conflits du 20ème siècle, "Sabotage" permet de jouer dans des cadres variés qui dépendront de la volonté du maître du jeu et de ses joueurs. Le système propose ainsi plusieurs outils pour créer et gérer des contextes via la mise en place de zones de conflits à une échelle locale. Par la suite, des contextes prêt-à-jouer seront proposés pour compléter les règles de base. Alors si vous cherchez un outil simple d'accès pour jouer dans un contexte mature, "Sabotage" est  fait pour vous ! 


 Alors si vous voulez vous faire plaisir mais surtout me faire plaisir pour cette fin d'année, c'est très simple : téléchargez le jeu, testez le, ou au moins lisez le, et faites moi un retour sur ce qui va et ce qui ne va pas !
Je rappel qu'il est gratuit, en licence Creative Commons, et que ça ne me rapporte rien à part le plaisir de partager sur ma passion !
Voilà, donc si vous voulez me faire un beau cadeau, vous trouverez "Sabotage" ici !

Sur ce, je vous souhaite à toutes et à tous, d'excellentes fêtes de fin d'années ! On se revoit très vite, pour le dernier article de 2016 ! 

Bigyo'

mercredi 7 décembre 2016

Googlus Mappus Romanus

Mon latin laisse à désirer et ce titre ressemble plus à une formule magique sortie tout droit d'Harry Potter qu'à une traduction en latin de "Google Maps version Empire Romain".

Car c'est bien de cela qu'il s'agit aujourd'hui ! J'ai découvert, grâce à Juliane, le site Pelagios Commons qui semble être un site communautaire qui propose de relier bases de données, ressources et lieux historiques.

Vous trouverez donc sur ce site en anglais, une magnifique carte façon "Google Maps" avec 8 niveaux de zoom, vous permettant d'explorer l'Empire Romain avec une cartographie détaillant les villes, les routes, le nom des fleuves en latin, certains lieux spécifiques et j'en passe. Elle a été créé par un certain Johan Åhlfeldt.

Orbis romani pars orientalis - Jean Baptiste Bourguignon d'Anville (1764)

  La carte disponible ici et sa légende disponible là (et qui n'ont rien à voir avec l'illustration de cet article) représentent, pour nous rôlistes, une mine d'or pour tout MJ ou joueur qui souhaitent proposer des parties dans un monde antique et plus particulièrement à l'apogée de l'Empire Romain.

Si je devais lui trouver un défaut ce serait le suivant : il semblerait que cette carte compile toutes les données géographiques relatives à l'Empire Romain sans préciser pour autant à quelle période exacte telle ou telle ville a été construite ou conquise par Rome. Pour mémoire, l'Empire Romain antique est apparue en 27 avant Jésus Christ et s'est effondré "officiellement" en 476 après Jésus Christ.
C'est peut-être une info qui m'a échappé, n'hésitez pas à me corriger dans les commentaires si vous avez trouvé le moyen de mieux dater les données présentées sur la carte.

Quoiqu'il en soit, les MJ et les joueurs de Praetoria Prima devraient exulter de joie avec ce petit bijou de cartographie qui deviendra certainement pour eux, une aide de jeu indispensable !

Avé !

Bigyo'

dimanche 4 décembre 2016

3 Fois Forgé et coup de projecteur !

Il y a quelques semaines de cela je vous avais parlé d'un défi auquel je comptais participer : le défi 3 Fois Forgé du site PTGPTB.

J'ai donc envoyé mon jeu comme je le disais dans mon article daté du 11 octobre. Il a été repris par 2 autres auteurs pour aboutir à une version finale qui a été dévoilée récemment sur le site de PTGPTB. Il s'est transformé en "Jugement...particulier" !
Si vous voulez y jeter un coup d’œil, vous pourrez le retrouver en PDF sur le site de PTGPTB, avec les autres jeux du concours. Les organisateurs ont mis à disposition non seulement les versions finales mais également les "brouillons"des auteurs qui ont apportés leur contribution via leurs idées et leur travail sur le développement des jeux.

Les organisateurs ont également mis en avant 2 jeux des deux premières étapes. Et parmi ces coups de projecteur : le jeu que j'ai envoyé à la base de ma participation !

