jeudi 23 juin 2016

Mad Androïds

Finalement j'ai réussi à rendre un jeu pour participer au Game Chef 2016 dont je vous parlais quelques jours plus tôt !

Laissez-moi donc vous présenter : Mad Androïds !
Mad Androïds est un petit jeu de société où les joueurs vont devoir retrouver un mot de passe à coup de textos, de dessin et de recherche internet afin d'empêcher leur adversaire de détruire le monde.
Ce n'est définitivement pas un JdR ! Alors, je n'ai pas franchement eu l'occasion de le tester à part dans ma tête. Donc si vous voulez l'essayer et me faire des retours dessus, surtout ne vous gênez pas, je serais très curieux de voir ça !
En ce qui concerne Game Chef, pour l'instant le jeu est en relecture par les autres concurrents, qui voteront pour le faire passer ou non à la troisième phase du concours : le vote du jury.
Je ne sais pas quelles sont mes chances, sachant que 80% de la production Game Chef française de cette année est plutôt orientée JdR (avec une grosse tendance "narrative").


Voilà, donc si un week-end vous ne savez pas quoi faire et que vous êtes au moins 4, vous pouvez vous lancer le défi de tester ce prototype de jeu. Si cela vous intéresse, vous pouvez le télécharger ici : Mad Androïds.

Et si vous voulez jeter un œil au reste de la production Game Chef 2016, les jeux sont disponibles ici : les jeux de Game Chef 2016.

Bon jeu à tous et bonne chance à tous les participants !

Bigyo'

jeudi 9 juin 2016

Scénario Warhammer : le Grimoire de Manann

Chose promise, chose due, voici le lien vers mon scénario qui a décroché la médaille de bronze du concours Facebook dont je vous ai déjà parlé ! De mon côté, je travaille sur mon "party game" pour le concours Game Chef 2016. Je devrais pouvoir assurer ma participation, même si ce sera surement pas avec le jeu du siècle. Je vous en ferais profiter aussi sur ce blog, quand ce sera rendu !


Illustration : Juliane C. - tout droit réservé


Le Grimoire de Manann pour Warhammer V2, univers médiéval fantastique qu'on ne présente plus.
Scénario prévu jusqu'à 4 joueurs.


"Dans not' petit patelin
Où on mange pas trop d'pain
On préfère le poisson
Qui mord à not' hameçon
On prie le dieu Manann
Et not' bon patron Bran
Qui partit sur les flots
Sur un tout p'tit rafiot
Il a sauvé nos âmes
De ces Norses infâmes
Des tempêtes meurtrières
Il peut en être fier
L'a laissé son bouquin
Qui garde du chagrin
Qui protège not' village
De tout mauvais présage
Mais la nuit des mystères
On va pas prend' la mer
N'est pas complètement sot
On reste bien au chaud"

Malheureusement, la protection apportée par le grimoire de Saint Bran ne suffira pas à lutter une fois de plus contre l'influence de Morrslieb.
Après des décennies de vie paisible, les pêcheurs du petit village de Kescher vont être confrontés à une déferlante d'ennuis.
Comment vont-ils gérer ces problèmes ? La réponse à cette question est entre les mains des joueurs.

Bigyo'

samedi 4 juin 2016

Game Chef 2016 !

Boum ! C'est parti ! Depuis hier le thème et les ingrédients du Game Chef 2016 ont été dévoilés !

Pour ceux qui se demandent de quoi je parle, voici une petite présentation : il s'agit d'un concours de création de jeux analogiques (on entend par là, tout ce qui n'est pas numérique, comme les jeux vidéo par exemple). Ca existe depuis très longtemps, et dans sa version francophone au moins depuis 2013.

Les règles sont simples : un thème servira de base à la création du jeu et des "ingrédients" devront faire partie intégrante de l’œuvre rendue. Par exemple cette année le thème est la technologie, et les ingrédients sont "danse", "lumière solaire", "esquisse" et "alarme".
Il ne faut pas obligatoirement tout mettre dans la recette, mais au moins choisir deux ingrédients qui devront apparaître dans le jeu, si possible de manière centrale.

Le document qui sera au départ jugé par d'autres participants ne doit pas contenir plus de 4000 mots (au-delà, les lecteurs peuvent refuser de donner leur avis sur le jeu). Chaque participant recevra 4 productions concurrentes à lire, à noter, et parmi lesquelles il devra choisir sa préférée. Ceux qui recevront le plus d'avis positifs auront l'immense privilège de passer devant un jury qui élira le meilleur jeu de la compétition.


