lundi 10 octobre 2016

Kosmic Dungeon, le retour !

Ce mois-ci encore, mon texte d'illustration proposé pour le site de Kosmic Dungeon a reçu le plus de "like" sur la page Facebook de son auteur.
Elle a donc été retenue pour accompagner la Fan Map du mois d'octobre ! Je remercie ceux qui ont voté pour moi, ainsi que Kosmic pour nous donner cette opportunité de participer à ses créations exceptionnelles.
Ci-dessous donc, la Fan Map du mois d'octobre ( toujours disponible en licence libre Creative Commons BY-NC-SA 4.0.), et pour retrouver mon histoire c'est par ici : "l'ancien sanctuaire de Torc".  

La Fan Map du mois d'octobre - Illustration Kosmic Dungeon


 Bigyo'

P.S. :  depuis le dernier article, sa page FB est passée de 445 fans à 457. A 500 un concours permettra de gagner une carte en format A5 ! Alors, on "like" et on partage ! :)

samedi 1 octobre 2016

La genèse d'un rôliste


Ce qui nous définit

Depuis le début de l'année on a vu de nombreux articles sur le net qui tentaient de définir le jeu de rôle dans un souci de vulgarisation.
Et puis, début septembre, un certain Musa s'essaie à l'exercice et poste cet article : jeu de rôlepapier : la seule limite, c'est votre imagination.
Bien qu'il fasse une très chouette présentation du loisir, ce que j'ai trouvé surtout intéressant, c'est son introduction où il explique son "enfance au pays imaginaire". Je me suis totalement retrouvé dans son histoire.
Lorsqu'on parle de cette passion, on commence généralement par le moment où l'on a été "initié" à la pratique, cet instant où on rentre dans le club très fermé des rôlistes. Si j'en parle ainsi ce n'est pas anodin, c'est bien parce que la plupart du temps, ceux qui nous écoutent sur le sujet nous prennent pour des allumés à la limite du sectarisme. Les tentatives de présentations de ce loisir qu'est le jeu de rôle (JdR pour les intimes) sont autant d'essais de défaire ce mythe qui voudrait que les rôlistes soient de dangereux psychopathes qu'il faut surveiller.
Une fois qu'on entre en contact avec la communauté qui pratique le JdR, on se rend bien vite compte que ce mythe est absurde. Faut-il encore convaincre ceux qui ne nous connaissent pas. La FédéGN s'est lancé dans une série de photos portraits qui, volontairement ou non, contribue à démystifier les joueurs de GN (ou jeu de rôle Grandeur Nature pour les moins intimes).
Quelque part j'ai moi aussi eu envie de participer à ce style de mouvement. D'autant plus dans une conjoncture où au sein même de la communauté s'enchaînent des débats plus ou moins stériles sur la pratique elle-même du jeu de rôle, et d'autres problèmes de société.
Alors, je ne vais pas me lancer moi aussi dans une énième présentation du JdR, ni de ma rencontre avec cette activité, mais je vais plutôt vous parler de la genèse du rôliste que je suis. A l'instar de la présentation de Musa dans son article, laissez moi vous parler de ce qui chez moi était le terreau fertile dans lequel a poussé ma passion pour le JdR.