La preuve en "screenshot" du coup de projecteur sur mon jeu par les organisateurs du concours !

  Alors non, je n'ai pas gagné, surtout pas avec ce jeu qui, en troisième version, finit vers le bas du classement... Cependant ce "coup de projecteur" est déjà une belle réussite pour moi ! Voilà pourquoi je tenais à la partager sur mon blog ! Oui, vous l'aurez deviné, je suis assez content de moi et bien sur, je dis un grand grand merci aux organisateurs du défi 3FF pour cet honneur qu'ils me font !

Mais tout n'est pas tout perdu ! J'ai hérité en troisième étape d'un jeu qui parle de journalisme, de liberté de la presse, d'exceptio veritatis et de diffamation dans la France de la fin du 19ème siècle. Ce jeu que j'ai renommé "Demandez le journal !" et auquel j'ai rajouté plus de 10 000 signes a été sélectionné par les autres candidats pour devenir finaliste avec 3 autres jeux ! Alors certes, c'est un travail d'équipe, je ne suis pas le seul responsable de cette réussite (contrairement au "coup de projecteur"), mais c'est une grande joie pour moi de voir un jeu sur lequel j'ai apporté ma touche dépasser l'étape de la sélection ! Merci aux autres participants pour leurs notations et leurs critiques ! Maintenant le destin de mes co-auteurs et de moi-même est entre les mains des membres du jury qui rendront leur verdict la veille de Noël !

L'autre preuve en "screenshot" !


Après la fin du concours, vous trouverez "On ira tous au purgatoire" en PDF en téléchargement depuis mon blog, ainsi que sa version de l'étape 2 développé par Whidou.
De plus, en fin d'année ou début janvier, je ferai un article épilogue de ce concours, en y donnant mes impressions et en vous présentant le grand vainqueur. Croisez les doigts pour moi ! ;)

Bigyo'

lundi 28 novembre 2016

Nouveau record !

Un article pour partager ma joie avec vous car ça y est, le blog a dépassé les 1000 vues pour le mois en cours !

Photo provenant de Pixabay.com en Licence CC0 ( https://pixabay.com/fr/feux-d-artifice-color%C3%A9-ciel-nuit-74689/)

Souvenez-vous, au mois d'août, nous avions atteint les 1000 vues depuis la reprise du site, c'est-à-dire après 8 mois d'activité ! Mais ce chiffre a été atteint en quelques semaines en ce mois de novembre ! C'est un nouveau record pour le blog !

Alors oui je sais, ce n'est pas grand chose, mais pour moi c'est déjà énorme ! Donc merci à vous de me suivre et merci à Juliane pour ses articles du Bestiaire des Clichés qui sont en grande partie responsables de ça !
Et puisque vous me suivez un peu désormais, laissez moi vous teaser : au mois de décembre, je vais surement vous laisser apercevoir un peu plus en détail l'un des jeux sur lequel je me concentre en ce moment... Spoiler : non, ce ne sera pas "Déferlantes" !

On se retrouve donc en décembre pour cette surprise et également pour les résultats du défi 3 Fois Forgé !

Bigyo'

jeudi 24 novembre 2016

Liste de jeux non ordinaires

Aujourd'hui, coup de projecteur sur un projet qui a attiré mon attention.
Il s'agit d'une liste de jeux "non ordinaires" regroupant pas moins de 222 jeux !

Ils ont en commun les caractéristiques suivantes :
- ils sont très imprégnés par la notion de roleplay et/ou la création d'une histoire.
- ils sont trouvables facilement en ligne et sont pour la plupart gratuits !
- beaucoup de ces scénarios et de ces jeux viennent de la scène du freeform et du GN nordique (ce qui fait que la plupart d'entre eux sont en anglais).