Cela ne s'arrête pas là pour autant, puisque le concours est international, et les grands gagnants de chaque pays représenté seront traduits en anglais et seront en lice pour devenir le meilleur jeu du monde !

Excitant n'est-ce pas ? Cependant, tout ça, c'est pour le sport, il n'y a rien à gagner à part sur un plan personnel (et un peu de renommée pour ceux qui atteignent les plus hautes marches du podium).

Ce Game Chef n'est pas spécialement axé sur le JdR, même si apparemment il s'agit du type de jeu le plus représenté dans le concours (mais pas forcément celui qui a le plus de gagnant). On peut donc très bien proposer un party game, une murder party, un GN, un jeu de plateau, etc.

Dernière chose importante : le temps imparti pour créer un jeu n'est pas très long. Le 13 juin à 12h00 il sera déjà trop tard (la deadline étant pour 11h59 !).

Voilà, je pense avoir dit l'essentiel, et si vous voulez plus de renseignements je vous renvoi vers le site de tartofrez qui héberge le Game Chef.

Pour ma part, j'ai plusieurs idées qui me sont venues en tête. A priori je partirais plutôt sur une sorte de party game, mais rien de fixé pour l'instant, même ma participation n'est pas assurée.
Si jamais vous connaissez quelqu'un que ça pourrait intéresser, n'hésitez pas à partager l'article, ou si vous pensez vous même participer, faites signe dans les commentaires ! Allez, l'horloge tourne, au boulot !

Bigyo'

vendredi 3 juin 2016

Médaille de bronze !


Souvenez vous : il y a quelques semaines de cela je vous demandais votre soutien afin de remporter le prix du public lors du concours d'écriture de scénario organisé par la page Facebook : "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!"

Malheureusement, je n'ai pas remporter ce prix là... En revanche, j'en ai remporté un autre ! 

Mon scénario "Le Grimoire de Manann" pour Warhammer V2 a remporté la médaille de bronze du concours ! Il a fini 4ème (la première place étant en mithril, ça rajoute une médaille au podium) sur les 16 scénarios participants ! 


Illustration : Juliane C. - tout droit réservé.
Je ne m'attendais pas à finir dans le top 5 mais j'en suis ravi ! C'est très encourageant sur un plan personnel et en plus je gagne un prix offert par la créatrice de bijoux Keltlune.

J'espère qu'ils remettront ça l'année prochaine. Je remercie encore les organisateurs, le jury, les participants et ceux qui se sont intéressé au concours. Et j'attends maintenant l'annonce du thème et des ingrédients de Game Chef dont je vous toucherais deux mots très bientôt si l'édition de cette année m'inspire !

Quant au scénario primé, pour les intéressés, il sera bientôt en libre accès sur ce blog et sur la Scénariothèque.


Bigyo'

lundi 30 mai 2016

Le projet secret : "ARDRI, les guerriers d'Enorhim"


Vous connaissez déjà "Déferlantes",un projet ambitieux qui se complètera surement sur plusieurs années, ainsi que "Sabotage", plus générique dans sa forme et dont une première mouture devrait sortir dans les douze prochains mois.

Aujourd'hui, je vous laisse apercevoir le troisième projet sur lequel je planche. Mon projet "secret" car j'en parlerai moins que les deux autres, en tout cas pas avant que quelque chose de jouable ne soit écrit, et ce ne sera pas pour de suite. Je vous présente donc "ARDRI les guerriers d'Enorhim". Il s'agira d'un JdR med fan, principalement inspiré par l'Irlande et le mythe arthurien. Au programme : des aventures fantastiques et des intrigues politiques sur fond de tourbe, de magie, de monastères, de musique et de bière brune qui mousse !

Rendez-vous dans plusieurs mois pour en savoir plus !
Bigyo'   

mercredi 25 mai 2016

Quelques modifications...

Comme annoncé précédemment, j'ai apporté quelques modifications concernant les peuples de "Déferlantes".
Les articles concernant les Elfes, les Drows, les Troodoniens et la Mascanie ont été revus et corrigés en fonction des nouvelles couleurs linguistiques que j'ai voulu donner à cet univers.
Pour vous en rendre compte, je vous invite à aller sur la page "Univers de Déferlantes" et parcourir les articles qui ont été renommé.
Il me restera encore un ou deux articles à modifier, mais le plus important a été fait, on va pouvoir avancer de nouveau normalement sur la description de Bocraic dès que j'aurais fini de mettre à jour mes notes personnelles.