L'âge d'or de l'imagination


J'étais un petit garçon plutôt solitaire. Pas la peine de sortir les violons, j'aimais ça. J'étais timide, même "sauvage" comme disaient mes parents lorsqu'ils me présentaient à des inconnus, je savais m'amuser tout seul, je n'avais pas toujours besoin de l'attention des autres.
Je profitais de ces moments dans mon coin pour jouer, me divertir et m'instruire à la fois.
Les mondes imaginaires de la fin des années 80 au milieu des années 90 étaient à notre porté grâce à la télévision et au cinéma. Ils ont nourri mon imagination mais, plus encore, ils m'ont poussé à m'intéresser à des domaines qui leur faisaient écho. De la paléontologie, à laquelle je m'intéressais avant même la sortie de Jurassic Park au cinéma, à l'Histoire qui m'a permit de mieux comprendre ce que je pouvais voir à la télé à une époque où tous les étés passaient les aventures de la 7ème compagnie, en passant par la géographie qui était juste fascinante avec ses cartes et ses drapeaux.
Très vite j'ai cultivé ces sources réelles et fictives de rêve dans ma manière de jouer. J'aimais créer, inventer, faire semblant, dessiner, au départ pour reproduire les choses que je voyais, puis en grandissant je me suis mis à faire mes propres histoires. Mais je ne faisais pas n'importe quoi, inconsciemment j'avais appris à organiser mon imagination. Loin d'être un frein à cette dernière, cela m'a permit d'avoir très tôt des bases dans la structuration d'un récit. Au collège j'étais ainsi plutôt doué en dissertation.

Créativité et liberté virtuelles


J'ai eu beaucoup de chance quand j'étais gamin, et j'ai été très vite mis en contact avec les premiers outils informatiques et les premières consoles de jeux. Et contrairement à certaines idées reçues, les jeux vidéos n'ont pas tué mon imagination, au contraire ils n'ont fait que la stimuler encore plus. Alors pas forcément des jeux comme Doom que j'ai eu entre les mains vers l'âge de 11 ans, mais plutôt des titres comme Sim City, Civilization, Age Of Empires, Caesar III, Close Combat IV, Operation Flashpoint, etc. Bref, des jeux où tout reste à faire, des jeux où l'on écrit l'Histoire, des jeux où les décisions ont un impact réel et où l'impression de contrôle et de liberté sont importants. Je n'ai jamais été fan des jeux trop scriptés, car finalement je me servais des jeux vidéos pour exprimer ma créativité. Et cela, même dans Operation Flashpoint, jeu où l'on incarne des soldats durant la guerre froide et qui avait un éditeur de mission ! J'ai très vite appris à me servir de ces outils là, et j'ai même fini par modder mes jeux, parfois en traffiquant directement les fichiers de certains d'entre eux (je pense surtout à Crusader King et à Europa Universalis).
Bref, imagination, intérêts pour certaines sciences, créativité, il ne manquait plus que quelques découvertes ludiques pour compléter le tableau.

Les prémices du rôliste


Cela a commencé par ce jour où j'ai vu des "grands" jouer au jeu de plateau "Space Crusade" inspiré de l'univers de Warhammer 40k. Je ne comprenais pas tout mais j'étais fasciné. J'avais demandé au père Noël un jeu de la sorte et je me suis retrouvé avec "La Légende de Zagor". Un donjon, un maître du jeu électronique, des feuilles de personnages, et même un dé à 10 faces : ma première expérience rôliste mais je ne le savais pas encore. Je n'ai jamais totalement compris comment y jouer, mais j'aimais vraiment cette grosse boîte bleue. Quelques années plus tard, dans une bibliothèque scolaire, je découvrais "un livre dont vous êtes le héros", dans lequel j'étais un guerrier dans un monde peuplé de reptiles géants. Je ne me rappelle plus quel était exactement le titre de ce bouquin, mais j'ai accroché et j'ai demandé à mes parents de m'en acheter. C'était un peu un exploit car la lecture et moi-même n'étions pas très copains. Mais ce style de livre réussissait le tour de force de rendre le lecteur actif et de lui donner l'impression d'avoir un impact sur l'intrigue. C'est comme ça que j'ai découvert la série du "Loup solitaire". Après ça, l'adolescence et la fin des années 90 furent surtout marqués par l'expansion des jeux vidéos dont j'ai déjà parlé, mais ces deux expériences ont clairement eut un impact sur mes goûts en matière ludique et elles se sont rappelées à mon bon souvenir lorsque j'ai eu à participer à un JdR pour la première fois, dans la cour de mon lycée.