Ils ont été compilé dans ce document par Stephane Rigoni (site web : Projet 7), amateur de jeux de petits formats, de règles simples et de territoires ludiques à mi-chemin entre les JdR et les GN (la liste comporte de nombreux jeux de ce courant qui nous vient de la scène scandinave).
Cette base de donnée, il l'avait faite pour lui au départ avant de se dire que c'était dommage de ne pas partager les fruits de son travail. Grâce à son initiative, il espère donner un peu plus de visibilité à ces jeux méconnus. Et pour cela, il a amélioré sa liste, y incorporant des images et des formules pour donner un tableau organisé révélant tout ce qu'il faut savoir sur les œuvres ainsi archivées, avec notamment les liens pour télécharger ces jeux (le tableau est disponible ici).

Une capture d'écran de la liste de Stephane Rigoni.

Pour vous aider à vous y retrouver, voici un copié/collé provenant de Facebook, où l'auteur du document explique le fonctionnement de son tableau.

"La colonne 'Physique ?' dans le tableau donne une indication de la manière dont le jeu est joué (à la table comme un jeu de rôles classique, ou +/- physiquement). L'onglet 'par "Physicalité" ' permet d'accéder à une version de la liste où les jeux sont justement classés selon ce critère.
Pour comprendre la signification des symboles parfois cryptiques, placez la souris sur les intitulés de colonnes (quand il y a un petit triangle noir dans l'angle de la case d'un intitulé de colonne, cela signale qu'il y a un texte d'explication).
Une dernière chose. J'ai inclus une colonne avec mon impression sur les jeux (colonne "★ ?"). C'est donc un genre de "note" mais c'est purement subjectif et les jeux où je n'ai mis qu'une seule ★ sont déjà des jeux que je trouve bien !"

Dans son post, Stephane Rigoni explique également que la plupart des jeux listés introduisent du jeu physique qui peut tendre vers du GN, mais toujours de manière accessible, en petit format, et demandant peu de moyens.
Il m'a également précisé qu'il travaillait sur un site web traitant de cette liste pour la rendre encore plus lisible. En effet, bien qu’impressionnante, la liste est toujours "en travaux" (ou WIP comme on dit maintenant !) et ne cesse de s'améliorer !
Mais que l'auteur se rassure, son travail est déjà très utile comme il nous le présente ! Et pour ceux qui veulent l'aider dans sa tâche, ils sont les bienvenus : pour cela il suffit de se rendre sur le tableau et d'y poster vos commentaires (clic droit > insérer un commentaire) !

Bref, si vous êtes un peu curieux et que vous souhaitez élargir vos horizons, je vous conseille vivement de jeter un coup d’œil aux jeux qui sont dans cette liste ! On y trouve des expériences étranges (comme le jeu pour adulte "600") et des tas d'idées et de scénarios intéressants (comme "les enfants d'Erin" qui parle de la tentative de révolution des irlandais en 1798). Bonne lecture !

Bigyo'

mercredi 16 novembre 2016

Un peu de reconnaissance

Un court article pour ceux qui seraient passés à côté des news qui vont suivre.

Notre loisir préféré gagne en reconnaissance et cela à deux niveaux !

Le premier vient de chez nous, en France, où le terme "rôliste" est entré dans le dictionnaire ! Si vous ne me croyez pas, cliquez juste sur ce lien : "rôliste" dans le dictionnaire Larousse. 
Selon Axelle Bouet, nous devons cette avancée à Pierre Rosenthal. Je n'ai pas trouvé plus d'information à ce sujet, donc si vous avez de quoi éclairer ma lanterne, la section des commentaires vous attend !



La deuxième montée en niveau nous vient du pays de l'Oncle Sam ! Là bas, Donjons & Dragons a été introduit au "Toy Hall Of Fame" par The Strong National Museum Of Play. Un peu comme le Rock'n'Roll Hall Of Fame qui chaque année consacre les groupes les plus influents de leur génération, ce musée en fait de même avec les jeux et jouets de notre enfance.
Cette année, il a donc reconnu que D&D a non seulement marqué son époque mais a également contribué à la naissance et à l'expansion de tout un pan d'activités ludiques modernes, puisqu'en plus d'être le père fondateur des jeux de rôle, l'influence de D&D s'est fait ressentir bien au-delà, jusque dans les jeux vidéo qui se sont inspirés de ses mécanismes et de ses univers. Bref, une belle reconnaissance !