Bigyo'.


mardi 17 mai 2016

Le langage

Selon les légendes les plus anciennes, le langage et la parole sont des cadeaux offerts par les dieux.
Les Sgueiles (Sauriens en Impériale), auraient été les premiers à bénéficier de ce don. Bien que leur civilisation ait occupé la majeure partie du monde connu, rares sont les expressions sauriennes à avoir franchi la barrière des langues.
La chute des Sgueiles et leur repli sur eux-même expliquent logiquement cette spécificité et seuls les mots "Bocraic" (Terre en Impériale) et "Drochs" (Trolls en Impériale) ont su marquer à jamais les esprits et les dialectes.
Après eux, les espèces intelligentes qui ont suivi ont développé leurs propres langages avec un schéma qui s'est répété inlassablement. Don divin, l'expression orale prend son essor et se diversifie en plusieurs patois qui se supplantent les uns les autres jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une langue complexe, codifiée et uniformisée pour chaque espèce intelligente qui peuple Bocraic.
Ce processus a pris des dizaines de millénaires à se mettre en place et a notamment fini par lisser les noms communs de telle manière qu'il est à ce jour impossible de distinguer leur origine au sein d'un même groupe linguistique.
Il existe une exception cependant : les Homines (Hommes en Impériale).



Créatures douées de parole les plus récentes sur Bocraic, bien qu'existant depuis plusieurs millénaires, elles n'ont pas encore atteint ce stade d'uniformisation du langage. En effet, si tous les Royaumes humains utilisent la langue Impériale, celle-ci n'a pas encore effacé les traces des anciens dialectes et, parfois, ces derniers continuent d'être usités notamment dans les parties les plus isolées des territoires humains.
Contrairement aux autres espèces, les Homines n'ont pas appris à parler grâce aux dieux. Les premières tribus humaines qui descendaient des Dynes (Elfes en Impériale) s'étaient vu interdire par ces derniers la pratique de leur langue maternelle. Pour s'assurer que l'elfique ne serait pas corrompu par ces nouveaux arrivants étranges, les Elfes n'hésitaient pas à faire des raids sur ces tribus dans le simple but de couper la langue à tout le monde.
Les humains n'eurent pas d'autre choix que de s'adapter et créèrent un nouveau dialecte à partir de celui des Ûrats (Orcs en Impériale).
Il y a environ 8000 ans, lorsque les royaumes préhistoriques humains ont voulus commercer avec les royaumes préhistoriques elfiques, la langue "Vénale" apparue. Les Dynes ayant interdit aux Homines d'utiliser leur langage et refusant d'apprendre le parler des Hommes, les marchands ont établi une nouvelle forme de communication destinée uniquement au commerce entre ces deux peuples.
Par la suite, elle a servi pour la diplomatie, puis les Dynes l'ont utilisée pour marchander avec les Silfurs (Drows en Impériale), et ainsi de suite, au point qu'elle s'est vue exporter au delà de tous les océans. Forme dérivée des premiers idiomes humains, elle a supplanté les patois régionaux il y a environ 2000 ans, devenant la langue officielle de l'Empire.
"La Vénale" comme on l'appelait alors est devenue "l'Impériale" chez les humains, "la Commune" chez les elfes,les nains et les halfelings, "la Barbare" chez les orcs, les drows et les gobelins. Les Sgueiles continuent de la désigner comme "la Vénale" et sont les seuls à ne pas l'utiliser du tout.

Bigyo'

dimanche 8 mai 2016

Rapport de partie : première partie test de "Sabotage"

Cette toute première partie test de "Sabotage" prend pour cadre "Bourgentin". Ce contexte est totalement fictif bien qu'inspiré par la seconde guerre mondiale.



Cette histoire réunit 3 hommes.

Heinrich est un vétéran allemand hanté par la première guerre mondiale et qui a décidé de s'éloigner de l'Allemagne pour vivre une vie paisible d'agriculteur en France. Rattrapé par le conflit, en total désaccord avec les exactions menés par Hitler, il n'est pas très discret sur la haine qu'il éprouve envers ses compatriotes qui occupent la région. Pourtant cela ne lui apporte aucune sympathie de la part de la population locale qui le considère quasiment comme un ennemi.