Illustration : Axelle Bouet

Epilogue


Aujourd'hui, à 31 an passés, le JdR m'a permis de continuer à exercer et à travailler ma créativité tout au long de mon adolescence et de ma vie de jeune adulte. Il m'a permis de faire pas mal de connaissances, de développer mes aptitudes sociales, de vivre des expériences hors du commun, et de partager des moments mémorables de rires, de joie et de bonne humeur. C'est un loisir et une passion qui possèdenr bien plus de vertus que l'image que s'en font certains, et je ne peux que vous encourager à entrer en contact avec une asso' proche de chez vous pour découvrir le jeu de rôle par vous même.

Voilà, c'était ma genèse rôliste. Je la partage avec vous, et j'espère que vous partagerez la vôtre également pour continuer à informer sur notre loisir. Maintenant que nous avons dit au monde "voilà ce que l'on fait !", aidons-le à mieux nous comprendre en lui disant "voilà qui nous sommes !" Je vous invite donc, lecteurs et lectrices, à témoigner à votre tour, sur vos blogs ou dans les commentaires, de ce qui selon vous a fait le rôliste que vous êtes devenus.
Alors, quelle est votre genèse ?

Bigyo' 

mercredi 21 septembre 2016

Kosmic Dungeon

Kosmic Dungeon, qu'est-ce que c'est ?
C'est un blog et un artiste qui créé des cartes et des plans pour JdR en vue du dessus façon old school !
En noir et blanc, avec une finition et des détails très fins, le rendu proposé est de toute beauté !
Le blog propose très régulièrement du nouveau contenu, de nouveaux plans, et on peut même voter pour la "Fan Map" du mois et choisir parmi un certain nombre de propositions lesquelles nous font le plus envie. La carte avec le plus de vote est ensuite réalisée par Kosmic.

Et, nouveauté, depuis ce mois de septembre, via sa page facebook, l'artiste propose à ses lecteurs d'écrire les histoires descriptives de ses illustrations.


Fan Map du mois de septembre - Illustration : Kosmic Dungeon


Et c'est justement la raison de ce post : ayant découvert et participé à son premier challenge de description, mon texte a été retenu et publié sur le blog de Kosmic. Pour cette inauguration du concept, vous trouvez sur cet article mon texte sur le lac de Tagsiladh ainsi que celui de Sirpë Ráma qui préféra nommé le lac "Ishka". Pour le mois d'octobre, l'histoire qui recevra le plus de "like" sur la page FB se verra publiée sur le blog de Kosmic Dungeon pour commenter la nouvelle Fan Map.

Et, comme vous pouvez le voir, les cartes proposées ainsi sont en licence libre Creative Commons BY-NC-SA 4.0. ! Que demande le peuple ? Des commissions ? Ca tombe bien, l'auteur du blog en réalise également !

Enfin, à l'heure où je tape ces lignes, Kosmic Dungeon compte 445 fan sur sa page FB... Il paraîtrait qu'à 500, un tirage au sort aura lieu avec bien sur une carte en A5 à gagner !
Alors si vous cherchez des maps de donjons, des  cartes de village, ou même des plans de vaisseaux, n'hésitez plus !

Et pour ceux qui n'auraient pas encore cliqué sur un des liens de cet article, on résume :
La blog : Kosmic Dungeon
La Fan Map de septembre et mon histoire : Lac Tagsiladh
La page facebook :  Kosmic Dungeon

PS : pour octobre, votez pour la map "region" ;)

Bigyo'

EDIT du 23/03/2017 : Kosmic Dungeon ayant déménagé, les liens vers la Fan Map de septembre n'existent plus. Dommage ^^

lundi 12 septembre 2016

Le cadeau du jour !

Aujourd'hui, la communauté rôliste a reçu un beau cadeau et un beau message de la part de la créatrice des Chants de Loss, j'ai nommé Axelle "Pyschée" Bouet.

Illustration : Axelle Bouet
Cette illustration qu'elle nous offre en licence Creative-Commons ( mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.), dépeint ce que devrait être une table de jeu de rôle : un simple groupe d'amis qui s'amusent.