Bigyo'

lundi 7 novembre 2016

Le Bestiaire des Clichés, partie 2 : les araignées géantes

Illustration : Juliane & Bigyo' - Tous droits réservés

Le Bestiaire des Clichés, partie 2 : les araignées géantes


Arachnophobie


« Fort semblable à une araignée, elle était plus grande que les grandes bêtes de proie, et plus terrible qu’elles, étant donné la malveillance de ses yeux impitoyables. Ces mêmes yeux qu’il avait crus découragés et défaits, voilà qu’ils brillaient à nouveau d’un éclat redoutable, réunis en grappes sur sa tête penchée en avant. Elle avait de grandes cornes, et derrière son cou, semblable à une courte tige, était son corps enflé telle une immense boursouflure, un grand sac pendant qui se balançait entre ses pattes : sa grande masse était noire, tachetée de marques livides, mais le dessous du ventre était pâle et lumineux, et il répandait une odeur nauséabonde. Ses pattes repliées, dont les jointures noueuses pointaient bien au-dessus de son dos, étaient hérissées de poils tels des piquants d’acier, et chacune se terminait par une griffe. »
 Description d’Arachne par J. R. R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, livre 2


Mon cher Tolkien, si j’admire vraiment la manière dont ton œuvre incroyablement riche a ouvert la voie du merveilleux à d’innombrables personnes, il y a une chose pour laquelle je t’en veux : Arachne. Que tu rendes une de mes choubidoutes d’amour (oui bon, je suis arachnologue à la base) aussi détestable auprès du grand public, passe encore. Après tout, le péquin moyen n’a pas vraiment eu besoin de toi pour écrabouiller à tour de bras les innocentes araignées qui peuplent nos maisons. Mais que tu lui colles un dard, ça non, ça ne passe pas ! Quelques rappels de biologie élémentaire.
Les araignées ne sont pas des insectes. Sauf accident de la vie, elles ont huit pattes (et non six), et pas d’antennes. Elles sont aussi strictement et absolument dépourvues de dard. S’il est vrai qu’une araignée peut paralyser ses proies avant de les dévorer, c’est en les mordant, pas en les piquant. Leurs chélicères sont creuses, comme les crochets des serpents, et c’est grâce à ce gadget qu’elles injectent leur venin et leurs sucs digestifs dans leurs proies. Bon, je doute que ça vous rassure des masses, mais sachez que vous ne pouvez pas vous faire piquer par une araignée. Au pire, vous pouvez vous faire mordre. Et s’il est vrai que certaines espèces, comme la très connue veuve noire, peuvent être dangereuses pour l’homme, elles sont rares et ne nous attaquent que pour se défendre. Hors de question de gâcher un venin précieux !


Il y a aussi un autre très gros problème à cette pléthore d’araignées géantes dans nos jeux de rôles : c’est physiquement impossible. Attention, je vais parler mathématiques mais, promis, ça fera pas mal. Prenons une araignée fictive mesurant 1cm de long, dont le bout des pattes qui touche le sol occupe une surface de 1mm² et pesant 1 gramme. Les pattes doivent donc supporter un poids d’1 gramme par mm², tout va bien, l’araignée gambade. Mais imaginons maintenant qu’un MJ en panne d’inspiration grossisse cette araignée 100 fois. L’araignée, cent fois plus longue, mesurera 1 mètre. La surface totale au sol des pattes sera elle de 100x100=10.000mm², soit un carré de 10cm par 10cm. Mais le poids de cette araignée sera lui de 100x100x100=1.000.000 grammes, soit une tonne bien tassée. Chaque mm² de patte d’araignée devra supporter un poids 100 fois plus important que prévu. Et donc, ça casse. Une araignée géante devrait aussi faire face à d’autres problèmes, comme celui de l’oxygénation d’un aussi gros corps malgré des poumons très primitifs, mais certains expliquent ça bien mieux que moi (http://www.bio.miami.edu/tom/courses/bil160/bil160goods/17_scaling.html).

N’aie pas peur, cher aventurier, c’est pas avec des pattes aussi ridicules qu’elles risquent de te sauter dessus ! Capture d’écran tirée de Baldur’s Gate, jeu vidéo de rôle développé par BioWare et publié par Black Isle Studios.


