mardi 26 avril 2016

Concours sur Facebook !

Petite news rapide pour vous signaler que je participe à un concours d'écriture de scénario de jeu de rôle sur la page Facebook du groupe "Un jour les rôlistes domineront le monde, mais pas demain y a GN!" !

Si j'y consacre un poste c'est que parmi les prix à gagner il s'en trouve un qui dépend uniquement du nombre de vote sur le résumé du scénario qui se trouve sur la page dédiée à ce concours. J'ai donc besoin de vous, lecteurs, pour m'aider à remporter cette catégorie.

Si vous voulez me soutenir, vous pouvez vous rendre sur l'album du concours. Parmi les photos postées, vous devriez voir l'illustration suivante :


Illustration de Juliane C. - tout droit réservé.

Il ne vous reste plus alors qu'à cliquer dessus et à mettre un "j'aime" sur ce dessin (ou à "liker" la photo si vous préférez !). Cela ne vous prendra que 30 secondes et je vous en serais très reconnaissant :) 

A l'heure où j'écris ces lignes, le score à battre se situe aux alentours de 42 ! Alors n'hésitez pas à partager ;) 

Une fois le concours fini, bien évidemment, je publierais le scénario en question sur ce blog !

En vous remerciant,
Bigyo'

dimanche 24 avril 2016

Scénario pour "Le Trône de Fer"

Aujourd'hui, je vous propose un scénario que j'ai écrit pour le concours de création du festival "Au-delà du Dragon".

Il s'agit d'une intrigue courte pour le jeu de rôle du "Trône de Fer" édité chez Edge. Le concours limitant l'écriture à un maximum de 10 000 signes, le document n'est pas riche en détails. Il est cependant suffisamment construit pour permettre à un MJ de profiter d'une bonne base à étoffer. Prévu pour être joué en One Shot, il devrait convenir à un maximum de 4 joueurs.
La trame est la suivante : un héritier de maison doit choisir entre vivre son amour interdit ou répondre à ses devoirs politiques. Ses amis (incarnés par les joueurs) vont l'aider à prendre cette décision et à en assumer les conséquences.

Il est disponible en téléchargement en cliquant sur le lien suivant : Scénario "l'Amoureux".


Il sera également disponible depuis "La Scénariothèque" que je rajouterai à la liste des liens de ce blog.

 Bigyo'

dimanche 17 avril 2016

L'autre projet : "Sabotage"

"Sabotage" est un jeu de rôle générique amateur qui vous propose d'incarner des résistants au sein de conflits réels ou fictifs du 20ème siècle.
Son système simple fait la part belle à la narration et à l'interprétation, nécessitant uniquement un dé 6 par joueur. Quant au maître du jeu, aucun jet de dés n'est requis de sa part, lui laissant ainsi tout le loisir de se concentrer avec ses joueurs sur la construction de l'action et la gestion du contexte.
Ce dernier se verra réellement impacté par les réussites et les échecs des personnages des joueurs qui devront veiller à développer leur Réseau tout en faisant diminuer la Menace.
Prévu pour 3 à 5 joueurs sur des campagnes courtes (entre 5 et 10 séances), "Sabotage", par son thème, propose des parties où se mêleront l'action, l'infiltration, la tactique et les intrigues. Les faits et gestes des personnages seront guidés par les différents profils disponibles, complétés par des traits de personnalité et une jauge de loyauté qui alimenteront le role play.
Enfin, l'aspect générique de "Sabotage" permet de jouer dans presque n'importe quel cadre de jeu, ne limitant pas celui-ci uniquement à la seconde guerre mondiale et à la Résistance française. Le système propose ainsi plusieurs outils pour créer et gérer des contextes via la mise en place de zones de conflits locales. Par la suite, des contextes prêt-à-jouer seront proposés pour compléter les règles de base.
Alors si vous cherchez un outil simple d'accès pour jouer dans un contexte mâture, "Sabotage" est peut être fait pour vous !