Malheureusement, la communauté rôliste n'est pas épargnée par les travers de notre société. C'est pourquoi ce cadeau est important, et pourquoi il doit se transmettre de blog en blog et sur les réseaux sociaux.

Merci à Axelle Bouet pour ce cadeau, j'espère que nous saurons en faire une bonne utilisation.

Bigyo'

M.A.J du 13/09 : l'illustratrice m'ayant signalé que la licence avait légèrement changée et qu'elle autorisait l'utilisation commerciale (voir les commentaires), j'ai modifié l'article sur ce point.

vendredi 9 septembre 2016

Une ode à Jon Snow !

Vous connaissez Tenacious D ? Vous connaissez Game Of Thrones ? Quand on mélange les deux, voilà ce que ça donne !



Jack Black et Kyle Gass, fondateurs de l'énormissime Tenacious D, se sont associés avec deux autres musiciens, en l’occurrence John Konesky et John Spiker qu'on a également entendu dans le "D", pour jouer une ode à Jon Snow (d'où le titre de la chanson).

Pour cette occasion, ils se sont renommés "Valyrian Steel" ou en français "acier valyrien" qui est la matière dans laquelle est faite la lame de Jon Snow : Grand-Griffe.

C'est suite à la victoire de Jon Snow et Lyanna Mormont dans une parodie des élections américaines orchestrée par HBO sur internet et à la sauce Game Of Thrones, que Jack Black et ses potes ont composé ce morceau instrumental.


On est d'accord qu'il y a peu de rapport direct avec le JdR dans cette news, mais étant plutôt fan du groupe et de l'univers de G.R.R. Martin, je me suis dit que ça ne ferait pas de mal de partager cette ode à Jon Snow. 
Et si vraiment je devais trouver un lien avec le sujet principal de ce blog, je dirais que cette chanson pourrait parfaitement se rajouter à une playlist d'ambiance pour le jeu de rôle ou le jeu de plateau du "Trône de Fer".

Peu de chance que le groupe "Valyrian Steel" perdure dans le temps, et c'est bien dommage, mais peut-être que Tenacious D nous composera à l'avenir plus de morceaux dans ce style là... ou pas !

Bigyo'



dimanche 4 septembre 2016

Les classes courtisanes de "Ardri"


Dernier article du triptyque de présentation des classes jouables de personnage prévues pour mon jeu aux parfums irish.

Bigyo'

"Ardri, les guerriers d'Enorhim"

FESTOYER

  • Le fili : depuis la nuit des temps, le barde enorien, le fili, tient une place prépondérante dans la société clanique de l'île. Itinérant, il parcours les royaumes avec son instrument de musique, généralement une harpe portative, afin de colporter les nouvelles et de chanter les louanges, les hauts-faits mais également les méfaits et les déclins des différentes familles qui se partagent le pouvoir en Enorhim. Tous ont compris que le fili, de par ses talents, est une personne à choyer, car de sa verve peut dépendre l'honneur ou le déshonneur d'un chef de clan et des siens. Pour cela, le fili a une place presque aussi importante que celle des anciens druides.
  • Le scalde : si les familles danes ont connu leur heure de gloire par le sang et l'épée, la complexité et la beauté des arts issus de leur culture ancestrale n'a rien à envier aux œuvres archangéiste ou keldes. Aujourd'hui encore, les descendants danes entretiennent et forment des scaldes pour déclamer les exploits de dieux disparus et louer la grandeur des familles toujours puissantes. Le scalde est la plupart du temps rattaché à l'une d'entre elle, mais il lui arrive parfois de prendre la route pour trouver l'inspiration et écrire de nouveaux poèmes ou simplement aller séduire les héritiers d'un seigneur havrésien ou d'un chef de clan enorien.
  • Le courtisan : il est de tradition havrésienne que les seigneurs s'entourent de conseillers et de personnes de confiance dans un cercle restreint qui va composer le cœur de leur cours. Si ces gens sont importants ils n'en restent pas moins des sujets qui n'ont autre ambition que de s'attirer les faveurs de leur suzerain afin de gagner terre, gloire, renommée et argent. Le courtisan est une personne éduquée qui sait manier les arts de la séduction et de la persuasion pour arriver à ses fins. Parfois, il peut servir un puissant seigneur et être lui même à la tête d'un château. Cela ne l'empêche pas de faire ses affaires en personne dans d'autres contrée d'Enorhim que la sienne.
  • Le troubadour : importé sur l'île par les seigneurs havrésiens et leur suite, le troubadour est un artiste qui a su conquérir toutes les salles de trône et les places de village d'Enorhim. A côté des filis, des scaldes, ou des courtisans, ses dons d'acrobate et de jongleur ont sû séduire les foules de tout horizon. Moins respecté cependant que les autres artistes, le troubadour doit souvent survivre par lui même, ce qui lui vaut une réputation de filou et de coquin. Il est souvent itinérant et plus proche du bas-peuple que les autres classes de son genre.