Tout ce qui est petit n’est pas forcément mignon


Si vous voulez absolument opposer vos joueurs à des insectes ou des arachnides géants, l’utilisation du joker TGCM sera indispensable. Généralement, les bestiaires fourmillent (ahahah ! pardon) de bonnes idées. Si vous cherchez un opposant non magique, et puisqu’il est physiquement impossible de faire rencontrer à vos joueurs une bestiole de grande taille, pourquoi ne pas leur faire rencontrer un grand nombre de bestioles de petite taille ? Après tous, l’animal qui tue le plus d’hommes chaque année est… le moustique (https://www.gatesnotes.com/Health/Most-Lethal-Animal-Mosquito-Week). Pas directement bien sûr, mais par les maladies qu’il transmet. On peut donc imaginer vos joueurs plongés dans un environnement où la moindre piqûre risque de les affaiblir au fur et à mesure que l’histoire avance. Paranoïa collective assurée. Plus direct et tout aussi efficace, les essaims de guêpes, d’abeilles, de frelons et, oui, pourquoi pas, d’araignées. Ils peuvent effectivement être mortels, surtout en cas d’allergie (coucou l’échec critique) et ils sont particulièrement délicats à gérer autrement que par la fuite. Cher MJ sadique qui doit gérer des joueurs tellement bourrins qu’ils sont presque intouchables, songe qu’il est nettement plus difficile de tataner un millier de toutes petites cibles qu’une grosse bestiole lorsqu’on se bat à l’épée à deux mains. Je dis ça, je dis rien.


Alors, vous êtes convaincus qu’il vaut mieux éviter d’opposer vos joueurs à des araignées géantes ? Dans la troisième partie du Bestiaire des Clichés, j’aborderai le sujet du meilleur compagnon du rôliste medfan : le cheval.


Juliane

mercredi 19 octobre 2016

Kosmic Dungeon : le projet collaboratif

Si vous suivez ce blog, vous connaissez déjà l'excellent blog Kosmic Dungeon. Mais si ! Ce site qui propose gratuitement des cartes magnifiques dans un style "old school", dont la réalisation est irréprochable, et qui a publié par deux fois déjà mes textes descriptifs pour illustrer certaines de ses maps.

Et bien récemment, Kosmic Dungeon a lancé un projet collaboratif de création que je trouve très intéressant. Il s'agit toujours de dessiner une carte, mais cette fois avec une lecture sur plusieurs niveaux.
En effet, l'artiste proposera une carte d'une région sur double page, puis détaillera des maps de chaque lieu important que l'on pourra visiter dans cette zone. Une véritable aide de jeu complète qui ravira à coup sur les MJ à la recherche d'un nouveau contexte à proposer à leurs joueurs.
D'autant plus que cette création ne se fera pas sans vous ! Comme précisé plus haut, il s'agit d'un projet collaboratif : aussi tous les détails de la région, de sa topographie aux lieux les plus secrets à explorer, seront créés à partir des idées que toi, public, tu lui auras soumis sur sa page Tipeee.

Tous les détails sur ce chouette projet se trouvent sur les pages suivantes que je vous invite grandement à consulter :
- Création d'une Région pour RPG Med Fan depuis le blog de Kosmic. 
- Création d'une Région, le projet collaboratif depuis la page Tipeee de Kosmic.

Et pour ceux qui ne seraient pas convaincus, je vous reposte la map du mois de septembre disponible en licence libre Creative Commons BY-NC-SA 4.0.

Illustration : Kosmic Dungeon


Bref, une belle occasion de participer à un projet sympa qui aboutira à la création d'un contenu de qualité, ce serait vraiment de la mauvaise volonté de la louper ! Et au pire, si le Med Fan ce n'est pas votre tasse de thé, vous connaissez surement quelqu'un que ça intéressera, alors n'hésitez pas à partager ! Moi en tout cas j'y ai laissé quelques idées !