  Une première version du jeu est actuellement en cours de test. Elle devrait sortir prochainement en PDF à télécharger depuis ce blog. Elle sera bien sûr sujette à amélioration selon les retours que j'en aurai. Un contexte prêt-à-jouer inspiré de la Normandie occupée des années 40 est également en préparation.
Je n'en dis pas plus sur le système, il est vraiment simple et facile d'accès mais il n'est pas forcément conseillé à des MJ débutants. En effet, l'évolution d'une partie reposera principalement sur les conséquences des actions entreprises par les PJ et leur impact sur le contexte, et pas forcément sur un scénario écrit à l'avance. Cela demandera de la part du MJ un peu d'expérience et de réactivité.
Maintenant la question est la suivante : est-ce que, suite à cette présentation, vous pourriez être intéressé par "Sabotage" ? Oui, non, peut-être, Obiwan Kenobi ? Je vous invite à me donner votre réponse dans les commentaires en précisant pour quelles raisons vous accrochez ou pas ! ;)
Bigyo'

dimanche 10 avril 2016

De la cohérence d'un univers et de son langage

 Cela fait quelques jours que je cogite, suite à la lecture de cet article : Créer son univers : cohérence et spécificités culturelles.
L'auteur nous explique que pour qu'un univers soit cohérent, à travers les noms des peuples, royaumes, lieux, et habitants, il faut, entre autre, que l'on puisse y distinguer différents langages qui vont constituer une première étape dans la spécification culturelle de tout ce beau monde. Le meilleur exemple à ce sujet est "Le Seigneur des Anneaux", Tolkien ayant fourni un travail dantesque au niveau de la cohérence linguistique (inventant même des langues entières comme le Sindarin).

Force est de constater qu'à l'heure actuelle, l'univers de "Déferlantes" manque cruellement de ce travail sur le langage. En partant avec comme objectif uniquement de me faire plaisir sur l'univers de mon projet, j'avais décidé que les noms seraient dérivés et transformés en grande partie du gaélique irlandais. Seulement voilà, à la réflexion, qu'est-ce qui justifie que les elfes aient des noms proches de ceux des hommes ou des orcs alors que des milliers d'années d'histoire les séparent les uns des autres ? Et même si des milliers d'années en commun on pût uniformiser un peu plus la langue (on peut imaginer même qu'un langage commun ait émergé facilitant les communications entre les peuples), on devrait pouvoir identifier des racines différentes dans les noms de ce monde.


Voilà pourquoi, j'ai décidé de retravailler cet aspect de "Déferlantes". Cela risque de me prendre un peu de temps et a pour conséquence que je ne publierais plus d'article concernant l'univers de mon projet tant que je n'aurais pas réglé ce détail. Une fois fait, je corrigerais les articles déjà postés et je pourrais reprendre la publication de nouvelles descriptions de l'univers. De nombreux noms risquent de changer, y compris celui des peuples. Par exemple, Drow nous vient du gaélique écossais. Si je décide de garder ce nom, alors le reste de la langue de ce peuple aura également une connotation de même origine. En revanche, si je décide de m'inspirer de langues slaves pour ce peuple, je changerai également leur nom pour coller à la cohérence linguistique.
Cela dit, je continuerais de poster sur le blog : j'ai deux scénarios sur le feu écrits pour des concours, un "side project" où on joue un résistant, les règles de "Déferlantes" à améliorer, et parfois des surprises liées au monde du JdR à vous faire partager. Bref, cet article n'annonce pas la mort du blog, juste une pause sur un certains type de publication mais c'est pour la bonne cause !
Et pour finir sur la cohérence linguistique, j'aimerais bien avoir votre avis : est-ce que cette cohérence est importante pour vous ? Est-ce que vous avez déjà remarqué des univers où elle n'existe pas ? Est-ce que des noms qui "claquent" sont plus importants que des noms "réalistes" ? 