mercredi 31 août 2016

Les classes de prêtrise pour "Ardri"

 

"Ardri, les guerriers d'Enorhim"

PRIER

  • Le moine : le moine enorien est l'un des plus anciens missionnaires de l'Eglise archangéiste. Il répand la parole de l'Unique sur l'île depuis des générations, depuis Saint Padrog et l'avènement du Anardri Artor. Les rituels du moine enorien n'ont pas changé depuis cette époque. Mélange de traditions druidiques et de foi archangéiste, le rite enorien est en décalage avec le rite bellorien, et plusieurs conciles ont tenté de faire disparaître ces pratiques jugées trop proches de la magie païenne. Malgré tout, le moine et sa vision de la foi archangéiste sont restés très populaires auprès des clans enoriens et les rituels monastiques demeurent. Cependant, cela ne s'est pas fait sans sacrifices, et les vœux que doit prononcer le moine lors de son ordination le condamnent à une vie d'ascète.
  • Le devin : il arrive parfois, dans les familles danes, qu'un enfant se retrouve doté de dons particuliers de voyance et de divination, héritage de ses lointains ancêtres païens. Fardeau compliqué à porter qui pousse certains à la folie, ces talents hors du commun et considérés contraires à l'Archangéisme sont pourtant assez appréciés par ceux qui ont de lourdes responsabilités, du chef de clan enorien au seigneur havrésien. C'est cet attrait de la part des puissants qui permet au devin de continuer d'exister car la plupart des prêtres archanégistes souhaitent le voir brûler sur le bucher. Intelligent, le devin sait lorsqu'il doit se séparer de quelqu'un et reprendre la route pour sauver sa peau.


  • Le prêtre : le prêtre est le premier défenseur de la parole de l'Unique et son premier missionnaire auprès des populations d'Enorhim. Il a vu son pouvoir et son influence se développer grâce aux efforts des différents Magna Patrem et Magna Mater pour assoir leur puissance à travers le monde connu. Enorhim ne fait pas exception à la règle et de nombreux prêtres ont été dépêchés sur l'île depuis des générations afin de faire rayonner les préceptes de la foi archangéiste et éclipser la domination monastique jugée non conforme à la parole divine. Malgré les efforts déployés, les moines restent plébiscités par les clans enoriens attachés à leurs traditions. Mais le prêtre a le soutient des seigneurs havrésiens qui recherchent ses bénédictions et il n'hésite pas à quitter sa paroisse pour répandre la véritable foi.
  • Le mystique : tel est le nom que les prêtres ont donné à ceux qui recherchent la rédemption en endossant la malédiction du Maître d'Alade. Déformés physiquement, l'âme du mystique se trouve au bord du gouffre infernal et est prête à basculer à chaque fois qu'il fait usage de ses pouvoirs magiques. Conscient de ses pêchés et ne voulant pas finir sur le bucher, le mystique a décidé de consacrer le reste de sa vie à expier ses fautes et celles du genre humain en combattant les mages, les sorcières et toutes les créatures démoniaques. Honni de tous, il est pourtant toléré par ceux qui ont besoin de la puissance de ses sorts face à leurs ennemis. Aussi le mystique ne fait que rarement démonstration de ses dons en public, de peur d'être pris pour un sorcier et de mourir des feux des torches d'une foule en colère.