Bigyo'

EDIT du 23/03/2017 : Kosmic Dungeon ayant changé de site récemment, les liens qui dirigeaient vers son projet collaboratif ne sont plus du tout d'actualité, je les ai donc supprimé. Ceci-dit, j'ai remplacé l'adresse de son ancien site par son nouveau, et si vous voulez le soutenir, désormais, laissez tomber Tipeee et allez sur son Patreon : soutenez Kosmic Dungeon sur Patreon.

vendredi 14 octobre 2016

Le Bestiaire des Clichés, partie 1 : les loups

Illustration : le Petit Chaperon Rouge de Carl Larsson, 1881

 

Le Bestiaire des Clichés, partie 1 : les loups

 

Qu’il est mignon le toutou !


« Votre groupe s’aventure au plus profond de la forêt mystérieuse et vous marchez de longues heures. Soudain, un hurlement à vous glacer les sangs retentit. Puis un autre. Et un troisième. Des yeux phosphorescents brillent tout autour de vous. Vous êtes encerclés par une meute de loups. Que faites-vous ? »

Qui n’a pas déjà vécu cette situation lors d’un JdR médiéval-fantastique ? Les loups sont un des opposants les plus vus et revus lors de nos parties et, pourtant, il y a une très bonne raison de s’en passer : les loups n’attaquent quasiment jamais l’homme. Et encore plus rarement les elfes ou les nains, la preuve : citez-moi un seul cas fiable et bien documenté d’attaque de loup sur un elfe ou un nain !

Plus sérieusement, l’image de bête sauvage agressive des loups est très fortement exagérée. Pourquoi ? Principalement parce que nous baignons pour la plupart dans une culture occidentale judéo-chrétienne, dans laquelle le loup est considéré au mieux comme un symbole du paganisme, au pire comme un envoyé du diable. Le loup nous fait donc peur presque inconsciemment et il est un des symboles classiques du mal dans les contes qu’on entend depuis tout petit. Par exemple, dans le Petit Chaperon Rouge, la métaphore de la petite fille isolée qui rencontre un grand méchant loup seule au fond des bois est particulièrement explicite.
 Mais lorsqu’on s’intéresse aux faits , les attaques de loups sur l’homme sont plutôt rares. Elles concernent le plus souvent des loups enragés, donc généralement solitaires et pouvant transmettre leur maladie à l’homme. Il arrive aussi qu’un loup acculé se défende mais il cherchera principalement à s’enfuir, pas à tuer. Enfin, lorsque l’environnement naturel des loups est très modifié (proies sauvages absentes et beaucoup de troupeaux domestiques dont les gardiens sont éloignés les uns des autres), ils peuvent attaquer les hommes isolés pour s’en nourrir.
 On est donc bien loin du cas généralement décrits dans les JdR, où une meute affamée s’approche sournoisement d’un groupe d’aventuriers armés jusqu’aux dents. A moins qu’ils ne soient enragés, des loups n’auraient aucune raison d’attaquer dans ces circonstances puisque, comme la plupart des animaux sauvages, un loup chasse pour se nourrir, pas pour le plaisir de fournir de la matière à vos récits le soir au coin du feu. Exit donc le mythe du féroce prédateur !

Quand on voit la tronche des illustrations d’époque de la Bête du Gévaudan, on peut quand même se poser des questions sur le fait qu’il s’agisse bien d’un loup. « La bête du Gévaudan », gravure à l'eau-forte de 1764.

 

Des alternatives crédibles… et bien plus immersives !


« Mais… mais si je ne peux plus opposer mes joueurs à des loups féroces, je fais comment moi ? » Un MJ inquiet.