Bigyo'

mercredi 30 mars 2016

Illustration : une Dyne

Aujourd'hui : une Dyne (...loin d'être parfaite...), ou une Elfe si vous préférez la langue Impériale !


Bigyo'

lundi 28 mars 2016

Illustration d'un Sgueile

En attendant de trouver de vrais artistes qui accepteront de participer au projet, je posterais de temps en temps des illustrations du monde de "Déferlantes" que j'aurais réalisé moi-même.
C'est loin d'être du grand art, mais ça donne une idée un peu plus visuelle de mon univers.

Aujourd'hui, je vous propose une illustration d'un Sgueile (ou Saurien en langue Impériale).


Bigyo'

vendredi 25 mars 2016

Vin Diesel joue à Donjons et Dragons !

Découverte du jour : cette partie de Donjons et Dragons avec en guest star Vin Diesel.
Certes, c'est en anglais, et ce n'est pas sous-titré mais pour ceux qui parlent un petit peu la langue, ça vaut le coup d’œil ! Le MJ et l'ambiance autour de la table sont tops et illustrent plutôt bien le potentiel de ce que peut être une partie de JdR (quand on a les moyens d'avoir du décor, de la musique, des comédiens et une star de Hollywood ;) )




La vidéo dure presque une demi-heure, et la chaîne propose d'autres contenus intéressants sur notre loisir préféré ! Régalez-vous !

Bigyo'

mardi 22 mars 2016

Les Silfurs

Les Silfurs

Apparus en même temps que les Dynes, issus de la volonté des dieux Obscurs, les Silfurs, ou Drows en Impériale ont vu toute leur civilisation forgée par un mythe fondateur : la révélation spectaculaire de leurs divinités.
Sporodreka, Skria et Skordyra sont apparus au sommet d'un volcan en éruption, chevauchant des créatures de cauchemars, à fin de signifier à leurs enfants l'étendue de leur toute puissance. Si plusieurs rituels se sont développés au cours des millénaires concernant ces trois dieux, une constante commune que l'on retrouve depuis la nuit des temps dans tous les cultes est une haine farouche du peuple elfique.
Après plusieurs siècles de guerre incessante qui marqua à jamais le paysage du Petit Continent, et malgré l'acquisition du savoir permettant de maîtriser le Yinni, les Silfurs se feront chasser de leurs terres natales et repousser à l'extrême sud-est du Petit Continent. Les terres inhospitalières et le manque de ressources feront que pendant des millénaires le mythe originel fut minimisé et que l'extermination des Dynes passera au second plan au profit de la survie et du maintien de la civilisation drow.
Si la grande majorité des Drows continuent de prier la Triade de Feu, certains d'entre eux décident de se concentrer sur d'autres religions.
Par l'intermédiaire des Caravanes Argentées, des groupes entiers quittèrent les terres du Petit Continent et voyagèrent à travers le monde. Ces Silfurs voyageurs étaient athées ce qui leur permit d'être tolérés un peu partout sur Terre. Certains furent touchés par la grâce du dieu Loch, il y a 9000 ans, avant le Massacre du Gouffre. Ils décidèrent de rapporter sa parole sur leurs terres d'origines. Ainsi fut fondé le bastion de Vikki qui parvint à rallier quelques villes et villages autour de lui, avant de se replier sur lui même quand les premières Déferlantes du Néant apparurent.
Ces cataclysmes, beaucoup pense qu'il s'agit de la punition divine qu'avaient promis les dieux lorsqu'ils apparurent pour la première fois. La foi fut de nouveau au centre des préoccupations de beaucoup. Quelques Drows décidèrent d'étudier le Litrium et de devenir des Sorciers dans le but de mieux servir leurs dieux. Ainsi naquit la Borlegalan.
 Mais les Silfurs avaient vécus trop longtemps dans le déni de leurs croyances et de leurs origines pour se relancer corps et âmes à la conquête du monde, et si Mikillrik, Borlegalan et Eldurlan ont mis leur destin entre les mains des prêtres de la Triade de Feu, il n'en est rien en Attarlan et en Utalgarlan.
Les dieux firent comprendre à leurs enfants qu'ils étaient prêt à les pardonner et à les venger de l'humiliation légendaire qui leur a été infligée par les Dynes, mais qu'il leur fallait pour cela des quantités astronomiques de Nuachtre. Aussi depuis quelques années des centaines d'expéditions parcourent le monde à la recherche du précieux métal et les Caravanes Argentées ont laissés place aux Caravanes Obscures.
Les Silfurs sont de tailles moyennes, ils mesurent entre 1 mètre 70 et 1 mètre 80 en général, et ont une stature plutôt athlétique. Imberbe, le visage fin, les oreilles pointues, leur peau est noire comme la nuit et leurs cheveux sont blancs, gris ou argentés. Leurs yeux peuvent varier entre les différentes teintes de jaune, bleu, violet et rouge.