 

Bigyo'

mardi 30 août 2016

Les classes guerrières pour "Ardri"

La fin du mois approche à grand pas et il ne me reste que peu de temps pour m'en tenir à mon régime de 4 articles mensuels ! 

J'ai donc décidé de vous parler un peu plus de mon projet secret "Ardri" en vous présentant les classes de persos qui seront disponibles dans le jeu. On commence d'abord avec les guerriers, puis suivront très vite les classes de prêtres et de courtisans dans les prochains articles !

Bigyo' 


"Ardri, les guerriers d'Enorhim"

GUERROYER


  • Le Fennid : lorsqu'un enfant de l'aristocratie clanique enorienne arrive à l'âge de porter les armes, il n'est pas rare, en attendant d'hériter du patrimoine de ses parents, qu'il devienne un guerrier émérite en rejoignant une troupe de combattants indépendants. Ces formations sont nommées "Fianna" et ses membres "Fennid".
    Certains les voient comme des troupes de mercenaires, et pour cause : réputées libres et sauvages durant la saison estivale, elles renonceront à ces privilèges pour servir un chef de clan ou un Roi contre de l'or ou l'assurance d'avoir un toit et de la nourriture pendant les temps difficiles de l'hiver.
    Cette vie nomade fait du Fennid un guerrier parfaitement bien adapté aux rigueurs du climat et de la nature enorienne.

  • Le Berserk : dans les légendes danes, le "Berserk" est un guerrier capable d'acquérir la force d'un ours à condition de rentrer en transe ou dans une rage incontrôlable lors d'un combat. Les Danes d'Enorhim ont depuis longtemps renoncé aux voies guerrières, préférant diriger des cités dont ils ont su rester maîtres ou gérer leurs fortune via l'expansion de compagnies commerciales. Cependant, certains d'entre eux, bercés par les légendes d'une époque révolue, décident de devenir des mercenaires assoiffés de gloire et d'argent. Ces êtres exceptionnels ont décidé de se surnommer "Berserk" et sont reconnaissables aux fourrures d'ours ou de loup qu'ils arborent par-dessus leurs armures. La plupart d'entre eux sont écartés des affaires familiales et servent de gardes du corps à ceux qui ont les moyens de se les offrir.

  • Le Chevalier : formé par un mentor et généralement issu de la noblesse havrésienne, le "Chevalier" est un combattant d'élite rompu aux maniement des armes, au port d'armures lourdes et aux joutes à cheval. Seul guerrier d'Enorhim à savoir se servir de ces animaux lors des batailles, il est également réputé pour son éducation et son sens de l'honneur qui répond à des codes stricts dictés à la fois par une tradition nobiliaire ancestrale et des préceptes imposées par l'Eglise archangéiste.
    Le "Chevalier" sert généralement un Seigneur dont il est le vassal mais, sans consigne de sa part, il peut très bien se lancer à l'aventure s'il ne possède aucun bien foncier. Certains d'entre eux prêtent allégeance à l'Unique, d'autres encore plus rares ne servent personne et n'ont de Chevalier que l'apparence.