Les alternatives sont nombreuses et éviter les clichés éculés ne fera que renforcer l’immersion de vos joueurs et l’originalité de l’histoire que vous développez. Si vous cherchez de gros carnivores agressifs pour faire frémir vos joueurs, les ours fonctionneront bien mieux d’un point de vue biologique. Surtout s’il s’agit d’un mâle territorial ou d’une femelle accompagnée de ses petits (qui posera en prime un dilemme moral intéressant à des joueurs pas trop bourrins ou proches de la nature). Largement sous-utilisée, une possibilité intéressante serait d’utiliser des meutes de… chiens sauvages. Sans la peur de l’homme qu’ont les loups, pouvant vivre en bande nombreuses contrairement aux ours, ils feront des opposants redoutables. Et ils ont l’avantage supplémentaire d’être crédibles dans tous les environnements, des plus sauvages aux plus urbanisés. Enfin, le joker TGCM étant toujours possible, n’oubliez-pas qu’il existe dans la plupart des bestiaires des équivalents fantastiques aux animaux sauvages. On peut par exemple citer les Wargs ou les Direwolves, mais il y en a un paquet d’autres. Et ils permettront d’ajouter un élément qui renforcera le sentiment d’immersion dans un univers donné.


Alors, vous êtes convaincus qu’il vaut mieux éviter d’opposer vos joueurs à des meutes de loups ? Dans la seconde partie du Bestiaire des Clichés, j’aborderai le sujet d’un autre hôte fréquent de nos parties, les araignées géantes.


Juliane

mardi 11 octobre 2016

Défi "Trois fois forgé"

J'ai le plaisir de vous annoncer que je vais participer à un nouveau concours de création en cette fin d'année 2016 !
Je m'attaque à un concours plutôt particulier nommé le défi "trois fois forgé".  Le principe est simple et original : il s'agit de créer un jeu de rôle à trois auteurs. Mais, ce qui fait l'originalité de ce défi c'est que les auteurs ne vont pas collaborer en même temps à la création de l’œuvre. S'inspirant du principe du cadavre exquis des surréalistes, les participants vont devoir créer un JdR en reprenant ceux de leurs collègues et en poussant l'idée de base de ces œuvres encore plus loin sans avoir d'autres indications que le JdR en lui même.
Pour être plus clair, un premier auteur va pondre un jeu plus ou moins jouable d'environ une page et demi. Ce jeu sera ensuite transmis à un autre auteur qui devra enrichir ce premier jet de quelques pages de plus. Ce produit modifié sera une dernière fois envoyé à un autre participant qui mettra la touche définitive et portera la création jusqu'à un total d'environ 7 ou 8 pages. Au bout du processus, les jeux ainsi créés seront d'abord jugés par leurs pairs puis, pour ceux qui sortiront du lot, passeront par un jury final.
A la clef, on y gagne principalement une expérience intéressante d'un point de vue création et l'opportunité de lier connaissance avec des auteurs bien plus talentueux et expérimentés puisque ce concours est ouvert aussi bien aux professionnels qu'aux amateurs.
Le tout nous vient d'un auteur anglophone Paul Czege dont l'idée a été reprise cette année par le site francophone "Place To Go, People To Be" ou PTGPTB.fr. C'est à eux que nous devons l'organisation de ce concours.


Pour ma part, j'ai envoyé ma participation et vient d'avoir confirmation de sa réception par les organisateurs du défi. Mon jeu (sur lequel je ne peux rien dire pour l'instant mais dont je ne manquerais pas de vous parler une fois le défi fini car je pense que déjà dans sa forme initiale il se pourrait qu'il ait un certain potentiel) se verra donc confié à un autre auteur qui aura tout le loisir de le triturer, voir de le déchiqueter en effaçant tout et en recommençant car il faut savoir que la seule contrainte en la matière est de conserver "les concepts fondamentaux du jeu". Tout un programme !
Si de votre côté, vous souhaitez participer, sachez qu'à l'heure où j'écris ces lignes, il vous reste moins de 10 jours puisque les jeux de la première phase doivent être rendus avant le 21 octobre à minuit ! Pour tout savoir sur le concours et les modalités de participation, c'est ici que ça se passe : défi "trois fois forgé de PTGPTB. 
Voilà, j'espère que cette courte présentation vous donnera envie de participer également, j'ai hâte de recevoir le jeu de quelqu'un d'autre et de voir ce que je peux lui apporter, et j'ai hâte également de voir ce qu'il sera advenu de mon humble création du début. Sur ce, bonne chance à tous ceux qui participeront, et on se donne rendez-vous fin décembre ou début janvier en ce qui concerne ce concours, pour un compte rendu de l'aventure !


Bigyo'