Bigyo'

mercredi 9 mars 2016

Les Dynes

Les Dynes

 

Apparus bien longtemps après les Sgueiles, ces derniers s'étant déjà renfermés sur eux-même depuis des centaines de générations, les Dynes, ou Elfes en Impériale, sont les premières véritables créatures engendrées par les dieux Immaculés. C'est en tout cas ce que racontent les légendes elfiques.
Ces mêmes légendes prétendent que les Dynes étaient vraiment chouchoutés par les dieux, car contrairement aux récents Homines, ils n'avaient pas qu'une divinité pour s'occuper d'eux, mais 12. Et de ces 12 déités, 12 différentes croyances naquirent et 12 différentes civilisations qui se manifestèrent à travers l'émergence des 12 royaumes elfiques qui existent encore de nos jours.
Au commencement de leur ère, les différents peuples elfiques s'affrontaient les uns les autres dans le but de déterminer lequel des dieux était le vrai créateur de leur race. La situation évolua quand ils entrèrent en contact avec les Silfurs.
Ces derniers s'étaient fixés pour but d'éliminer tous les Dynes de la surface de la Terre. Selon les légendes, cela a bien failli arriver. Jusqu'à ce que les 12 dieux ne se révèlent ensemble dans une grande bataille et annoncèrent la vérité à leurs peuples : ils étaient en réalité les Cleitans bienveillants d'un être bien plus puissant. Grâce à eux, et à la maîtrise du Yinni qui leur fut offert par le Cleitan Aon, les Dynes tinrent tête aux Silfurs. Inspirés par leurs protecteurs, les Dynes s'unirent et une classe d'élite vit le jour : les Mordynes. Ils présideraient à la destinée des 12 royaumes dans la majestueuse citée de Iaranbhaile.
La Guerre Originelle avec les Silfurs ne prit réellement fin que des siècles plus tard, après que les Elfes aient survécu à une "Déferlante Grise" et se soient emparés des "Pierres de Mana" du peuple Dwerg, ou Nain en Impériale. S'en suivit, toujours selon les légendes, une période de paix qui dura jusqu'à ce que l'alliance avec les Dwergs ne fut rompus, des millénaires plus tard, lors de la bataille divine de "La Grande Trahison", où les Cleitans aidèrent les dieux Dwergs à détruire un traître. Mais les Nains, stupides,  ne reconnurent pas leurs alliées ni le traître dans leur rang et déclenchèrent une guerre au nom d'une déesse qui les avait pourtant trompé. Nul ne se souvient de l'issue de la "Guerre des Fils de Mearog", mais tous se souviennent que Nains et Elfes ont de nouveau marchés main dans la main pour leur survie face à la Déferlante Verdâtre, quand les Urâts mirent le monde à feu et à sang.
Puis, la vie repris son cours et les Royaumes elfiques continuèrent à exister.
L'espérance de vie démesurée des Dynes, un individu vivant environ 1000 ans, trouve un régulateur dans la propension qu'a cette espèce à se reproduire de manière lente et rare. En effet, la gente féminine elfique ne peut procréer qu'une à cinq fois dans sa vie, et uniquement à partir de 200 ans. Autant dire que dans tous les Royaumes dynéens, un tel évènement est toujours l'occasion de grandes fêtes. De nos jours, les 12 Royaumes elfiques sont toujours présents, seule la ville des Hauts Mordynes, Iaranbhaile, a disparue, entraînant avec elle sa population dans son extinction.
Il existe également des Communautés dynéennes, dispersées dans les bois et qui prient ouvertement une déesse hérétique : la déesse Coheden, qui selon les légendes auraient créé le Cyfrin, également appelé Litrium dans la première langue des Homines. Rares sont ceux d'accord avec cette théorie, mais il est un fait c'est que le Litrium existe bien et que les premiers êtres à l'avoir maîtrisé appartenaient à ces Communautés elfiques. Les Dynes ne se vantent pas de cette légende, d'autant plus, qu'actuellement si on suppose que les Communautés liées à Coheden existent toujours, nul ne sait où elles se situent.
Les Dynes qui existent depuis des centaines de millénaires sont assez nombreux sur Terre. Leurs 12 Royaumes occupent pour la majorité l'étendue de la Péninsule Australe-Orientale du Grand Continent, et il n'est pas rare d'en croiser dans les Royaumes Humains, notamment en Chestilie. Les jeunes Elfes sont friands d'aventures, et consacrent généralement leurs trois premières centuries à parcourir les routes du monde. Bien qu'ils n'aient plus de contact avec les Silfurs, ils gardent pour la plupart en eux-même, une haine viscérale ou au moins un dégoût profond pour leurs alter-égo aux cheveux blancs.
Les Dynes eux ont des couleurs de cheveux assez variés, allant du noir à l'argenté, en passant par toutes les teintes de brun, châtain, roux, et blond. Ils sont de tailles moyennes, entre 1 mètres 70 et 1 mètres 80, la plupart du temps athlétiques, ils ont des oreilles pointues, la peau claire et des yeux qui peuvent avoir toutes les teintes de vert, marron, bleues et gris.