Robert est un professeur humaniste qui exerçait dans l'une des université de Paris. Quand la guerre a éclaté, il a préféré fuir la capitale pour rejoindre Bourgentin où se trouve une partie de sa famille. Depuis que l'ennemi a commencé à occuper la zone, Robert est en colère, il se sent tellement impuissant dans cette situation, et il s'emporte souvent face aux injustices dont il est le témoin.

Jean est un jeune chauffeur originaire de Bourgentin. Étant l'une des rares personnes de sa ville a posséder un véhicule et à savoir conduire correctement, il a été recruté par les Nazis pour servir de chauffeur dans la région. Il est plutôt bien intégré dans cette société occupée, et il sert ainsi de conducteur à quelques gradés allemands quand le besoin se présente. Cependant, les restrictions imposées par l'ennemi le poussent à vouloir agir.

Ces hommes se font remarquer par un certain "Marcel". Prisonnier anglais qui a échappé à la cruauté du major allemand Graussam, il compte bien se venger de son bourreau et commencer une lutte intérieure contre l'ennemi. Le trio qui se présente à lui dans une petite cabane abandonnée de pêcheur dans le marécage isolé lui donne l'opportunité de lancer son mouvement de résistance malgré sa condition de clandestin recherché.

L'ancien pilote britannique fournit à chacun des trois hommes un pistolet et un chargeur. Il leur demande d'assassiner le major allemand. Les trois hommes sont surpris et inquiets par la demande mais ils finissent par accepter cette mission.

Ils passent le reste de la nuit à ourdir un plan pour piéger le gradé ennemi. Leur cible vit au Domaine du Bourg, un château de style Renaissance en pleine campagne à quelques kilomètres de Bourgentin.

Le plan établi par les trois hommes est simple : surprendre le Nazi lors de l'un de ses déplacements. Deux facteurs restent à déterminer : où et quand ? Le seul moyen de répondre à ces questions est de se rapprocher du major Graussam.

Jean qui travaille parfois comme chauffeur au Domaine du Bourg est chargé de se renseigner sur le véhicule et l'emploi du temps du Nazi. Heinrich et Robert quant à eux explorent les chemins pour trouver le meilleur endroit pour attaquer.

Le chauffeur de Bourgentin sait que le major n'est pas prudent dans ses déplacements. Depuis que l'occupation a commencé, la zone ne présente aucun danger pour les allemands, ils n'ont aucune raison de se méfier. Il décide d'essayer de se rapprocher d'un mécanicien du Domaine du Bourg. Malgré les difficultés de communication, le mécano ne parlant pas français, Jean arrive à inspecter le véhicule privé du major. Mais avec le mécanicien, rejoins par Guerart le chauffeur du véhicule, Jean n'a pas l'opportunité de mettre ses mains dans le cambouis pour saboter la voiture.

Il fait cependant connaissance avec le chauffeur privé du major Graussam, qui par chance, parle un français basique.

Heinrich et Robert repèrent un bon endroit pour une embuscade si le major prend la route qui mène à Rouen. Ils font cependant choux blanc pour trouver un autre poste à embuscade pour la route opposée. Tout repose sur les épaules de Jean.

Ce dernier en quelques jours se rapproche suffisamment de Guerart pour l'entendre se plaindre de son emploi du temps. Au dimanche suivant, alors que Guerart devait se rendre à Rouen lui-même pour trouver des cigarettes de contrebande, il est obligé de conduire le major jusqu'au camp de prisonnier pour un repas organisé par le directeur du camp. Jean lui pose des questions plus précises sur les horaires en indiquant qu'il peut lui rendre service et aller à Rouen à sa place. Le chauffeur allemand se confie à Jean et accepte son aide.

Le trio se réunit de nouveau avec Marcel pour établir un plan. Jean fera comme prévu pour ne pas éveiller les soupçons et se rendra à Rouen. Quant à Heinrich et Robert ils décident de profiter du fait que la route qui mène au camp de prisonnier se trouve près d'un champ appartenant à Heinrich et suffisamment éloigné de Bourgentin pour éviter les témoins gênants. Ils prévoient de faire traverser les vaches de Heinrich au milieu de la route un peu avant que le véhicule n'arrive. Bloqué par les bovins, la voiture du major sera à l'arrêt, laissant à Heinrich et Robert le loisir d'abattre leur cible.