  • Le Cogneur : que ce soit parmi les clans enoriens, les familles danes plus humbles, le bon peuple havrésien, les aventuriers réginois et isbaniens ou les "skatish" itinérants, il existe des hommes et des femmes qui gagnent leur pain grâce à leurs compétences dans le domaine martial. Leur principale différence avec les autres classes de combattants est que ces individus se sont formés seuls et survivent seuls. Ils partent tous sur les chemins à travers Enorhim et ne peuvent compter que sur eux-mêmes. Si la plupart des gens leurs donnent des surnoms peu flatteurs comme voyou, filou, voleur ou escroc, ils préfèrent se qualifier tout simplement de cogneur. On peut les trouver un peu partout où on a besoin d'une main d’œuvre bon marché prête à se salir les mains dans le sang.
 

mercredi 24 août 2016

Feuille de personnage pour "Sabotage" : le prototype

Illustration provenant de FreeImages.com/Billy Alexander.

Voici le prototype d'une feuille de personnage pour "Sabotage". Dans l'idéal, la fiche de perso représenterait un passeport ou une carte d'identité sur lesquels on retrouverait les informations suivantes :

- M/I/S : pour indiquer les valeurs du personnage dans ses caractéristiques "Martiale/Intellectuelle/Sociabilité".
- le Réseau et la Menace : pour indiquer les valeurs de ces deux paramètres centraux du jeu.
- Les différentes spécialités : qu'elles soient martiales, intellectuelles ou en sociabilité.
- L'intégrité et la vitalité : ou les deux marqueurs de santé du personnage.
- Traits : un espace pour y inscrire les traits de personnalité qui influent sur les valeurs chiffrées et le role-play du perso.
- Imp/Dang/Loy : pour indiquer les valeurs d'implication, de dangerosité et de loyauté du personnage.
- Matos : pour inscrire les armes et le matériel possédés par le personnage.
- XP : pour indiquer les points d'expérience du perso.
- Nom et photo : un cadre pour laisser libre cours à son imagination en ce qui concerne l'apparence de son perso et son identité.


Bien sur, ceci est loin d'être la version définitive, c'est juste un essai. Mais si, parmi les lecteurs, se trouvent des graphistes qui sont prêts à me faire généreusement un autre prototype dans ce style, avec un meilleur rendu, sachez que le geste sera apprécié ;)

Au passage, "Sabotage" prenant plus d'ampleur sur mon blog, une page dédiée lui sera consacrée. Vous y trouverez tous les liens vers les articles qui concernent son développement.

Bigyo'

lundi 1 août 2016

Level up !

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd'hui, on célèbre ! Et que célèbre-t-on ? Les 1000 vues dépassées ! En effet, courant juillet ce blog a été vu plus de 1000 fois depuis sa renaissance en début d'année.

Alors je sais que ce n'est presque rien, si on compare aux chiffres d'autres sites du même genre, mais dans mon petit univers c'est déjà pas mal ! Alors merci à vous ! Vous, les quelques irréductibles qui suivez mes publications et qui m'encouragez à poursuivre mon travail en matière de création rôlistique !

Je vais donc continuer d'essayer très fort de faire vivre cet espace, en me tenant à un minimum de 4 publications mensuelles qui parleront aussi bien de découvertes en rapport avec le JdR que de l'avancement de mes humbles projets. A ce propos, dans les prochains mois, vous risquez surtout de lire des articles qui concerneront mon jeu "Sabotage", ce dernier étant sur de bons rails.


Dans une optique d'évolution et afin de recenser combien de personnes me suivent, vous verrez de part et d'autre de cette page, l'apparition de deux nouveaux gadgets. A l'occasion des 1000 vues, j'ai décidé de créer une page Facebook sur laquelle seront publiés toutes les nouvelles qui apparaitront sur le site ! Le nombre de "Like" sur cette page me donnera une meilleure idée du nombre de gens intéressés par mes publications  ! Donc n'hésitez pas à la partager ! Et, comme j’essaie de penser à tout le monde, pour ceux qui sont plutôt Google+, vous pouvez également me suivre et m'ajouter à votre cercle pour vous tenir informé des news.

Voilà, encore une fois merci de me suivre, et à très bientôt sur ce site pour de nouvelles aventures !

Bigyo'