Bigyo'

jeudi 25 février 2016

Agape volume I sur Ulule

Une fois n'est pas coutume, voici une news concernant un projet Ulule qui n'est pas du JdR ! Il s'agit du projet d'une artiste, Neith, qui se lance dans la bande dessinée en reprenant le mythe de Perséphone.

"Ce projet est une réinterprétation romantico-humoristique de l'histoire du couple divin le plus célèbre et sûrement le plus apprécié de la Mythologie Grecque." - Neith

Etant amateur de son travail depuis que je l'ai rencontré (il y a bientôt 9 ans... damned... Je vieillis...), ses illustrations m'ayant toujours laissé pantois d'admiration, je me permet de lui consacrer cette petite news qui a de toute manière toute sa place sur un blog dont une partie du titre contient le mot "imaginaire".

A l'heure où j'écris ces lignes, son projet a déjà atteint les 200% de financement ! Autant dire qu'elle n'a clairement pas besoin de publicité venant d'un blog qui se noie dans les méandres d'internet ! Ceci dit, toi lecteur, si tu as sous les yeux ces quelques lignes et que tu ne connais pas Neith, je te conseille d'aller découvrir cette artiste sur son deviantart ( http://ooneithoo.deviantart.com/) ou sa page Facebook : Neith.

Après quoi, une fois que tu seras tombé d'admiration devant ses illustrations, tu peux, et même tu dois, cher lecteur, te rendre sur la page Ulule de son projet : Agape Volume I.
Là tu pourras la soutenir et même être dans la course pour acquérir la première BD qu'elle publiera ! Moi en tout cas je l'aurais ! :)

Même si à cette heure-ci, la BD est financée, je lui souhaite quand même bonne chance et bon courage, car elle a du boulot qui l'attend maintenant ! Et j'ai hâte de voir le résultat final ! ^^

 Bigyo'