Le jour de l'attentat, tout marche comme prévu. Robert et Heinrich font semblant de vouloir dégager les bovidés du chemin. Comme cela prend du temps, le major Nazi demande à son chauffeur de leur donner un coup de main, et au besoin d'utiliser son arme à feu. Le chauffeur va voir le duo et s'expliquent avec eux. Heinrich s'oppose à l'utilisation d'arme à feu contre son bétail, ce à quoi le Guerart lui dit de s'adresser directement au major.

Heinrich arrive au niveau de la porte passager arrière gauche de la voiture. Le Nazi ouvre sa fenêtre et est pris au dépourvu quand Heinrich lui pointe son pistolet sur le front et tire, retapissant de rouge sang le cuir noir des sièges arrières. Quant à Guerart, il n'a pas le temps de réagir que Robert lui tire dessus également. Il lui faudra deux tirs pour se débarrasser du témoin. N'ayant pas vraiment réfléchi à la suite des évènements, Heinrich et Robert s'en vont planquer leurs armes dans le bocage alentour avant de revenir sur place alors que les sirènes de la gendarmerie se font entendre.

Il est clair que les coups de feu ont dû être perçus jusqu'à la ville. En trouvant le troupeau de vaches et les cadavres, les gendarmes décident d'embarquer Heinrich et Robert et de les interroger. Si Robert n'éveille pas les soupçons des enquêteurs, Heinrich est moins convaincant. Mais sans témoins et sans armes du crime que les gendarmes ne parviendront pas à retrouver, tout le monde est relâché, même si Heinrich est fortement soupçonné d'être le complice ou l'auteur de l'attentat.

Cette action d'éclat déstabilise quelques jours l'administration allemande qui remplace à la tête de la zone le major assassiné par le directeur du camp de prisonniers. La courte confusion qui s'empare des forces allemandes laisse l'opportunité à Marcel de circuler plus facilement et de nouer des contacts avec quelques trafiquants capables de lui fournir un peu plus de matériel.

Plusieurs semaines passent, donnant le temps au trio de se faire oublier des autorités...à suivre.

mardi 26 avril 2016

Concours sur Facebook !

Petite news rapide pour vous signaler que je participe à un concours d'écriture de scénario de jeu de rôle sur la page Facebook du groupe "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!" !

Si j'y consacre un poste c'est que parmi les prix à gagner il s'en trouve un qui dépend uniquement du nombre de vote sur le résumé du scénario qui se trouve sur la page dédiée à ce concours. J'ai donc besoin de vous, lecteurs, pour m'aider à remporter cette catégorie.

Si vous voulez me soutenir, vous pouvez vous rendre sur l'album du concours. Parmi les photos postées, vous devriez voir l'illustration suivante :


Illustration de Juliane C. - tout droit réservé.

Il ne vous reste plus alors qu'à cliquer dessus et à mettre un "j'aime" sur ce dessin (ou à "liker" la photo si vous préférez !). Cela ne vous prendra que 30 secondes et je vous en serais très reconnaissant :) 

A l'heure où j'écris ces lignes, le score à battre se situe aux alentours de 42 ! Alors n'hésitez pas à partager ;) 

Une fois le concours fini, bien évidemment, je publierais le scénario en question sur ce blog !

En vous remerciant,
Bigyo'

dimanche 24 avril 2016

Scénario pour "Le Trône de Fer"

Aujourd'hui, je vous propose un scénario que j'ai écrit pour le concours de création du festival "Au-delà du Dragon".

Il s'agit d'une intrigue courte pour le jeu de rôle du "Trône de Fer" édité chez Edge. Le concours limitant l'écriture à un maximum de 10 000 signes, le document n'est pas riche en détails. Il est cependant suffisamment construit pour permettre à un MJ de profiter d'une bonne base à étoffer. Prévu pour être joué en One Shot, il devrait convenir à un maximum de 4 joueurs.
La trame est la suivante : un héritier de maison doit choisir entre vivre son amour interdit ou répondre à ses devoirs politiques. Ses amis (incarnés par les joueurs) vont l'aider à prendre cette décision et à en assumer les conséquences.

Il est disponible en téléchargement en cliquant sur le lien suivant : Scénario "l'Amoureux".


Il sera également disponible depuis "La Scénariothèque" que je rajouterai à la liste des liens de ce blog.

 Bigyo'